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  1. #2071
    Vas-y en vanilla, CoP est très bien sans mods pour un premier run.

  2. #2072
    Ou alors juste les Absolute pour rendre tout ça joli (la végétation d'Absolute Nature en version "printemps").
    Et Atmosfear pour le ciel et la météo (et les nuits vraiment noires, et les pluies acides...)

    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  3. #2073
    Absolute je suis vraiment pas fan, chez moi ça divise les FPS par deux.

  4. #2074
    Bonjour,
    Je reviens sur mon souci graphique dans le mod Misery.

    Voici comment m'apparait l’excavatrice de la carrière à Yanov :




    Alors qu'elle devrait apparaitre comme ceci :




    Notez qu'on devrait voir la structure métallique en intégralité.

    Ce souci semble être lié à un autre problème d'affiche de certains objets "arbre" :





    Et aussi à cet autre souci rencontré il me semble sur le mod CoC :




    Je précise que cela arrive quel que soit le masque ou casque porté, voire sans aucun masque ou casque.

    J'ai tenté de réduire ou supprimer l'AA, mais le problème persiste.

  5. #2075
    En parlant d'AA, tu n'aurais pas l'AA forcé dans les drivers de la carte graphique ? Certain modes d'AA Adaptatifs font de la merde avec les masques alpha.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  6. #2076
    Citation Envoyé par Leucha Voir le message
    En parlant d'AA, tu n'aurais pas l'AA forcé dans les drivers de la carte graphique ? Certain modes d'AA Adaptatifs font de la merde avec les masques alpha.
    Faut que je vois ça.

    Qu'entends-tu par "AA forcé"?

    J'ai un CG NVidia et dans le panneau de contrôle j'ai :

    1- l'option "Régler les paramètres d'image avec Aperçu" :



    J'ai décoché "Utiliser mes préférences pour améliorer", coché "Laisser l'application 3D prendre la décision", j'ai même testé cette même config avec le curseur sur "Performances".
    => le problème persiste.

    2- l'option "Gérer les paramètres 3D" :



    Là je te laisse juger si ces paramètres conviennent.
    L'Anticrénelage-mode est contrôlé par l'application, l'Anticrénelage-transparence est en 4X, et l'AA des options avancées du jeu est aussi en 4X.
    J'ai désactivé l'anticrénelage-mode => le souci persiste.
    J'ai désactivé l'anticrénelage-transparence => le souci persiste.
    J'ai désactivé l'anticrénelage-FXAA => le souci persiste.
    J'ai désactivé l'anticrénelage-correction gamma => le souci persiste.

    Est-ce vraiment un souci d'AA?
    Dernière modification par Lt Anderson ; 30/12/2015 à 00h39.

  7. #2077

  8. #2078
    OK.
    Et ça se corrige?

  9. #2079
    C'est l'AA-Transparence qui pouvait poser soucis. On dirait alors que ca ne viens pas de ça.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  10. #2080
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    OK.
    Et ça se corrige?
    pas que je sache. Le brouillard AF est pourri de toute façons, super épais mais n'affecte pas les NPCs. Si possible il vaut mieux configurer la météo des niveaux sans lui. Je me rapelle être tombé sur le brouillard dans le dernier niveau de CS, ben infaisable...

  11. #2081
    J'ai un souci concernant le déroulement de l'histoire de CoP Misery :
    - de l'usage des PDA de Morgan et Tatchenko (les donner aux chefs de faction respectives ou de manière antagonique, ou les vendre à Owl),
    - de leur influence sur la réputation avec le Freedom et Duty,
    - des conséquences sur l'avenir des Monoliths esseulés de Yanov (intégrer une nouvelle faction).
    Je m'adresse à ceux qui ont longtemps joué au mod et relativement récemment.
    Dernière modification par Lt Anderson ; 28/01/2016 à 14h37.

  12. #2082
    Excusez-moi, c'est surement une question con, mais j'ai beau lire le descriptif sur moddb, je ne comprend absolument pas ce qu'est Call of Chernobyl, ni ce qu'il apporte en plus au jeu de base.
    Est-ce que quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne? (oui je viens de réinstaller COP et je cherche une série de mod qui va bien ^^)

  13. #2083
    Je ne comprenais pas moi non plus ne t'inquiète pas en fait c'est tout simple il s'agit d'un mode freeplay, tu débarques dans le jeu en choisissant la faction que tu veux et tu te ballades comme bon te semble.
    A ça tu dois ajouter des addons afin de le modifier comme tu as envie, c'est comme avoir une base ou chacun ajoute ce qu'il aime par dessus pour créer sa propre experience de jeu.

    A noter que ce MOD comprend toutes les maps de stalker ainsi que clear sky et les maps de la version beta qui ont été enlevés dans la version originale.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  14. #2084
    Merci pour ta réponse. C'est bien plus clair.

    Au final, on peut voir arriver des campagnes custom pour COC, l'adaptation de tout les mods encore entretenus, ce genre de choses?
    Mais si je comprend bien il faut que tout sois refais spécialement pour COC.

