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Discussion: Dominions 3

  1. #1
    Eh oui, décidément cela devient une habitude : je voudrais évoquer avec vous un jeu moche, mais énorme et magnifique. Certains connaissent sûrement les deux premiers opus de Dominions. Le troisième vient de sortir et se hisse sur les épaules de ses prédecesseurs. Je précise en guise d'introduction que je ne vais pas trop entrer dans les détails dans cette approche du jeu, parce que ça demanderait des dizaines de pages.

    Dominions, c'est un jeu de stratégie tour par tour, situé dans un univers de fantasy. Mais c'est pas un petit truc à la Heroes, ou encore à la Age of Wonders, ni même à la Fantasy General ; c'est un truc énorme. On parle de 60 nations jouables, d'environ un millier de sorts, de centaines d'objets à découvrir ou à forger soi même, mais comme chacun sait, la quantité ne fait pas la qualité. Abordons un peu le jeu en lui même.

    Dans Dominions, tout est basé sur un concept : celui, justement, tiens, c'est fou, de "dominion", c'est à dire de domination religieuse. Ce sont des religions qui s'affrontent dans une guerre sans merci.
    Tout commence donc par la création d'un avatar dont le but va être de devenir le dieu unique de l'univers dans lequel va se dérouler la partie. La création de ce personnage est une part énorme du jeu, les possibilités de spécialisation et les choix des formes (dragon, monolithe, homme, gargouille, liche, pieuvre, que sais-je encore, tout le bestiaire de la mythologie y est ou à peu près) sont considérables.
    Certains avatars correspondent parfaitement à certaines nations ; par exemple, la nation de R'lyeh (clin d'oeil à Lovecraft), qui vit entièrement sous l'eau, a intérêt à choisir un avatar qui respire sous l'eau, et qui se spécialise dans la magie de l'eau. En général le bon sens facilite le choix d'un avatar, même si des combinaisons originales sont toujours possibles. Il faut aussi définir sa religion et l'influence qu'elle aura sur les terres où elle est en vigueur. Par exemple, une religion pourra privilégier les sacrifices humains. Les terres sur lesquelles elle a prise vont vite se dépeupler, fournissant alors une masse de ressources pour une armée de morts vivants, par exemple. Ou alors la religion va créer un climat très froid, qui va avantager ma nation de géants nordiques. Bref, il faut réfléchir, s'adapter. On choisit aussi la puissance de sa religion, à savoir sa capacité à se répandre plus ou moins facilement sur les territoires adjacents.

    Une fois le prétendant créé (avec, en tête, l'idée du type de nation que l'on va choisir), on passe au choix de la nation. Il y en a des dizaines, des aquatiques, des géantes, des amphibiennes, des simiesques, des volcaniques, des souterraines, des volantes, des morts-vivantes... Loin des clichés de la fantasy habituelle (pas d'orcs, pas d'elfes, pas de hobbits, et ça fait du bien), les développeurs ont créé un univers bien à eux à partir de multiples références mythologiques. Rassurez vous, ça reste très cohérent, et c'est en partie ce qui fait le charme du jeu.

    Puis on crée une carte aléatoire, ou on en choisit une prédessinée (certaines sont vraiment magnifiques), et c'est parti. La carte est divisée en provinces qu'il va falloir conquérir. On peut le faire de deux manières : par la force du bras, en recrutant des hordes de fanatiques ; ou alors par la force de l'esprit, en répandant sa religion et en annihilant celle des autres. La force du bras, évidemment, prend assez vite le dessus, avoir une armée est en effet indispensable pour survivre contre les autres religions, qui ne se privent pas d'envoyer leurs hordes de géants taper à votre porte. Mais la magie est très puissante, et lorsqu'ils sont bien spécialisés, deux ou trois prêtres peuvent envoyer bouler à eux seuls une armée entière. Cela dépend, évidemment, de la nation que l'on joue ; certaines sont basées sur la magie, d'autres, non.
    Chaque tour, le nombre d'actions possibles est impressionant. On peut recruter des unités (normal), construire des batiments, utiliser ses mages pour faire de la recherche, ou encore, une fois la connaissance nécessaire atteinte, pour forger des objets magiques très puissants, que l'on peut donner à n'importe quelle unité. Ca a l'air très anodin comme ça. Mais il y a une foultitude de sorts et d'objets. Et une foultitude d'avatars qui ont chacun leurs capacités spéciales. Hop, imaginons la fourberie suivante : je choisis comme avatar un personnage qui a la capacité d'avoir un corps vaporeux (ce qui confère un bonus à l'évitement). Je le spécialise en altération. Après quelques tours de recherche, il peut alors jeter un sort qui lui permet d'esquiver 50% des coups. J'entreprends des recherches en construction afin de pouvoir forger des objets magiques. Paf, je lui fabrique un anneau qui rajoute 50% à l'esquive. Pif, je lui fabrique une épée qui draine la vie. Pouf, je lui fabrique une armure qui régénère sa vie. Résultat : mon avatar est devenu une bête à tuer, je l'envoie seul contre des armées entières pour imposer mon idée de la religion : la mort pour tous sauf pour moi. Il se promène sur les champs de batailles, est quasiment intouchable, se régénère, tue tout le monde. Bon, évidemment, c'est de la théorie : les autres nations ne se privent pas de faire pareil, et d'employer des contre stratégies. Car aussi incroyable que cela puisse paraître le jeu est parfaitement (presque) équilibré et aucune stratégie, notamment en multijoueur, n'est imbattable.

    Les combats se déroulent d'une manière un peu originale : on doit organiser et programmer les actions de chacun de ses groupes (que l'on définit comme on veut : un commandant, une escouade d'archers, une escouade de gros bourrins, une petite escouade de mages) avant la bataille. Par exemple, je prévois que mes mages resteront en arrière et jetteront des sorts pour améliorer la précision de mes archers, que je vais placer sur les côtés ; ma cavalerie sera sur les flancs et je lui dirai d'attaquer les lignes arrières de l'ennemi ; etc... Tout cela se fait avant la bataille. On peut ensuite en regarder un résumé animé, souvent cruel quand tout n'a pas fonctionné comme on le souhaitait.

    Je vais m'arrêter là, pourtant je n'ai fait qu'effleurer la surface de ce qu'est Dominions 3. En effet de nombreuses choses viennent encore pimenter les parties, notamment grâce à ce troisième opus. On peut choisir de commencer avec un avatar qui dort, et va se réveiller au bout de 30 tours, ce qui débloque des points pour améliorer sa religion ; trois âges sont disponibles, où les conditions de jeu sont différentes ; les cartes peuvent être générées aléatoirement ; etc etc...
    C'est en multijoueur que le jeu prend toute sa saveur, même si pour ce troisième volet l'IA a été grandement améliorée. Les tactiques de fourbe sont légion. La musique est superbe.

    Mais il y a des défauts. Les graphismes : c'est moche, enfin pas vraiment moche : ça a son charme, mais bon le jeu n'aurait pas choqué en 95 je pense. L'interface n'est pas évidente d'accès au début ; par contre plus on la pratique, plus elle le devient (pratique). Les débuts sont très difficiles, on ne comprend rien, on ne sait pas trop quoi faire, on est submergé par les options. Un tutorial très complet a été ajouté à la demo de Dominions 3, qui permet de se faire la main tranquillement. Il faut aussi choisir une nation pas trop dure à jouer au début (certaines demandent de faire des trucs pas possibles, sacrifier des vierges pour obtenir telle quantité de sang à tel moment, etc...), pas trop basée sur la magie. Je conseille Niefelheim, Ulm, ou Man.
    C'est tout en anglais. Et enfin, le pire de tout, le prix : 55 dollars. C'est énorme, c'est presque plus cher qu'un jeu "commercial" normal. Evidemment, c'est un investissement plutôt rentable si vous accrochez au jeu : bon nombre de joueurs ne jouent qu'à ça, en multi, depuis plus de trois ans, des compétitions sont organisées, et on n'a jamais fini d'apprendre sur ce jeu. C'est vraiment passionnant. Le mieux à faire, c'est de télécharger la démo, et d'essayer le jeu ; de lire les forums anglais, pour se faire une idée. Si, comme moi, vous relancez la démo cinquante fois pour voir si vous pouvez faire en sorte que votre avatar massacre à lui tout seul la nation ennemie, si vous cherchez à optimiser votre recherche, si vous vous demandez comment invoquer cette hydre gigantesque en moins de quinze tours, bref, si vous vous prenez au jeu, c'est du tout bon : lancez vous.

    Je vous file les liens qui vous permettront de voir tout ça de plus près :

    Informations générales
    La demo
    Forums anglais
    Forums français (Cyberstratège, les plus actifs "dominateurs" de la communauté française)


    La vache c'est long ce que j'ai écrit. Quel nerd.

  2. #2
    Merci pour ses infos . J'ai longtemps hésité à me lancer dans le 2.. mais je n'ai pas trouvé le temps et le courage necessaire pour décripter ce jeu. Peut-être avec le 3 ? En tout cas, tu présentes très bien le jeu.

  3. #3
    Jolie présentation

    Après quelques heures passées sur ce troisième opus, je peux dire que je ne suis pas déçu. Le jeu a l'air d'avoir été pas mal amélioré par rapport au deux. Je sens que c'est reparti pour de nombreux retards de sommeil.

    A quand un test dans cpc ?

