Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 2 12 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 55
  1. #1
    Bonsoir, je viens présenter mon prochain jeu, qui j'espère aura au moins autant de succès que le précédent.
    [MAJ: 17/09/2011]


    • Nom du jeu: Dragon & Weed 2: Gears of Duty

    • Langues : Français, Anglais

    • Type : TPS 2D (Third Person Shooter 2D)

    • Genre : Action/ Infiltration

    • Plateforme : PC

    • Compatibilité : Windows XP/ Vista/ Seven, Linux

    [list]Classification estimée : Déconseillé aux moins de 16 ans
    La classification est estimée par la production, elle n'est donc pas officiellement reconnue.
    Développement :West Dragon Productions
    Distribution : OG-ZONE Digital Entertainment


    -PROLOGUE :

    Tout commence le 7 Juin 2061 (Black Ghost OPS 2.0/ 3.0),Dragon et Weed, deux mercenaires en vacances, sont demandés d’urgence par l’OMUS (Organisation Militaire de l’Union Supérieure) afin de récupérer des armes nucléaires nouvelle génération (Ogive Nucléaire à Aura Compressé) volées par un groupe militaire considéré comme terroriste : Les Nemesis. Dragon et Weed rejoignent donc les forces de l’OMUS sur place pour retrouver les ONAC.


    -HISTOIRE :

    Nos deux mercenaires sont actuellement séparé l'un de l'autre, Dragon dans le Nemesis Elite Core, face au Général Krovoss et Weed emprisonné en bonne compagnie dans le sous-marin Nemesis Auryon.

    Pendant ce temps de l'autre côté de la galaxie, est en train de ce préparer un des plus grands sommets de la décennie, réunissant les dirigeants les plus importants et les plus influant de l'Union Supérieure... Le moment rêvé pour entreprendre une action d'envergure pour les Nemesis.

    En bref, une crise sans précèdent ce prépare et bien sûr nos deux amis seront au cœur l'action... *Pour changer*


    -GAMEPLAY :

    Depuis BGO, pas mal de nouveauté sont prévues dans le nouveau moteur de jeu. On peut diviser le gameplay en trois parties :

    Action :

    La partie action, pas de surprise, cette partie devrait plaire aux bourrins en tout genre. Les animations des personnages ont été redessinée et de nouvelles ont été ajoutées.
    Côté commande, le jeu offrira un gameplay plus nerveux et plus précis que son prédécesseur.

    Côté Boss, un nouveau système plus « classique » mais nettement efficace sera proposé, ainsi les Boss seront plus variés et « unique » dans leur contexte.

    Pour finir, toujours en comparaison avec BGO, grande nouveauté, une nouvelle catégorie de personnages sera jouable, ce que j'appelle les PNT (Personnages Non-Tireurs).
    Les PNT comme leurs nom le spécifie, n'utiliseront pas d'armes à feu, ils seront équipés d'armes leurs étant spécifiques et pourront ce fait réaliser des attaques aux corps à corps plus ou moins destructives.


    Infiltration :
    De ce côté, les innovations viendront principalement au niveau de la gestion de l'I.A des ennemis et des éventuels alliés. De nouvelles actions ont été ajoutées pour « faciliter » l'infiltration. Une nouveauté importante est tout de même à noter, voir paragraphe suivant.


    Exploration :
    L'exploration est une partie inédite et vous me direz, de l'exploration dans un jeu en 2D WTF ? Et bien je vous répondrais qu'en effet au premier abords, de l'exploration dans un jeu en 2D cela peut sembler, ennuyeux, linéaire voir inutile... Mais je me suis longuement interrogé à ce propos, et je pense avoir trouvé une solution qui pourrait être assez intéressante. Cette solution sera aussi utilisée dans les niveaux d'infiltration, mais de manière plus simplifiée que dans ce mode (oui il s'agit de la nouveauté importante dont je parlais).
    Voici ce qu'il vous sera proposé, tout bêtement la solution à laquelle j'ai réfléchis est un système de portes. En gros un niveau serait composé de plusieurs parties qui grâce à ce système de portes, permettrait de ce rendre sur d'autres parcelles de maps différentes ou même de revenir sur une précédente.

