Il veut pas me charger mon user_atmosfear.ltx, il me dit erreur de script... Une idée quelqu'un? Je l'ai mis avec le user.ltx, celui ci charge sans soucis. Pour infos je suis sous 7x64
Il veut pas me charger mon user_atmosfear.ltx, il me dit erreur de script... Une idée quelqu'un? Je l'ai mis avec le user.ltx, celui ci charge sans soucis. Pour infos je suis sous 7x64
Dernière modification par Bus ; 14/02/2010 à 15h10.
En principe, les améliorations apportées par le float 32 ont été intégrées dans le moteur dès Clear Sky par les développeurs.
L'intérêt du mod semble donc limité.
Et il y a peu de chances de voir une nouvelle version spéciale Call of Pripyat apparaître, vu que l'auteur du float 32 a disparu de la toile et aurait peut-être succombé à un cancer (d'après les dernières nouvelles)...
Le terrain pack et le graphic pack peuvent ralentir le jeu ?
Avec tout à fond et atmosfear le jeu tournait très bien, mais en rajoutant les deux packs, j'ai régulièrement des gros ralentissements.
En principe, je crois que ça ne doit pas trop impacter le framerate; mais comme toujours, ça dépend de ta config.
Probable pour les cadavres: j'ai un e8500, 4 GB de RAM et une 4870x2 sous XP et je n'ai aucun problème avec les mods sus-cités.
Edit: Bon, j'avais pas assez joué. Ma très grande faute. Ok, les sunshafts sont bien présent en vanilla pour peu que l'option soit activée. Je me demande s'ils sont réduits à une certaine heure de la journée comme dans CS. En tout cas j'ai l'impression qu'avec atmosfear ils sont plus présents selon l'heure (mais pas sur non plus).
Screen en quasi vanilla (juste avec le terrain pack)
Mouais, ben je voudrais comprendre comment. J'ai tout foutu au max (sous XP 32 et sauf l'AA avec une GTX260) et je vois rien du tout. Avec l'Atmosfear mod ils sont bien là mais j'ai trop de bloom (et je trouve la météo trop "beau temps" généralement)... j'ai pas cherché à essayer la version no bloom ni à me pencher sur comment rêgler mon user.ltx avec atmosfear. Je vais essayer de changer les réglages sur middle ou low pour voir.
J'ai pas eu le temps de jouer vraiment encore et ça va être ma priorité plutôt que de bidouiller Stalker CoP ou de comprendre chaque ligne du user.ltx mais j'aimerais bien rajouter ces sunshafts et augmenter la distance de vue (voir la distance pour les herbes mais c'est peut-être pas possible).
Code:cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair on cl_mpdemosave 0 con_sensitive 0.15 draw_downloads 0 g_autopickup on g_backrun on g_corpsenum 10 g_crouch_toggle on g_dynamic_music on g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_veteran g_important_save off g_sleep_time 5 hud_crosshair on hud_crosshair_dist off hud_draw on hud_info on hud_weapon on keypress_on_start 1 mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_filter_empty on mm_net_filter_full on mm_net_filter_listen on mm_net_filter_pass on mm_net_filter_wo_ff on mm_net_filter_wo_pass on mm_net_srv_gamemode st_deathmatch mm_net_srv_maxplayers 32 mm_net_srv_name Stalker mm_net_srv_reinforcement_type 1 mm_net_weather_rateofchange 1. mouse_invert off mouse_sens 0.12 net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_compressor_enabled 0 net_compressor_gather_stats 0 net_dbg_dump_export_obj 0 net_dbg_dump_import_obj 0 net_dbg_dump_update_read 0 net_dbg_dump_update_write 0 net_dedicated_sleep 5 net_sv_gpmode 0 net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 3 net_sv_update_rate 30 ph_frequency 100.00000 ph_iterations 18 r1_detail_textures on r1_dlights on r1_dlights_clip 50. r1_fog_luminance 1.1 r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.1 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_software_skinning 0 r1_ssa_lod_a 64. r1_ssa_lod_b 48. r1_tf_mipbias 0. r2_aa off r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000) r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000) r2_allow_r1_lights off r2_detail_bump on r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000 r2_dof_enable on r2_dof_kernel 5. r2_dof_sky 30. r2_exp_donttest_shad off r2_gi off r2_gi_clip 0.001 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 16 r2_gi_refl 0.9 r2_gloss_factor 4. r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.00001 r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 1. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 0. r2_parallax_h 0.02 r2_shadow_cascede_old off r2_shadow_cascede_zcul off r2_slight_fade 0.6 r2_soft_particles on r2_soft_water on r2_ssa_lod_a 64. r2_ssa_lod_b 48. r2_ssao st_opt_high r2_ssao_blur off r2_ssao_half_data on r2_ssao_hbao on r2_ssao_hdao off r2_ssao_mode hbao r2_ssao_opt_data on r2_steep_parallax on r2_sun on r2_sun_depth_far_bias -0.00002 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details off r2_sun_far 100. r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 20. r2_sun_near_border 0.75 r2_sun_quality st_opt_high r2_sun_shafts st_opt_high r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3 r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.7 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_middlegray 1. r2_volumetric_lights on r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.5 r2em 2.2 r3_dynamic_wet_surfaces on r3_dynamic_wet_surfaces_far 30. r3_dynamic_wet_surfaces_near 10. r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256 r3_gbuffer_opt on r3_minmax_sm autodetect r3_msaa st_opt_off r3_msaa_alphatest st_opt_off r3_use_dx10_1 off r3_volumetric_smoke on r4_enable_tessellation on r4_wireframe off r__detail_density 0.2 r__dtex_range 50. r__geometry_lod 1.2 r__supersample 1 r__tf_aniso 16 r__wallmark_ttl 60. renderer renderer_r2.5 rs_c_brightness 1. rs_c_contrast 1. rs_c_gamma 1. rs_cam_pos off rs_fullscreen on rs_refresh_60hz on rs_skeleton_update 32 rs_stats off rs_v_sync on rs_vis_distance 1.5 slot_0 medkit slot_1 bandage slot_2 antirad slot_3 conserva snd_acceleration on snd_cache_size 32 snd_device Generic Software snd_efx off snd_targets 32 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 1. sv_activated_return 0 sv_adm_menu_ban_time ? sv_adm_menu_ping_limit 25 sv_anomalies_enabled 1 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_returning_time 45 sv_artefact_spawn_force 0 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 1 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 60 sv_console_update_rate 1 sv_cta_runkup_to_arts_div 1 sv_dedicated_server_update_rate 100 sv_dmgblockindicator 1 sv_dmgblocktime 0 sv_dump_online_statistics_period 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 10 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7 sv_invincible_time 5 sv_max_ping_limit 2000 sv_pda_hunt 1 sv_reinforcement_time 0 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_saveconfigs 0 sv_savescreenshots 0 sv_shieldedbases 1 sv_show_player_scores_time 3 sv_spectr_firsteye 1 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 1 sv_spectr_lookat 1 sv_spectr_teamcamera 1 sv_statistic_collect 1 sv_teamkill_limit 3 sv_teamkill_punish 1 sv_timelimit 0 sv_traffic_optimization_level 0 sv_vote_enabled 255 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 sv_write_update_bin 0 texture_lod 1 vid_mode 1680x1050 wpn_aim_toggle 0
Dernière modification par M.Rick75 ; 15/02/2010 à 03h09.
La distance de vue c'est rs_vis_distance.
A un 1.5 comme tu l'as déjà, c'est franchement pas mal: tu vois presque d'un bout à l'autre, sans pour autant voire trop loin (= le vide autour de la map).
Sinon, j'ai mis à jour mon petit guide avec les valeurs recommandées pour le user.ltx.
3) DÉBLOQUER LES TEXTURES DÉTAILLÉES
Pour contourner la limitation du jeu qui empêche d’avoir les textures les plus détaillées sous un OS 32 bits (regardez bien quand vous foutez tout à fond: le slider des textures revient toujours aux 3/4 dans les options), il faut éditer le fichier - dont l’affichage est par défaut caché - boot.ini à la racine du disque où est votre install’ de Windows (C:/ dans les trois quarts des cas, donc).
Rajoutez à la suite de la dernière ligne les infos suivantes, séparées de celles qui précèdent par un espace: “/3GB /USERVA=2500″ (sans les guillemets).
