Ouaip y'a pas de souci de se coté la, j'ai testé une sauvegarde avant de rentrer dans la zone de départ au cas ou ça puisse joué, j'ai testé sur une nouvelle partie pour être sur et revérifié mon fsgame.
Ayday moa §§
Parce que j'ai franchement pas envie de recommencer parce qu'une foutue porte veut pas s'ouvrir.
Et j'ai pas trouvé de noclip nulle part d'ailleurs
J'ai trouvé ça chez GSC:
J'ai testé par curiosité sur SoC v1.0004, en prenant le db.script du patch ZRP 1.04c (c'était trop chiant de décompresser l'original):A Workaround for the Broken Trader Door in the Cordon
>> IT NEEDS attention, definition and a fix. Not a mod, bandaid or accidental discovery on how to sprint run the door open.
Bad news. I only have a very viable workaround, not a fix. But it means you don't have to run and bump, or toss a grenade. By pressing a couple of keys, you can teleport from outside Sid's closed room to inside.
From there you should be able to push the door open.
Also, if a closet door doesn't have the "use" functionality, simply hack it with a knife. You should be able to get it open enough to get inside. But wait! There's more! Even if the cabinet door doesn't work, you can get most items through the closed door, due to a bug.
If you can't wait for the ZRP fix, here's the relevant piece of code. First save a game where you are standing in front of the broken door in the Cordon.
In gamedata\scripts\db.script, you can temporarily add this to the end of the function add_actor() (before the end statement for the function):
--CAUTION: this only works if you are in the Cordon
local sids_office = vector():set(-246.73, -24.79, -134.43)
actor:set_actor_position(sids_office)
Modify your script (after you have changed fsgame.ltx for the game to use mods; see the stickies in the Mod Disccusion section), start the game, load the saved game, save a new game (you'll be in the trader's office if this works), then remove the changes from gamedata\scripts\db.script or remove the file if you weren't using it to start with.
Again: an easier-to-use form of this will be part of the next release of the ZRP.
Edit: Clarifications.
http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/index.html
... en ajoutant les lignes citées ci-dessus, comme prescrit par le docteur:
J'ai effectué une sauvegarde devant la porte de Sidorovitch, puis j'ai quitté le jeu. Je l'ai relancé après avoir ajouté ce fichier db.script modifié sous *\gamedata\scripts\, j'ai chargé ma sauvegarde et me suis retrouvé... devant Sidorovitch. Donc je suis passé à travers la porte, du "noclip" en quelque sorte.Code:function add_actor( obj ) actor = obj actor_proxy:net_spawn( obj ) add_obj( obj ) if _z then _z.on_add_actor(obj) end local sids_office = vector():set(-246.73, -24.79, -134.43) actor:set_actor_position(sids_office) end
Bon évidemment, puisque tu as un mod déjà installé, faut voir comment tu pourrais goupiller tout ça. Mais vu ton désespoir, t'as pas grand-chose à perdre à essayer de bidouiller...
Ha ba j'essaierais cette petite bidouille ce soir je te remercie
Par contre vu que le "mod porte ouverte" doit être une modif du script je me demande bien ce qui peu fiche le bazar au point de me bloquer sur une partie en cours.
Quand on dit que les jeux de l'est sont finis à l'urine des fois c'est quand même pas faux
Mais putain que ce sont des bon jeux ces stalkers !
Dernière modification par Nykhola ; 18/03/2010 à 04h52.
J'ai teste en supprimant mon user.ltx, pour que le jeu en recréé un avec les paramètres de bases, toujours le soucis.
Tin, et en plus, dans Clear Sly, j'ai un bug d'ombre aussi qui se déplace en même temps que moi.
J'ai trouve des lignes à modifier, mais ca me rend les ombres toutes degueux...
Dites j'ai un problème avec Call of Pripyat. Dès que je touche au fichier fsgame.ltx; je pense que la moindre action que j'effectue sur ce fichier en modifie les droits à un certain niveau (je ne sais pas lequel) et fait crasher le jeu au démarrage.
1 - J'installe le jeu, je le lance, ça fonctionne.
2 - J'installe le mod de fwouedd pour CoP (mais je crois que ça ferait pareil avec n'importe quel mod), je modifie la ligne gamedata du fichier fsgame.ltx, je lance le jeu, ça plante. Quand j'essaie de lancer le jeu directement via xrEngine.exe, il me dit qu'il ne trouve pas fsgame.ltx.
3 - Si je désinstalle le mod de fwouedd et que je remets l'ancien fsgame.ltx (que j'avais renommé en fsgame.ltx.old), ça continue de planter.
4 - Pour que le jeu refonctionne, obligé de désinstaller/réinstaller.
J'avais déjà eu un problème relativement similaire avec SHoC et LURK, et l'option "Lancer en mode Admin." avait réglé le problème, mais ici, la même manip' ne fonctionne pas.
Je suis sous Win7 64bits.
Voilà, si quelqu'un a une idée, un lien vers un problème similaire (pas encore trouvé d'aide via Google mais je cherche encore), voire même une solution (soyons fous!!) je suis preneur.
EDIT: C'était effectivement un problème de droits, l'UAC étant activée. Désactiver cette "protection" m'a permis de ne plus reproduire le problème. Merci à Caca Président...
Dernière modification par dhabrelin ; 27/03/2010 à 18h52.
Bonjour à tous,
N'ayant pas trouver le soucis qui m'ennui j'aimerais savoir si c'est possible de voir/activer l'ombre de son propre perso car je ne la vois guère.
Config:
Cpu: E8400+
Mémoires: 4Go Corsair
Cg: Ati Radeon HD5970 (driver 10.3)
OS: Windows 7.
Merci de vos avis éclairer.