    Exemple :
    Mission 2, Map1, 3 portes sont disponibles, ces trois portes mènent à une autre Map secondaire qui elle même peut contenir une ou plusieurs portes qui mènent à d'autres endroit (on peut aller très loin avec ça, mais n'ayez crainte je serai raisonnable *ai eu du mal à écrire ce mot*).

    Ce mode permettra donc de varier un peu et surtout de souffler entre les niveaux d'action et d'infiltration. Des cinématiques secondaires pourront aussi être découvertes.


    -PERSONNAGES :

    Dragon
    Nom: Drayzaai, Alexander
    Alias: Dragon, Black Iron, The Old Dragon
    Synchronisation: Élément du feu, élément de la Terre
    Âge: 27 ans
    Lieu de naissance: France
    Statut professionnel: Agent UWPC (Commandant)

    Dragon est un personnage principal. Rarement sérieux, il plutôt là pour détendre l'atmosphère, avec son humour et ses blagues vaseuses.
    Au combat, il affectionne le corps à corps et les armes blanches.

    Weed
    Nom: Nicolier Lushian
    Alias: Silver Fox, Weed
    Synchronisation: Élément de l'air
    Âge: 26 ans
    Lieu de naissance: France
    Statut professionnel: Agent UWPC (Capitaine)

    Weed est un peu l'opposé de Dragon. Il contraste nettement le duo. C'est un personnage patient et très intelligent, on le surnommait le Renard d'Argent en raison de sa chevelure argentée.
    Il n'aime pas trop être sur le devant de la scène, mais si il le faut il sait ce montrer redoutable.

    Azura
    Nom: Delbtos Da Verone Catherine
    Alias: Azura, Snow Light
    Synchronisation: Élément de l'air, élément de l'eau
    Âge: 25 ans
    Lieu de naissance: Angleterre
    Statut professionnel: Colonel OMUS

    Azura est un jeune colonel mais disposant d'un C.V plus qu'alléchant. Même si elle adore jouer de son physique, elle n'en reste pas moins téméraire et dangereuse pour ses adversaires. Azura manipule aussi bien les armes à feux que les armes blanches.

    Aoura
    Nom: DeBelgarde Ayumi
    Alias: White Dragon Aoura, Imperia Rosen
    Synchronisation: Élément du Feu, élément de l'eau
    Âge: 27 ans
    Lieu de naissance: Angleterre
    Statut professionnel: Agent UWPC (Capitaine)

    Aoura est une amie d'enfance de nos deux héros. Malgré son allure angélique, c'est une jolie demoiselle, autoritaire, impulsive et un tantinet manipulatrice. Elle aime user de son charme pour obtenir ce qu'elle convoite mais c'est aussi quelqu'un de très perspicace.


    -LES IMAGES :

    [MAJ Septembre 2011]:

    Revenons un peu du côté du N.E.C, souvenez vous à la fin de BGO on abandonnait Dragon aux mains des Nemesis dans leur base.


    Screenshot de BGO 2.0, à l’intérieur du N.E.C, prêt du hangar du sous-marin


    Screenshot de BGO 2.0, Général de la GIN, Krovoss, assez remonté vous remarquerez...


    Quelques renforts Nemesis, pour notre ami Général *Notez que le problème des "gros traits" est résolu mais les 3 premières images ont été faites avant*


    Dragon et ses blagues douteuses sont bels et bien de retour


    La belle Aoura sera elle aussi de la partie


    Petit clin d’œil à un célèbre capitaine pirate


    Kawaii...

    Les images sont disponibles à leur pleine résolution dans la galerie du site. Cliquez ici pour accéder à la galerie.

