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  1. #1771
    Est ce que le gunslinger mod est toujours en préparation ou on peut le télécharger ?

  2. #1772
    Citation Envoyé par Tamppus Voir le message
    Je suis intrigué par Frozen Zone, cela va être un mod ou bien un jeu à part entière vendu... etc ?
    Un mod. La commercialisation de "jeux" basés sur le xray est impossible (Lost Alpha en est la preuve, tout comme Misery 2.0 et The Seed). Et comme le code source de CoP va sortir sous peu, ça ne servirait plus à rien.
    Non, c'est bien un mod, mais qui poussent le moteur à son max, avec de beaux décors, de bels anims, de beaux pnj, un univers qui a de la gueule, une histoire qui semble bien foutue.

    La team est en train de rassembler les meilleurs moddeurs russes, si bien que les autres équipes commencent à manquer de main d’œuvre si j'ai bien compris. Je pense que le FZ est le projet le plus ambitieux sur CoP.
    Et dire que pendant ce temps les "anglophones" attendent le retour du Complete, ces gars ne jouent pas dans la même catégorie...

    Edit: le site de la team http://www.frosty-tech.com/, release prévue pour 2015
    Dernière modification par Borovos ; 15/09/2014 à 19h22.

  3. #1773
    C'est bien dommage, vu la tonne de travail fait dessus j'avais espéré voir une version stand alone. J'ai suivi de très loin l'histoire avec Lost Alpha, le souci c'est quoi exactement ? De même pour le code source de CoP.

  4. #1774
    Pour LA, ils ont voulu commercialiser un jeu basé sur le XRay 1.0007 (la dernière version du moteur de SoC pondue par GSC mais jamais publiée en tant que patch), seulement le développement a été trop long, la team non professionnelle durant tout ce temps, la storyline est partie en sucette et GSC n'a pas retenu le projet pour le commercialiser, donc flop camouflé sous la release prématurée et le soi disant leak d'une version beta.

    La MDT rêve de récupérer les travaux du dév de Stalker 2 pour créer le jeu, seulement, ce sont juste des photoshopeurs et des communicants, ils vivent sur la hype et le talent de moddeurs qu'ils exploitent. Il suffit de voir leur projet The Side, ils passent du mod hardcore (misery 1), au mod plein de blablas et d'items inutiles (misery 2 )au jeu 2D type "bouquin" plein de jolies images.

    Pour le code source, ça y est, nous avons accès à l'intégralité des données pour les 3 opus (gameru.net pour les curieux). L'avenir des mods se tournent maintenant sur l'optimisation du moteur. Dans ce contexte "libre de droit", il devient ridicule de commercialiser un jeu basé dessus.
    Donc ça représente pour moi la fin ultime de GSC (si le code source circule librement, ils n'ont plus le monopole sur rien), tout en ouvrant des perspectives inespérées pour la communauté.

    Maintenant, il n'y a plus qu'à compter sur les capacités de certains à gérer le langage C (ou C++, j'y pige que dalle moi).

  5. #1775
    perso je capte pas du tout comment sergei grigorovich fonctionne, autant avec les devs qu'avec l'IP et le code sources. C'est pas officiel mais c'est toléré, y avait un NDA dessus...
    Bref, aucune logique.

  6. #1776
    Citation Envoyé par Ryoandr Voir le message
    perso je capte pas du tout comment sergei grigorovich fonctionne, autant avec les devs qu'avec l'IP et le code sources. C'est pas officiel mais c'est toléré, y avait un NDA dessus...
    Bref, aucune logique.
    De ce que j'ai compris, le leaker des codes sources a attendu la fin de ses NDA. Les contrats semblent limités dans le temps...

    Il y avait aussi une NDA sur LA il me semble (jen ai entendu parler pour les beta testeurs), mais là, un des dév n'a pas attendu et a leaké la beta parce que le projet tournait mal.

    De toute façon, y'a rien à comprendre avec Sergei. A4 Games utilise un Xray modifié pour Metro, Vostok Game utilise le matos de stalker 2 pour Survarium et dernièrement c'est la team Areal qui basait sa com' à 100% sur les stalkers.
    Bref, tout le monde se tire avec les meubles et il n'a jamais rien fait. Incompréhensible.

