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  1. #211
    ne permet pas le portage
    What ?

    Il est vrai que le HTML5 serait très bien adapté pour ce projet. Mais cela implique de toucher au moteur du jeu et de beaucoup coder (même s'il existe quelques frameworks).

  2. #212
    Bah a partir d'unity par exemple, tu peux exporter ton jeu simplement si j'ai bien compris. Là en HTML c'est cuit si je veux en faire une version PC/ tablette / super nintendo .
    Et beaucoup coder aussi en effet, niveau rendement ça doit pas être jojo. Et pour débugger .. omg.
    Grand maître du lien affilié

  3. #213
    HTML5 ça sous entendait effectivement Javascript, après quoi il existe des MILLIARDS (au moins) de trucs pour compiler sur tout autant de plateformes (sauf peut-être la SNES)
    Jette un œil du côté de Phonegapp et autres trucs dans le genre. Après ça va demander de beaucoup coder, même en utilisant un framework, c'est clair ...

  4. #214
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    (avant de penser a le vendre, fais ton jeu)
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  5. #215
    ( et puis c'est pas très compatible avec la commercialisation surtout ).
    Autre sujet (désolé pour les fans d'Unity3D) mais fais super gaffe si tu cherches à vendre ton jeu (et à gagner quelque chose derrière) surtout quand tu n'as pas d'expériences. Il y a une très grosse différence entre "faire un jeu par hobby" et "faire un jeu pour gagner du fric".

    Je ne te connais pas après tout, et c'est toi qui décide. Mais si tu veux découvrir le monde merveilleux de la création d'un jeu-vidéoludique je te conseil comme la personne d'en haut: fais ton jeu. Ne pense pas à le commercialiser.

  6. #216
    Je disais juste que dans l''éventualité que le projet prenne forme et que je puisse le partager, bah le HTML sera pas adapté.
    Autant qu'il soit commercialisé ou pas je m'en fous, mais j'aimerais qu'il soit joué. Et a chaque type de jeu son public et ses plates formes.

    Par exemple ça me viendrait pas a l'idée de sortir un wargame sur Smartphone ; ou quand j'écris sur un blog je ne le fais pas comme un bouquin.
    Grand maître du lien affilié

  7. #217
    J'ai pas suivi si tu savais coder ou pas (le html ne compte pas).

    Si tu tâtes un peu de Java, libGDX est un outil tout à fait adapté à ce que tu veux faire avec son système Scene2D et Scene2D.ui et sa capacité à compiler pour toute sorte de plateforme.
    Après il faut un peu de connaissances transverses (Gradle..) et c'est plus complexe que Unity, Gamemaker and co.
    Soyons sérieux, quand on est parisien on aime sa ville, on la trompe de temps en temps mais c'est elle avec qui on veut finir nos vies . - Voldain

  8. #218
    Non, je ne sais que le lire et le comprendre vaguement. Je m'y suis encore jamais intéressé suffisamment jusqu'à maintenant.

    J'ai vu que Prison architect était codé avec visual c++, et comme dit plus haut y'a moyen de faire des trucs en C# ou C avec les outils microsoft. j'aimerais en savoir plus là dessus (parce que j'ai visual studio)
    Grand maître du lien affilié

  9. #219
    Bah apprends le C#, familiarise toi avec Unity et utilise leur système de GUI bien foutu qui sortira avec la 4.6.

  10. #220
    Ah bah si unity est compatible C# je suis sur que ce language me servira a quelquechose

    Sinon desolé d'avoir un peu squatté le topic, merci a tous
    Grand maître du lien affilié

  11. #221
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    [...]
    Voilà, en haut y'a des scores. qui fonctionnent aussi comme des ressources qu'on peux dépenser.
    Les boites grises sont des trucs cilquables, c'est abstrait mais ça peut être des conseillers, ou n'importe quelle icône bref. (et si on clique on peut avoir accès a des menus du type de l'image que j'ai posté plus haut)
    [...]
    Je reviens rapidement répondre à un ancien message, mais une interface de ce genre c'est très possible (et facile) avec Game maker.

    J'ai bricoler un petit truc en une heure (parce que je suis rouillé, quelqu'un d'expérimenté avec l'outil peut faire ça en 15 minutes) qui montre une peu comment on peu faire ce genre d'interface : https://mega.co.nz/#!w5ljET5C!EQXX8x...EDEdYq_Al0Xgbw (attention cliquer sur l'agenda quitte le jeu).
    Ça ne casse pas des briques, mais ça montre bien qu'il est possible de créer relativement facilement ce genre d'interface avec GM.

    Maintenant c'est très basique, il y a encore une tonne de travail à faire pour rendre ça amusant et plus joli, mais c'est juste une démo.

    En fait je suis plutôt d'accord avec ce que dit Ravine, le choix du moteur importe peu, ton expérience est facilement transmissible d'un moteur a l'autre, même si le moteur utilise du langage propriétaire, l'important c'est de comprendre le concept.
    S'adapter à un nouveau langage n'est pas vraiment compliqué.

