+1, j'aime bien la barre d'interface du Doom classique... mais en intégrer une refonte qui plairait à tous me semble assez hasardeux. Et puis ça reste secondaire pour le gameplay et le feeling, du moins bien plus que les monstres^^.
Pour aller au fond de ma pensée, je dirais que quoi qu'il fasse ça n'aura pas le même charme que les originaux. Pour ça, le mieux est de (re)jouer à ceux-ci, non? De toute manière, Agar à clairement prit le parti du remake 'libre', et non pas de la transcription fidèle...
Si tu parles de celle reprise en screenshot à la 1ère page, au contraire moi je trouve qu'elle s'éloigne bien plus de l'esprit visuel doomesque que la plupart des sprites d'Agar (sauf le démon, beuh, je l'aime pas ton démon ). Perso la première chose que je fais sur Doomsday, c'est désactiver les modèles 3D, hideux à mon sens.
Sinon y a le remake de l'épisode 1 de Doom avec le moteur de Doom3 qu'était joli, faudrait que je le fasse en entier un jour...
Mouis, je reste plutôt dans le camp de la 2D moi. Déjà on peut afficher plus de monstres à la fois, et puis la 3D donnerait à mon sens un feeling plus proche de Doom3 que Domm 1 et 2. 2D powaaaa