  4. #4
    Pitaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin, je te déteste, j'ai lu ton message, m'suis dis "Et bah, 55 dollars, j'risque pas de craquer pour un truc pareil, allez hop, on va quand même tenter la démo..."

    Et là j'suis cuit, j'sors la carte de crédit...
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  5. #5
    Pfiou moi je sors d'une partie de fou là... Je jouais les troglodytes, et ma stratégie ça a été de pondre des mages à la chaine et de rechercher le sort "Darkness" qui fait tomber la nuit sur le champ de bataille. Mes troglodytes voient parfaitement la nuit ; par contre les autres nations n'y voient rien, d'où un gros avantage au combat pour moi. Mais le hic : c'est un sort d'alteration niveau 6, et la demo ne permet de rechercher que jusqu'au niveau 4... Je ne le savais pas et toute ma stratégie est tombée par terre. Donc j'ai du reconvertir tout ça en du bon vieux bourrinage des chaumières, j'avais une armée constitué de 20 mages blindés en sorts, et d'une centaine de mes troglodytes d'élite. J'ai tout envoyé au casse pipe d'un coup, pensant que c'était plié d'avance. Eh bien non, l'IA m'a opposé une armée de 190 unités plus une quinzaine de commandants survoltés ! J'ai morflé grave, et je crois que là, ma partie est foutue. Mon avatar est mort.

    Par contre, ce qui était marrant, c'est que j'avais mis à un de mes commandants tous les meilleurs objets que je pouvais forger, et effectivement c'est très amusant de le voir brandir son épée de glace, tout en dégageant des flammes avec son armure de feu, et de se balader dans les rangs ennemis en faisant des ravages monstrueux. Même si je ne l'avais pas super optimisé il a descendu moultes ennemis avant d'y rester. Bon demain, je me retente ça avec une autre nation... Si les troglodytes ne peuvent pas utiliser "darkness" dans la demo ça craint, il y a d'autres stratégies à mettre en place, mais ça j'aurais vraiment aimé l'essayer.

  6. #6
    Canardeur Avatar de LeBelge
    Ville
    Mouscron (BE)
    Ha ouais, 55$ quand meme...je passe sur ce coup la.

  7. #7
    Dès demain je me tente la démo... Par contre j'y connais rien du tout, ça va être dur avec la somme d'informations qu'il semble y avoir (c'est ce qui en fait le charme aussi remarquez :mrgreen: ).

  8. #8
    Imprimer le tutorial en pdf puis lancer celui in-game, ça aide VRAIMENT...
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  9. #9
    Euh oui, surtout que mon imprimante a rendu l'âme y'a pas longtemps...

  10. #10
    Moi, ce qui me plairait c'est un Dominions avec le moteur de Rome Total War, parce que les sprites 2d c'est bien pour jouer au boulot, mais là faut pas déconner non-plus.

    Enfin, si le gameplay est si bien que ça ça devrait aller.
    Brigitte, merci de placer une signature amusante mais peu vulgaire ici, deux phrases maximum. A quelle heure est mon tee-time déja?

  11. #11
    Citation Envoyé par boozdeuvash
    Moi, ce qui me plairait c'est un Dominions avec le moteur de Rome Total War, parce que les sprites 2d c'est bien pour jouer au boulot, mais là faut pas déconner non-plus.
    Moi aussi j'aimerai bien. Mais comme le jeu est développé par une équipe de 2 personnes qui font ça après le boulot, et qu'il n'y en a qu'une seule qui s'occupe des graphismes, c'est mal barré.

  12. #12
    Citation Envoyé par Barbazoul
    (Cyberstratège, les plus actifs "dominateurs" de la communauté française)
    [HS]
    houaa, Cyberstratège re-existe ?!
    j'ai tout leur ancien numero jusqu'a se qu'il disparaisse (18...)
    et la qu'est ce que je voit... il en sont au numero 5!
    merci de m'avoir fait le re-découvrir
    [/HS]
    "Vivons-nous! Vivons! La résignation, c’est la mort. La révolte, c’est la vie." - A. Libertad

  13. #13
    Citation Envoyé par vindhler
    [HS]
    houaa, Cyberstratège re-existe ?!
    j'ai tout leur ancien numero jusqu'a se qu'il disparaisse (18...)
    et la qu'est ce que je voit... il en sont au numero 5!
    merci de m'avoir fait le re-découvrir
    [/HS]
    HS suite..

    Il est relancé par Théophile Monnier, qui avait lancé le premier Cyberstratège, puis PC4War, qui en est parti (ou s'est fait ejecté ?) et a relancé Cyberstratège.

