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  1. #2041
    J'ai vu un mod qui s'appel CALL OF CHERNOBYL, dommage qu'il ne soit pas en français.... Parce que Misery est chaud quand même Et je trouve que les armes ne sont pas top top graphiquement....

  2. #2042
    Citation Envoyé par Nostiss Voir le message
    J'ai vu un mod qui s'appel CALL OF CHERNOBYL, dommage qu'il ne soit pas en français.... Parce que Misery est chaud quand même Et je trouve que les armes ne sont pas top top graphiquement....
    C'est vrai que la modélisation des armes y est assez irrégulière en qualité; il y a du très bon, du moins bon, et du très mauvais.

    Et sinon pour mon bug graphique, on voit ça en MP? Si oui, avec qui?

  3. #2043
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Ah au fait, si j'ajoute le mini-mod de XoBaR pour virer la mini-map et les raccourcis, ça passera avec CoC ?
    J'ai essayé de virer les bips d'indication de PNJ, mais j'ai pas trouver de sous-dossier avec le fichier son à écraser... si je crée un sous-dossier avec le fichier son modifié ("sound blip pda" machin), ça passera ?
    Je regarde ça demain aprem, à priori ça passe sans problème, mais s'il y a un problème de compatibilité je te ferai une version adaptée à CoC (c'est juste une histoire de coordonnées de la minimap et des raccourcis à modifier dans un fichier xml, et remplacer les sons du bip du PDA par des sons vides).

  4. #2044
    Je maintiens ce que je dis, Misery 2.1.1 c'est vraiment chaud.... J'ai pris la classe sniper et impossible de rentrer dans la zone de la centrale électrique ( là il y a le deuxième indice...) Va vite me saouler celui ci si on ne comprend pas pourquoi on meurt...

  5. #2045
    Dans Misery faut être patient, mais gaffe aux PNJ importants qui meurent avant achèvement de la quête.

    on ne comprend pas pourquoi on meurt...
    Je crois que tu vas apprécier les chats sauvages mutants.

  6. #2046
    Surtout j'ai un mutant psy qui me tue quasiment dès le début du jeu, lorsqu'il faut aller chercher le deuxième indice en sniper.... Plus les anomalies électriques dans la zone... Chaud

  7. #2047
    Citation Envoyé par XoBaR Voir le message
    Je regarde ça demain aprem, à priori ça passe sans problème, mais s'il y a un problème de compatibilité je te ferai une version adaptée à CoC (c'est juste une histoire de coordonnées de la minimap et des raccourcis à modifier dans un fichier xml, et remplacer les sons du bip du PDA par des sons vides).
    Si tu fais ça, pourrais-tu l'uploader sur moddb stp (dans les addons de CoC)? Ou alors poster un lien ici et je m'en occuperai. Ce type d'addon plait à pas mal de monde.

  8. #2048
    J'ai un problème avec le fichier "maingame16.xml" du dossier \gamedata\configs\ui. En fait dès que je mets ce fichier dans le dossier gamedata, même sans modifier le fichier une fois unpacké, le jeu plante au chargement de ma sauvegarde, avec le message suivant :



    Et c'est justement dans ce fichier que je modifie les coordonnées des raccourcis du HUD, du coup je suis un peu coincé.

    Sinon pour la minimap et les bips du PDA c'est bon, j'ai réussi à les virer.

    Une idée Borovos ?

  9. #2049
    Bon j'ai rien dit, en fait j'avais fait de la grosse merde, j'avais unpacké les fichiers db de Call of Pripyat au lieu de Call of Chernobyl... ça m'apprendra à installer le mod dans le dossier d'install du jeu, ça fout un sacré bordel.
    Après avoir désinstallé et réinstallé le mod ailleurs, puis unpacké les bons fichiers, tout fonctionne nickel.

    Donc voici le lien mediafire pour choper mon add-on "Light HUD" pour Call of Chernobyl v1.2 : http://www.mediafire.com/download/57...+Light+HUD.rar

    Changelog : suppression de la minimap, suppression des raccourcis en bas à gauche, suppression des bips du PDA indiquant la présence de npc/ennemis.

    Si vous voulez avoir la minimap, supprimez le fichier "zonemap.xml" du dossier /gamedata/configs/ui/.
    Si vous voulez avoir les raccourcis, supprimez les fichiers "maingame.xml" et "maingame_16.xml" du dossier /gamedata/configs/ui/.
    Si vous voulez avoir les bips du PDA, supprimez le dossier /gamedata/sounds/detectors/.

    Un petit screen pour la route :



    Sinon bravo pour le mod Borovos, ça a l'air de déboîter sévèrement, j'avais pas encore eu le temps d'essayer mais j'ai hâte d'y retourner dès que possible.
    Dernière modification par XoBaR ; 17/10/2015 à 01h31.

