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  1. #1981
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Ils fournissent le poster et les lunettes '3D anaglyphe' avec ?

    [/url]

    Mais, mais mais, tu me donnes une super idée avec l'oculus rift !

  2. #1982
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    A ce niveau là c'est juste un artifice pour cacher un clipping dégueulasse.
    Je sais bien que c'était pour cacher le clipping, mais bon, y'a des limites quand même.

    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  3. #1983
    C'était un défaut assez récurrent à l'époque (la distance de vue, brouillard ou pas), mais là c'est gratiné effectivement.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  4. #1984
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Alors la version de mars 1997 (fichiers les plus récents sur le CD datés du 7 mars 97, et label du CD "POD2_0" ) propose effectivement d'utiliser ou non le mode MMX et gère les cartes ATI Rage, S3 Virge et 3DFX.
    -MMX
    -MMX + ATI Rage
    -MMX + S3 Virge
    -MMX + 3Dfx
    -ATI Rage sans MMX
    -S3 Virge sans MMX
    -3Dfx sans MMX.

    Par contre la version 1_0 (fichiers les plus récents sur le CD datés du 29 novembre 96, et label du CD "POD" ) nécessite absolument le MMX et ne gère que les cartes ATI Rage et S3 Virge. :
    -MMX
    -MMX + ATI Rage
    -MMX + S3 Virge
    Après il s'agit peut-être d'une version OEM destinée à être vendue avec un PC 'pentium MMX'
    Merci pour l'information. Si c'était une version oem vendue avec certains pcs mettant en avant les pentium mmx, possible mais ce n'était pas la version vendu dans le commerce.

    J'avais joué à la démo de pod vers la fin 96 si je me rappelle bien et je ne crois pas qu'il y avait la version 3dfx mais n'ayant plus le cd, je ne peux pas vérifier. J'avais pas joué longtemps car n'ayant qu'un simple pentium 90 et pas encore de 3dfx à l'époque, c'était un slideshow et pas très joli en mode software.

  5. #1985
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    C'est peut-être parce que 3dfx ne partait pas gagnant dans la course aux cartes accélératrices ? La société n'était pas vraiment mentionnée dans les dossiers de l'époque publiés en 95-96.
    Elle ne partait pas gagnant au départ car c'était encore une boite assez inconnue mais aucun concurrent ne partait vraiment gagnant tant les acteurs étaient nombreux. Nvidia était encore moins gagnant à cette époque après l'échec du nv1. Quand on lisait les mags de l'époque, seule source d'info de l'époque, les journalistes disaient que c'était l'inconnu. En 96, directx était ultra balbutiant et de mauvaise qualité et le succès dépendait avant tout du succès de l'api proprio.
    Par contre, dès le 3ème trimestre, il y avait pas mal d'articles parlant de 3dfx et powervr comme des adversaires sérieux et 3dfx avec un partenariat assez poussé avec les développeurs.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    personnellement, je me rappelle de la même chose ayant eu pod
    en version oem puis en version gold. la version anglaise de wikipédia confirme l'arrivée dans un premier temps de la version MMX avant la version glide.

    https://en.wikipedia.org/wiki/POD_(video_game)
    Pod gold est sorti bien plus tard que la version du commerce supportant le glide.
    Pour le reste, je maintiens ce que je disais. La 3DfX est peut-être sortie commercialement au même moment que la N64 mais pour ce qui était de la trouver en magasin, c'était une autre histoire.
    J'ai acheté la mienne début 97 chez un assembleur dans une petite ville et je me souviens pas que c'était si difficile.
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    S'agissant du brouillard de la N64, un des défauts de la puce silicon graphic, c'est effectivement le gros point faible de cette machine en dehors du support cartouche.

