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Affichage des résultats 391 à 420 sur 737
  1. #391
    Citation Envoyé par Azure Voir le message
    Essaye ça :
    C:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\logs
    Merci.

    Code:
    * Detected CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S2, 3221.00 mhz, 72-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
    * CPU threads: 4
    
    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 42156 files cached 29 archives, 7531Kb memory used.
    Init FileSystem 2.301425 sec
    'xrCore' build 3967, Dec 14 2009
    
    EH: 
    
    -----loading e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    Loading DLL: xrRender_R4.dll
    * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
    command line 
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    * [win32]: free[3915220 K], reserved[139740 K], committed[139280 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[18745 K], process heap[9369 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[20672 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=e:\THQ\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\bin\
    dir[1]=e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\
    dir[2]=e:\THQ\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\bin\
    dir[3]=C:\Windows\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
    [e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
    ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
    [c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:9460]: ATI Radeon HD 4800 Series           
    * GPU driver: 8.17.10.1052
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 2788 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    compiling shader dumb
    compiling shader dumb
    compiling shader accum_mask
    compiling shader accum_sun_mask
    compiling shader copy_p
    compiling shader accum_volume
    compiling shader copy
    compiling shader accum_sun_near
    compiling shader accum_sun
    compiling shader accum_sun_cascade
    compiling shader accum_sun_cascade_far
    compiling shader accum_omni_unshadowed
    compiling shader accum_omni_normal
    compiling shader accum_omni_transluent
    compiling shader accum_spot_unshadowed
    compiling shader accum_spot_normal
    compiling shader accum_spot_fullsize
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_indirect
    compiling shader bloom_build
    compiling shader bloom_filter
    compiling shader bloom_filter_f
    compiling shader bloom_luminance_1
    compiling shader bloom_luminance_2
    compiling shader bloom_luminance_3
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_2_AA
    compiling shader combine_2_NAA
    compiling shader combine_2_AA_D
    compiling shader combine_2_NAA_D
    compiling shader combine_volumetric
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_CM
    compiling shader distort
    compiling shader particle_distort
    compiling shader particle
    compiling shader particle
    compiling shader particle_s-blend
    compiling shader particle-clip
    compiling shader particle_s-add
    compiling shader particle_s-aadd
    compiling shader deffer_particle
    compiling shader deffer_particle
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    compiling shader portal
    compiling shader portal
    compiling shader simple_color
    compiling shader editor
    compiling shader sky2
    compiling shader sky2
    compiling shader clouds
    compiling shader clouds
    Starting engine...
    compiling shader stub_default
    compiling shader effects_sun
    compiling shader hud_font
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    intro_start intro_logo
    intro_delete ::update_logo_intro
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[3650096 K], reserved[211496 K], committed[332648 K]
    * [ D3D ]: textures[64 K]
    * [x-ray]: crt heap[111357 K], process heap[16657 K], game lua[2492 K], render[200 K]
    * [x-ray]: economy: strings[20695 K], smem[0 K]
    *  0.0 : [  56] $null
    *  0.0 : [   3] $user$accum
    *  0.0 : [   1] $user$accum_temp
    *  0.0 : [   6] $user$albedo
    *  0.0 : [   6] $user$bloom1
    *  0.0 : [   2] $user$bloom2
    *  0.0 : [   2] $user$cmap0
    *  0.0 : [   2] $user$cmap1
    *  0.0 : [   2] $user$env_s0
    *  0.0 : [   2] $user$env_s1
    *  0.0 : [   7] $user$generic0
    *  0.0 : [   5] $user$generic1
    *  0.0 : [   1] $user$generic2
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_0
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_1
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_2
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_3
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_4
    *  0.0 : [   2] $user$lum_t64
    *  0.0 : [   3] $user$lum_t8
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_0
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_1
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_2
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_3
    *  0.0 : [   8] $user$material
    *  0.0 : [  12] $user$normal
    *  0.0 : [  12] $user$position
    *  0.0 : [   1] $user$sky0
    *  0.0 : [   1] $user$sky1
    *  0.0 : [   4] $user$smap_depth
    *  0.0 : [   3] $user$smap_surf
    *  0.0 : [   7] $user$tonemap
    *  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
    *  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
    *  0.0 : [   1] fx\fx_noise
    *  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rain
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
    *  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_04
    *  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
    *  0.0 : [   1] glow\glow_white
    *  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
    *  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
    *  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
    *  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
    *  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  28] sky\sky_13_cube
    *  0.0 : [  28] sky\sky_13_cube#small
    *  0.0 : [  22] sky\sky_13_cube_night
    *  0.0 : [  22] sky\sky_13_cube_night#small
    *  0.0 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube
    *  0.0 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
    *  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
    *  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
    *  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
    *  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
    *  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
    *  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
    *  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
    *  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
    *  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
    *  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
    *  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
    *  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
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    *  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
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    *  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
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    *  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
    *  0.0 : [ 248] sky\sky_oblaka
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    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\wpn_colt1911\colt1911_shoot.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\wpn_groza\groza_shoot_silence.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\wpn_sig220\sig220_shoot.ogg
