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  1. #1
    A l'occasion de la sortie de Unity en version free, j'ai décidé d'ouvrir le site non officiel de la communauté Unity française.
    Unity est un logiciel middleware dans le style de flash vous permettant d'intégrer des modèles 3D et de scripter le tout pour créer des jeux PC, Mac ou Iphone.
    Au programme donc, des news, des tutos, des sources, des scripts et le tout exclusivement sur Unity à l'adresse suivante :
    Unity3D-France

    Venez nombreux apprendre à créer votre propre jeu.

  2. #2
    Je ne connaissais pas, pas mal.

    (Joli Interstellar Marines)
    Dernière modification par Jean Pale ; 28/12/2009 à 00h27.

  3. #3
    La version Iphone est toujours payante non ?

  4. #4
    Hrhr, l'arme de interstellar marines a un meilleur feeling que les armes source.


  5. #5
    Hmm, je ne savais pas que Interstellar Marines est devenu un jeu web. Je go le tester.

    Commebnt j'adore le concept de jouer en web. Bon, on avait bien Quake Live. Mais là, c'est beau même si on peut rien faire à part shooter des cibles. Mais c'est super fluide.
    Dernière modification par MetalDestroyer ; 28/12/2009 à 00h52.

  6. #6
    Mais, l'UDK c'est mieux.
    --->[]

    En tout cas niveaux features par rapport à la version gratuite, dommage qu'unity est pas mal bridé certains truc, comme les ombres dynamiques, ça enlève toujours un plus.

  7. #7
    J'ai déjà réalisé ça avec la version gratos :

    le web player : http://game.irilys.eu/olivier/zone01.html
    (fleche pour avance et space pour sauter)
    J'en suis au tout debut de cette zone, encore bcp de choses a faire
    En tout cas, Unity ça rox du poney mort !







  8. #8
    C'est vraiment balèze, y'a des petits jeux sympas déjà connus ?

    Edit : Apparemment oui, le forum officiel est pas mal rempli.
    Dernière modification par Jean Pale ; 28/12/2009 à 02h06.

  9. #9
    Incroyable ce truc Phoenix final a l'air bluffant
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  10. #10
    Citation Envoyé par botu Voir le message
    J'ai déjà réalisé ça avec la version gratos :

    le web player : http://game.irilys.eu/olivier/zone01.html
    (fleche pour avance et space pour sauter)
    J'en suis au tout debut de cette zone, encore bcp de choses a faire
    En tout cas, Unity ça rox du poney mort !

    http://game.irilys.eu/olivier/w19.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/w16.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/w18.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/1a.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/2a.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/3a.jpg
    Pinaise, c'est bluffant !!!

  11. #11
    Installé, regardé les 2 premiers tutos sur ton site, ça a l'air génial. J'ai pas mal bosser avec Flash jadis, et si j'avais le temps et la motivation nécessaire, je me lancerais dedans.
    Plus tard peut-être, en attendant je suis les réalisations de près.

  12. #12
    Hey Botu, t es français ? Je te suivait sur le forum officiel et j'ai mis une news sur ta création sur le site

  13. #13
    Je suis de Belgique, merci pour la news

  14. #14
    Citation Envoyé par botu Voir le message
    J'ai déjà réalisé ça avec la version gratos :

    le web player : http://game.irilys.eu/olivier/zone01.html
    (fleche pour avance et space pour sauter)
    J'en suis au tout debut de cette zone, encore bcp de choses a faire
    En tout cas, Unity ça rox du poney mort !

    http://game.irilys.eu/olivier/w19.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/w16.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/w18.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/1a.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/2a.jpg
    http://game.irilys.eu/olivier/3a.jpg
    Whoaw.
    Bon bah unity c'est pas mal au final...
    Un peu étiré les texture des falaises, ça manque de poly aussi, mais très réussi !

  15. #15
    Les terrains ou les sols sont très faciles à générer, il y a un outil intégré qui permet d'élever ou creser les endroits désirés et de peindre directement dessus avec une brosse à la photoshop. Très simple en fait.