    -TECHNIQUEMENT PARLANT :

    François, Programmeur Principal, West Dragon Productions

    1) Comment ça marche ?
    2) Ce qui est fait
    3) Les objectifs à court terme
    4) Ce qu'il reste à faire (général)
    5) Comment ça va se passer au sein de l'équipe (en gros, j'aide le nouveau)
    6) les compétences requises

    1)
    Le code est divisé en trois grandes parties. La première est composée de classes utilitaires, la deuxième est le moteur de jeu qui permet de contrôler un personnage afin de remplir une mission. Enfin la troisième partie s'occupe des différents "états" du jeu : le menu principal, les menus secondaires, l'introduction, les crédits...
    Bien entendu, la partie la plus difficile est le moteur de jeu, il est d'ailleurs assez particulier car dans celui-ci tous les objets (un arbre, un personnage, un véhicule, un ascenseur) sont composées de modules. Il y a un module qui permet l'affichage d'une image, un module qui permet d'afficher un personnage (le corps et son bras), un module responsable de l'IA du joueur(c'est à dire le traitement des entrées provenant du clavier et de la souris), un autre module pour la physique... Et c'est la composition de tous ces modules qui permet de créer des entités très différentes mais ayant quelques modules en commun. On peut classer ces modules en deux catégories, ceux qui s'occupent de l'affichage, et ceux qui vont altérer le comportement de l'entité (IA, physique principalement).
    Pour que les modules puissent communiquer très facilement entre eux, il existe un gestionnaire de propriétés. C'est un template qui va associer l'ID d'une entité et le nom de cette propriété a la valeur de la propriété. Ce qui fait que dès que le module a l'ID d'une entité, on peut récupérer toutes les attributs associés à cette entité. Cela permet un accès aux ressources très facile mais c'est risqué.

    2) Ceci étant dit, voilà la liste des choses faîtes :
    _ le cœur du moteur de jeu est fait : gestion des input, gestion des modules, prise en charge des maps, la base du renderer est fait
    _ 4 modules présents dont certains incomplets (IA joueur,
    _ toutes les principales classes utilitaires sont faîtes (logger, parser, les ressource manager...)
    Concrètement, on peut déplacer et afficher un personnage sur des lignes et afficher des images (je sais, c'est pas très fun). Pour info, cela représente environ 3300 lignes de code réparti dans environ 85 fichiers.


    3) Les objectifs à court terme
    Le plus important est de créer un personnage complet et fonctionnel car c'est une partie pas évidente puisque le joueur sera composé de beaucoup de modules différents qui seront de toute manière réutilisé. Ensuite, il faudrait s'occuper des autres personnages, çad les ennemis.

    4) Concrètement cela va se traduire par l'ajout de beaucoup de modules mais pas que : il y a aussi des améliorations à faire au niveau du moteur de jeu comme permettre la mise à jour d'un module en fonction de sa priorité.

    5) Le code en cours a un gros problème, c'est que la documentation est inexistante. Ainsi, pendant que je m'occuperai de la créer, j'aiderai aussi le programmeur afin de lui expliquer si besoin le comportement de tel ou tel portion de code.

    6) Les compétences requises
    Le langage utilisé est le C++. Le moteur de jeu utilise principalement la SFML et Box2D, la connaissance de ces deux bibliothèques seraient appréciés mais pas obligatoire. Il nous faudrait surtout quelqu'un de motivé, qui a du temps et qui a déjà de l'expérience en C++ (cours du SiteDuZero, avoir entendu parler des design patterns...) et fait des projets avec ce langage, pas forcément des jeux d'ailleurs, les sources seront peut-être demandées.

    C'est tout pour le moment, mais si vous voulez en savoir plus sur l'univers Dragon & Weed, je vous invite à regarder la série Dragon & Weed: Origins actuellement en cours. Dragon & Weed: Origins, la série.
    Dernière modification par AxelTheAs ; 07/11/2011 à 08h34. Motif: MàJ

  2. #2
    Et t'auras pas de problèmes de droits avec un titre pareil? C'est une vraie question, je me demande si dans le jeux vidéo ils sont souples.

  3. #3
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    Et t'auras pas de problèmes de droits avec un titre pareil? C'est une vraie question, je me demande si dans le jeux vidéo ils sont souples.
    De droit de quoi ?

    Edit viens de compendre xD : Euh bah le titre n'a pas été déposé donc je ne vois pas le problème ^^

  4. #4
    Ba d'utilisation, Gears Of Duty, je veux dire Activision c'est des méchants tout ça et Microsoft, Microsoft quoi.

  5. #5
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    Ba d'utilisation, Gears Of Duty, je veux dire Activision c'est des méchants tout ça et Microsoft, Microsoft quoi.
    Je ne pense pas ^^ Le titre n'a pas été déposé il me semble et il s'agit de simple mots d'anglais alors ^^

  6. #6
    Moi qui croyait que Activision exploitait un juteu filon de plus.