  15. #2085
    Oui c'est tout à fait ça, j'ai pour ma part essayer avec AO (variété d'armes) et warfare (attaques de pnj en live entre factions) et c'est assez sympa.
    Il faut savoir que de base le jeu n'apporte pas grand chose il faut le compléter avec des addons, j'espère voir arriver des choses intéressantes comme des quêtes pour pouvoir avoir quelque chose de plus sympa, mais faut attendre la communauté et être patient le temps d'en voir +.

    Un bonne chose en tout cas pour continuer à faire vivre cet excellent jeu qu'est Stalker
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  16. #2086
    CoC est le plus gros map pack fonctionnel sur CoP (même sans changement majeurs, les levels ont subi bon nombre de petites modifications, et il inclut un level original = rare dans la communauté anglophone pour ne pas dire unique). Il offre ce que tout le monde attendait du SMRTER à ce sujet.
    Il offre une alife présente partout, totalement libre de ses mouvements, une IA retravaillé (pour ceux qui connaissent le mod Pripyat Reborn, c'est le taf d'Alundaio, également présent dans les scripts de Misery). Là, on a fait mieux en 3 ans que LA en 7 ans avec ses maps vides et son alife/IA en carton, mieux que le Kostyan Map Pack qui a servit de bases à tous les mods depuis des années vu qu'il était tout simplement exempt de toute alife (les mecs qui ont développés les NS DMX, Secret Trail, la série des Lost World etc, ont du tout implanté chacun dans leur coin = une grosse perte de temps).

    Coc utilise le moteur modifié OpenXRay, un travail communautaire issu du leak du XRay1.7. Un auto-updater facilite la mise à jour des patchs, les patchs sont sous forme de gamedata.db pour ne pas écraser les gamedata des addons (à chaque update, le moddeur à juste à décompresser le dernier .db sorti pour prendre les fichiers et les merger avec ses propres modifs). Et il est toujours en support, on ne laisse pas les joueurs en plan après release même si on en a parfois une furieuse envie.

    CoC a le bénéfice d'avoir des quêtes génériques permettant une économie viable en freeplay (Alundaio en ajoute même de nouvelles au fur et à mesure des patchs), elles sont loin des "random tasks" de SoC dans le sens où elles sont aléatoires car lié à l'alife qui est totalement libre, une même mission peut se faire paisiblement ou avec beaucoup de difficulté et parfois on ne peut même pas la réussir (expérience de libération d'un otage au marais qui foire parce que tout le monde se fait descendre par un hélico de l'armée qui passe par là).
    Le mod est un réel freeplay sans restrictions de mouvement avec choix de faction, il y a un mod hardcore où les saves sont supprimés si le joueur meurt.
    On offre au joueur une expérience freeplay digne voire meilleure que celle du FreePlay Start de Xiani sur SoC qui est la référence dans le domaine.

    Le mod est un bac à sable, il est conçu pour être une base pour la communauté visant à supporter une multitude d'addons plus ou moins conséquents, des mods avec de nouvelles storylines (il y a d'ailleurs plusieurs gros projets en cours se basant sur CoC), il est facilement moddable. Tous les tutos sont accessibles sur le site de la TeamEpic (ajout de la guerre des factions etc), le SDK a été immédiatement publié après la release, les tools qui ont servi au dév sont aussi accessibles (éditeur de fichier en tout genre), les repo sont tous accessibles, on partage notre savoir en répondant aux mails, sur les forums...

    On n'a beau ne pas faire de hype, se foutre sur la gueule (de temps en temps) avec certaines grosses teams qui vous taxent du fric à coup de belles promesses et de photoshop. On a réussi notre pari, une petite poignée de mecs sans moyens sortent enfin un mod qui sert de base pour pleins d'autres et qui relancent l'activité (2 awards pour CoC et donc pour CoP aux Moty 2015 alors que le jeu date de 2009, stable dans le top 50 de moddb depuis la sortie, des topics à rallonge sur ap-pro.ru malgré le leak et l'irrespect total de certains joueurs de l'Est).

    Donc non, il n'apporte pas grand chose quand on pense aux attentes générales des joueurs comme le gun porn, les textures full HD... CoC est là pour que d'autres fassent ça sur une base stable et propre, d'où l'utilisation de beaucoup de composantes vanilla.

    Pour résumé: CoC = un mod freeplay personnalisable à souhait pour celui qui veut se faire un freeplay en mode roleplay et CoC = une base solide pour tout moddeur.

  17. #2087
    C'est super bien vendu ^^. Je pense que c'est justement exactement ce que je cherche !
    Je vais me faire une joie de tester.
    Merci pour ces infos très clairs.

  18. #2088
    "Gun porn" Ca manque de boobs d'ailleurs

    J'apprécie vraiment la vie qu'il y'a autour de S.T.A.L.K.E.R, une série avec une âme qui continue de toucher pas mal de joueurs.
    Beaucoup de choses ont été faites, allant d'émerveillement à désillusions, des talents ont émergés et font que cette âme perdure.
    En tenant compte des erreurs passées et dans le respect de cette communauté, Call of Chernobyl apporte un nouveau souffle qui j'espère sera entretenu.