  7. #1777
    Salut. Je cherche une petite info sur les mods : Quel est le fichier qui gère la texture "ui_actor_loadgame_screen.dds" et les textures "intro_jupiter.dds" pour savoir comment modifier l'attribution de la résolution et la position sur l'écran. Je voudrais changer toute l'interface des chargements en fait. Merci d'avance les canards.
    Dernière modification par NWR ; 19/09/2014 à 15h02.

  8. #1778
    Finalement, j'ai trouvé pour le "loadscreen". Mais je trouve toujours pas le fichier "configs" pour les textures "intro". En fait je veux changer dans le fichier la résolution : la passer de 514*1024 à 1024*1024. Il doit forcement y avoir un document qui gère sa vu que c'est le même système pour la texture du menu, des options, etc. Les devs du SGM2.2 ont fait la même chose pour introduire les textures d'intro des nouvelles maps mais j'vois pas dans quel fichier faut aller...

    EDIT // Solution trouvée : J'ai réadapté la texture. Sa a pris du temps mais sa marche.
    Dernière modification par NWR ; 23/09/2014 à 18h46.

  9. #1779
    Est ce que quelqu'un pourrait me renseigner pour connaitre un forum de modding sur CoP ou quelqu'un qui si connais dans les fichiers configs et scripts ?

  10. #1780
    rongeurdos, Clear_Strelok ou Borovos, ils pourront peut être t'aider.

  11. #1781
    Merci, jy'a Koelocat qui m'as conseillé le forum GSC, à voir. Je cherche seulement à retirer les conseils qui s'affiche lors du chargement des maps pour le moment, me reste juste sa pour finir l'interface du menu.

  12. #1782
    Tu trouveras ton bonheur dans le fichier "ui_st_loadscreen.xml" qui se trouve dans le dossier \gamedata\configs\text\fra. Tu remplaces toutes les phrases par du vide et ça devrait être bon.

  13. #1783
    J'ai déjà éssayé XoBaR. Le jeu crash au démarrage avec ce log : "[error][ 8] : Espace insuffisant pour traiter cette commande." J'ai le patch 4Gb pour contourner les restrictions de mémoire, mais c'est une exception non gérée selon Smrtph.

    Edit : c'est surement gérer par un script. Dans les fichiers vanilla, j'ai trouvé "loadscreen.SCRIPT". Sa doit fonctionner comme pour le mod qui supprime les vidéos d'intro du jeu.
    Dernière modification par NWR ; 25/09/2014 à 23h32.

  14. #1784
    Citation Envoyé par NWR Voir le message
    J'ai déjà éssayé XoBaR. Le jeu crash au démarrage avec ce log : "[error][ 8] : Espace insuffisant pour traiter cette commande." J'ai le patch 4Gb pour contourner les restrictions de mémoire, mais c'est une exception non gérée selon Smrtph.
    Depuis SoC 1.0003, il n'y a plus besoin de patch 4gb. Tous les exécutables ont le flag LAA, donc mettre un patch 4gb par dessus, c'est pas une bonne idée.
    Aussi, l'erreur que tu as n'a rien avoir avec la mémoire système.

  15. #1785
    Merci de l'info. A tout hasard, j'ai désinstaller le patch, histoire de voir mais c'est la même rengaine. Faut surement une valeur dans le fichier texte sans ça, ça crash ! Faut que je creuse la question du coté des scripts avec Smrtph qui touche bien en interface apparemment. En attendant de trouver, j'avance sur l'interface.

  16. #1786
    Non mais il ne faut pas que le fichier soit vide, ce que je te disais c'est de vider seulement les conseils, par exemple tu remplaces le bloc suivant :

    <string id="ls_mp_tip_16">
    <text>Tirer dans l'oeil d'un ennemi l'achève instantanément, quelles que soient les protections qu'il porte.</text>

    par le bloc suivant :

    <string id="ls_mp_tip_16">
    <text></text>

    Pas sûr que ça marche, à tester. Si ça ne marche vraiment pas, il faut trouver le fichier où sont indiquées les coordonnées d'affichage de ces conseils, et modifier les coordonnées pour que cela s'affiche hors de l'écran, c'est la méthode habituelle pour effacer un élément du HUD.

