De mon côté, j'ai créé un petit prototype de jeu de plateforme à la première personne inspiré (vaguement, j'y ai pas joué !) de Deadcore:
http://tof.canardpc.com/preview/65c1...241bd9eaf3.jpg
C'est très sommaire pour le moment, j'essaie de ne pas griller d'étape et de bien régler pour le moment le level design (c'est comme ça qu'on dit ?) de mon niveau. Le niveau n'est pas complet, c'est juste le début, et les scripts de mouvement sont à revoir, le air control est trop fort par exemple. J'ai fait ça en repartant des scripts donnés dans le cours dont je parlais ci-dessus. Je compte ajouter d'autres types de plateformes (notamment des mouvantes), des pièges, etc... J'aimerais bien intégrer aussi le double jump (pour remplacer les accélérateurs que j'ai posé pour le moment), mais va falloir que je sois plus à l'aise avec les scripts avant... Si je laisse pas tomber le truc trop vite, je ferai sans doute un topic devlog.
C'est dispo ici pour ceux qui veulent tester:
https://mega.nz/#!6AR1CarD!HimjTtMvF...o60sBvpnPPSIgs
Soyez indulgents, j'ai fait ça en 3 jours et je débute encore sous Unity !