C'était un défaut assez récurrent à l'époque (la distance de vue, brouillard ou pas), mais là c'est gratiné effectivement.
C'était un défaut assez récurrent à l'époque (la distance de vue, brouillard ou pas), mais là c'est gratiné effectivement.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Merci pour l'information. Si c'était une version oem vendue avec certains pcs mettant en avant les pentium mmx, possible mais ce n'était pas la version vendu dans le commerce.
J'avais joué à la démo de pod vers la fin 96 si je me rappelle bien et je ne crois pas qu'il y avait la version 3dfx mais n'ayant plus le cd, je ne peux pas vérifier. J'avais pas joué longtemps car n'ayant qu'un simple pentium 90 et pas encore de 3dfx à l'époque, c'était un slideshow et pas très joli en mode software.
Elle ne partait pas gagnant au départ car c'était encore une boite assez inconnue mais aucun concurrent ne partait vraiment gagnant tant les acteurs étaient nombreux. Nvidia était encore moins gagnant à cette époque après l'échec du nv1. Quand on lisait les mags de l'époque, seule source d'info de l'époque, les journalistes disaient que c'était l'inconnu. En 96, directx était ultra balbutiant et de mauvaise qualité et le succès dépendait avant tout du succès de l'api proprio.
Par contre, dès le 3ème trimestre, il y avait pas mal d'articles parlant de 3dfx et powervr comme des adversaires sérieux et 3dfx avec un partenariat assez poussé avec les développeurs.
- - - Mise à jour - - -
Pod gold est sorti bien plus tard que la version du commerce supportant le glide.
J'ai acheté la mienne début 97 chez un assembleur dans une petite ville et je me souviens pas que c'était si difficile.Pour le reste, je maintiens ce que je disais. La 3DfX est peut-être sortie commercialement au même moment que la N64 mais pour ce qui était de la trouver en magasin, c'était une autre histoire.
Heureusement car la ps1 est un hardware de 1994 alors que la n64 de 2 ans plus tard ce qui à cette époque était beaucoup en terme d'évolution de hardware. La n64 était en terme technique autrement plus performante mais c'est logique.
- - - Mise à jour - - -
C'était dans la norme de l'époque et ça permettait d'éviter le clipping voyant des autres jeux. C'est le même moteur que magic carpet qui avait aussi un brouillard rapproché.
Hi-octane était très joli surtout en svga mais très gourmand.
Dommage qu'il soit sortit avant en 1995 car il n'a eu droit qu'à une version accélérée avec la seule carte accélératrice 3d pensée pour le 486. Elle est plus jolie grâce au bilinear filtering.
Je crois même mais à vérifier qu'hi octane était à la base destinée principalement à la saturn et un soft de commande pour exploiter le moteur le temps que les gros jeux comme dungeon keeper sortent.
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ
Disons plutôt la grosse flemme d'Atari :
-Pour sortir la console en France la loi locale nous oblige à sortir un signal SECAM, Bob ça couterait combien de remplacer le générateur video PAL par un générateur SECAM ?
-Pourquoi tu t'emmerdes à vouloir faire une vraie modif hardware avec une vraie palette SECAM ? Tu crois vraiment que les éditeurs vont sortir des versions optimisées SECAM de leurs jeux ? Le PAL ça passe en noir&blanc sur une TV SECAM... on n'a qu'à forcer une couleur basique pour chacun des 8 niveaux de gris du mode Black&White de la console.
-T'es un génie Bob.
Coin,
je suis en pleine periode retro PC, parce que j'ai qu'une vieille machine sous la main.
J'ai chopé une version de shadow warrior (legit, sur GOG, c'est amusant de voir lancer DOSBOX sur une machine censée pouvoir le faire tourner nativement )
mais:
-impossible de config ZQSD en touches, il n'y a pas de menu dedié au mapping dans la version originale en tous cas.
J'ai cherché dans les fichiers .conf ou ini, mais aucun ne semble pouvoir proposer d'editer le mapping.
- Est ce qu'il existe un High resolution pack facon duke nukem?
penser a mettre une signature moins grosse
Il faut lancer le setup.exe, il me semble.
Tu as déjà installé et lancé le jeu, donc le plus gros est fait, mais, pour la postérité : https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=48490
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Ce genre de truc ?
Je n'ai jamais testé. donc à voir...
Fichier SW.CFG
[Setup]
;Setup File for Shadow Warrior
SetupVersion = "1.2"
;
;
[Screen Setup]
;
;
;ScreenMode
; - Chained - 0
; - Vesa 2.0 - 1
; - Screen Buffered - 2
; - Tseng optimized - 3
; - Paradise optimized - 4
; - S3 optimized - 5
; - RedBlue Stereo - 7
; - Crystal Eyes - 6
;
;ScreenWidth passed to engine
;
;ScreenHeight passed to engine
;
;
ScreenMode = 1
ScreenWidth = 800
ScreenHeight = 600
;
;
[Sound Setup]
;
;
FXDevice = 0
MusicDevice = 13
FXVolume = 240
MusicVolume = 240
NumVoices = 8
NumChannels = 2
NumBits = 8
MixRate = 11000
MidiPort = 0x330
BlasterAddress = 0x220
BlasterType = 6
BlasterInterrupt = 7
BlasterDma8 = 1
BlasterDma16 = 5
BlasterEmu = 0x620
ReverseStereo = 0
;
;
[KeyDefinitions]
;
;
Move_Forward = "W" "Kpad8"
Move_Backward = "S" "Kpad2"
Turn_Left = "" "Kpad4"
Turn_Right = "" "KPad6"
Strafe = "LAlt" "RAlt"
Fire = "" "RCtrl"
Open = "E" ""
Run = "LShift" "RShift"
AutoRun = "CapLck" ""
Jump = "Space" "/"
Crouch = "LCtrl" ""
Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
Strafe_Left = "A" ""
Strafe_Right = "D" ""
Aim_Up = "Home" "KPad7"
Aim_Down = "End" "Kpad1"
Weapon_1 = "1" ""
Weapon_2 = "2" ""
Weapon_3 = "3" ""
Weapon_4 = "4" ""
Weapon_5 = "5" ""
Weapon_6 = "6" ""
Weapon_7 = "7" ""
Weapon_8 = "8" ""
Weapon_9 = "9" ""
Weapon_10 = "0" ""
Inventory = "Enter" "KpdEnt"
Inventory_Left = "[" ""
Inventory_Right = "]" ""
Med_Kit = "Q" ""
Smoke_Bomb = "Z" ""
Night_Vision = "N" ""
Gas_Bomb = "G" ""
Flash_Bomb = "F" ""
Caltrops = "C" ""
TurnAround = "BakSpc" ""
SendMessage = "T" ""
Map = "TAB" ""
Shrink_Screen = "-" "Kpad-"
Enlarge_Screen = "=" "Kpad+"
Center_View = "KPad5" ""
Holster_Weapon = "ScrLck" ""
Map_Follow_Mode = "F" ""
See_Co_Op_View = "K" ""
Mouse_Aiming = "U" ""
Toggle_Crosshair = "I" ""
Next_Weapon = "'" ""
Previous_Weapon = ";" ""
;
;
[Controls]
;
;
;Controls
;
;ControllerType
; - Keyboard - 0
; - Keyboard and Mouse - 1
; - Keyboard and Joystick - 2
; - Keyboard and Gamepad - 4
; - Keyboard and External - 3
; - Keyboard and FlightStick - 5
; - Keyboard and ThrustMaster - 6
;
;
ControllerType = 1
JoystickPort = 0
MouseSensitivity = 32760
ExternalFilename = "EXTERNAL.EXE"
EnableRudder = 0
MouseAiming = 0
MouseAimingFlipped = 0
MouseButton0 = "Fire"
MouseButtonClicked0 = ""
MouseButton1 = "Med_Kit"
MouseButtonClicked1 = "Open"
MouseButton2 = "Inventory"
MouseButtonClicked2 = ""
JoystickButton0 = "Fire"
JoystickButtonClicked0 = ""
JoystickButton1 = "Strafe"
JoystickButtonClicked1 = "Inventory"
JoystickButton2 = "Run"
JoystickButtonClicked2 = "Jump"
JoystickButton3 = "Open"