  17. #1787
    C'est ce que j'avais fait pour les blocs. J'ai essayé en ne mettant rien et en mettant un espace, mais ça crash dans les deux cas. A force de fouiner dans la racine du jeu, j'devrais bien tomber sur ce fameux fichier de coordonées, comme pour la minimap... Les gars du SGM l'ont fait pour ajouter les nouvelles maps donc sa doit pas être impossible.

  18. #1788

  19. #1789
    Merci. Je sens que j'ai pas fini de piocher mais sa va le faire.

  20. #1790
    Le(s) fichier(s) que tu cherches sont dans configs/ui. Mais je n'ai pas trouvé le(s)quel(s).
    Dernière modification par Borovos ; 28/09/2014 à 16h35.

  21. #1791
    Peut être qu'il faut mettre des espaces dans le <text></text>

    Genre comme ça: <text> </text> De cette manière, il y a effectivement un texte entre les balise, et il n'y aura peut-être pas de crash. Je n'ai aucune certitude sur le fait que ça marche ou pas, mais je pense que c'est à tester.

    Edit: apparement je sais pas lire, tu avais déjà testé
    Dernière modification par Alixray ; 28/09/2014 à 21h55.
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  22. #1792
    Citation Envoyé par NWR Voir le message
    C'est ce que j'avais fait pour les blocs. J'ai essayé en ne mettant rien et en mettant un espace, mais ça crash dans les deux cas. A force de fouiner dans la racine du jeu, j'devrais bien tomber sur ce fameux fichier de coordonées, comme pour la minimap... Les gars du SGM l'ont fait pour ajouter les nouvelles maps donc sa doit pas être impossible.
    Tu as eu quoi comme log? Tu n'as pas commis une erreur en supprimant une balise ou un > ou < par inadvertance?

  23. #1793
    Salut, est ce que quelqu'un sait comment obtenir le floue quand on recharge les armes ? j'ai essayé différent mod avec différent réglages dans les options vidéo/graphique mais rien !

    EDIT : finalement c'est bon j'ai trouvé.
    Dernière modification par Sorter ; 01/10/2014 à 17h26.

  24. #1794
    @Borovos. "Mémoire insuffisante pour traiter cette commande". Y'a pas eu de casse avec les balises, vérifié à plusieurs reprises, mais bon, toujours le même truc : sa plante !

  25. #1795
    Citation Envoyé par NWR Voir le message
    @Borovos. "Mémoire insuffisante pour traiter cette commande". Y'a pas eu de casse avec les balises, vérifié à plusieurs reprises, mais bon, toujours le même truc : sa plante !
    Ok, c'est un script qui tourne en boucle alors.
    Donc il n'aime pas ça. Je trouve ça bizarre que vider le texte des balises xml fassent planter un script, mais bon c'est stalker...

  26. #1796
    Oui comme tu dit, c'est stalker : Le jeu qui n'aime qu'on le tripote de trop... Mais j'trouverais bien un moyen de le faire craquer !

  27. #1797
    Quelqu'un sait comment améliorer la résistance des pnj qui nous accompagnent dans le tunnel? J'ai la flemme de les voir tous mourir sur mon run avec Reloaded.
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  28. #1798
    Tu passe devant et tu fais le menage lol !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  29. #1799
    c'est surtout l’embuscade des monoliths qui m'inquiète et comme je joue en Master, je pense pas pouvoir nettoyer la zone si facilement.
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  30. #1800
    Vous me proposez quoi comme mod assez difficile, avec chouette ambiance visuelle à la clé s'il-vous-plaît ? Du genre Autumn Aurora pour SoC.
    Je n'aime pas trop Misery, trop de n'importe quoi dedans malheureusement. Et je n'ai pas trop envie des mods qui rajoutent cents-milles choses pèle-mêles. SGM ne me tente pas.

    "À l'époque", je m'étais bricolé mon propre petit mod avec Atmosfear et Absolute pack, mais je n'ai plus le courage de refaire ça.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

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