    Ce jeu est un piège.
    Dernière modification par Jolaventur ; 03/11/2009 à 23h31.

  7. #7
    Idem, j'espérais un FPS à la troisième personne super scripté, sanglant à ras la gueule, bourré de clichés sur l'orient, avec un gameplay à base de couverts et avec des protagonistes bodybuildés à en faire pâlir Boulon, j'suis déçu.

    C'est quoi en fait, la suite du précédent jeu ou un spin-off sur le même univers ?

  8. #8
    Citation Envoyé par Mephisto Voir le message
    Idem, j'espérais un FPS à la troisième personne super scriptée, sanglant à ras la gueule, bourré de clichés sur l'orient, avec un gameplay à base de couverts et avec des protagonistes bodybuildés à en faire pâlir Boulon, j'suis déçu.

    C'est quoi en fait, la suite du précédent jeu ou un spin-off sur le même univers ?
    Lol désolé de te décevoir ce n'est qu'un petit jeu indépendant ^^' Sinon il s'agit de la suite du précédent jeu

  9. #9
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    Et t'auras pas de problèmes de droits avec un titre pareil? C'est une vraie question, je me demande si dans le jeux vidéo ils sont souples.
    Euh s'il doit être attaqué parce qu'il utilise des mots du dictionnaire dans son titre de jeu, autant arrêtez de vivre tout de suite...


    Le genre de jeu n'a rien à voir, c'est un truc gratuit, et de toute façon, s'il existe des lois anti-plagiats, rien n'interdit d'associer des mots ensembles, proviendraient ils de licences connues différentes.

    Sinon je propose de porter plainte contre Cronenberg: La Mouche putain, il a piqué son titre au roman "Le seigneur des mouches", c'est sûr !
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  10. #10
    Ah mais c'est pas une méga blague en plus?

    Les fanboys console se contentent de peu, payé plus cher et parfois ils payent même pour rien.

  11. #11
    et Call of War c'est quand ?
    mais sinon new super flashpoint, Need for dead et assassin's fortress 2 il vont être bien ?

    toi aussi créé tes propres noms de jeux sans te fouler
    "C'est pas parce qu'on a rien à dire qu'il faut fermer sa gueule" - Jacques Besnard - 1975

  12. #12
    Citation Envoyé par AlaRach Voir le message
    et Call of War c'est quand ?
    mais sinon new super flashpoint, Need for dead et assassin's fortress 2 il vont être bien ?

    toi aussi créé tes propres noms de jeux sans te fouler
    Je vais prendre ça pour de l'humour car de un tu es très mal placé pour dire si le nom du jeu est recherché ou nom... et de 2 je suis sûr que tu ne sais même pas ce que ça veut dire... Je peux te le dire, le titre illustre parfaitement la trame du jeu... Donc ce genre de commentaire... ===> Next

  13. #13
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Euh s'il doit être attaqué parce qu'il utilise des mots du dictionnaire dans son titre de jeu, autant arrêtez de vivre tout de suite...


    Le genre de jeu n'a rien à voir, c'est un truc gratuit, et de toute façon, s'il existe des lois anti-plagiats, rien n'interdit d'associer des mots ensembles, proviendraient ils de licences connues différentes.

    Sinon je propose de porter plainte contre Cronenberg: La Mouche putain, il a piqué son titre au roman "Le seigneur des mouches", c'est sûr !
    Attention comme dit dans l'édito du N°200 de CPC, ils avaient pensés à un moment utiliser le nom "PC 7 jours", les marques sont de plus en plus chatouilleuse quand il s'agit de leurs nom ou logo. Je met au défit quiconque de proposer au téléchargement un freeware de simulation de prise de commande dont le nom serai Mc Bonald ou quik. Dans les minutes qui suivent il y aura une armée d'avocats en kilt qui vont venir réclamer que vous changiez le nom car il porte offence au clan des Mc Donald.
    Il me semble qu'un homme est bien fou de vouloir qu'un autre le comprenne. Yasushi Inoué