Redémarrez. Retournez dans les options du jeu et foutez le slider des textures au taquet.
Si c’est bien pris en compte, la ligne “texture_lod” du user.ltx (consultable via Wordpad) dans les Documents Partagés (pour XP; Documents Publics pour Vista et Seven) devrait ensuite afficher “0″.
Notez que si vous n’avez pas une carte vidéo avec 1GB de VRAM embarquée, ça risque de crasher sévèrement; idem si vous n’avez pas au moins 3 GB de RAM.
Par ailleurs, il vous faudra peut-être faire une copie du boot.ini sur votre bureau pour pouvoir le modifier, puis écraser ensuite le boot.ini de base avec celui modifié.
Dans tous les cas, faîtes une sauvegarde de votre boot.ini avant toute manip’ - histoire de pouvoir le restaurer en mode sans échec si pépin.
Pour faire cette manip' sous Vista, tu fais comment sans le boot.ini? ^^
Bonne question.
Avec Vista Boot Pro, tu dois pouvoir le faire.
Il a notamment une option (intitulée Physical Address Extension) qui permet de forcer la reconnaissance (mais pas l'utilisation) des 4GB de RAM sous un OS 32 bits (pas sûr que ça permette de se passer de la manip' "/3GB /USERVA=2500" cela dit).
Et sinon quel serait pour vous les mods vraiment indispensables ? Enfin ceux qui améliore grandement le jeu ? ( graphisme , ou autres )
Et une petite question pendant que j'y suis, existe t'il un mod pour récupérer les fringues des stalkers / bandits que l'on bute ?
Ça existe sur les anciens Stalker mais pas encore pour COP (ou alors sur un obscur site russe), ça doit être facilement adaptable mais ça flingue completement l'équilibre du titre sans gros changements dans l'équipement des adversaires.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Le mod indispensable, on l'attend : c'est celui de CLear_Strelok.
Il est en train de le tester je crois.
J'ai croisé une chimère en battant la campagne, j'ai cru faire dans mon froc.
Cette saloperie s'amusait a me tournait autour en se planquant, avec ses bonds de 15 mètres.
A un moment elle est arrivée dans mon dos sans que je la voie, j'en ai jeté ma souris de frayeur
Trouvé:
Code:Windows Vista / Seven 32bit: 1. Il faut lancer la ligne de commande (cmd.exe via la fonction "exécuter" du menu démarrer) en mode administrateur et entrer les commandes suivantes: bcdedit / export "C: \ BCDBackup" (appuyer ensuite sur entrée; ça fait un back-up au cas où...) bcdedit / set IncreaseUserVa 2500 (appuyer de nouveau sur entrée) 2. Redémarrer l'ordi et lancer le jeu 3. En cas de pépin, redémarrage en mode sans échec, rebelotte avec la ligne de commande en lançant la commande suivante pour restaurer le boot: bcdedit / import "C: \ BCDBackup"
Mais ouais c'est carrément vicieux ces merdes.
J'en ai croisé une aussi vers la zone du début, et j'ai d'abord cru que c'était un sanglier, donc je me suis approché pour flinguer la bestiole, et quand que c'était autre chose j'ai fait demi-tour fissa
Heureusement que la chimère était occupée à chasser d'autres monstres, sinon elle me courrait après
(Après je suis revenu et j'ai filmé, c'est ça qu'on voit dans la vidéo de la chasse à la chimère).
Fa m'a tellement secoué que jvient de me rendre compte que je me suis trompé de thread.
Ici (c'était sur la page précédente sinon ).
Putain je suis trop con, c'est pas possible
Comme j'ai la version steam, y'a pas de dossier stalker dans "mes documents" donc depuis le début je modifiais un user.ltx dans le dossier d'installation du jeu, mais ça faisait jamais rien !
Et puis je viens de voir dans le dossier d'installation du jeu, un dossier _appdata_ et c'est en fait la qu'est le vrai user.ltx (et les screenshots ainsi que les sauvegardes d'ailleurs)
Dans Smrter :
Je trouve le meilleur flingue au bout de 4h de jeu, ok...
Y'a beaucoup de trucs bien dans ce mod mais le mec a vraiment abusé sur les armes, le poids transportable et pas mal d'autres choses qui rendent le jeu moins bon au final.