  10. #2050
    Borovos tu devrai ouvrir un topic sur ton mod non si non c'est tout mélanger , pour le moment je m'ammuse bien a Call of Chernolbyl car il y a beaucoup de liberté de mouvement ce n'est pas trop scripté !

    J'en reviens au Parking ou cimetiere , le petit bug du poteau mais c'est juste un petit detail rien de grave surtout en sortie de zone !



    Mais c'est surtout la couleur vert fluo qui me pique les yeux a moins que ce ne soit voulu ?



    Une derniere juste pour rire
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  11. #2051
    + 1 pour le topic dédié à Call of Chernobyl.

    J'ai plusieurs questions dessus :P ( je cherche d'ailleurs un lien direct et non torrent pour le récupérer... )
    Dernière modification par Nostiss ; 16/10/2015 à 17h40.

  12. #2052
    Ok, je m'occupe de ça.

    Edit: done
    http://forum.canardpc.com/threads/10...75#post9362575

    @XoBaR: merci à toi

    @LeGlod: ok, merci pour les screens.
    Pour l'aspect vert, ma version d'origine était très terne, trop blanche. Les gens semblaient plus favorables à du vert et à une zone luxuriante (comme dans LA en fait), mais en plus d'être une quiche en texturing, je suis daltonien. Je te laisse imaginer le bazar pour fixer les textures, les masks, les shaders... On fait avec ce qu'on a

    Pour le mec volant, bien venu dans Stalker. On attendait que Den Stash publie des animations pour des pnj montant une échelle, et Alundaio envisageait de modifier le moteur à ce sujet, mais finalement, rien n'a été fait pour divers raisons. Donc pas le choix.
    Dernière modification par Borovos ; 17/10/2015 à 14h11.

  13. #2053
    Citation Envoyé par XoBaR Voir le message
    Je regarde ça demain aprem, à priori ça passe sans problème, mais s'il y a un problème de compatibilité je te ferai une version adaptée à CoC (c'est juste une histoire de coordonnées de la minimap et des raccourcis à modifier dans un fichier xml, et remplacer les sons du bip du PDA par des sons vides).
    Merci, vraiment très beaucoup !
    L'astuce des sons remplacés en les écrasant avec un fichier son vide, je connaissais, c'est ce que j'allais faire, en tous cas merci d'avoir pris le temps de faire une version adaptée à CoC, d'autant plus que tu étais parti pour me le faire rien que pour moi alors que j'allais essayer de m'en charger tout seul, c'était super sympa de ta part

    J'vais poster un truc dans le topic dédié à CoC, passe y faire un tour


    Citation Envoyé par Nostiss Voir le message
    Je maintiens ce que je dis, Misery 2.1.1 c'est vraiment chaud.... J'ai pris la classe sniper et impossible de rentrer dans la zone de la centrale électrique ( là il y a le deuxième indice...) Va vite me saouler celui ci si on ne comprend pas pourquoi on meurt...
    Surtout j'ai un mutant psy qui me tue quasiment dès le début du jeu, lorsqu'il faut aller chercher le deuxième indice en sniper.... Plus les anomalies électriques dans la zone... Chaud
    Pour la centrale électrique (tu parles de la Forêt de Fer à Zaton, c'est bien ça ?) avec la classe sniper: faut que tu trouves le moyen d'avoir quelques dizaines de cartouches pour Mosin, et que tu shootes le Poltergeist de loin, y'a que ça à faire. Va te falloir des dizaines d'essais, mais c'est faisable.
    Autrement, t'es qu'au début de ta peine (pardon, du plaisir de jeu façon Misery): le mod ajoute un champ psy énorme autour des Poltergeist, si tu t'approches trop d'eux tu meurs. Très bonne idée, ça évite la tactique de se jeter dessus pour le dégommer à bout portant au fusil à pompe, seulement le problème c'est qu'à la fin,
    Spoiler Alert!
    dans l'école maternelle de Prypiat,
    le script du jeu en vanilla (laissé tel quel par les moddeurs de Misery) déclenche le spawn de 2 Poltergeists l'un après l'autre, à deux centimètres de ton nez dans un couloir. Là, avec le champ psy ajouté par Misery, tu te retrouves à mourir direct sans pourvoir rien faire. Une fois avec le premier Poltergeist, et une deuxième fois avec le deuxième qui spawne dés que t'a traversé le couloir.