  14. #14
    Citation Envoyé par AlaRach Voir le message
    et Call of War c'est quand ?
    mais sinon new super flashpoint, Need for dead et assassin's fortress 2 il vont être bien ?

    toi aussi créé tes propres noms de jeux sans te fouler
    Citation Envoyé par iroko944 Voir le message
    Attention comme dit dans l'édito du N°200 de CPC, ils avaient pensés à un moment utiliser le nom "PC 7 jours", les marques sont de plus en plus chatouilleuse quand il s'agit de leurs nom ou logo. Je met au défit quiconque de proposer au téléchargement un freeware de simulation de prise de commande dont le nom serai Mc Bonald ou quik. Dans les minutes qui suivent il y aura une armée d'avocats en kilt qui vont venir réclamer que vous changiez le nom car il porte offence au clan des Mc Donald.
    Merci pour l'infos Mais comme je le disais dans mon précédent poste, le sous-titre du jeu (Gears of Duty) n'avais pas pour but de copier et mélanger de noms de jeux connu, mais traduit bien des éléments du jeu en lui même (Gears of Duty = les Engins du Devoir erf sa sonne moche en Français). Et puis je rajoute que ce n'est qu'un sous-titre, exemple je vais sur jv.com la tout suite que vois-je ? Un jeux nommé
    Dead to Rights : Retribution,

    le mot Retribution est utilisé dans ce que j'appelle le sous-titre, pourtant pas mal de jeux on le même (God of War 2, Resistance PSP etc.) Ce n'est pas pour autant que les jeux ce sont fait attaqués de toute part.

    Donc pour en revenir a GOD (nom complet Dragon and Weed 2 : Gears of Duty). N'est en rien un plagiat ou un quelque chose du genre, cela reviens au même que si j'avais appelé le jeux autrement.

  15. #15

  16. #16
    Mais c'est pas fini ces conn..bétises à propos du nom du jeu ? On en a rien à cirer, au fond, surtout pour un jeu gratuit.
    Noël approche, pensez à offrir un des jeux les plus drôles du monde.

  17. #17
    Citation Envoyé par AxelTheAs Voir le message
    Je vais prendre ça pour de l'humour car de un tu es très mal placé pour dire si le nom du jeu est recherché ou nom... et de 2 je suis sûr que tu ne sais même pas ce que ça veut dire... Je peux te le dire, le titre illustre parfaitement la trame du jeu... Donc ce genre de commentaire... ===> Next
    Oui à tout
    Oui c'est de l'humour
    Oui je suis mal placé pour dire si le nom du jeu est recherché
    Oui je ne sais même pas ce que ça veut dire
    Oui je m'auto next
    Oui Il est trop super le nom de ton jeu

    Tu peux même m'insulter en Allemand si tu veux.
    Je suis pas chiant
    "C'est pas parce qu'on a rien à dire qu'il faut fermer sa gueule" - Jacques Besnard - 1975

  18. #18
    Bonsoir Bon réveillons et Joyeux Noël à tous, voici mon petit cadeau de Noël
    Une news spéciale pour l'occasion, avec au programme informations et images inédites

    http://og-zone.com/index.php?file=Ne...te&news_id=439

    Joyeux Noël à tous ^^

  19. #19
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    Ba d'utilisation, Gears Of Duty, je veux dire Activision c'est des méchants tout ça et Microsoft, Microsoft quoi.
    Ni l'un ni l'autre n'ont jamais utilisé ce nom là, du coup c'est idiot ce que tu dis .
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  20. #20
    Citation Envoyé par DakuTenshi Voir le message
    Ni l'un ni l'autre n'ont jamais utilisé ce nom là, du coup c'est idiot ce que tu dis .
    Utilisé non, mais copyrighté peut-être, je me demande où on peut vérifier ça.

  21. #21
    ah la la... Je me répète mais ... Il s'agit de simple mot d'anglais... Dans le sens que je voulais j'aurais pu mettre Weapons of Duty, c'est pas pour autant qu' Activision m'aurais attaqué en justice car j'ai utiliser le mot Duty qui veut dire devoir en anglais u_u' J'ai préféré le mot Gears car je trouve que ça sonnait mieux point.