    Cela dit, elle se rattrapait sur d'autres domaines avec notamment un lissage bien plus évolué que sur playstation
    Heureusement car la ps1 est un hardware de 1994 alors que la n64 de 2 ans plus tard ce qui à cette époque était beaucoup en terme d'évolution de hardware. La n64 était en terme technique autrement plus performante mais c'est logique.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Hi-Octane.
    J'ai testé la version PC, en matière de brouillard limitant la visibilité, ça se posait là.
    C'était dans la norme de l'époque et ça permettait d'éviter le clipping voyant des autres jeux. C'est le même moteur que magic carpet qui avait aussi un brouillard rapproché.
    Hi-octane était très joli surtout en svga mais très gourmand.

    Dommage qu'il soit sortit avant en 1995 car il n'a eu droit qu'à une version accélérée avec la seule carte accélératrice 3d pensée pour le 486. Elle est plus jolie grâce au bilinear filtering.

    Je crois même mais à vérifier qu'hi octane était à la base destinée principalement à la saturn et un soft de commande pour exploiter le moteur le temps que les gros jeux comme dungeon keeper sortent.

  6. #1986
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Je débarque mais je viens de voir que GOG avait ressorti Epic de DID (argghh )
    Quelqu'un l'a essayé pour voir s'il était encore jouable ?
    Fini sur ST, ya euuu trop longtemps lol
    fesez attention au gorille et ne pas cliquer la -> https://www.youtube.com/watch?v=UaTIi3h7M64

  7. #1987
    Citation Envoyé par Wolferos Voir le message
    http://tof.cx/images/2020/02/28/e9dc...a97756e1f5.gif
    Le SECAM et sa super palette de couleurs... le rêve, une redécouverte dans tous les jeux...
    Mais c'est degueulasse, vive la technologie francaise

  8. #1988
    Citation Envoyé par DakTirak Voir le message
    Mais c'est degueulasse, vive la technologie francaise
    Disons plutôt la grosse flemme d'Atari :

    -Pour sortir la console en France la loi locale nous oblige à sortir un signal SECAM, Bob ça couterait combien de remplacer le générateur video PAL par un générateur SECAM ?
    -Pourquoi tu t'emmerdes à vouloir faire une vraie modif hardware avec une vraie palette SECAM ? Tu crois vraiment que les éditeurs vont sortir des versions optimisées SECAM de leurs jeux ? Le PAL ça passe en noir&blanc sur une TV SECAM... on n'a qu'à forcer une couleur basique pour chacun des 8 niveaux de gris du mode Black&White de la console.
    -T'es un génie Bob.

  9. #1989
    Coin,

    je suis en pleine periode retro PC, parce que j'ai qu'une vieille machine sous la main.

    J'ai chopé une version de shadow warrior (legit, sur GOG, c'est amusant de voir lancer DOSBOX sur une machine censée pouvoir le faire tourner nativement )

    mais:

    -impossible de config ZQSD en touches, il n'y a pas de menu dedié au mapping dans la version originale en tous cas.

    J'ai cherché dans les fichiers .conf ou ini, mais aucun ne semble pouvoir proposer d'editer le mapping.

    - Est ce qu'il existe un High resolution pack facon duke nukem?
    Sandale to the metal

  10. #1990
    Il faut lancer le setup.exe, il me semble.

  11. #1991
    Tu as déjà installé et lancé le jeu, donc le plus gros est fait, mais, pour la postérité : https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=48490
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  12. #1992
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    Coin,

    je suis en pleine periode retro PC, parce que j'ai qu'une vieille machine sous la main.

    J'ai chopé une version de shadow warrior (legit, sur GOG, c'est amusant de voir lancer DOSBOX sur une machine censée pouvoir le faire tourner nativement )

    mais:

    - Est ce qu'il existe un High resolution pack facon duke nukem?
    Ce genre de truc ?
    Je n'ai jamais testé. donc à voir...

  13. #1993
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    Coin,

    je suis en pleine periode retro PC, parce que j'ai qu'une vieille machine sous la main.