[edit1]
J'ai un bug récurent au niveau des ombres sur les PnJ cela fait des fils d'ombres, c'est dû à quoi svp ?
[edit2]
Concernant le bug fil d'ombre j'ai mis dans le fichier "user" la ligne R4_wireframe off, ceci à résolu le problème.
Dernière modification par Sopol ; 28/03/2010 à 19h31.
Sniper en attente d'ordre...
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[Edit] Lt Anderson a le même pb
Puisqu'il est sur du Nvidia, on peut exclure un pb matériel.
Ça doit un paramètre du lod, mais lequel ?
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J'ai un petit pb qui me titille les neuilles.
Les textures lointaines fourmillent de points noirs (et le biactol ne fait rien)
Ce n'est pas grand chose, mais ça casse un chouia l'immersion
CPU i920
Ram 9Go (merci la promo 6Go pour le prix de 3 )
Gainward HD4870
Catalysts 10.3a
Vista 64 SP2
Clear Sky 1.5.10
Stalker Reloaded 0.75
Atmosfear + text HD
ATM sleeping bag
Dernière modification par GabaZieute ; 28/03/2010 à 21h32.
Salut tout le monde ! (premier post sur le forum au passage)
J'ai un petit problème avec stalker SoC 1.0004 modé avec Lurk 1.0552.
En effet, j'ai de fréquents retour sous Windows, avec un message d'erreur "Xray engine" à la clef, toujours au même endroit. Charger une veille sauvegarde ne fait que changer l'endroit où se produit le bug.
J'ai essayé de réinstaller le jeu plusieurs fois, réinstaller le mod, patcher le jeu en 1.0005, essayer de la compatibilité windows XP sp 2, recommencer une nouvelle partie, mais rien n'y fait, j'ai toujours ce bug.
Et cela rend toute progression dans le jeu impossible.
Ma configuration est la suivante :
ATI radeon HD 5870 avec CCC 10.3
i7 920
6GO de ram
Windows 7 Home 64-bit
Je vous remercie d'avance de votre aide.
Edit : Le passage au CCC 10.2 pourrait régler ce problème ?
Edit 2 : J'ai finalement résolu le problème en trifouillant l'UAC pour le dossier gamedata !
Dernière modification par CrossfireX ; 09/04/2010 à 03h58.
Finalement toujours le même problème mais un peu plus loin dans le jeu cette fois.
Je l'avais déjà désactivé, et en plus de ça j'ai modifié les droits du dossiers THQ (dans lequel est stalker donc) comme ceci :
Mais au final ça n'a fait que reporté le bug à un niveau plus avancé du jeu (j'ai du mal à en cerner la raison d'ailleurs).
Edit : Problème réglé après réinstallation du mod
Dernière modification par CrossfireX ; 12/04/2010 à 18h32.
Super, donc on est au moins 3 avec ce soucis.
Qui tourne avec ATI et qui avec NVidia?
Bonjour à tous, je ne sais pas s'il y a réellement un sujet complet la dessus, j'éditerai si il faut.
Je suis passé de XP a Seven.
Reinstall des 3 stalker, SOC, CS et COP.
Bilan, COP s'installe et se joue sans problème, CS s'installe et se joue, mais avec des gros lags de chargements, SOC se joue en vanilla, mais des que je mets des mods (en particulier la dernière version de LURK), les textures disparaissent complètement, il ne reste que les paysages lointains et rien d'autres (plus de personnages, plus de bâtiments, rien nada...). J'ai bien du faire 30 installations. C'est désespérant !!
J'avais déjà lu que certains avaient des problèmes de temps de chargement (quelle est la cause réelle?)
Au fait j'ai aussi essayé d'installer SOC sur le SSD, pareil pour les temps de chargements...
Ma config :
Proc I7 860
CG : GTX 295 non OC
OS seven 64 (édition familiale) installé sur DD SSD 80 Giga
Les trois jeux stalker installés sur un disque dur de 1,5 TO
4 Giga de RAM
SOC patché en 1.5
CS avec dernier patch ainsi que COP
Vous avez des idées, des pistes, ou des tuyaux qui ont résolus même partiellement les problèmes?
Merci les gars
bon ben c'est déjà encourageant de savoir que dans l'absolu ça doit marcher...
Tu avais aussi les problèmes de chargements résolu grâce a du no cd?
Je vais essayer ça déjà. J'ai déjà entendu parler et vu dans le répertoire bin/dedicated qu'il y avait un exe du jeux, ça fait office de no CD? M'étonnerai mais bon...Sinon vous savez l'utiliser ce truc la?
Merci
Allez hop, Je glisse mon problème entre les 57 815 bugs graphiques que tout le monde rencontre, en espérant ne pas être hors du topic.
Et /!\attention /!\, y a plus ou moins du spoiler la dedans. (Bon, c'est pas du gros méchant mais je préviens).
Donc, dans CoP j'ai des missions qui ne se mettent pas à jours, ça a commencé avec celle où l'on doit rembourser les dette d'un stalker de la gare de yanov. J'ai beau soit payer, soit tuer le bandit et aller réclamer ma pension alimentaire la quête reste afficher sur mon PDA (alors qu'on m'a remercié et filé mon butin). J'ai la même chose par exemple avec les modifications de détecteurs. Je promène fièrement mon svarog partout avec moi, mais mon PDA me demande toujours d'aller filer les détecteurs à modifier.
J'ai peur qu'a un moment ça m'empêche de faire une 2ème quête avec un même NPC, donc je viens solliciter votre aide (Ah et puis, ça commence à être soulant d'avoir le PDA surchargé de missions terminées). Any idea? Je suis sous windows7 64, CoP en version de chez nous avec le quote Nofrag sur la boiboite, donc patché de naissance comme il faut.