  22. #22
    Citation Envoyé par AxelTheAs Voir le message
    ah la la... Je me répète mais ... Il s'agit de simple mot d'anglais... Dans le sens que je voulais j'aurais pu mettre Weapons of Duty, c'est pas pour autant qu' Activision m'aurais attaqué en justice car j'ai utiliser le mot Duty qui veut dire devoir en anglais u_u' J'ai préféré le mot Gears car je trouve que ça sonnait mieux point.
    Je remet pas du tout ça en question hein. Juste le fait que Activision à peut-être déjà déposé des noms variant de celui publié, et que, même si ceux-ci ne sont pas publiquement utilisé, cela n'empêche pas qu'il s'ont "réservé". Mais c'est vrai que dans le cadre d'un projet gratuit ils ne t'en tiendront pas rigueur, à la limite si tu le vend, la y'aura soucis.

  23. #23
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Mais c'est pas fini ces conn..bétises à propos du nom du jeu ? On en a rien à cirer, au fond, surtout pour un jeu gratuit.
    Bah voila, ce mec a raison. C'est vraiment de l'enc... de mouches, là, non ?
    Noël approche, pensez à offrir un des jeux les plus drôles du monde.

  24. #24
    lol znokiss tu serais pas un peu narcissique Bon allez je viens vous offrir une vidéo de gameplay à peu près fluide (la fluidité tiens du camrecorder pas du jeu) :

    http://www.youtube.com/watch?v=tREbqQDwpbk

  25. #25
    Bonsoir nouvelles infos et vidéo à la clé
    -Premièrement : La date de sortie de DaW 2 est décalée au 18 Avril 2010 au lieu du 29 Mai ^^
    - Deuxièmement DaW 2 change de résolution de jeu Il passe de celle de 960*544 pixels à 1260*720 (oui bien 1260 et non 1280 ^^') et 1024*720 pixels
    - Troisièment et dernièrement voici une petite video de gameplay, que j'ai fait pour le fun, sur une map test je précise avec des ressources qui sont pour un autre de mes jeux ^^ :
    Enjoy
    http://www.youtube.com/watch?v=peYUKm5joVA

    Vous remarquerez que cette vidéo a été faite avec la nouvelle résolution, et comme il s'agit d'une vidéo pour le fun je n'ai pas encore fait les nouveaux menu ( à la bonne taille ) voilà voilà a++

  26. #26
    Citation Envoyé par AxelTheAs Voir le message
    -Premièrement : La date de sortie de DaW 2 est décalée au 18 Avril 2010 au lieu du 29 Mai ^^
    Il est pas déjà sorti Dawn of War II ?

  27. #27
    c'est DaW pour Dragon and Weed.

  28. #28
    Re bonsoir/jour, je souhaites juste vous indiquez que je viens de commencer une pause du développement de DaW 2, le temps de faire quelques nouveaux épisodes d'Origins Saison 2. La date de sortie n'est pour le moment pas décalée et donc maintenu au 18 Avril 2010, mais il se peut que celle-ci change et reviennent à celle initiale qui était le 29 Mai 2010. Je vous tiendrais bien sûr au courant.
    Les phases de beta-test auront tout de même lieu

    Voici les derniers screens réalisé sur un niveau en cours de construction (assez vide en personnages ^^) :










    A bientôt

  29. #29
    Toujours le même problème, le héros et autres personnages ne s'intègrent pas bien aux décors.
    De même si tu veux rester dans l'optique d'un pur jeu de shoot (qui soyons honnête, n'est pas le genre le plus passionnant de la terre), trouve lui un concept intéressant, à la Megaman et co ...

  30. #30
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    Toujours le même problème, le héros et autres personnages ne s'intègrent pas bien aux décors.
    De même si tu veux rester dans l'optique d'un pur jeu de shoot (qui soyons honnête, n'est pas le genre le plus passionnant de la terre), trouve lui un concept intéressant, à la Megaman et co ...
    Salut. Je ne comprend pas trop en quoi les perso s'intègrent mal au décors si tu peux être plus prêcis peut être.
    Et puis pour le concepte moi je veux bien mais je suis pas programmeur et je n'en ai pas dans l'équipe qui n'est desormais que composée de moi méme. Recruter un programmeur qui tiens la route s?avère assez difficile. Merci pour le com en tout cas

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •