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  1. #1861
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    Evidemment que c'est introuvable puisque la traduction FR est déjà incluse dans la version 2.1.1.
    C'est tant mieux car il y a pas mal de trucs inutiles à lire :smile:

  2. #1862

  3. #1863
    C'était de l'ironie, mais payes tes pavés dans les menus

  4. #1864

  5. #1865
    Je ne comprends pas trop pourquoi la MDT n'a pas fini de peaufiner la v1 avant de sortir une version 2.

    Avec tous les Ironsights mal alignés: http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ed-iron-sights , ils auraient quand même pu prendre le temps de le faire avant de prendre la grosse tête sur leur deuxième version censée tout poutrer.

  6. #1866
    Je me lance sur SGM 2.2 mais j'ai quelques soucis. Dans les options, si je désactive le HUD, j'ai toujours les indications sur la porté et les dégâts de l'arme en haut à droite. J'ai essayé M.E.H.U.D mais il n'a pas l'air de fonctionné avec SGM. Vous avez une solution pour ça ?
    Autre petit soucis, lorsque je suis allez loin d'un ennemi et que je lui tir dessus, il a beau être touché (il y a bien l'animation) mais il ne réagit pas plus que ça et continue à patrouiller. C'est un bug connu ou c'est mon installation qui est foireuse ?

  7. #1867
    J'ai jamais joué au SGM 2.2 à cause de cette IA foireuse sur les nouvelles maps avec leurs graphismes pas terribles.

    Mais il y a maintenant une version optimisée ici:
    http://ap-pro.ru/forum/102-10246-1

    Ca a l'air

    On peut coller la trad fr par-dessus:
    https://www.dropbox.com/s/hcfh1fdkko...5_text-fra.zip

    Pas testé mais ça devrait marcher (je l'avais fait sur une autre version russe, c'était passé)

  8. #1868

  9. #1869
    Bonjour, les canards.

    depuis quelques jours, je cherche à me lancer une bonne partie de S.T.A.L.K.E.R., mais je n'arrive pas à me décider, trop de possibilités différentes, de mods tentants, je n'arrive pas à me lancer vraiment.

    J'ai d'abord lancé SoC avec le mod Complete, expérience que j'adore, notamment avec l'addon pour les dégâts réalistes. Le problème c'est que je commence un peu à la connaître par coeur. Je suis donc passé à Lost Alpha, que j'ai trouvé très bandant, notamment pour le côté "mystérieux" et le nouveau souffle apporté à l'exploration par l'ajout de nouvelles zones. Puis j'ai trouvé que les armes étaint un peu molles et que ça faisait un peu "carton", un peu amateur. Pourtant je sens bien qu'il y a un boulot monstre et un énorme potentiel. Finalement, je me suis trouvé dans l'impasse (crashes) suite à une tentative d'ajouter une deuxième couche de mod pour augmenter les dégâts. Ca m'a aidé à me décider et j'ai fini par le virer, pour revenir à Complete.

    Maintenant, j'en viens à Call of Pripyat. J'ai essayé Misery mais, si j'aime l'ajout de nouveaux objets, ça m'a semblé bordélique et j'ai eu l'impression que la difficulté était trop artificielle.

    Je me suis finalement arrêté sur ce pack de mods : Merge Mod 2015 qui mélange les composants suivants :

    - Absolute nature 3
    - Artifact's mod
    - Unreachable stash mod
    - Extra weaponry and ammo
    - Underpass can be revisited
    - Zone grenades (reward only)
    - Bar music
    - Extra outfits and helmets
    - random contents in stashes
    - The underpass can be revisited
    - Atmosfear tweaks
    - Looting tweaks
    - Torch light increased
    - Spawn tweaks
    - Toolkits reverted to vanilla availability
    - HUD tweak
    - Artifact tweaks

    je trouve que c'est un mélange sympa, mais j'ai deux problèmes avec ce mod, je recherche donc l'aide de quelqu'un qui aurait déjà mis les mains dans le cambouis des fichiers de CoP :

    1) le mod ajoute des tas d'anomalies à des emplacements aléatoires sur les maps. Je ne suis pas fan. Les spawns sont dans le fichier all.spawn. L'auteur dit qu'il suffit de coller à la place un all.spawn issu de Absolute Nature 3 pour virer les anomalies partout, mais on perd également la possibilité de revisiter le chemin entre Jupiter et Pripyat, ce que son all.spawn modifié permet. En outre, il semble aussi dire que le all.spawn de Absolute Nature 3 est foireux, sans donner davantage de détails :

    "If you don't care about revisiting the underpass or using it as a route between Pripyat and Jupiter then use a working Absolute Nature 3 All.spawn. I say working because there was a bug in the original AN3 all.spawn so a fixed one had to be made."

    Quelqu'un sait comment éditer le fichier all.spawn pour le remettre à son état d'origine (hum, presque d'origine puisqu'il faut qu'il reste compatible avec Absolute Nature 3) tout en laissant le chemin Jupiter <-> Pripyat ?

    Ou alors, quelqu'un saurait comment prendre un all.spawn de Absolute Nature 3 et l'éditer juste assez pour permettre de laisser le chemin Jupiter <-> Pipyat ouvert ?

    2) le mod rend l'eau des marais hautement radioactive. Déjà que les chaussettes mouillées c'est moyen, dès que je fais deux pas dans une flaque, après j'ai les orteils qui brûlent et qui bourdonnent et pis qui brillent dans le noir.

    Quelqu'un saurait comment enlever à l'eau cette fâcheuse propriété ?

    Merci de m'avoir lu, je sais que je suis capricieux mais si quelqu'un ici s'y connait bien... J'apprécierais beaucoup un peu d'aide pour y voir plus clair.

  10. #1870
    Oui Misery est dur c'est la misère j'ai vite décrocher !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  11. #1871
    Alors :

    - perso, le Complete Mod sur SoC, j'ai trouvé ça bien ennuyeux car trop simple. Enfin, après avoir goûté le Pluton's Pack avec mutants et stalker qui se baladent partout sans restrictions sur toute la map et les Blowouts qui font furieusement défaut à Complete... bref, j'ai trouvé ça bieeeeeeeen mieux.

    - il a l'air pas mal du tout, ton Merge Mod 2015. Par contre, aucune idée pour la modif du allspawn..
    J'ai joué à CoP avec les Absolute, et j'ai eu un bug d'ennemis qui spawnais à l'infini dans ce fameux passage Jupiter Prypiat.. j'en ai chié des vertes et des munitions mais j'ai réussi à l'avoir. Je sais pas si c'est le bug dont parles l'auteur du mod, mais bon.

    Ouais désolé, mon post te sert à rien.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  12. #1872
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Ouais désolé, mon post te sert à rien.
    En tout cas ça me dit que je ne suis pas le seul à chercher son expérience "sur mesure" Et tu mets peut-être le doigt sur le fameux bug dont parle le moddeur.

    Y'a plus qu'à souhaiter qu'un canard qui s'y connaisse mieux que nous passe par là.

    edit : désactiver le fichier gamemtl.xr m'a débarrassé de l'irradiation de l'eau. Yeah !

    edit 2 : bon bah, j'ai collé un autre all.spawn (il me semble, un où le bug du pathfinding de Strelok est corrigé) et je suis débarassé des anomalies partout.

    Le Merge Mod est bien sympa, je n'ai pas mis la main sur la liste des choses qu'il apporte mais entre autres ;

    - la possibilité de créer des planques soi-même en posant au sol un sac à dos qu'on peut acheter
    - les reskins des armes, très jolis, elles sont aussi plus précises et meutrières et ont leur vrai nom
    - de nouveaux types d'ennemis (chats, mutants, etc)
    - AtmosFear
    - des retombées radiocatives
    - lorsqu'on loote un clébard ou un mutant, pas besoin d'ouvrir son inventaire. Soit un message s'affiche pour dire qu'on ne trouve rien, soit on le loote automatiquement
    - j'ai l'impression que l'IA est différente, j'ai vu des groupes se rencontrer et faire des impasses mexicaines avant de s'entretuer
    - les artefacts ne sont visibles que si on sort le détecteur

    etc.

    Je sens que j'ai enfin fini de chercher, celui-ci c'est le bon, je vais bien m'éclater en attendant Call of Chernobyl
    Dernière modification par David Sarif ; 03/04/2015 à 10h42.

  13. #1873
    Aaahhh mais ouiii, je me souviens maintenant, j'avais aussi dù mettre un allspawn corrigé, parce qu'avec Atmosfear, ça plantait à la toute fin dans le rush final...
    En tout cas avec ton descriptif, tu me tentes, là. Les artefacts invisibles, c'est pas de base dans le jeu ?
    Et sinon, est-ce qu'il y a aussi des nouveaux flingues, genre Arsenal Overhaul ?
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  14. #1874
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Les artefacts invisibles, c'est pas de base dans le jeu ?
    Bah, tu me mets un doute. Les artefacts sont normalement invisibles de loin, et deviennent visible de près, c'est pas un truc dans le genre ?

    Ici il m'a semblé qu'ils n'étaient visible que de très près et avec le détecteur à la main- mais je peux me tromper, je n'ai pas joué longtemps...

    Comme je ne jouais à CoP qu'avec Complete avant, il est possible que je me sois laissé berner par la façon dont ça fonctionnait dans ce mod !

    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Et sinon, est-ce qu'il y a aussi des nouveaux flingues, genre Arsenal Overhaul ?
    Malheureusement, non, ce sont plutôt les armes originales mais avec des modèles superbes - à mon goût - et leur vrai nom dans les menus. Le type qui a compilé le pack dit avoir utilisé ce mod pour les armes.

    Ceci dit, celui que tu cites semble excellent, j'aurai bien voulu le coller dans le mien. Malheureusement, on est pas dans un Fallout, je pense pas qu'on puisse les ajouter juste en jetant les fichiers dans le gamedata... dommage...

  15. #1875
    Salut les canards,

    j'ai CoP qui traine dans un coin de mon steam, je n'y ai encore jamais joué.
    Vous me conseilleriez d'y jouer en vanilla ou bien d'installer direct quelques mods ?

    Si oui aux mods, lesquels ? Un pack parfait pour débuter ?
    Je précise que je suis loin d'être une brute, je ne voudrais pas me retrouver avec une difficultée insurmontable dès le début.

    Sur Steam j'ai vu le lien vers Misery 2.1 mais bon j'ai l'impression que même en "débutant" ça va peut-être être trop dur non ?

  16. #1876
    Cop est tres bien sans mod , tu peux te lancer directement comme ça
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  17. #1877
    Misery, niveau difficulté, c'est un peu la misère (hoho) et bien hardos !

    Pour démarrer, y'a toujours le Beginner's Guide :



    En gros, le Starter pack contient des updates graphiques (Absolute Nature et Structure), les effets météo d'Atmosfear et un fix pour je ne sais plus quel ironsight. Ça serait dommage de se priver des ciels absoluments fabuleux d'Atmosfear (les aurores boréales les couchers de soleil la lumière trouble après une pluie radioactive )
    Et surtout, ça n'altère en rien du tout le gameplay de base, donc à mon avis c'est du tout bon pour une découverte.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  18. #1878
    ok, merci pour vos conseils !
    je vais jeter un oeil à ce ptit guide

    ---------- Post added at 14h03 ---------- Previous post was at 12h12 ----------

    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Misery, niveau difficulté, c'est un peu la misère (hoho) et bien hardos !

    Pour démarrer, y'a toujours le Beginner's Guide :

    https://data.archive.moe/board/k/ima...1224300689.png

    En gros, le Starter pack contient des updates graphiques (Absolute Nature et Structure), les effets météo d'Atmosfear et un fix pour je ne sais plus quel ironsight. Ça serait dommage de se priver des ciels absoluments fabuleux d'Atmosfear (les aurores boréales les couchers de soleil la lumière trouble après une pluie radioactive )
    Et surtout, ça n'altère en rien du tout le gameplay de base, donc à mon avis c'est du tout bon pour une découverte.
    En lisant le guide que tu as posté, je m’aperçois qu'il conseille de débuter par Shadow of Chernobyl.

    Ça vous paraît être un conseil à suivre ?

  19. #1879
    Pour l'histoire oui , et Shadow of Chernobyl est vraiment excellent
    ​Burne yourself !!!

  20. #1880
    Citation Envoyé par Kruel Voir le message
    En lisant le guide que tu as posté, je m’aperçois qu'il conseille de débuter par Shadow of Chernobyl.

    Ça vous paraît être un conseil à suivre ?
    Personnellement, je dirais que oui. C'est par là que j'ai débuté mon expérience de Stalker, comme plein de gens. C'est le premier à être sorti, il met tout en route. Clear Sky est une préquelle et Call of Pripyat une suite directe.

  21. #1881
    Citation Envoyé par nicofirst Voir le message
    Pour l'histoire oui , et Shadow of Chernobyl est vraiment excellent
    Citation Envoyé par David Sarif Voir le message
    Personnellement, je dirais que oui. C'est par là que j'ai débuté mon expérience de Stalker, comme plein de gens. C'est le premier à être sorti, il met tout en route. Clear Sky est une préquelle et Call of Pripyat une suite directe.
    Ok merci je vais commencer par le celui-là alors.
    C'est aussi ce que beaucoup de canards conseillent sur le topic dédié à SoC.

  22. #1882
    Le mod Misery me fait de l’œil. Il y a des prérequis à son installation?

  23. #1883
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    Le mod Misery me fait de l’œil. Il y a des prérequis à son installation?
    Une installation "clean" de Stalker et un PC assez costaud pour ne pas que ça rame trop (beaucoup de modifications des graphismes)
    Dernière modification par David Sarif ; 05/04/2015 à 18h23.

  24. #1884
    Call of Chernobyl va être releasé "en l'état" (open beta)

    :summon Borovos:

    ETA : et pour info un nouveau mod apparu sur moddb, Spatial Anomaly, avec une nouvelle storyline dans laquelle on incarne un mercenaire, Beast. Je vous fais un retour quand j'aurai eu l'occasion de tâter de la bête.

  25. #1885
    Citation Envoyé par David Sarif Voir le message
    Je me suis finalement arrêté sur ce pack de mods : Merge Mod 2015
    J'ai téléchargé ce Merge Mod qui me faisait tant envie... et pas moyen d'y jouer: crash systématique. Même après plusieurs ré-installations de Stalker CoP (ça fait la 5éme fois...): j'essaie en vanilla, le jeu se lance normalement, mais dés que j'installe le Merge Mod, paf, crash d'office au lancement (la page de menu n'a même pas le temps de s'afficher).

    Y'a qu'à moi que ça arrive, ou y'a une manip' particulière que j'ai loupée ?

    Sachant que j'ai déjà installé une dizaine de mods différents pour CoP sans avoir eu de problème, même avec des bien lourds du style Misery... d’où mon idée de ré-installer CoP, pour éviter les fichiers résiduels dans le gamedata qui pourraient mener à un crash.


    Citation Envoyé par David Sarif Voir le message
    J'ai essayé Misery mais, si j'aime l'ajout de nouveaux objets, ça m'a semblé bordélique et j'ai eu l'impression que la difficulté était trop artificielle.
    Je confirme: Misery, c'est... bof. La difficulté ajoutée au jeu est artificielle, c'est exactement le mot: on galère les premières heures, mais juste parce qu'on ne sait pas exactement comment fonctionnent les nouveaux ajouts qui ne servent à rien (la bouffe irradiée, les deux cent millions de nouveaux objets qui font qu'on s'y perd et au final qu'on joue comme si ils n'existaient pas...) et que les prix sont trop élevés.

    Dés qu'on économise un peu et qu'on vend deux-trois anomalies, ça devient vite tranquille et au bout de moins de 10 heures de jeu on retrouve la même facilité qu'en vanilla.
    Tout ce que Misery ajoute à part ça, c'est des morts frustrantes (quand on est touché, l'écran bouge de droite à gauche, la vision se trouble, mais aucune touche ne fonctionne: on assiste à sa mort sans pouvoir réagir pour l'empêcher. Plaisir de jeu.), et des délires "survie" qui au final pourrissent le gameplay (la bouffe irradiée)...

    J'ai une suggestion pour la future version de Misery, une nouvelle fonctionnalité géniale pour simuler encore plus mieux la réalité de la survie dans la vraie vie réelle: toutes les heures, faudrait acheter de quoi boire, (le prix moyen d'une bouteille d'eau ça serait 10 000 roubles), et si on boit pas, au bout d'un moment, paf, blocage rénal et on meurt. Comme dans la vraie vie. Le gameplay de fou que ça ferait... plaisir de jeu extrême.
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  26. #1886
    Mouais, c'est ce qui se profile. Tout le monde se remet au taf et j'ai commandé une nouvelle bécane hier. ça devrait me permettre de finir le boulot sans les limitations liées à mon vieux pc.

  27. #1887
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Mouais, c'est ce qui se profile. Tout le monde se remet au taf et j'ai commandé une nouvelle bécane hier. ça devrait me permettre de finir le boulot sans les limitations liées à mon vieux pc.
    Vivement, vivement qu'il soit terminé


    En parlant de trucs qui font méchamment envie, j'ai trouvé ça, hier: le Gunslinger Mod
    http://www.moddb.com/mods/gunslinger-mod


    Jetez un oeil à ces vidéos... ça remplit le corps de bonheur onctueux de l'ange de la licorne lumineuse:

    https://www.youtube.com/watch?v=rt1DGZ8D2tY
    (les enrayements ! les enrayements !!! Enfin c'est réaliste ! )

    https://www.youtube.com/watch?v=LZ2N...ature=youtu.be
    (les nouveaux medkits, peut-être inspirés par le grandiose Far Cry 2)

    https://www.youtube.com/watch?v=3m-sPixPI2Q
    (lampes à main et lampe frontale et lampe sur pistolet et NVG, le tout en même temps !)

    https://www.youtube.com/watch?v=O0WJA1WcSOk
    (nouveaux bandages, et animation d'utilisation)

    https://www.youtube.com/watch?v=GhhmUgs_-Mk
    (un nouveau pouvoir pour le Contrôleur... qui porte encore mieux son nom cette fois-ci !)

    https://www.youtube.com/watch?v=9FH7i5Q4rGI
    (animated pills + contrôleur modifié)

    https://www.youtube.com/watch?v=aAx9pm3Ts8s
    (animations de changement de modes de tir des armes, là c'est que le VSS mais ils ont prévu de faire ça pour toutes les armes)

    https://www.youtube.com/watch?v=xibpFzUREGI
    (le nouveau desert eagle, dont sa version à compensateur de relèvement)
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  28. #1888
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Mouais, c'est ce qui se profile. Tout le monde se remet au taf et j'ai commandé une nouvelle bécane hier. ça devrait me permettre de finir le boulot sans les limitations liées à mon vieux pc.
    C'est moi ou t'as pas l'air super emballé?
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  29. #1889
    Citation Envoyé par Alixray Voir le message
    C'est moi ou t'as pas l'air super emballé?
    Bah, c'est que la manière dont le comeback a eu lieu ne m'a pas vraiment plu. Le comportement des gens sur moddb... tu dis que la team fait un gros break et c'est interprété par le mod est mort, ça spécule, ça déforme les messages.
    ça fout un coup de pression parce que tout le monde s'excite, la machine doit se remettre en route pour publier rapidement, de manière un peu forcée.
    Et à mon niveau, j'ai pas grand chose à faire pour aider à la release. J'imagine qu'après la release, la team va se dissoudre naturellement, et mon "travail" si il arrive un jour, viendra trop tard.

    J'avoue qu'il y a une certaine déception puisque je sens qu'il n'y aura plus personnes quand j'aurai enfin fait les maps comme je le souhaite, or j'ai aussi besoin des autres.
    Après, les objectifs fixés sont déjà atteint, mais j'aurai voulu en faire plus et donc ça demande plus de temps.

    Mais d'un autre côté, je comprends le manque de motivation de la team après tout ce temps et après tout le taf accompli (moi non plus, j'ai pas touché un fichier en 5 mois), ça va de paire avec l'envie d'en finir vite pour passer à autre chose.

  30. #1890
    Oui c'est sur que ça fais pas super plaisir. J'ai quand même hâte de voir ce que ça donne. Ca fait un petit moment que je l'attend ce mod ^^
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

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