    Bon vent.

  19. #2089
    Merci pour ces informations Bovoros, en l'état concernant les quêtes le jeu offre des choses intéressantes ? variantes selon les factions ? car de ce que j'avais vu juste sur une des dernières versions, le mission principale était toujours la même et les quêtes secondaires quasi inexistantes.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  20. #2090
    La mission principale n'en est pas vraiment une. ça se résume à ouvrir l'accès au nord de la Zone. L'idée lors du dév était de réactiver les antennes, d'avoir la possibilité de les éteindre. ça évite que le joueur ne rushe en 5 heures du cordon à la map generator.

    Pour les quêtes secondaires, on reste sur du classique:
    - nettoyage de smart terrain (kill monster)
    - nettoyage de smart terrain (kill enemy faction)
    - assassinat
    - escorte
    - sauvetage

    En soit, rien d'extraordinaire. Mais comme je le disais, ce qui rendra les quêtes uniques, c'est l'alife qui est dynamique. Même si certains schéma peuvent paraitre redondant, je doute que deux parties puissent se ressembler.
    Dans les bonnes news, Alundaio a enfin fixé l'histoire des quêtes qui ne se validaient pas, ou alors le dialogue "the job is done" qui apparaissait en continue.

    Il y a un gros côté role play dans CoC, mais ça c'est typique de tout jeu freeplay.

    Edit: d'ailleurs, Alun bosse sur un concept plus axé RPG, avec des compétences, potentiellement des quêtes associées etc:
    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...ead/rpg-system

    Et merci pour ces petits mots shaskar
    Dernière modification par Borovos ; 02/02/2016 à 19h55.

  21. #2091
    Pas de quêtes de récupération de matériel ou d'artefact ? Juste du fight ?
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  22. #2092
    Citation Envoyé par Leucha Voir le message
    Pas de quêtes de récupération de matériel ou d'artefact ? Juste du fight ?
    Pour les artefacts, je ne me rappel plus. Je ne crois pas. En l'état, seul les scientifiques achètent les trophées pris sur les mutants. Donc ça oblige à rejoindre yantar.
    Après si, il y a Nimble au cordon qui peut demander des armes, et des pnj lambda qui auront besoin de matériel divers et variés (là, il faut surtout réussir à remplir la quête avant que le pnj ne meurt ), ou encore les techniciens qui ont besoin des caisses à outils.

  23. #2093
    Yo les canards
    Je me suis refait SoC récemment avec le pack AMK-Complete trouvé sur le thread, j'en avais le zizi tout dur. Maintenant je voudrais me refaire CoP, y'a un truc à peu près équivalent au pack susnommé ou je vais direct sur Misery sans trop réflechir (pas encore fait Misery) ?

  24. #2094
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Yo les canards
    Je me suis refait SoC récemment avec le pack AMK-Complete trouvé sur le thread, j'en avais le zizi tout dur. Maintenant je voudrais me refaire CoP, y'a un truc à peu près équivalent au pack susnommé ou je vais direct sur Misery sans trop réflechir (pas encore fait Misery) ?
    Bon choix. "Hard-core" (je dirais plutôt réaliste) et survival à souhait, interface dépouillée, pas de mini-map, pas d'identification des PNJ. Tu démarres avec ta bite et ton couteau* (pour ce que j'en sais, je joue en "USS Sniper").
    Attention aux bugs tout de même, mais c'est un beau mod gratos, donc bon.

    * Un vieux fusil de sniper Moisin-Nagant, un fusil de chasse TOZ à canon scié, un peu de bouffe, un peu de quoi recoudre, un peu de quoi nettoyer ton fusil, un peu de quoi te soigner, et... un couteau.
    En gros juste ce qu'il faut pour que tu ne crèves pas avant d'arriver au Skadovsk.
    Dernière modification par Lt Anderson ; 04/02/2016 à 12h01.

  25. #2095

  26. #2096
    Par contre faut armer le farm de fetch quest pendant des dizaines d'heures...

  27. #2097

  28. #2098
    Je pense qu'à la place de "armer" il faut mettre "aimer", ce qui donnerait :

    "En revanche, il faut apprécier de faire pendant des dizaines d'heures des quêtes demandant de chercher des objets.

    J'en déduis qu'il y en a pas mal, dans Misery.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  29. #2099
    Ah, j'aime pas ça normalement mais en général avec Stalker je suis plus conciliant. Et si l'ambiance est bonne ça devrait rester un plaisir.

  30. #2100
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Je pense qu'à la place de "armer" il faut mettre "aimer", ce qui donnerait :

    "En revanche, il faut apprécier de faire pendant des dizaines d'heures des quêtes demandant de chercher des objets.

    J'en déduis qu'il y en a pas mal, dans Misery.
    Pas plus que dans le CoP en vanila. Par contre oui la "cueillette" d'artefacts est importante pour se faire des RU.

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