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    ! Invalid ogg-comment version, file:  e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\wpn_vintorez\vintorez_shoot.ogg
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    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
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    * 15638 objects are successfully loaded
    * Game thomas - information transmise is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\thomas - information transmise.scop' (1.794s)
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    * client : connection accepted - <All Ok>
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    compiling shader vert
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    compiling shader water
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    compiling shader lmapE
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    * WARNING: player not logged in
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    ! Can't find texture 'wpn\aks74_w_kollim\red'
    compiling shader model_env_lq_1
    compiling shader particle_alphaonly
    compiling shader model_distort_0
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    compiling shader dumb_0
    ! Unknown command:  dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 442102 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    ! Missing ogg-comment, file:  e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\sound_effects\gas_mask_idle.ogg
    compiling shader yuv2rgb
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    current_state 5
    next_state 5
    item_sect wpn_colt1911
    H_Parent sim_default_zombied_2
    current_state 5
    next_state 5
    item_sect wpn_colt1911
    H_Parent sim_default_zombied_2
    ! ERROR: SV: can't find children [33060] of parent [463364688]
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[1925632 K], reserved[228300 K], committed[2040308 K]
    * [ D3D ]: textures[872986 K]
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    * [win32]: free[1932096 K], reserved[228300 K], committed[2033844 K]
    * [ D3D ]: textures[872986 K]
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    * phase cmem: 429038 K
    * Loading spawn registry...
    * 7755 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 15638 objects are successfully loaded
    * Game thomas - information transmise is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\thomas - information transmise.scop' (1.756s)
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    * phase cmem: 445984 K
    * [win32]: free[1890188 K], reserved[211216 K], committed[2092836 K]
    * [ D3D ]: textures[870055 K]
    * [x-ray]: crt heap[445876 K], process heap[14605 K], game lua[44938 K], render[4357 K]
    * [x-ray]: economy: strings[38358 K], smem[10039 K]
    compiling shader model_env_lq_1
    compiling shader particle_alphaonly
    ! Unknown command:  dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 449831 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    ! ERROR: SV: can't find children [33060] of parent [463364688]
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[1879436 K], reserved[217788 K], committed[2097016 K]
    * [ D3D ]: textures[872986 K]
    * [x-ray]: crt heap[440383 K], process heap[14605 K], game lua[40437 K], render[4764 K]
    * [x-ray]: economy: strings[41596 K], smem[10044 K]
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    compiling shader accum_mask
    compiling shader accum_sun_mask
    compiling shader copy_p
    compiling shader accum_sun_near
    compiling shader accum_sun
    compiling shader accum_sun_cascade
    compiling shader accum_sun_cascade_far
    compiling shader accum_omni_unshadowed
    compiling shader accum_omni_normal
    compiling shader accum_omni_transluent
    compiling shader accum_indirect
    compiling shader bloom_build
    compiling shader bloom_filter
    compiling shader bloom_filter_f
    compiling shader bloom_luminance_1
    compiling shader bloom_luminance_2
    compiling shader bloom_luminance_3
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_2_AA
    compiling shader combine_2_NAA
    compiling shader combine_2_AA_D
    compiling shader combine_2_NAA_D
    compiling shader combine_volumetric
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_CM
    compiling shader distort
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    * RM_Dump: textures  : 1701
    * RM_Dump: rtargets  : 16
    * RM_Dump: vs        : 90
    * RM_Dump: ps        : 88
    * RM_Dump: dcl       : 20
    * RM_Dump: states    : 80
    * RM_Dump: tex_list  : 2225
    * RM_Dump: matrices  : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes  : 2892
    * RM_Dump: v_elements: 2894
    * RM_Dump: v_shaders : 1584
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [0 ms]
    * MEMORY USAGE: 440155 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    compiling shader accum_mask
    compiling shader accum_sun_mask
    compiling shader copy_p
    compiling shader accum_sun_near
    compiling shader accum_sun
    compiling shader accum_sun_cascade
    compiling shader accum_sun_cascade_far
    compiling shader accum_omni_unshadowed
    compiling shader accum_omni_normal
    compiling shader accum_omni_transluent
    compiling shader accum_indirect
    compiling shader bloom_build
    compiling shader bloom_filter
    compiling shader bloom_filter_f
    compiling shader bloom_luminance_1
    compiling shader bloom_luminance_2
    compiling shader bloom_luminance_3
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_2_AA
    compiling shader combine_2_NAA
    compiling shader combine_2_AA_D
    compiling shader combine_2_NAA_D
    compiling shader combine_volumetric
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_CM
    compiling shader distort
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    * RM_Dump: textures  : 1701
    * RM_Dump: rtargets  : 16
    * RM_Dump: vs        : 90
    * RM_Dump: ps        : 88
    * RM_Dump: dcl       : 20
    * RM_Dump: states    : 80
    * RM_Dump: tex_list  : 2225
    * RM_Dump: matrices  : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes  : 2892
    * RM_Dump: v_elements: 2894
    * RM_Dump: v_shaders : 1584
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [189 ms]
    * [win32]: free[2015152 K], reserved[228804 K], committed[1950284 K]
    * [ D3D ]: textures[872982 K]
    * [x-ray]: crt heap[440155 K], process heap[14606 K], game lua[40510 K], render[4773 K]
    * [x-ray]: economy: strings[41596 K], smem[10044 K]
    * phase time: 180 ms
    * phase cmem: 429419 K
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 429419 K
    * Loading spawn registry...
    * 7755 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 15638 objects are successfully loaded
    * Game thomas - information transmise is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\thomas - information transmise.scop' (1.844s)
    * phase time: 1844 ms
    * phase cmem: 445854 K
    * phase time: 15 ms
    * phase cmem: 445854 K
    * phase time: 14 ms
    * phase cmem: 445854 K
    * [win32]: free[2017392 K], reserved[223284 K], committed[1953564 K]
    * [ D3D ]: textures[870051 K]
    * [x-ray]: crt heap[445746 K], process heap[14607 K], game lua[44938 K], render[4774 K]
    * [x-ray]: economy: strings[38362 K], smem[10039 K]
    compiling shader model_env_lq_1
    compiling shader particle_alphaonly
    ! Unknown command:  dump_infos
    * MEMORY USAGE: 450147 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:838: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
     
    
    stack trace:

  2. #392
    Visiblement, si je me fies à cette ligne...
    Code:
    [error]Description   : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:838: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
    C'est un bout de mod (en l'occurence, un fichier de script*) qui fait planter ton jeu. Maintenant, reste à savoir si d'autres joueurs ayant installé SGM ont le même soucis.

    * Cap'tain Obvious, pour vous servir...
    Dernière modification par Igor Morthys ; 30/12/2010 à 17h14.

  3. #393
    Citation Envoyé par TicTac Voir le message
    Salut à tous,

    J'ai des crash réguliers dans la Zone de Jupiter, je joue avec le SiGerous Mod. Ils arrivent à partir du moment ou j'effectue la mission ou l'on doit
    Spoiler Alert!
    libérer un soldat des mercenaires
    .

    Je ne sais pas ou est situé le fichier de log pour CoP, quelqu'un pourrait me l'indiquer que je l'envoie? Je sais que pour SoC c'est dans STALKER-SHOC... mais pour Call of Prypiat..
    -> Car je n'ai rien dans mes documents, ni dans My games.
    HEY!!!
    Moi aussi...

  4. #394
    Bonjour,

    Simple question car ce n'est peut-être pas un bug.

    Voila, j'utilise le Complete 2009 (dernière version) et quand je m'approche des sentinelles du bar, on dirait que le jeu se fige 5 secondes puis repart, nikel... Pas de plantages ni rien, juste ce "figé" qui revient à chaque fois que je repasse dans le coin (genre si je sors du bar pour aller à la décharge et que je reviens). J'aurais bien pensé à des accès disque mais celui-ci ne tourne pas plus que d'habitude... Voila, c'est pas bloquant du tout mais bon, c'est toujours mieux sans.

    C'est une gentillesse de la vanilla ou pas ? Merci ^^

  5. #395
    Citation Envoyé par lv555 Voir le message
    Bonjour,

    Simple question car ce n'est peut-être pas un bug.
    Ca me fait la même chose en vanilla, et j'ai appris récemment d'où ça venait (enfin je crois). Ce freeze serait causé par le fait que le joueur a entreposé un grand nombre d'objets dans une planque du bar. (mon freeze est très long, environ 30 secondes, et j'ai énormément de trucs dans le coffre du Rad100).
    Le plus marrant c'est qu'il existe une solution : au lieu d'entreposer des objets dans une planque (coffre, sac à dos etc), il faut les placer sur un cadavre.
    De préférence, évidemment, un cadavre "permanent", comme celui du Stalker novice qui se trouve près des chiens aveugles, sur la route quand on arrive de La Décharge.
    Peut-être que ce freeze se produit aussi si on laisse beaucoup de planque inexplorées (mais contenant quelque chose), dans mon cas j'ai aussi plein de planques qui contiennent du matériel dans le bar. (mais pas du matos que j'ai déposé moi-même)
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  6. #396
    Salut

    Intéressant ce que tu dis car effectivement ma planque du bar a de quoi nourrir tous les STALKER du jeu en armes et munitions...

    Ceci expliquerait cela alors... Si ce n'est que ça, ça me va !

    Je te remercie pour ton explicationet tant que j'y suis, bonne année à tous !

  7. #397
    Citation Envoyé par Bobby-du-desert Voir le message
    HEY!!!
    Moi aussi...
    Utilise le fix (Pour la version 1.6 si t'es dessus) ça m'a corrigé le problème, même si quelques textes sont passés en Russe.

    http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY

  8. #398
    Quand on regarde le log que t'as posté, je me dis que si tu ne remplaces que les fichiers du répertoire 'script', il doit y avoir moyen de corriger ce bug sans se retrouver avec des textes en russe.

    A voir, j'en sais rien cela dit, c'est une simple suggestion/déduction.

  9. #399
    La flemme de changer maintenant.
    Si jamais ça devient vraiment génant au pire j'reprendrais les textes du mod sans l'fix, j'ai tous les mods pour tous les STALKER dans un dossier.

  10. #400
    Salut!

    Je viens de craquer pour le bundle STALKER sur Steam et j'ai donc installé Shadow Of Chernobyl!

    Je met les graphismes en "maximum" et tout est fluide quand je sors dans la zone, et soudain (sans raison) le jeu se met à laguer comme un porc, puis redevient supra fluide comme par magie quelques temps après. Et ça recommence comme ça toutes les 2 minutes!

    J'ai beau avoir essayer toutes les résolutions/réglages, le jeu a toujours tendance à laguer par moment sans raison!

    Et quand je met "rs_stats on" dans la console, je vois que le FPS fait la girouette entre 15 FPS et 90 FPS sans raison!!!

    Pour les infos, je joue avec la version Steam en vanilla.

    Je suis sous Vista 64 bits et ma bécane est la suivante :
    ASUS G50V
    Processeur Duo P8600 (core 2 duo 2.4Ghz quoi)
    4 Giga de Ram
    Nvdia GeForce 9700M GT (512 mo)

    En espérant pouvoir braver la zone sans lag (j'ai vu que de nombreux mods changaient l'expérience de jeu, mais est-ce qu'il existe un mod qui assure des perfs constantes?)

    Merci!

  11. #401
    Essaie en ajoutant simplement "-noprefetch" dans champ "cible" de ton raccourci lançant le jeu. Après les guillemets. Au besoin, crée le raccourci sur ton bureau.

    Si cette solution corrige ton problème, c'est que tu es face à un problème de chargement trop agressif, où le jeu loade beaucoup tous les éléments de la zone fréquentée, même ceux que tu ne verras que bien plus tard. Avec le -noprefetch, tu auras un chargement quasi permanent (le jeu loadera les objets selon ses besoins d'affichage), mais beaucoup plus léger. Vu comme ça, tu devrais perdre disons, au pif, 10 ou 15 FPS, mais celles-ci seront bien plus stables.

    Que l'on me corrige si je me trompe.

    Maintenant, au vu de ton CGU, t'es sur portable, et sur les portables, c'est rarement du 7200rpm pour les DD; à voir donc.
    Dernière modification par Igor Morthys ; 03/01/2011 à 16h23.

  12. #402
    J'ai ajouté "-noprefetch" dans les options de lancement sur Steam c'est équivalent à ta solution non?

    Sinon le problème subsiste! (au début j'y ai cru pendant 5 minutes puis bim re gros lag de 2 minutes )

  13. #403
    Citation Envoyé par Chevreuil Voir le message
    J'ai ajouté "-noprefetch" dans les options de lancement sur Steam c'est équivalent à ta solution non?
    Je t'avoue que je n'en ai absolument aucune idée...

    Et c'est tout ce que je peux faire pour toi actuellement, désolé.

  14. #404
    Citation Envoyé par TicTac Voir le message
    Utilise le fix (Pour la version 1.6 si t'es dessus) ça m'a corrigé le problème, même si quelques textes sont passés en Russe.

    http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY

    J'ai pas réussi à mettre le fix...
    Mais merci
    Dès que "j'arrête" ARS () , je re-DL un fix, et je vois si je reviens rendre topic du SGM ma questionnante présence.

  15. #405
    Bon ben "-noprefetch" ne marche pas, j'ai re-tester toutes les résolutions\niveau de détail, j'ai toujours des gros lags de 2 minutes toutes les 10 minutes!

    Personne a jamais rencontré ce genre de problème?

  16. #406
    Tiens, essaie juste en désactivant l'éclairage dynamique complet, pour voir. Si ma mémoire est bonne, quelqu'un en ces pages avait un soucis similaire, et cette manip' avait corrigé le problème.

    Mais bon, à voir, encore une fois.

  17. #407
    Citation Envoyé par Igor Morthys Voir le message
    Tiens, essaie juste en désactivant l'éclairage dynamique complet, pour voir. Si ma mémoire est bonne, quelqu'un en ces pages avait un soucis similaire, et cette manip' avait corrigé le problème.

    Mais bon, à voir, encore une fois.
    Depuis le début je joue en éclairage statique!

    EDIT : je viens d'installer Call of Pripyat! J'ai exactement le même problème? Ça serait lié au moteur du jeu?
    Dernière modification par Chevreuil ; 03/01/2011 à 23h36.

  18. #408
    Ca vient surtout de ton ordi. Drivers à jour ? Disque défragmenté ? Il reste un peu d'espace libre dessus ?

    Est-ce que l'EAX est activé, dans les options sonores ? (si oui, désactive-le)

    Est-ce que les chutes de framerates se produisent à des endroits particuliers de la map ? (près des feux de camps, par exemple)

    J'ai ajouté "-noprefetch" dans les options de lancement sur Steam c'est équivalent à ta solution non?
    Oui, c'est bon.
    Essaye de lancer le jeu en essayant successivement les options suivantes (une seule à la fois) et dis-nous si ça marche mieux avec l'une d'elles :

    -nosound
    -noshadows
    -nodistort
    -dsound
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  19. #409
    D'ailleurs, dans le même domaine, vous conseillez quelles options pour jouer à CoP Tranquille?

    Ma config:
    Phenom II x4 955 3.20Ghz / Nvidia GTX 470 / 4Go RAM

    Avec ça, en Dx10, SSAO & Je sais plus quoi désactivés, EAX (C'est quoi au fait?) désactivé... Je tourne à 30/40fps en moyenne avec des chutes à 15/20 en combat.
    J'ai baissé la qualité du soleil/lumière en intermédiaire, rien à faire. Quelles sont, selon vous, les paramètres à baisser et à laisser pour obtenir une qualité graphique optimale sans grosses pertes de fps?
    Ah, et je joue sous le SiGerous mod 1.6 + fix.

    Avant, avec ma 4890, je jouais en Dx9 pour éviter tout lag. J'espérais qu'avec le changement... Mais pas grand chose de gagné au final. J'ai toujours des micro freezes assez "fréquents" aussi, surtout sur la seconde map.

  20. #410
    L'EAX sert à profiter d'une qualité sonore avancée. Seulement de un, il me semble que l'EAX a toujours été foireux dans les Stalker, et de deux, je pense que l'activer sans avoir une carte son qui tient la route et un kit 5.1 est inutile.
    Sous Clear Sky, les réglages graphiques suivant me permettent de jouer à un jeu sublime et fluide avec un E8400 et une 4850 :





    Les plus grosses chutes de framerate que je constate sont en présence de fumée volumétriques, c'est-à-dire à un seul () endroit dans CS (les souterrains d'Agroprom qu'on doit inonder).