    Après des dizaines de tentatives et en spammant comme un taré le raccourcis pour les médikits, t'as une chance sur deux d'avoir assez de temps pour te reculer et t'échapper dans les pièces précédentes pour pouvoir te faire chaque Poltergeist à la grenade. Si il te suivent pas. Et c'est à faire deux fois, une par Poltergeist, fatalement. T'as pas fini de t'amuser... sachant que, je sais pas si ça a été corrigé, mais y'avait un crash systématique dés que tu arrivais à la fin de cette petite mission scriptée (
    Spoiler Alert!
    parler au médic enfermé dans la cuisine
    ). Perso le coup du crash sans arrêt, ça m'a achevé, j'ai stoppé là et j'ai viré Misery.

    J’espère que ce bug a été résolu, mais si c'est pas le cas, y se trouve qu'il y a un nouveau mod qu'est sorti, qui s'appelle CoC, et qu'il faut y jouer :jdisçajdisrien:


    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    @LeGlod: ok, merci pour les screens.
    Pour l'aspect vert, ma version d'origine était très terne, trop blanche. Les gens semblaient plus favorables à du vert et à une zone luxuriante (comme dans LA en fait), mais en plus d'être une quiche en texturing, je suis daltonien. Je te laisse imaginer le bazar pour fixer les textures, les masks, les shaders... On fait avec ce qu'on a
    Juste pour dire que perso, le vert est pas choquant, c'est bien comme ça
    (vu la création du topic dédié à CoC, j'réponds là bas à ton post d'ici )
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  14. #2054
    Bon par contre j'ai voulu visité trop vite je crois je suis aller a l'hopital , j'aime bien cette map pour les combat c'est sympa , je bute quelques monolith et voila que 3 ou 4 tombe du ciel bien vivant ??? Et un autre derieur un panneau en fairer resussite 3 ou 4 fois avec la grosse mitraillete en plus il passe a moitier a travers, mais c'est bien marant
    Bref je sort de l'hosto et j'entre en zone de la central pas du tout equipé cela me prends la tete, je travers la zone a coup de medkit et medoc antiprise de tete je tombe dans la zone du generateur puis le labo monolith completement vide , je suis aller trop vite il faut que je revienne en arriere je crois !








    C'est dommage que le jeu n'empeche pas d'aller dans une zone sans le bon equipement .
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  15. #2055
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    C'est dommage que le jeu n'empeche pas d'aller dans une zone sans le bon equipement .
    Ah bah non, c'est tout le principe du mod. Pas d'assistance. Le joueur fait ce qu'il veut et c'est pour sa pomme si il ne va pas là où il faut. Moins il y a de scripts, mieux c'est.
    Non, ce que je regrette sur moddb, c'est l'utilisation abusive de certains avec le tool de debug et de spawn. C'est un outil de modding, pas de cheat... mais bon, les gens sont comme ça.

    Et la collision dans stalker est catastrophique. Et personne ne cherchera à revoir le moteur en profondeur pour virer ce type de problème.
    Pour les pnj qui tombent du ciel, sans doute un problème d'aimap. Ils n'auraient pas dû respawner dans ton champs de vision.

    Quand tu dis qu'il ressuscite, tu veux dire qu'il se relève à chaque fois? ça peut se faire si il a les médkits pour se soigner.

    Et oui, il faut que tu désactives les antennes avant d'accéder au nord de la zone.

  16. #2056
    Bon, Ray of Hope a sorti une nouvelle vidéo:


    Je dois dire que je reste plus que septique sur le sujet. Pour moi, le moteur n'est pas capable de faire ça. Et sans une vidéo qui montre de bout en bout cette zone "immense" sans coupure, je n'y crois pas.
    Trop habitué à voir des fakes, de la hype et les comptes paypal qui vont avec.

    Après, si c'est vrai, je trouve ça juste magnifique et j'espère qu'ils publieront leur outils, et que leur moteur supporte le jeu solo.

  17. #2057
    Hello ici!

    Jouer à Fallout 4 était une expérience sympa mais ... qui m'a surtout donnée envie de installer COP

    Du coup est-ce qu'il y aurait un moyen de faire le point sur les mods sympa actuels?

    J'hésite pas mal entre Misery et Sigerous. Voir à une combinaison des deux si vous savez comment trouver cela (dans le temps il y avait un forum fr bien dodu sur le sujet mais je ne sais pas ce qu'il en est de nos jours).

    Et sinon petite question plus précise .. c'est dans Sigerous me semble-t-il que des escouades d'élite pop par moment et chasse le joueur non? J'aimais bien cette feature du mod!

    Ah et si, dernière question: refaire un run sur un STALKER ca ne signifie pas nécessairement COP. Mais comme c'est mon préféré. c'est sur quoi je me tourne.
    Mais quid de lost alpha pour citer un des gros mods sortis entre temps? Ca vaut le détour ou mieux vaut rester sur un COP moddé?

    Merci bien!!

  18. #2058
    Salut, mon point de vu , j'avais tester vite fait Misery et meme en mode facile il etait extremement dur , donc a moins de vouloir etre degouter du jeu ou etre un tres bon joueur, passe ton chemin !
    Je te conseillerai la derniere version du SGM 1 il me semble la 1.7 mais dur a trouver actuellement surtout en francais, elle est tres stable et ne differe pas trop du cop d'origine elle debloque surtout
    l'accées aux maps et rajoute plein de truc sympa , si non la version 2 mais vraiment aps stable je trouve et la le jeu est complètement différent avec de nouvelles maps , mais vraiment instable .

    Lost Alpha il y a des map inedite et d'autre complétement differente du Stalker d'origine pas exemple avec des tunnels au cordon ! Mais le jeu est tres vide , perso je me suis bien amuser dessus a visiter
    les map meme si il est vrais on se sent seul , ça manque de peps !

    Si non le mod call of Chernobyl , un free to plais sur COP avec des maps rajouter, bien sympa aussi si tu aime te promener !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  19. #2059
    Sigerous rajoute des missions, misery c' est de l'immersion donc oublie le run, lost alpha est pas mal mais buggé alors fonce sur call of chernobyl en free play !

  20. #2060
    Galérer ne me dérange pas plus que cela si ce n'est pas à outrance.
    Du coup j'avais beaucoup apprécié un run avec une instal Sigerous + Misery (1.1 il me semble).
    Par contre de ce que j'en ai vu, Misery c'est devenu n'importe quoi depuis la 2.0 et suivante.

    Bref, je garde Sigerous en tete car j'avais adoré.
    Je lorgne sur Lost Alpha
    Et je regarde plusieurs autres trucs comme Stalkersoup (ou un truc du genre xxxsoup) et Wormwood.

    Ca vaut quoi Wormwood d'ailleurs? Quelqu'un connait?

  21. #2061
    Bon ben du coup c'est repartis pour un tour avec le Sigerous mod 2.2 all-in-one.
    Le top du top je trouve pour COP.

    Déjà 5h dessus ce week end ...et dieu que c'est bon!

  22. #2062
    LostAlpha c'est un sall alone, pas besoin de jeu pour l'installer , donc tu l'install ou tu veux a coté de Cop , il faut le coup juste pour decouvrir les maps d'origine avant que le premier Stalker ne sorte .
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  23. #2063
    Je vais y jeter un coup d'oeil mais j'ai trop entendu "buggé" et "over rated" pour Lost Alpha.
    Pour le moment je suis partis sur un COP SGM 2.2 all in one.

  24. #2064
    SGM j'ai trouvé le jeu moins balanced que Misery perso, dans SGM y'a des squads qui te chassent avec une précision surréaliste si je me souviens bien.
    Misery c'est hardcore mais a partir d'un moment le jeu deviens facile puisque tu maîtrise les mécanismes.

    Bon là je crois que je me suis trouvé pour quelques jours avec CoC en Ironman

  25. #2065
    Misery n'est pas hardcore, il est subtil.

  26. #2066
    Bon bah CoC on y repassera niveau difficulté

    Même en master j'arrive au bout de 3h de jeu à acheter une exo, un as val et un MP5 en 45. tous les deux entretenues au max
    Finalement y'a que Misery qui se rapproche au max de la galère d'un vrai Stalker. Le souci c'est que je suis grave en manque des maps de CoS

  27. #2067
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    Misery n'est pas hardcore, il est subtil.
    Remarque subtile également.

    Perso je suis toujours sur la version 1.2, la deuxième version est un peu fourre tout, il y a trop d'items et d'objets qui ne servent à rien.

  28. #2068
    Moi je suis sur la 2.1.1.

  29. #2069
    Citation Envoyé par Luc Cul Voir le message
    Remarque subtile également.

    Perso je suis toujours sur la version 1.2, la deuxième version est un peu fourre tout, il y a trop d'items et d'objets qui ne servent à rien.
    C'est aussi ce qui m'a rebuté dans ce mod pourtant bien prometteur. Le système de réparation est devenu un casse tête biaisant l'immersion. Celui de SGM avec le coffre où on place des armes pour en retirer des pièces est bien plus "confortable" tout en restant réaliste.

  30. #2070
    Hello les gens,
    Je m'étais fait les deux premiers STALKERs il y a un bon moment maintenant, et en dépoussiérant mes jeux Steam, j'ai eu envie de me faire Call of Pripyat. Seulement voilà, de mémoire pour profiter pleinement de STALKER à l'époque, j'avais installé le mod Redux, surtout pour le ré-équilibrage des armes & des dégâts/précision que je trouvais peu réaliste par défaut.
    Du coup, un peu rebuté par l'idée de me plonger dans les 69 pages précédentes du topic, je me demandais si quelqu'un pouvait me conseiller un mod du genre pour une première partie de CoP? Et/ou à défaut le(s) mods indispensables.

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