  16. #16
    C'est fou ce qu'on peut faire aujourd'hui avec ce type d'outil

    et dire que je trouvais déjà génial Klick'n Play il y a 15 ans

  17. #17
    Ahhh Klick'n Play... j'ai encore le CD de sa "suite" : Game Factory. Dommage qu'il manquait juste un mode "expert" pour pousser les choses un peu plus loin en écrivant des scripts ou autre, on était vite limité. Faudrait que je teste cet Unity3d mais étant un peu plus "codeur" dans l'âme je m'oriente plus vers l'UDK.

  18. #18
    Unity 3D est un peu comme flash, tu as une partie designer mais aussi une grosse partie codeur. Unity supporte 3 langages, le javacript, le C# et lo Boo (un python like), et tu peut intégrer des scripts dans les 3 langages sur un même projet si tu le désires car au final l'ensemble est compilé en Mono.

  19. #19
    Tenez je me suis éclaté pendant une heure sur celui là :
    http://www.interstellarmarines.com/

    Tout d'abord c'est une bonne claque graphique pour ce moteur 3D et deuxio le feeling de l'arme est vraiment superbe.

    Pour résumer, c'est une sorte d'entraînement à l'arme automatique sur des cibles mouvantes ou non. Ca utilise la vue FPS, mais on est immobile.
    Le décor se transforme en fonction des situations.

    Vraiment une bonne pioche!
    Ceci n'est pas une signature.

  20. #20
    Oui, le jeu se décline en chapitres qui sont développés avec la communauté

  21. #21
    Hey mais c'est génial, moi qui cherchais autre chose que rpg maker et autre, pour faire un petit jeu.

  22. #22
    L'avantage est que tu génère ton jeu en exe sans install. Très pratique

  23. #23



    J'ai mis a jour ma petite zone, pour ceux que ça intéresse, ça se passe ici :

    http://game.irilys.eu/olivier/zone01.html

  24. #24
    Putain, t'assure niveau conception graphique.

  25. #25
    Citation Envoyé par Raphi Le Sobre Voir le message
    Putain, t'assure niveau conception graphique.
    Merci
    La semaine prochaine, entre le temple (qui est en fait l'entrée de la ville) et le jardin suspendu, il y aura un escalier de transition pour ne plus voir l'apparition des zones.

  26. #26
    Citation Envoyé par botu Voir le message
    Merci
    La semaine prochaine, entre le temple (qui est en fait l'entrée de la ville) et le jardin suspendu, il y aura un escalier de transition pour ne plus voir l'apparition des zones.
    Le clipping n'est pas grotesque ça va... Je n'ai pas pu résister à l'envie d'escalade. Constatation : On ne traverse pas le décor, c'est un bon point.


    ça a l'air plaisant comme logiciel...
    Si je comprends bien, en achetant la license, on peut commercialiser notre création.. Hmmm ...Faut que j'en parle à mon frerot... Interessant.
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    C'est le moment d'ouvrir un topicoeur.

  27. #27
    Citation Envoyé par hommedumatch Voir le message
    ça a l'air plaisant comme logiciel...
    Si je comprends bien, en achetant la license, on peut commercialiser notre création.. Hmmm ...Faut que j'en parle à mon frerot... Interessant.
    Unity est GRATUIT dans sa version normale avec autorisation de vendre ses créations, Unity Pro est payant mais permet des fonctions supplémentaires comme les ombres dynamiques, le stream audio et vidéo et quelques broutilles. Les screens du dessus sont sous Unity gratuit.

  28. #28
    Impressionnant, c'est hyper sympa ces créations!

  29. #29
    Mon monde avance petit a petit, voici ou j'en suis :



    le lien de la demo online (26megas) : http://game.irilys.eu/olivier/zone01.html

    Puis 2 chtites images aussi:



  30. #30
    Ah my gaud, botu, tu devrais être engagé par bethesda pour faire le prochain elder scrolls

    Pour la peine j'l'ai aussi téléchargé, j'vais voir le bouzin!

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