    J'ai chopé une version de shadow warrior (legit, sur GOG, c'est amusant de voir lancer DOSBOX sur une machine censée pouvoir le faire tourner nativement )

    mais:

    -impossible de config ZQSD en touches, il n'y a pas de menu dedié au mapping dans la version originale en tous cas.

    J'ai cherché dans les fichiers .conf ou ini, mais aucun ne semble pouvoir proposer d'editer le mapping.

    - Est ce qu'il existe un High resolution pack facon duke nukem?
    Fichier SW.CFG

    [Setup]
    ;Setup File for Shadow Warrior
    SetupVersion = "1.2"
    ;
    ;
    [Screen Setup]
    ;
    ;
    ;ScreenMode
    ; - Chained - 0
    ; - Vesa 2.0 - 1
    ; - Screen Buffered - 2
    ; - Tseng optimized - 3
    ; - Paradise optimized - 4
    ; - S3 optimized - 5
    ; - RedBlue Stereo - 7
    ; - Crystal Eyes - 6
    ;
    ;ScreenWidth passed to engine
    ;
    ;ScreenHeight passed to engine
    ;
    ;
    ScreenMode = 1
    ScreenWidth = 800
    ScreenHeight = 600
    ;
    ;
    [Sound Setup]
    ;
    ;
    FXDevice = 0
    MusicDevice = 13
    FXVolume = 240
    MusicVolume = 240
    NumVoices = 8
    NumChannels = 2
    NumBits = 8
    MixRate = 11000
    MidiPort = 0x330
    BlasterAddress = 0x220
    BlasterType = 6
    BlasterInterrupt = 7
    BlasterDma8 = 1
    BlasterDma16 = 5
    BlasterEmu = 0x620
    ReverseStereo = 0
    ;
    ;
    [KeyDefinitions]
    ;
    ;
    Move_Forward = "W" "Kpad8"
    Move_Backward = "S" "Kpad2"
    Turn_Left = "" "Kpad4"
    Turn_Right = "" "KPad6"
    Strafe = "LAlt" "RAlt"
    Fire = "" "RCtrl"
    Open = "E" ""
    Run = "LShift" "RShift"
    AutoRun = "CapLck" ""
    Jump = "Space" "/"
    Crouch = "LCtrl" ""
    Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
    Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
    Strafe_Left = "A" ""
    Strafe_Right = "D" ""
    Aim_Up = "Home" "KPad7"
    Aim_Down = "End" "Kpad1"
    Weapon_1 = "1" ""
    Weapon_2 = "2" ""
    Weapon_3 = "3" ""
    Weapon_4 = "4" ""
    Weapon_5 = "5" ""
    Weapon_6 = "6" ""
    Weapon_7 = "7" ""
    Weapon_8 = "8" ""
    Weapon_9 = "9" ""
    Weapon_10 = "0" ""
    Inventory = "Enter" "KpdEnt"
    Inventory_Left = "[" ""
    Inventory_Right = "]" ""
    Med_Kit = "Q" ""
    Smoke_Bomb = "Z" ""
    Night_Vision = "N" ""
    Gas_Bomb = "G" ""
    Flash_Bomb = "F" ""
    Caltrops = "C" ""
    TurnAround = "BakSpc" ""
    SendMessage = "T" ""
    Map = "TAB" ""
    Shrink_Screen = "-" "Kpad-"
    Enlarge_Screen = "=" "Kpad+"
    Center_View = "KPad5" ""
    Holster_Weapon = "ScrLck" ""
    Map_Follow_Mode = "F" ""
    See_Co_Op_View = "K" ""
    Mouse_Aiming = "U" ""
    Toggle_Crosshair = "I" ""
    Next_Weapon = "'" ""
    Previous_Weapon = ";" ""
    ;
    ;
    [Controls]
    ;
    ;
    ;Controls
    ;
    ;ControllerType
    ; - Keyboard - 0
    ; - Keyboard and Mouse - 1
    ; - Keyboard and Joystick - 2
    ; - Keyboard and Gamepad - 4
    ; - Keyboard and External - 3
    ; - Keyboard and FlightStick - 5
    ; - Keyboard and ThrustMaster - 6
    ;
    ;
    ControllerType = 1
    JoystickPort = 0
    MouseSensitivity = 32760
    ExternalFilename = "EXTERNAL.EXE"
    EnableRudder = 0
    MouseAiming = 0
    MouseAimingFlipped = 0
    MouseButton0 = "Fire"
    MouseButtonClicked0 = ""
    MouseButton1 = "Med_Kit"
    MouseButtonClicked1 = "Open"
    MouseButton2 = "Inventory"
    MouseButtonClicked2 = ""
    JoystickButton0 = "Fire"
    JoystickButtonClicked0 = ""
    JoystickButton1 = "Strafe"
    JoystickButtonClicked1 = "Inventory"
    JoystickButton2 = "Run"
    JoystickButtonClicked2 = "Jump"
    JoystickButton3 = "Open"
    JoystickButtonClicked3 = "Crouch"
    JoystickButton4 = "Aim_Down"
    JoystickButtonClicked4 = ""
    JoystickButton5 = "Look_Right"
    JoystickButtonClicked5 = ""
    JoystickButton6 = "Aim_Up"
    JoystickButtonClicked6 = ""
    JoystickButton7 = "Look_Left"
    JoystickButtonClicked7 = ""
    MouseAnalogAxes0 = "analog_turning"
    MouseDigitalAxes0_0 = ""
    MouseDigitalAxes0_1 = ""
    MouseAnalogScale0 = 65536
    MouseAnalogAxes1 = "analog_moving"
    MouseDigitalAxes1_0 = ""
    MouseDigitalAxes1_1 = ""
    MouseAnalogScale1 = 65536
    JoystickAnalogAxes0 = "analog_turning"
    JoystickDigitalAxes0_0 = ""
    JoystickDigitalAxes0_1 = ""
    JoystickAnalogScale0 = 65536
    JoystickAnalogAxes1 = "analog_moving"
    JoystickDigitalAxes1_0 = ""
    JoystickDigitalAxes1_1 = ""
    JoystickAnalogScale1 = 65536
    JoystickAnalogAxes2 = "analog_strafing"
    JoystickDigitalAxes2_0 = ""
    JoystickDigitalAxes2_1 = ""
    JoystickAnalogScale2 = 65536
    JoystickAnalogAxes3 = ""
    JoystickDigitalAxes3_0 = "Run"
    JoystickDigitalAxes3_1 = ""
    JoystickAnalogScale3 = 65536
    GamePadDigitalAxes0_0 = "Turn_Left"
    GamePadDigitalAxes0_1 = "Turn_Right"
    GamePadDigitalAxes1_0 = "Move_Forward"
    GamePadDigitalAxes1_1 = "Move_Backward"
    ;
    ;
    [Comm Setup]
    ;
    ;
    ComPort = 2
    IrqNumber = ~
    UartAddress = ~
    PortSpeed = 19200
    ToneDial = 1
    SocketNumber = ~
    NumberPlayers = 2
    ModemName = ""
    InitString = "ATZ"
    HangupString = "ATH0=0"
    DialoutString = ""
    PlayerName = "KATO"
    RTSName = "SW.RTS"
    RTSPath = "."
    UserPath = "."
    PhoneNumber = ""
    ConnectType = 0
    CommbatMacro#0 = "Burn baby burn..."
    CommbatMacro#1 = "You make another stupid move."
    CommbatMacro#2 = "Blocking with your head again?"
    CommbatMacro#3 = "You not fight well with hands!"
    CommbatMacro#4 = "You so stupid!"
    CommbatMacro#5 = "Quit jerking off. Come fight me!"
    CommbatMacro#6 = "What the matter you scaredy cat?"
    CommbatMacro#7 = "Did I break your concentration?"
    CommbatMacro#8 = "Hope you were paying attention."
    CommbatMacro#9 = "ITTAIIIUUU!!!"
    PhoneName#0 = ""
    PhoneNumber#0 = ""
    PhoneName#1 = ""
    PhoneNumber#1 = ""
    PhoneName#2 = ""
    PhoneNumber#2 = ""
    PhoneName#3 = ""
    PhoneNumber#3 = ""
    PhoneName#4 = ""
    PhoneNumber#4 = ""
    PhoneName#5 = ""
    PhoneNumber#5 = ""
    PhoneName#6 = ""
    PhoneNumber#6 = ""
    PhoneName#7 = ""
    PhoneNumber#7 = ""
    PhoneName#8 = ""
    PhoneNumber#8 = ""
    PhoneName#9 = ""
    PhoneNumber#9 = ""
    PhoneName#10 = ""
    PhoneNumber#10 = ""
    PhoneName#11 = ""
    PhoneNumber#11 = ""
    PhoneName#12 = ""
    PhoneNumber#12 = ""
    PhoneName#13 = ""
    PhoneNumber#13 = ""
    PhoneName#14 = ""
    PhoneNumber#14 = ""
    PhoneName#15 = ""
    PhoneNumber#15 = ""
    [Options]
    BorderNum = 2
    Brightness = 0
    BorderTile = 0
    Bobbing = 1
    Tilting = 0
    Shadows = 1
    AutoRun = 1
    Crosshair = 1
    AutoAim = 0
    Messages = 1
    Talking = 1
    Ambient = 1
    FxOn = 1
    MusicOn = 1
    NetGameType = 0
    NetLevel = 0
    NetMonsters = 0
    NetHurtTeammate = 0
    NetSpawnMarkers = 1
    NetTeamPlay = 0
    NetKillLimit = 0
    NetTimeLimit = 0
    NetColor = 0
    Voxels = 1
    MouseAimingOn = 1
    MouseInvert = 1
    Stats = 0
    Rooster = ""
    Kiwi = 0
    PlayCD = 0
    fesez attention au gorille et ne pas cliquer la -> https://www.youtube.com/watch?v=UaTIi3h7M64