JoystickButtonClicked3 = "Crouch"
JoystickButton4 = "Aim_Down"
JoystickButtonClicked4 = ""
JoystickButton5 = "Look_Right"
JoystickButtonClicked5 = ""
JoystickButton6 = "Aim_Up"
JoystickButtonClicked6 = ""
JoystickButton7 = "Look_Left"
JoystickButtonClicked7 = ""
MouseAnalogAxes0 = "analog_turning"
MouseDigitalAxes0_0 = ""
MouseDigitalAxes0_1 = ""
MouseAnalogScale0 = 65536
MouseAnalogAxes1 = "analog_moving"
MouseDigitalAxes1_0 = ""
MouseDigitalAxes1_1 = ""
MouseAnalogScale1 = 65536
JoystickAnalogAxes0 = "analog_turning"
JoystickDigitalAxes0_0 = ""
JoystickDigitalAxes0_1 = ""
JoystickAnalogScale0 = 65536
JoystickAnalogAxes1 = "analog_moving"
JoystickDigitalAxes1_0 = ""
JoystickDigitalAxes1_1 = ""
JoystickAnalogScale1 = 65536
JoystickAnalogAxes2 = "analog_strafing"
JoystickDigitalAxes2_0 = ""
JoystickDigitalAxes2_1 = ""
JoystickAnalogScale2 = 65536
JoystickAnalogAxes3 = ""
JoystickDigitalAxes3_0 = "Run"
JoystickDigitalAxes3_1 = ""
JoystickAnalogScale3 = 65536
GamePadDigitalAxes0_0 = "Turn_Left"
GamePadDigitalAxes0_1 = "Turn_Right"
GamePadDigitalAxes1_0 = "Move_Forward"
GamePadDigitalAxes1_1 = "Move_Backward"
;
;
[Comm Setup]
;
;
ComPort = 2
IrqNumber = ~
UartAddress = ~
PortSpeed = 19200
ToneDial = 1
SocketNumber = ~
NumberPlayers = 2
ModemName = ""
InitString = "ATZ"
HangupString = "ATH0=0"
DialoutString = ""
PlayerName = "KATO"
RTSName = "SW.RTS"
RTSPath = "."
UserPath = "."
PhoneNumber = ""
ConnectType = 0
CommbatMacro#0 = "Burn baby burn..."
CommbatMacro#1 = "You make another stupid move."
CommbatMacro#2 = "Blocking with your head again?"
CommbatMacro#3 = "You not fight well with hands!"
CommbatMacro#4 = "You so stupid!"
CommbatMacro#5 = "Quit jerking off. Come fight me!"
CommbatMacro#6 = "What the matter you scaredy cat?"
CommbatMacro#7 = "Did I break your concentration?"
CommbatMacro#8 = "Hope you were paying attention."
CommbatMacro#9 = "ITTAIIIUUU!!!"
PhoneName#0 = ""
PhoneNumber#0 = ""
PhoneName#1 = ""
PhoneNumber#1 = ""
PhoneName#2 = ""
PhoneNumber#2 = ""
PhoneName#3 = ""
PhoneNumber#3 = ""
PhoneName#4 = ""
PhoneNumber#4 = ""
PhoneName#5 = ""
PhoneNumber#5 = ""
PhoneName#6 = ""
PhoneNumber#6 = ""
PhoneName#7 = ""
PhoneNumber#7 = ""
PhoneName#8 = ""
PhoneNumber#8 = ""
PhoneName#9 = ""
PhoneNumber#9 = ""
PhoneName#10 = ""
PhoneNumber#10 = ""
PhoneName#11 = ""
PhoneNumber#11 = ""
PhoneName#12 = ""
PhoneNumber#12 = ""
PhoneName#13 = ""
PhoneNumber#13 = ""
PhoneName#14 = ""
PhoneNumber#14 = ""
PhoneName#15 = ""
PhoneNumber#15 = ""
[Options]
BorderNum = 2
Brightness = 0
BorderTile = 0
Bobbing = 1
Tilting = 0
Shadows = 1
AutoRun = 1
Crosshair = 1
AutoAim = 0
Messages = 1
Talking = 1
Ambient = 1
FxOn = 1
MusicOn = 1
NetGameType = 0
NetLevel = 0
NetMonsters = 0
NetHurtTeammate = 0
NetSpawnMarkers = 1
NetTeamPlay = 0
NetKillLimit = 0
NetTimeLimit = 0
NetColor = 0
Voxels = 1
MouseAimingOn = 1
MouseInvert = 1
Stats = 0
Rooster = ""
Kiwi = 0
PlayCD = 0
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ
Merci les coins!
Mais j'ai encore un bug, j'ai pu editer le SW.CFG:
Je pige pas, j'ai bien mon formward sur Z, et en jeu ca continue a etre W...[KeyDefinitions]
;
;
Move_Forward = "z" "Z"
Move_Backward = "s" "S"
Turn_Left = "Left" "Kpad4"
Turn_Right = "Right" "KPad6"
Strafe = "LAlt" "RAlt"
Fire = "" "RCtrl"
Open = "LShift" ""
Run = "" "RShift"
AutoRun = "x" "X"
Jump = "Space" "/"
Crouch = "LCtrl" ""
Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
Strafe_Left = "a" "A"
Strafe_Right = "d" "D"
Aim_Up = "" ""
Aim_Down = "" ""
penser a mettre une signature moins grosse
Tu n'aurais pas plus vite fait de basculer ton clavier en mode Qwerty le temps de tes parties ?
Oui j'y ai pensé, Maj + Alt mais enfin bon j'aurais preferé eviter et laisser avoir le fichier bien pret, c'est quand meme pas sorcier...
EDIT:
pour une raison qui m'echappe totalement, mettre la touche W en forward dans le .cfg a bien resolu le pb. J'ai un magnifique ZQSD pour bouger wang maintenant.
"A ninja knows no fear."
penser a mettre une signature moins grosse
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ
Faites pas attention à mois, je passe juste pour l'instant.
J'ai accumulé un sacré nombre de jeux depuis 20 ans, et du coup j'alterne un vieux jeu, un récent
Pour les amateurs de vieux jeux pleins de gros pixels, avec du sang et du gore en plus, Sebum et Alt236 ont fait un stream ce midi sur Waxworks (Accolade/Horror Soft, 1992), dans la lignée d'Elvira mais encore plus gore.
https://www.twitch.tv/videos/594416554
Avec une excellente critique du jeu par Sebum :
Envoyé par L-F. Sébum
J'y ai joué à waxworks, assez récemment, ça passe encore je trouve (graphismes, interface) !
Mais les Elvira avaient plus d'ambiance (unité de lieu), là ça s'éparpille je trouve.
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ
Vous me faites marrer avec vos "metroidvania", ici ça jouait à des "metroidvania" alors que vous n'existiez même pas:
https://store.steampowered.com/app/1...arao_Reloaded/
J'ai du mal à piger la motivation de bosser sur un remake à l'identique d'un jeu aussi horrible !
Un de mes 10 premiers jeux perso. Un des jeux Amstrad les plus joué des années 80s, et ouais les novices.
Roland est la "mascotte" d'amstrad.
C'est marqué dans le lien hein : c'est une repompe de Fred sorti en 1983 sur ZX Spectrum.
Ah ok désolé, ceci explique cela !
C'est encore plus débile comme idée du coup ! (le remake du remake d'un jeu moche ! )
Si je comprends bien le jeu de base est une repompe est-allemande il doit donc y avoir un prisme (n)ostalgique très spécifique.
Vu la fiche Steam je gage que c'est un mec tout seul qui a fait ça et que l'argent n'est pas vraiment la motivation (je suis même pas sûr qu'il soit en règle avec les ayant-droits de Fred, qui vient d'un studio espagnol).
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