Mouais, passons...
Très franchement, j'ignore s'il existe un tutorial pour la modification des textures de Stalker... Mais vu que ce n'est pas bien compliqué, tu devrais pouvoir te débrouiller seul en faisant preuve de rigueur, d'observation et d'un peu de sens pratique
(et pas forcément avec l'aide de Google)
Premièrement, ta première erreur a été de ne pas modifier les bons fichiers. C'est pas grave ! Au moins maintenant, tu sais qu'on (théoriquement) ne touche pas aux fichiers
*****_bump.dds.
Comment repérer les bons fichiers ? C'est assez simple : à l'oeil. Si tu veux modifier la texture de tel mur, tu auras beau le regarder sous tous les angles, ça ne te donnera pas le nom du fichier. Il faut simplement mémoriser la tronche du mur et retrouver sa texture.
Pour cela, un petit plugin est assez pratique, il s'agit de DDS Thumbnail Viewer (
http://developer.nvidia.com/object/d...il_viewer.html). Il te permet de voir l'aperçu des fichier .dds directement dans l'explorateur, sans avoir besoin d'ouvrir le fichier avec Gimp.
C'est vraiment appréciable, je te le recommande
Commencer par les textures est une bonne idée de ta part, puisque c'est le plus simple. Seulement, un jeu étant ce qu'il est, c'est-à-dire un assemblage de plusieurs éléments très différents (textures, scripts, modèles 3D, moteur physique, interface etc etc, en gros), tu peux être un maître dans l'art de bidouiller les textures de Stalker sans pour autant être capable de modifier la moindre quête.
Personne ne pourra te dire "tiens, j'ai commencé en bidouillant les textures et ça m'a aidé pour créer mon mod qui améliore l'IA". Aucun rapport. Si tu veux modifier les textures, que ce soit pour Stalker ou n'importe quel jeu, il ne faut pas être à l'aise avec ledit jeu mais à l'aise en retouches graphiques.
Les formats de fichiers particuliers, compressions etc, c'est un point de détail.
Si tu veux modifier des textures, ce sera plus simple de maîtriser à peu près Gimp que de maîtriser "le modding sur Stalker" au sens large.
Modifier des textures, c'est plutôt du
skinning que du
modding à proprement parler.
Là, j'avoue que je ne vois pas le rapport.
Au contraire... Puisque tu es un débutant, je maintiens qu'il est préférable de commencer à trafiquer un peu n'importe quoi sur Gimp. Ensuite, plus tard, effectivement tu pourras aborder la question d'extraire une texture de Stalker, de la modifier correctement et de l'enregistrer correctement pour qu'elle se retrouve incluse dans le jeu.
C'est le cran au-dessus, la suite logique en quelque sorte.
Un exemple tout bête : si tu veux ajouter un autocollant Ferrari, issu de
cette image, sur le fusil de chasse, il faudra déjà maîtriser un peu Gimp pour ce qui est des opérations de détourage.
Ce serait même un bon petit exercice, tiens ! Essaye de faire ça et envoie-moi le résultat, si tu veux je te dis ce que j'en pense.
Maintenant je reviens sur les formats de fichiers. Comment savoir quel(s) format(s) accepte Stalker ? Et si plusieurs formats/compressions sont possibles, que choisir ?
Pour les formats/compressions ; personnellement, je ne sais pas (mais je n'ai pas la science infuse non plus, certainement que d'autres le savent !).
Il me semble que Stalker accepte à peu près n'importe quoi du moment que c'est du .dds.
Après, c'est à toi de voir et de tester. Prends une texture (si possible avec des effets de transparence, voire de "dégradé de transparence") et enregistre-la avec plusieurs taux de compression différents. (DXT1, DXT2 etc)
Contrôle les tailles de fichiers (le mieux est de comparer avec le fichier original, bien entendu). Vérifie que la transparence n'est pas flinguée avec telle ou telle compression. Observe les couleurs pour voir si telle ou telle compression ne les détériore pas.
A partir de là, tu trouveras facilement quelle est
ta compression préférée. Je dis bien "ta" préférée, car tout dépend de la perte de qualité que tu es prêt à accepter (généralement, la compression est une opération qui engendre une perte d'information, donc de qualité).
J'imagine qu'il est aussi possible de voir dans quelle compression ont été enregistrés les fichiers originaux, mais j'ignore comment on fait.
Pour finir, un mini-tutorial que je viens de trouver et qui devrait t'aider :
http://www.fpsbanana.com/tuts/2636?qpost=3728909
Son auteur suggère d'utiliser... Tadaa, le format de compression DDS
DXT5 ! Il souligne que ce format gère la transparence ("alpha channel", ou "canal alpha" en français).