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  1. #2971
    Les trinitrons....
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  2. #2972
    Citation Envoyé par Canard WC Voir le message
    Mémoire conventionnelle ; mémoire supérieure ; mémoire réservée ; mémoire étendue, i miss you so much !!!
    T'en veux du BatchPorn ?

    Autoexec.bat :
    Code:
    @ECHO OFF
    PATH=C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\;C:\DOS;C:\SB16
    SET DIRCMD=/OGN
    
    GOTO %CONFIG%
    
    :WIN
    MODE CON CODEPAGE PREPARE=((850) C:\WINDOWS\COMMAND\EGA.CPI)
    MODE CON CODEPAGE SELECT=850
    KEYB FR,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBOARD.SYS
    SET SOUND=C:\SB16
    SET MIDI=SYNTH:1 MAP:E MODE:0
    CD\SB16
    DIAGNOSE /S
    MIXERSET /Q /P
    CD\
    WIN
    GOTO FIN
    
    :DOSCDXMS
    :DOSCDEMS
    GOTO CD
    
    :DOSFLXMS
    :DOSFLEMS
    SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6
    SET SOUND=C:\SB16
    CD\SB16
    DIAGNOSE /S
    MIXERSET /Q /P
    CD\
    GOTO MOUSE
    
    :CD
    LH MSCDEX.EXE /D:IDECD01 /M:0 /L:D
    
    :MOUSE
    LH KEYB FR,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBOARD.SYS
    LH CTMOUSE
    :FIN
    Config/sys :
    Code:
    rem ************** DEBUT DES MENUS PRINCIPAUX *********************
    [Menu]
    MenuItem=WIN, Démarrage sous Windows 98
    SubMenu=DOS, Démarrage sous la ligne de commande
    MenuDefault=WIN,1
    rem *************** FIN DES MENUS PRINCIPAUX **********************
    
    rem ******************* DEBUT DES ELEMENTS COMMUNS ******************
    [Common]
    SHELL=C:\COMMAND.COM C:\ /E:512 /P
    
    rem ******************* FIN DES ELEMENTS COMMUNS *******************
    
    [WIN]
    DOS=HIGH,UMB
    FILESHIGH=70
    BUFFERSHIGH=30
    
    rem ************** DEBUT DES MENUS SECONDAIRES ********************
    [DOS]
    SubMenu=DOSCD, Charger le lecteur de CD-ROM
    SubMenu=DOSFL, Ne pas charger le lecteur de CD-ROM
    rem *************** FIN DES MENUS SECONDAIRES ********************
    
    rem ************** DEBUT DES MENUS TERTIAIRES 1/2 ****************
    [DOSCD]
    MenuItem=DOSCDXMS, Mémoire XMS
    MenuItem=DOSCDEMS, Mémoire EMS
    rem ************** FIN DES MENUS TERTIAIRES 1/2 *****************
    
    [DOSCDXMS]
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
    DOS=HIGH,UMB,NOAUTO
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
    DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
    DEVICEHIGH=C:\DOS\CDROM.SYS /D:IDECD01
    FILESHIGH=30
    STACKSHIGH=9,256
    BUFFERSHIGH=18
    LASTDRIVEHIGH=D
    
    [DOSCDEMS]
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
    DOS=HIGH,NOAUTO,UMB
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM VERBOSE
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
    DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
    DEVICEHIGH=C:\DOS\CDROM.SYS /D:IDECD01
    FILESHIGH=30
    STACKSHIGH=9,256
    BUFFERSHIGH=20
    LASTDRIVEHIGH=D
    
    rem ************** DEBUT DES MENUS TERTIAIRES 2/2 ****************
    [DOSFL]
    MenuItem=DOSFLXMS, Mémoire XMS
    Menuitem=DOSFLEMS, Mémoire EMS
    rem ************** FIN DES MENUS TERTIAIRES 2/2 *****************
    
