Merci pour ta réponse Louck, c'est bon j'instancie bien mes users
Mais j'ai pas trouvé pour destroy le user qui s'est deco.
Une idée ?
Merci pour ta réponse Louck, c'est bon j'instancie bien mes users
Mais j'ai pas trouvé pour destroy le user qui s'est deco.
Une idée ?
Bon pour ceux qui suivent sans interet cette discussion, j'ai trouvé un moyen de destroy mes users.
il suffisait de donner un nom a l'objet que j'instancie, puis de le chercher et de le destroy
ouais c'etait tout bete en fait
Merci à ceux qui ont essayé de m'aider
If(disconnectedlist.Contains(cl))
{
disconnectedList.Remove(cl);
Destroy(cl);
}
Juste pour infos, sur Udemy on peut chopper 52h de tutos Unity 3D pour 15€ au lieu de 195€:
https://www.udemy.com/unitycourse/learn/v4/overview
avec le code MAP204
ça peut en décider certains à se lancer.
https://www.udemy.com/courses/
Les cours sont à 10 balles pour je ne sais combien de temps.
Ca fait un peu plus d'un mois que je suis sur Udemy, les cours sont à 10€ pendant quelques jours puis autres promos pendant quelques jours (cours à 20€...) puis aucunes promos pendant 1 ou 2 jours, etc...
Si vous voulez prendre un vours sur Udemy pour Unity, je vous conseille celui là : https://www.udemy.com/unitycourse/learn/v4/overview
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Oui, je me disais bien que personne de normalement constitué allait mettre 300 balles dans un cours sur internet (alors que les tuto sont gratuits...). Du coup, ça m'étonne pas que 10-20euros soit en fait le prix normal .
Perso, j'ai pris ce cours, celui sur le RPG, et celui sur Blender de la même équipe. On verra bien.
Han je suis content, je suis content !
Petit RPG/FPS en construction. J'ai des ennemies qui s'approchent de moi, m'attaquent de près ou de loin, m'enlèvent de la vie par raycast avec barre de vie au dessus de leur tête. De même, je peux leur enlever de la vie. J'ai un changement de curseur selon le layer (c'est con, mais c'est ce dont je suis le plus fier) je suis jamais assez aussi loin, sans asset ni rien, juste du code
Me reste à implanter une attaque spéciales, et la fiche de stat.
Je pose la question ici car j'utilise Unity mais c'est plutôt un problème Blender.
Je me demandais comment faire pour modifier un objet dans plusieurs scènes, je m'explique :
J'ai fait des bras pour une vue FPS, que j'ai riggé avec de l'IK et tout c'est sympa. Ensuite je vais faire des animations en mode proto pour quelques armes, donc je vais dupliquer ces bras d'une façon ou d'une autre, pour faire les anims de chaque arme indépendamment (dans Blender).
Tout ça est modélisé très sommairement, mais à un moment je vais vouloir refaire le modèle des bras et des armes. Pour les armes pas de problème, elles apparaissent dans une seule scène, celle de leurs animations. Mais les bras eux, ont été dupliqués dans chaque scène.
Donc ma question est, savez-vous si/comment je peux modifier le modèle des bras simultanément dans toutes mes animations ?
Merci à tous ceux qui pourront m'aider
Si le but est de modifier le modèle ou le texture d'un objet dynamiquement, il faut passer par un script et sa méthode LateUpdate. Je ne pourrais pas aider plus, vu que je ne connais pas trop la 3D sous Unity3D.
Si le but est d'animer plusieurs objets en même temps, d'un point de vue animation, il y a deux façons de faire:
Le plus simple, c'est de faire l'animation à partir du GameObject père: dans la fenêtre animation, il est possible d'animer les GameObjects fils en même temps que le GameObject cible.
Beaucoup plus compliqué, mais qui peut servir dans certains cas spécifiques, c'est de passer par plusieurs animators (un pour le bras, un autre pour le torse, etc...).
Ensuite, l'objectif est de bien synchroniser les animations:
- Dans le code, bien s'assurer qu'on invoque les animations des animators en même temps (les triggers aident pas mal).
- Dans la fenêtre des animators, vérifier que la transition entre les animations est semblable pour tous les animators (pour éviter qu'une animation commence avec un retard par rapport aux autres).
- Enfin, si besoin, utiliser la valeur "Cycle Offset" des animations pour synchroniser leurs temps d'exécutions.
La dernière solution est clairement beaucoup plus compliqué. Mais c'est ce que j'ai utilisé dans mon projet DTC, étant donné que je ne pouvais pas utiliser la première solution.
Non je parle de Blender en fait, pas Unity. J'ai précisé mais c'est vrai que je suis très HS.
J'ai trouvé ça, je vais essayer : https://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=1420
Tiens, je n'ai jamais parlé de ce truc après deux mois d'utilisation.