  14. #1994
    Merci les coins!

    Mais j'ai encore un bug, j'ai pu editer le SW.CFG:

    [KeyDefinitions]
    ;
    ;
    Move_Forward = "z" "Z"
    Move_Backward = "s" "S"
    Turn_Left = "Left" "Kpad4"
    Turn_Right = "Right" "KPad6"
    Strafe = "LAlt" "RAlt"
    Fire = "" "RCtrl"
    Open = "LShift" ""
    Run = "" "RShift"
    AutoRun = "x" "X"
    Jump = "Space" "/"
    Crouch = "LCtrl" ""
    Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
    Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
    Strafe_Left = "a" "A"
    Strafe_Right = "d" "D"
    Aim_Up = "" ""
    Aim_Down = "" ""
    Je pige pas, j'ai bien mon formward sur Z, et en jeu ca continue a etre W...
    Sandale to the metal

  15. #1995
    Tu n'aurais pas plus vite fait de basculer ton clavier en mode Qwerty le temps de tes parties ?
    "Mauvaise expérience aujourd'hui : j'ai éternué pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, désastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  16. #1996
    Oui j'y ai pensé, Maj + Alt mais enfin bon j'aurais preferé eviter et laisser avoir le fichier bien pret, c'est quand meme pas sorcier...

    EDIT:

    pour une raison qui m'echappe totalement, mettre la touche W en forward dans le .cfg a bien resolu le pb. J'ai un magnifique ZQSD pour bouger wang maintenant.

    "A ninja knows no fear."
    Sandale to the metal

  17. #1997
    Citation Envoyé par amiral_slip Voir le message
    Oui j'y ai pensé, Maj + Alt mais enfin bon j'aurais preferé eviter et laisser avoir le fichier bien pret, c'est quand meme pas sorcier...