    [DOSFLXMS]
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
    DOS=HIGH,UMB,NOAUTO
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
    DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
    FILESHIGH=30
    STACKSHIGH=9,256
    BUFFERSHIGH=18
    LASTDRIVEHIGH=D
    
    [DOSFLEMS]
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
    DOS=HIGH,NOAUTO
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM VERBOSE
    DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
    DOS=UMB
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
    FILESHIGH=30
    STACKSHIGH=9,256
    BUFFERSHIGH=25
    LASTDRIVEHIGH=D
    Ça donne les 619ko de mémoire conventionnelle libre, EMS activée, avec ou sans prise en charge du CD, en utilisant le driver cutemouse pour la souris (6ko) et un driver CD de plutôt petit (mais celui-là je sais plus d'où il vient).
    En XMS ça tombe à 569ko de libre, 597ko sans prise en charge du CD.





    Citation Envoyé par Lazyjoe Voir le message
    Les trinitrons....
    Celui-là n'a pas un tube Trinitron, mais il a un 'pitch' (écartement entre les pixels) assez fin, il n'y a qu'en basse résolution (VGA ou mode 'texte') qu'on voit les 2 lignes par pixel).
    J'ai aussi un moniteur Sony PVM avec un tube Trinitron (récupéré dans une benne lors de travaux au boulot), mais il n'est pas prévu pour brancher un PC (entrées composite, S-Video et RG.

  3. #2973
    Le VGA c'est plus ou moins du RGB, moyennant quelques resistances tu peux avoir un convertisseur passif à peu près parfait.

    Mais même un PVM, aussi excellent soit il pour une console, te donnera jamais la flexibilité et la qualité d'affichage d'un CRT PC même moyen de gamme. Le seul cas d'usage qui le justifierais serait un émulateur, mais c'est bien se compliquer pour juste avoir un truc visuellement à peu près fidèle mais se taper un input lag horrible par rapport au vrai hardware.

  4. #2974
    Citation Envoyé par Lazyjoe Voir le message
    Les trinitrons....
    Non, de mémoire, elle n'en a que deux des nitrons, Lara. Qui pointent certes, mais que deux.

  5. #2975
    ils ne pointaient que dans le 1er, des TR2 90% de la RAM d'une machine a été allouée a ses protuberances mammaires

    Il y a des nintendologues dans l'assemblée? je cherche des jeux coop sur wii (si c'est assez retro).

    Dans le genre Action-plate forme, on est en train de poncer DKC returns, et New/newer SMB.
    penser a mettre une signature moins grosse

  6. #2976
    Citation Envoyé par sirfnahi Voir le message
    Et pour Croisière pour un cadavre, il faut quand même l'avoir fait au moins une fois dans sa vie. Merde, le scénariste ( Paul Cuisset ) est quand même le mec qui a réalisé, entre autre, les génialissimes Operation Stealth, Les voyageurs du temps, et Flashback. Que des bouses quoi.
    Le seul truc vraiment merdique de ce jeu, c'était sa protection. Quelle immonde bouse !
    Alors que l'enquête sur le Karaboudjian par notre Raoul, c'était tip tip à l'époque.
    JPS alias Snow pour les intimes... et LTF !

  7. #2977
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    T'en veux du BatchPorn ?

    Autoexec.bat :
    Code:
    @ECHO OFF
    PATH=C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\;C:\DOS;C:\SB16
    SET DIRCMD=/OGN
    
    GOTO %CONFIG%
    
    :WIN
    MODE CON CODEPAGE PREPARE=((850) C:\WINDOWS\COMMAND\EGA.CPI)
    MODE CON CODEPAGE SELECT=850
    KEYB FR,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBOARD.SYS
    SET SOUND=C:\SB16
    SET MIDI=SYNTH:1 MAP:E MODE:0
    CD\SB16
    DIAGNOSE /S
    MIXERSET /Q /P
    CD\
    WIN
    GOTO FIN
    
    :DOSCDXMS
    :DOSCDEMS
    GOTO CD
    
    :DOSFLXMS
    :DOSFLEMS
    SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6
    SET SOUND=C:\SB16
    CD\SB16
    DIAGNOSE /S
    MIXERSET /Q /P
    CD\
    GOTO MOUSE
    
    :CD
    LH MSCDEX.EXE /D:IDECD01 /M:0 /L:D
    
    :MOUSE
    LH KEYB FR,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBOARD.SYS
    LH CTMOUSE
    :FIN
    Config/sys :
    Code:
    rem ************** DEBUT DES MENUS PRINCIPAUX *********************
    [Menu]
    MenuItem=WIN, Démarrage sous Windows 98
    SubMenu=DOS, Démarrage sous la ligne de commande
    MenuDefault=WIN,1
    rem *************** FIN DES MENUS PRINCIPAUX **********************
    
    rem ******************* DEBUT DES ELEMENTS COMMUNS ******************
    [Common]
    SHELL=C:\COMMAND.COM C:\ /E:512 /P
    
    rem ******************* FIN DES ELEMENTS COMMUNS *******************
    
    [WIN]
    DOS=HIGH,UMB
    FILESHIGH=70
    BUFFERSHIGH=30
    
    rem ************** DEBUT DES MENUS SECONDAIRES ********************
    [DOS]
    SubMenu=DOSCD, Charger le lecteur de CD-ROM
    SubMenu=DOSFL, Ne pas charger le lecteur de CD-ROM
    rem *************** FIN DES MENUS SECONDAIRES ********************
    
    rem ************** DEBUT DES MENUS TERTIAIRES 1/2 ****************
    [DOSCD]
    MenuItem=DOSCDXMS, Mémoire XMS
    MenuItem=DOSCDEMS, Mémoire EMS
    rem ************** FIN DES MENUS TERTIAIRES 1/2 *****************
    
    [DOSCDXMS]
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
    DOS=HIGH,UMB,NOAUTO
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    FILESHIGH=30
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    BUFFERSHIGH=18
    LASTDRIVEHIGH=D
    
    [DOSCDEMS]
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
    DOS=HIGH,NOAUTO,UMB
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM VERBOSE
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
    DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
    DEVICEHIGH=C:\DOS\CDROM.SYS /D:IDECD01
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    STACKSHIGH=9,256
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    LASTDRIVEHIGH=D
    
    rem ************** DEBUT DES MENUS TERTIAIRES 2/2 ****************
    [DOSFL]
    MenuItem=DOSFLXMS, Mémoire XMS
    Menuitem=DOSFLEMS, Mémoire EMS
    rem ************** FIN DES MENUS TERTIAIRES 2/2 *****************
    
    [DOSFLXMS]
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
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    STACKSHIGH=9,256
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    [DOSFLEMS]
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
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    DOS=UMB
    DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
    FILESHIGH=30
    STACKSHIGH=9,256
    BUFFERSHIGH=25
    LASTDRIVEHIGH=D
    Ça donne les 619ko de mémoire conventionnelle libre, EMS activée, avec ou sans prise en charge du CD, en utilisant le driver cutemouse pour la souris (6ko) et un driver CD de plutôt petit (mais celui-là je sais plus d'où il vient).
    En XMS ça tombe à 569ko de libre, 597ko sans prise en charge du CD.

    https://i.ibb.co/TkJHfSx/IMG-20220615-184352.jpg




    Celui-là n'a pas un tube Trinitron, mais il a un 'pitch' (écartement entre les pixels) assez fin, il n'y a qu'en basse résolution (VGA ou mode 'texte') qu'on voit les 2 lignes par pixel).
    J'ai aussi un moniteur Sony PVM avec un tube Trinitron (récupéré dans une benne lors de travaux au boulot), mais il n'est pas prévu pour brancher un PC (entrées composite, S-Video et RG.
    ça me rappel les menus de demarrage que je me faisais en fonction des jeux auquels je voulais jouer.
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  8. #2978
    Pour l'émulation, y a le retro et y a l'archéo (Intellivision, ZX Spectrum, BBC Micro, etc). L'archeogaming c'est compliqué parce que les émulateurs sont souvent plutôt complexes (sauf AppleWin).

    Depuis peu, y a un petit nouveau (enfin, pas si nouveau, mais avant sous le radar) qui fait tout à la fois, y compris des plateformes sans émulation. Il permet aussi de jouer aux jeux sans les, euh, sourcer vous-mêmes. Jetez un oeil à Pantheon de Bostjan Grandovec. On parle de logiciels qui ont entre 20 et 40 ans, hein.

  9. #2979
    20 ans c'est pas vraiment du retro gaming. On avait des Athlon XP depuis longtemps, des Radeon (même déjà les 9500/9700), Warcraft III... c'était hier !

    (Et Thunderbird c'était une architecture de processeur, pas un client mail)

    edit: c'est officiel, le temps passe de plus en plus vite. Il ne s'est passé qu'un an entre la sortie du thunderbird et du premier palomnio. Que deux ans entre la sortie du premier Athlon et celle de l'Athlon XP. Pour comparer, si on en était à la toute fin du K6 au début du covid, l'Athlon XP serait déjà là. La carrière entière des Athlons !
    Dernière modification par Clad ; 24/06/2022 à 17h35.

  10. #2980
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    20 ans c'est pas vraiment du retro gaming. On avait des Athlon XP depuis longtemps, des Radeon (même déjà les 9500/9700), Warcraft III... c'était hier !

    (Et Thunderbird c'était une architecture de processeur, pas un client mail)

    edit: c'est officiel, le temps passe de plus en plus vite. Il ne s'est passé qu'un an entre la sortie du thunderbird et du premier palomnio. Que deux ans entre la sortie du premier Athlon et celle de l'Athlon XP. Pour comparer, si on en était à la toute fin du K6 au début du covid, l'Athlon XP serait déjà là. La carrière entière des Athlons !
    Il y a 20 ans pas encore de radeons 9500/9700. Dans 3-6 mois cela ne sera plus le cas.

  11. #2981
    En cherchant la date exacte de sortie je suis tombé sur l'article de Marc Prieur. Dans le test: "Ouais bof, si on active pas l'anti-aliasing c'est à peine 40% de perfs en plus par rapport à la Geforce 4". Article d'Aout, qui fait référence à la Geforce 4 sortie en Février de la même année. C'était vraiment une autre époque, +40% de perf en 6 mois c'était considéré "bof bof".

    Dans un sens, heureusement que ce n'est plus le cas. Le matos est peut être plus cher aujourd'hui (La Geforce 4600, le haut du haut du panier, à presque €400 on trouvait que c'était un prix complètement débile) mais il est obsolète moins vite. Je revois encore la news le jour de la sortie de la Geforce 4 sur joystick.fr tiens, "La bête est lâchée".

  12. #2982
    Après avoir ressorti plein de jeux Spectrum émulés sur Steam, Pixel Games s'attaque à la série Monty Mole

    https://store.steampowered.com/app/2...ed_Monty_Mole/

  13. #2983

  14. #2984
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Après avoir ressorti plein de jeux Spectrum émulés sur Steam, Pixel Games s'attaque à la série Monty Mole

    https://store.steampowered.com/app/2...ed_Monty_Mole/
    C'est de la qualité?Parce qu'il ya pas mal de jeux rétro balancés sur Steam sans aucun respect pour le jeu ni effort pour paramétrer l'émulation.

  15. #2985
    Oui j'ai testé Wanted Monty Mole et ça marche pas trop mal, on peut jouer au pad avec A pour sauter, et sauvegarder. Ca vaut son 1€.