    Après je ne sais pas si c'est très pertinent de te lancer la tête première dans Unity et le C#, si tu as des difficultés avec le PHP tu risques de très vite te casser les dents avec tout ce qui est POO, mais ça, c'est toi qui vois !
    Bon courage en tout cas.

  12. #222
    Merci Saito, l'interface n'a jamais été un problème vu que c'est du drag & drop. C'est le scoring
    Je vais faire des essais il se trouve que j'ai la 8.0
    Grand maître du lien affilié

  13. #223
    Pour le scoring c'est simple. Tu créer un objet Score dans lequel tu initialises les variables dont tu as besoin :


    Ensuite, tu les mets à jour en fonction des actions que le joueur fait :


    Tous tes jeux vont tourner autour du concept d'objet et de variable le plus difficile dans ton projet c'est l'équilibrage et la création de contenu, la base en lui-même est faisable relativement rapidement si tu es familier avec les gros concepts que l'on trouve dans n'importe quel langage de programmation.

    Si tu n'arrives pas a faire ce que tu veux, démonte ton problème en petit bloc simple et recherche sur les forums de la communauté ou sur google, généralement quelqu'un a eu le même souci avant toi et a la réponse a sa question.

    Unity c'est très bien, le C# aussi, mais c'est vraiment massif et s'y prendre "à sec" sans avoir un peu d'expérience dans la création de jeu c'est possible, mais c'est un peu comme si tu voulais commencer l'escalade par monter l'Everest..

    La meilleure chose que l'on puisse te conseiller c'est de faire des tuto, même si les jeux sont chiants, minimes et ne t'intéressent pas. Ton expérience est transférable avec un peu de logique, tu ne perdras donc pas ton temps et tu apprendras les concepts de base de la plupart des moteurs modernes.

  14. #224
    En ce moment, je m'amuse avec le module réseau d'Unity
    Globalement, je suis entrain de réaliser une architecture clients<=>server pour des jeux en 2D, en coop (4/8 joueurs), serveur autoritaire, pouvant contenir beaucoup d'entités et de la physique (pour un jeu dans l'espace).

    J'hésite à faire un topic devlog pour parler de mon avancé.

  15. #225
    Je bidouilles avec unity depuis mi-Aout, et je trouverai intéressant un topic dédié à un sujet technique !

  16. #226

  17. #227
    Coucou!

    Un peu déçu par Metrocide (http://store.steampowered.com/app/313130/), j'ai envie de tenter de me faire un jeu qui se passerait dans une ville en vue de dessus (comme Metrocide, les vieux GTA, etc...). Ca n'ira peut-être pas très loin mais ça me démange d'essayer depuis quelques temps.

    J'ai donc pensé à Unity pour pas réinventer la poudre.

    Je n'y connais pas encore grand chose à Unity, d'où ma question suivante...

    Je me dis que je pourrais commencer un projet en 2D sur Unity avec vue de la ville du dessus mais si jamais plus tard, je souhaite passer à une vue 3D de ma ville, est-ce que cela sera compliqué?
    Ou bien vaut-il mieux que je commence direct par un projet 3D où je positionnerai la caméra pour qu'elle soit seulement au-dessus?

  18. #228
    T'as pensé a gamemaker ou tu te braque sur unity ?
    Grand maître du lien affilié

  19. #229
    Je me dis que je pourrais commencer un projet en 2D sur Unity avec vue de la ville du dessus mais si jamais plus tard, je souhaite passer à une vue 3D de ma ville, est-ce que cela sera compliqué?
    Changer le jeu de dimension implique énormément de choses: esthétique, camera, mécaniques du jeu, etc etc .... Ce n'est pas quelque chose à prendre à la légère.
    Au mieux, tu peux penser ton jeu en 2D et appliquer un esthétique en 3D pour plus tard. Mais ce n'est pas simple.

    Reste sur de la 2D, fais les choses simples au début. Quand tu auras un peu d'expérience, tu pourras tenter de faire un nouveau jeu en 3D.

  20. #230
    Merci pour vos réponses rapides (comme toujours ici!)

    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    T'as pensé a gamemaker ou tu te braque sur unity ?
    Je me braque sur Unity car j'ai parfois des envie de création de jeu en vue subjective et ça je ne pourrai pas le faire avec GameMaker. Donc je me dis que si j'en apprends un, autant apprendre celui qui permet de faire de la 2D et de la 3D (même si j'aime beaucoup certains jeux 2D faits avec GameMaker!).

    Citation Envoyé par lucskywalker
    Changer le jeu de dimension implique énormément de choses: esthétique, camera, mécaniques du jeu, etc etc .... Ce n'est pas quelque chose à prendre à la légère.
    Au mieux, tu peux penser ton jeu en 2D et appliquer un esthétique en 3D pour plus tard. Mais ce n'est pas simple.

