A première vue, c'est surtout un jeu qui a beaucoup de contenu (objets, monstres, décors, sprites, etc...).
Après si tu veux te faire une idée si c'est un très gros boulot ou non, tu peux déjà lister les fonctionnalités que tu veux intégrer dans ton jeu: système de combat, équipement, magasin, et j'en passe.
A partir de là, tu auras déjà une petite idée de ce qu'il faut coder pour ton jeu... pour produire un prototype
. Avec un peu plus de travail, tu finiras par produire ta première version alpha de ton jeu.
Mais ce n'est que la version alpha
.
Tout dépendra ensuite de ton objectif (si c'est produire un tout petit jeu, même un peu bugué, ou quelque chose de plus gros) et à quel point tu veux peaufiner ton bébé.