  16. #2986

  17. #2987
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    ça me rappel les menus de demarrage que je me faisais en fonction des jeux auquels je voulais jouer.
    J'ai des souvenirs de COMANCHE où il fallait gratter un max de ressources.

    C'est ainsi que tu découvres le M$ Dos 6.22 alors que tes potes ont des amigas et des consoles.

    ( Souvenir ému des acheteurs de jeux PC où le gars sympa du magasin créait des disques boot pour le néophytes )

  18. #2988
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Au fait, j'ai fait une nouvelle liste: celle d'Amstrad 100% !

    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=386294269
    Avec tout ce boulot que tu as abattu sur les magazines, ça vaudrait le coup de contacter jerom pour qu'il mette les liens dans le post d'ouverture du sujet afin d'éviter qu'ils soient oubliés ou se perdent au fil des nouvelles pages.
    Même si concernant l'amstrad, la perte ne serait pas trop grave.

  19. #2989
    C'était trop bien l'amstrad.
    Le magazine était excellent d'ailleurs.

  20. #2990
    Le Joueur du Grenier vient de sortir une vidéo sur l'Amstrad. Court mais mignon

    https://www.youtube.com/watch?v=jQI5jD6ujXs

  21. #2991
    Ok, je mets les liens...
    (Je veux bien les anciens pour ne pas trop chercher...)
    >Lian Li PC-K7< Asrock P67 + i5 2500K @ 4Ghz (Vcc offset -0,11V) + GTX 570 | Phenom II X6 1075T + HD4870 | Ãccents avec Alt-Gr pour claviers Qwerty | AtariST ЯuL3z'dA w0rLd ;-p

  22. #2992

  23. #2993
    Au top, merci !!
    La première page est complétée.

    Ah quelle "madeleine de Proust" de relire les articles de TILT de la fin des années 80 ...
    35 ans en arrière (!)

    Faudrait que je repasse dans mes posts remettre à jour les liens images expirés aussi tiens.
    ++
    >Lian Li PC-K7< Asrock P67 + i5 2500K @ 4Ghz (Vcc offset -0,11V) + GTX 570 | Phenom II X6 1075T + HD4870 | Ãccents avec Alt-Gr pour claviers Qwerty | AtariST ЯuL3z'dA w0rLd ;-p

  24. #2994
    Citation Envoyé par loki111 Voir le message
    Y a aussi Impossamole !
    Tiens puisqu'on parle d'Impossamole: tout le monde dit toujours que c'est un reskin de Richard le Dangereux, que c'est le même moteur, etc.

    J'ai jamais trouvé moi. C'est quand même beaucoup plus action que le semi-puzzle game qu'est Rick Dangerous. Pour moi c'est un jeu de plate forme sympa mais un peu simplet façon Kirby (sauf qu'on a des armes plutôt que des transformation, mais d'un point de vu gameplay c'est assez similaire, même si c'est vrai que Monty est un peu plus raide)

    D'ailleurs j'ai découvert un truc il y a quelques mois: le fait que Monty soit borgne à une incidence sur le gamplay ! Quand Monty regarde à gauche (donc oeil crevé visible) il est insensible à l'attaque du flash d'appareil photo du japonais. Quand il regarde à droite (oeil valide visible) il est sensible à l'attaque du japonais.

    J'en avais fait une démonstration en vidéo:


  25. #2995
    Ce détail de fou !
    C'est vraiment génial comme idée !

  26. #2996
    C'est pas plus l'idée qu'il soit de dos qui le rend insensible ? Ca fait pareil avec le Japonais à gauche et non à droite ?

  27. #2997
    Coin,

    Je viens de terminer le hack de Zelda 3 "Parallel Worlds" (la version 1.1 qui date de 2007) et bien "Whoawwwww"
    30 ans après j'ai eu l'impression d'avoir eu droit à un nouveau Zelda 3 tout neuf, quel pied ! (Bon même si j'ai 15 ans de retard sur la date de la release :D)

    Monde revu; donjons refaits; difficulté rehaussée (Le gros défaut de l'original pour moi est sa trop grande simplicité) tout en restant Zelda 3... chapeau aux deux auteurs !
    Y'a juste 2 passages relous qui nécessitent des quicks saves (sinon c'est juste chiant en fait, vous comprendrez tout de suite pourquoi quand vous y serez), mais à part ça pouvez y aller les yeux fermés pour les amateurs du genre :D

    Juste un truc en plus : Dans le monde de glace, devant le sanctuaire, ne pas partir sur la gauche à travers les statues, ça fait bug le jeu sévère, c'était pas prévu pour. (et il n'y a rien à cet endroit même si c'est tentant)
    En tout cas ça fait du bien d'avoir 7 ans de nouveau :D

    P.S : Et il y aussi une version "remodel" (la 1.23) qui date de 2017 qui a simplifié le jeu (car plein de gens se plaignaient de la difficulté apparemment) et changé des trucs au passage aussi. Bref si vous vous sentez hardcore gamer, go 1.1, si vous êtes plus en mode détente, go 1.23

    En tout cas ça m'a scotché 50 heures cette affaire :D

  28. #2998
    Citation Envoyé par Futurama Voir le message
    Coin,

    Je viens de terminer le hack de Zelda 3 "Parallel Worlds" (la version 1.1 qui date de 2007) et bien "Whoawwwww"
    30 ans après j'ai eu l'impression d'avoir eu droit à un nouveau Zelda 3 tout neuf, quel pied ! (Bon même si j'ai 15 ans de retard sur la date de la release :D)

    Monde revu; donjons refaits; difficulté rehaussée (Le gros défaut de l'original pour moi est sa trop grande simplicité) tout en restant Zelda 3... chapeau aux deux auteurs !
    Y'a juste 2 passages relous qui nécessitent des quicks saves (sinon c'est juste chiant en fait, vous comprendrez tout de suite pourquoi quand vous y serez), mais à part ça pouvez y aller les yeux fermés pour les amateurs du genre :D

    Juste un truc en plus : Dans le monde de glace, devant le sanctuaire, ne pas partir sur la gauche à travers les statues, ça fait bug le jeu sévère, c'était pas prévu pour. (et il n'y a rien à cet endroit même si c'est tentant)
    En tout cas ça fait du bien d'avoir 7 ans de nouveau :D

    P.S : Et il y aussi une version "remodel" (la 1.23) qui date de 2017 qui a simplifié le jeu (car plein de gens se plaignaient de la difficulté apparemment) et changé des trucs au passage aussi. Bref si vous vous sentez hardcore gamer, go 1.1, si vous êtes plus en mode détente, go 1.23

    En tout cas ça m'a scotché 50 heures cette affaire :D
    Merci pour la découverte

  29. #2999
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Il y a 20 ans pas encore de radeons 9500/9700. Dans 3-6 mois cela ne sera plus le cas.
    La définition du retro gaming que j'entends souvent c'est un écart d'au moins deux générations de console avec l'époque actuelle.Donc en théorie les jeux PS3 seraient déjà du rétrogaming.Enfin ça n'a pas vraiment d'importance.

  30. #3000
    Citation Envoyé par Ultragreatsword Voir le message
    La définition du retro gaming que j'entends souvent c'est un écart d'au moins deux générations de console avec l'époque actuelle.Donc en théorie les jeux PS3 seraient déjà du rétrogaming.Enfin ça n'a pas vraiment d'importance.
    La PS3 est sortie il y a 16 ans (ou presque, novembre 2006 au Japon)...
    Il y a le même temps qui s'est écoulé de la sortie de la PS3 à aujourd'hui qu'il s'en était écoulé à la sortie de la PS3 depuis l'arrivée de la Super Nintendo (Novembre 1990 pour la Super Famicom).

    Oui je sais, ça fait mal.

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