    Reste sur de la 2D, fais les choses simples au début. Quand tu auras un peu d'expérience, tu pourras tenter de faire un nouveau jeu en 3D.
    En fait, c'est surtout qu'une vue de dessus pour une ville en 2D uniquement me parait avoir un peu morne. Un GTA2 par exemple donne une plus grande impression d'immensité:



    qu'un Retro City Rampage:



    Et je ne parle pas de Teleglitch... Mais là, je passerai beaucoup trop de temps à maîtriser la technique et plus de temps pour le reste!

    Mais oui, faut sans doute que je sois raisonnable dans un premier temps (surtout vu le nombre de projets de projets de jeux commencés et jamais finis que j'ai à mon passif).

  21. #231
    Disons que si ton jeu se passe surement "dans le plan" et que tu pars avec des modèles 3d dès le départ, techniquement cela sera très simple de passer de la 2D à la 3D, il te suffit sous Unity de changer 2 ou 3 propriétés de la camera. Mais passer un jeu après coup en vue 3D pose quand même pas mal de soucis, parties de modèles 3d qui cachent ton personnage, contrôles pas forcement adaptés d'après l'angle de la caméra, ce genre de choses.

  22. #232
    Je ai lu dans cet article les avantages de Unity face Cocos2D, et je ai aussi décidé de développer un petit jeu. Vos créations sont incroyables!!!!

  23. #233
    Coucou!
    Avec Unity 5, j'essaie d'utiliser le "AI Third Person Controller" mais je n'arrive pas à le faire bouger.
    En Target pour les AI 3rd person, j'ai essayé plusieurs Transform (celui de mon personnage et celui des autres personnages) mais mes AI ne bougent pas alors que la variable Target semble bien mise à jour.
    En regardant la scene d'exemple (où on clique avec la souris pour lui indiquer la cible), je ne vois pas ce qui manque chez moi.
    Je trouve quasi rien sur ça sur Internet alors c'est peut-être une nouveauté de Unity5?

    Est-ce que quelqu'un a une idée?

    Edit: Bon mon problème est le suivant en fait:
    "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
    Faut juste que je comprenne un peu mieux comment ça marche le NavMesh maintenant
    Dernière modification par Poussin Joyeux ; 16/03/2015 à 23h04.

  24. #234
    Salut les canards,
    Pour un gros noob, vous avez déjà lu ce livre http://www.amazon.fr/Unity-Developme.../dp/1849690545 ?

    On peut commencer par là ?

  25. #235
    Aucune idée.

    Qu'est ce que tu cherches à apprendre ? A utiliser Unity3D ? A programmer ? A faire de l'art/graph/musique ?

    Sinon, est-ce que tu as déjà des connaissances techniques ou artistiques ?

  26. #236
    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    Aucune idée.

    Qu'est ce que tu cherches à apprendre ? A utiliser Unity3D ? A programmer ? A faire de l'art/graph/musique ?

    Sinon, est-ce que tu as déjà des connaissances techniques ou artistiques ?
    Je sais coder sous SAS (un logiciel de traitement statistique).

    Mon but est double, j'ai idée qu'unity3D serait parfait pour mon futur jeu idéal, et ensuite, j'aimerais savoir programmer en vrai en C#.

    Au moins pendant cette année (ou pendant 2 ans). Après, pour tout ce qui est artistique, ce n'est pas réellement ma priorité, même si je conçois que c'est important. J'ai pas vraiment de talent artistique particulier...

  27. #237
    Moi je l'ai lu.

    Très bien pour débuter quand comme moi tu as besoin de mettre les mains dedans concrètement pour comprendre un truc. Par contre c'est vraiment pour y mettre un pied, après faut prendre un peu plus copieux.

    Je me demande où je l'ai foutu, je peux peut être te le lâcher si t'es sur panam.
    Soyons sérieux, quand on est parisien on aime sa ville, on la trompe de temps en temps mais c'est elle avec qui on veut finir nos vies . - Voldain

  28. #238
    http://it-ebooks.info/

    Tu as qques bouquins gratos ici, cherche "unity".
    ça te permet de cibler un bouquin, ensuite évidemment si tu le trouves bien achète le.

    Personnellement je recommande celui là :
    http://www.amazon.fr/Pro-Unity-Game-...ords=pro+unity

  29. #239
    Ouai donc, on peut considérer que tu commences à 0 .

    Je n'ai aucune idée si le bouquin est très intéressant cependant. Mais l'idéal est d'apprendre à utiliser l'outil (et de comprendre son workflow) et d'avoir un minimum de connaissance en programmation objet (si tu veux coder), qui est différent du SAS je pense .
    A partir de là, je pense que tu peux commencer à expérimenter avec l'outil, à réaliser des minis-jeux ou des prototypes pour t’entraîner (en quelques semaines), avant de faire ton projet

  30. #240
    Merci à vous ! Je suis pas pressé, c'est d'ailleurs plus pour avoir un but qui me permet de passer mon temps et de m'occuper les soirs d'hiver que de créer mon RPG daggerfall-like que j'ai en tête

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