    Le SSAO est un gros consommateur de ressources, il est préférable de le désactiver puis de l'augmenter progressivement pour voir quelle incidence ça a sur le framerate. Malgré tout, l'apport visuel de ce truc est franchement dispensable.
    Qualité du soleil et rayons de soleil, c'est à mettre en qualité minimale : on ne voit aucune différence entre le niveau minimum et maximum graphiquement parlant, mais le framerate est considérablement meilleur au niveau le plus faible.
    Distance de vision et détail des objets, j'ai choisi un réglage pour lequel je ne vois pas de différence notable avec le réglage maximal.
    L'anticrénelage est très gourmand, les Stalker était assez propres côté aliasing, autant le désactiver. (pour qu'il serve vraiment à quelque chose, il faut être en 4x, et dans ce cas la fluidité est trop impactée sur ma configuration).
    Baisser la densité de l'herbe peut améliorer aussi pas mal la fluidité.
    La synchro verticale est plutôt à désactiver, ça n'apporte pas grand chose dans Stalker, voire crée des problèmes de latence dans la visée.
    Fréquence 60Hz, je vois pas trop ce que ça apporte non plus (ça bloque le rafraîchissement à 60Hz quoi, mais je vois pas l'intérêt visuellement parlant), mais il n'y a pas de différence selon qu'on l'active ou pas (du moins chez moi).

    Dans ton cas, je me demande si le souci ne vient pas du Sigerous Mod, il me semble avoir lu qu'il était assez gourmand...
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  21. #411
    Peut-être bien que oui.

    Mais merci, en tout cas, j'vais baisser tout ce qui est paramêtres du soleil. Pour le reste (SSAO, AA, ect...) j'ai les même réglages que toi. Même résolution, Dx10 aussi.
    Et pourtant... On a pas la même configuration.

    Le passage en Dx11 est inutile sur le jeu j'imagine? Autant rester en Dx10?

  22. #412
    En fait je pense que le problème vient de la surchauffe du GPU (90° juste après avoir fermé STALKER ).

    En effet il se met à faire le même genre de bug sur des jeux qui n'avait aucun problème avant (Starcraft II par exemple)

    Mon portable a l'habitude de chauffer à fond (ASUS g50) mais je vais démonter l'arrière et le nettoyer pour voir si ça change quelquechose!

    (certains me disent de changer la pâte thermique qui sécherait avec le temps sur le GPU, d'autre de prendre un "refroidisseur" à mettre sous le portable)

  23. #413
    Au pire tu peux faire les deux. La pate thermique ça coute rien, le refroidissement entre 20 et 50€ selon le modèle je crois.

  24. #414
    L'EAX ne sert à rien sur Vista/7 de toutes façons... Il fonctionne même pas.

    Et oui c'est foireux sur Stalker genre, tu arrives à la décharge par le cordon, tu peux presque entendre les coups de feu du Devoir sur les sangliers... C'est pas bon du tout et bien mieux sans.

  25. #415
    J'essaye de ripper les blowouts de priboi story, mais j'ai un problème:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engi ne.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240 : attempt to index global 'blowout' (a nil value)

    Ca a l'air de venir de là:
    local pBlowout = nil

    function GetBlowout()
    if pBlowout == nil then
    pBlowout = blowout()
    end
    return pBlowout
    end
    C'est dans blowout.script.

    EDIT: la fonction de bind_stalker.script; c'est:

    -- barin start
    priboy_tasks.infoportion_proceed(level.name())
    floating_objects_fix.floating_vehicles_fix(level.n ame())
    tvirus.run_timer()
    blowout.GetBlowout():Update()
    priboy_war_zone.GetBarWarZone():Update()
    -- barin end

  26. #416
    Citation Envoyé par Coriolano Voir le message
    Putain je craque sur SoC. Très très fréquemment j'ai plantage graphique avec écran noir, obligé de reboot windaub. Tout les 1/4 heure c'est chiant.

    Window 7 64 bit, carte Ati 48000, Catalyst à jour. Jeu en version steam : 1.0005, quelqu'un a une idée (il me semble que ca le fait qu'en intérieur) ?

    J'arrive pas à accepter l'idée de ne pas finir ce jeu, donc je relance juste au cas ou.

  27. #417
    Quelle version de Catalyst, plus précisément ?
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  28. #418

  29. #419
    D'ac'
    En tout cas si le pilote est récent, je te conseillerais de repasser sur une version plus ancienne, j'ai la nette impression que depuis la sortie des séries 5xxx, les nouveaux drivers sont assez merdiques pour les 4xxx
    Personnellement je tourne avec les 10.4 et je n'ai aucun souci.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  30. #420

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