  14. #14
    Juste un petit message pour vous prévenir de la sortie d'un patch, dispo par exemple sur Clubic !
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  15. #15
    Citation Envoyé par Tiax
    Juste un petit message pour vous prévenir de la sortie d'un patch, dispo par exemple sur Clubic !
    A installer avec précaution quand-même, certains le déconseillent, un bug fait que les héros du Hall of Fame se font attaquer par le Hunter of Heroes (un genre d'horreur astrale bien costaud) assez régulièrement, même s'ils ne sont pas horror marked. Ca ne m'est pas arrivé trop souvent, mais peut-être ai-je été plus chanceux que d'autres joueurs sur ce coup-là ?

  16. #16


    Je teste ça de suite !

  17. #17
    salut à tous


    je suis un domineur depuis plusieurs années, on lance très régulièrement de nouvelles parties sur le forum de cyberstratège (suivez le lien du premier post)


    donc voila, ça serait bien un peu de chair fraiche

  18. #18
    Mince, ça fait un moment que j'avais ce jeu dans le collimateur, mais cette présentation donne envie de l'acheter [edit: voila qui est fait]. Je sens que ca va etre bon

  19. #19
    Pf je suis déçu, en lisant le titre je m'imaginais une simulation de vrais dominos avec laquelle j'aurais m'amuser comme un gosse sans avoir à les ramasser à chaque fois

  20. #20
    J'ai reçu le jeu et... ouah!!! J'adore les jeux ou-kon-capte-que-dalle si on n'a pas lu les 300 pages du manuel. Je suis sûr que ça va me causer des longues nuits blanches et des soucis conjugaux staffaire.

  21. #21
    Jolie présentation

    Après quelques heures passées sur ce troisième opus, je peux dire que je ne suis pas déçu. Le jeu a l'air d'avoir été pas mal amélioré par rapport au deux. Je sens que c'est reparti pour de nombreux retards de sommeil.

    A quand un test dans cpc ?
    Pour info le jeu a été testé dans CPC l'année derniere (peut-etre novembre-décembre, par là) et a récolté 9/10. Il était d'ailleurs récemment dans la liste des meilleurs jeux testés par le canard (coin!) sur la homepage du site (il y est peut-etre toujours...)

  22. #22
    Salut les canards. Je viens de recevoir une pub dans ma boite mail et pour une fois je pense qu'elle peut être utile à la communauté.
    Avec le code DOM3-STARDOCK (oui j'ai aussi achèté chez stardock GalCiv 2 ), vous pouvez obtenir 20% de réduction sur le jeu car quand même 54,95 $ c'est un peu trop cher . Alors en plus avec un euro fort, ca me fait à la louche 40 €.
    Par contre, le code n'est valable que jusqu'au 15 novembre 2007

  23. #23
    Ce jeu a l'air bon, il a reçu de supers notes un peu partout mais apparement n'est pas edité en France

    Existe t'il un patch français pour ce jeu? Si tel est le cas je me l'achète sinon ce sera sans moi...


  24. #24
    Citation Envoyé par maxcohen
    Ce jeu a l'air bon, il a reçu de supers notes un peu partout mais apparement n'est pas edité en France

    Existe t'il un patch français pour ce jeu? Si tel est le cas je me l'achète sinon ce sera sans moi...
    Perso je n'ai jamais entendu parlé d'un tel patch....

  25. #25
    Non, il n'y a pas de traduction, et il n'y en aura probablement jamais, mais le niveau d'anglais requis pour jouer n'est pas énorme non plus, on n'est pas obligé de lire toutes les descriptions de toutes les unités. Mais faut quand-même lire un minimum l'anglais.

    Mais c'est sur qu'être un peu à l'aise en anglais est un plus pour l'immersion, même si c'est un jeu de strat, le background du jeu est très sympa, un mélange de mythologie et de fantasy, ça change du sempiternel combo humains / elfes / nains / orcs.

  26. #26

  27. #27
    Citation Envoyé par BoZo
    Ya moyen de jouer en fenetre?
    oui j'y avait joué comme ca..
    après je sais plus si c'est dans les options ou alors une commande a exécuter dans un raccourci.
    En tout cas, oui c'est possible.

    http://www.quartertothree.com/game-talk/sh...669&page=51

    petit astuce, si comme moi tu es en dual screen et que tu aimes jouer en fenetré, pour savoir si c'est possible sur un jeu tu tapes sur google lenomdujeu + windowed .

    "-w --window Run Dominions 3 in a window"

  28. #28
    Il y a aussi l'option pour jouer en fenêtré.

  29. #29
    apres brandebourg sur eu3, le japon a hoi2, me voila !

  30. #30
    hello les gars !

    ça fait des années que je n'ai pas fait de multi sur D3
    je vais ptête rejoindre une partie LA avec déjà
    Ulm
    C'tis
    Patala
    Utgard
    Abyssia
    Agartha
    Pangea
    Mictlan

    => mis à part Ermor et les poulpes, vous me conseillerez quelle nation ?

    Merchi

    ps : CBM 1.6 + dernier EDM

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