Je fais un peu tout : un peu d'apprentissage C#, un peu de leur module RPG et un peu de blender.
Pour le module C#, c'est du bonheur en barre. Vraiment. Les mecs expliquent très bien, pas à pas, et leur mini challenge est juste ce qu'il faut pour se creuser la tête et être très fier de ce qu'on fait. Au final, c'est mieux que faire un pong dans son coin. On apprend plein de truc pratico-pratique. Je suis loin d'être autonomne mais je suis beaucoup plus à l'aise avec les scripts. (arrivé à la moitié en gros)
Blender : Idem, très pédagogique, très bien expliqué. Parfois ça tourne un peu rond à redire la même chose, mais c'est tant mieux au vu de l'outil. Par contre, c'est leeeeeeeeeeeeent. Mais vraiment, quand je vois que je verrais les textures qu'à la toute fin du cours, soit après 120h de vidéos, ça pique un petit peu. Je pense que pour ce cours, il faut faire des aller retours avec des trucs plus consistant de Youtube. (Arrivé au quart je pense)
RPG : Alors c'est le cours le moins bien pensé. Déjà, parce que ça se focalise sur le combat, les déplacements et les effets visuels. Du coup, on retrouve ça dans d'autres vidéos gratuites. Ensuite, parce que j'ai plus l'impression de regarder des mecs faire leur jeu, plutôt que des mecs qui m'expliquent comment je peux faire mon propre jeu. Il ya beaucoup trop de vidéo de game design qui ... bon... ne sert pas à grand chose la plupart du temps et la programmation se résume surtout à recopier ce que fait le prof. Maintenant il y a quelques tips, j'ai appris quelques choses sur les layers, les triggers et surtout le raycast qui restaient un mystère pour moi. Je bitch un peu le cours, mais en soi, je suis arrivé à un stade de mon jeu auquel je n'aurais pas pu penser il y a encore 3 mois sans eux. Donc bon.
Bref, je suis plutôt content des 30 euros investis. Depuis début juillet j'ai un peu perdu la cadence des vidéos, mais il me reste pas mal à apprendre d'eux, donc je peux dire que pour un débutant, ce sont des cours plutôt bien foutu pour peu qu'on comprenne l'anglais.
Hello, je voudrais me lancer dans l'apprentissage du c# et la création de jeu, du coup je vais sans doute acheter les cours udemy cités ci-dessus.
Pour un débutant complet c'est adapté ?
J'aimerais en parallèle une approche plus théorique en lisant quelques bouquins sur le game design, c'est jouable à votre avis ?
J'ai fais un jeu en 3D pour la Ludum pour une fois, vous pouvez l'essayer là https://meta-link.itch.io/tiny-sub-mission si vous vous ennuyez au boulot
Merci
Pour la version WebGL en fait je préfère pas la mettre directement sur le site car le rendu est complétement pété par rapport au standalone, et j'ai tellement galéré pour faire un truc digne d'une PS2 que j'ai pas trop envie que les gens jouent par défaut à une "inferior version". Mais c'est un peu bête je te l'accorde ...
Bon, je suis désolé, j'ai rage quitté au niveau 2 XD
Niveau 1 tout va bien, niveau 2 à la première tentative, pas assez de puissance pour atteindre le troisième checkpoint. Je charge à fond pour la tentative suivante, je l'atteins, rebelotte sur le final. Réessaie, je charge à fond, quand même pas assez pour le truc rouge. Rereretentative, je me dis que je vais avancer un peu dans le checkpoint histoire d'être plus proche, j'en sors involontairement est meurs direct après. J'ai abandonné ^^'
Mais sinon c'est assez joli je dois dire !
Humble Bundle Ebook spécial Unity/Unreal Engine
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
Merci pour l'info !
Un lien : https://www.humblebundle.com/books/u...y5-book-bundle
Couyu: y'a un ebook "learning c# by developing games". ça vaut le coup de jeter un oeil.
Ouep merci pour le tuyau !
Soyons sérieux, quand on est parisien on aime sa ville, on la trompe de temps en temps mais c'est elle avec qui on veut finir nos vies . - Voldain
J'ai testé ton jeu Metalink, je n'ai pas eu de problèmes pour le second niveau, c'est celui où il faut repasser par dessus le point départ qui m'a paru vraiment serré sur les distances. Au final c'est le fait de recommencer les niveaux du début à chaque fois qui m'a fait lâché avant la fin (j'ai du en faire cinq ou six), mais sinon c'est bien sympa. Bravo à toi.
PS: J'ai ouvert un thread pour les jeux du ludum, toutes technos confondues -> Ludum Dare 39
www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)
Les livres PACKT sont généralement qu'en Anglais
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
Dommage. Merci.
www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)