    EDIT:

    pour une raison qui m'echappe totalement, mettre la touche W en forward dans le .cfg a bien resolu le pb. J'ai un magnifique ZQSD pour bouger wang maintenant.

    "A ninja knows no fear."
    Dosbox doit manquer keyb fr dans l'autoexec.bat
    fesez attention au gorille et ne pas cliquer la -> https://www.youtube.com/watch?v=UaTIi3h7M64

  18. #1998

    Faites pas attention à mois, je passe juste pour l'instant.
    J'ai accumulé un sacré nombre de jeux depuis 20 ans, et du coup j'alterne un vieux jeu, un récent

  19. #1999
    Pour les amateurs de vieux jeux pleins de gros pixels, avec du sang et du gore en plus, Sebum et Alt236 ont fait un stream ce midi sur Waxworks (Accolade/Horror Soft, 1992), dans la lignée d'Elvira mais encore plus gore.




    https://www.twitch.tv/videos/594416554

    Avec une excellente critique du jeu par Sebum :
    Citation Envoyé par L-F. Sébum
    C'est vraiment dommage que ce soit un mauvais jeu parce qu'à part ça c'est un bon jeu, tu vois ce que je veux dire ?

  20. #2000
    J'y ai joué à waxworks, assez récemment, ça passe encore je trouve (graphismes, interface) !
    Mais les Elvira avaient plus d'ambiance (unité de lieu), là ça s'éparpille je trouve.

  21. #2001
    Citation Envoyé par leeoneil Voir le message
    J'y ai joué à waxworks, assez récemment, ça passe encore je trouve (graphismes, interface) !
    Mais les Elvira avaient plus d'ambiance (unité de lieu), là ça s'éparpille je trouve.
    Elvira 1 sur St pas la version plateforme mais quel jeu rhaaa mais jamais fini entier soit entailler soit dans un chaudron etc...
    fesez attention au gorille et ne pas cliquer la -> https://www.youtube.com/watch?v=UaTIi3h7M64

  22. #2002
    Vous me faites marrer avec vos "metroidvania", ici ça jouait à des "metroidvania" alors que vous n'existiez même pas:

    https://store.steampowered.com/app/1...arao_Reloaded/
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    *looong soupir*
    On s'en branle de l'écriture à la limite.

  23. #2003
    Okthxbye
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  24. #2004
    J'ai du mal à piger la motivation de bosser sur un remake à l'identique d'un jeu aussi horrible !

  25. #2005
    Un de mes 10 premiers jeux perso. Un des jeux Amstrad les plus joué des années 80s, et ouais les novices.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    *looong soupir*
    On s'en branle de l'écriture à la limite.

  26. #2006
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Un de mes 10 premiers jeux perso. Un des jeux Amstrad les plus joué des années 80s, et ouais les novices.
    Il se la pète le vieux !

    De toutes façons, Antiriad était plus joli (Combat de déambulateurs !)

    (Et je ne connaissais pas ton jeu)

  27. #2007
    Roland est la "mascotte" d'amstrad.

  28. #2008
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Un de mes 10 premiers jeux perso. Un des jeux Amstrad les plus joué des années 80s, et ouais les novices.
    Un jeu de 1989 ?
    Mais c'est récent 1989, y'avait déjà la/le gameboy et super mario land pour donner une idée, ou duck tales sur NES....

    Vu la gueule du truc, il n'y aurait pas une erreur de date ?
    C'est pas plutôt 1979 ?

  29. #2009
    C'est marqué dans le lien hein : c'est une repompe de Fred sorti en 1983 sur ZX Spectrum.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  30. #2010
    Ah ok désolé, ceci explique cela !
    C'est encore plus débile comme idée du coup ! (le remake du remake d'un jeu moche ! )

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