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Affichage des résultats 121 à 150 sur 2202
  1. #121
    Il veut pas me charger mon user_atmosfear.ltx, il me dit erreur de script... Une idée quelqu'un? Je l'ai mis avec le user.ltx, celui ci charge sans soucis. Pour infos je suis sous 7x64

  2. #122
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Le float32 de CS marche sur COP ? really ?

    Pour le DL c'est la
    http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;101327

    et la pour le ATI fix (qu'il faut mettre après le float 32 vu que ça corrige que 2 fichiers)
    http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;102565
    C'est un Canardeur qui l'a dit, alors c'est digne de confiance. Il devait l'avoir en stock.
    Le lien que t'as mis, c'est celui de float32 pour SoC. Sur ce site j'ai pas trouvé l'équivalent pour CS. C'est pas compatible il me semble.
    Dernière modification par Bus ; 14/02/2010 à 15h10.

  3. #123
    Bon j'ai testé, aucun problème a signaler mais j'ai pas vu une grosse difference avant et après le mod. Toujours un assez mauvais framerate ...

    Maintenant COP tourne moins bien que CS sur mon pc, c'est un comble
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  4. #124
    En principe, les améliorations apportées par le float 32 ont été intégrées dans le moteur dès Clear Sky par les développeurs.
    L'intérêt du mod semble donc limité.
    Et il y a peu de chances de voir une nouvelle version spéciale Call of Pripyat apparaître, vu que l'auteur du float 32 a disparu de la toile et aurait peut-être succombé à un cancer (d'après les dernières nouvelles)...

  5. #125
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    Il veut pas me charger mon user_atmosfear.ltx, il me dit erreur de script... Une idée quelqu'un? Je l'ai mis avec le user.ltx, celui ci charge sans soucis. Pour infos je suis sous 7x64

    Oui, tu fais comme moi, tu modifie le User.ltx à la main

  6. #126
    Citation Envoyé par Akodo Voir le message
    Oui, tu fais comme moi, tu modifie le User.ltx à la main
    Ah ouais quand même, je vais jouer comme ça finalement :feignant:

  7. #127
    Le terrain pack et le graphic pack peuvent ralentir le jeu ?
    Avec tout à fond et atmosfear le jeu tournait très bien, mais en rajoutant les deux packs, j'ai régulièrement des gros ralentissements.

  8. #128
    En principe, je crois que ça ne doit pas trop impacter le framerate; mais comme toujours, ça dépend de ta config.

  9. #129
    Citation Envoyé par Mawwic Voir le message
    En principe, je crois que ça ne doit pas trop impacter le framerate; mais comme toujours, ça dépend de ta config.
    i5 750 et une 5850 sur win7 64bit avec 4gb de ram.
    Ça pourrait venir d'un trop grand nombre de cadavres sinon ?

  10. #130
    Probable pour les cadavres: j'ai un e8500, 4 GB de RAM et une 4870x2 sous XP et je n'ai aucun problème avec les mods sus-cités.

  11. #131
    Citation Envoyé par Mawwic Voir le message
    Les sunshafts marchent sous XP.
    Edit: Bon, j'avais pas assez joué. Ma très grande faute. Ok, les sunshafts sont bien présent en vanilla pour peu que l'option soit activée. Je me demande s'ils sont réduits à une certaine heure de la journée comme dans CS. En tout cas j'ai l'impression qu'avec atmosfear ils sont plus présents selon l'heure (mais pas sur non plus).
    Screen en quasi vanilla (juste avec le terrain pack)

    Mouais, ben je voudrais comprendre comment. J'ai tout foutu au max (sous XP 32 et sauf l'AA avec une GTX260) et je vois rien du tout. Avec l'Atmosfear mod ils sont bien là mais j'ai trop de bloom (et je trouve la météo trop "beau temps" généralement)... j'ai pas cherché à essayer la version no bloom ni à me pencher sur comment rêgler mon user.ltx avec atmosfear. Je vais essayer de changer les réglages sur middle ou low pour voir.
    J'ai pas eu le temps de jouer vraiment encore et ça va être ma priorité plutôt que de bidouiller Stalker CoP ou de comprendre chaque ligne du user.ltx mais j'aimerais bien rajouter ces sunshafts et augmenter la distance de vue (voir la distance pour les herbes mais c'est peut-être pas possible).
    Code:
    cam_inert 0.
    cam_slide_inert 0.25
    cl_cod_pickup_mode 1
    cl_dynamiccrosshair on
    cl_mpdemosave 0
    con_sensitive 0.15
    draw_downloads 0
    g_autopickup on
    g_backrun on
    g_corpsenum 10
    g_crouch_toggle on
    g_dynamic_music on
    g_eventdelay 0
    g_game_difficulty gd_veteran
    g_important_save off
    g_sleep_time 5
    hud_crosshair on
    hud_crosshair_dist off
    hud_draw on
    hud_info on
    hud_weapon on
    keypress_on_start 1
    mm_mm_net_srv_dedicated off
    mm_net_con_publicserver off
    mm_net_con_spectator 20
    mm_net_con_spectator_on off
    mm_net_filter_empty on
    mm_net_filter_full on
    mm_net_filter_listen on
    mm_net_filter_pass on
    mm_net_filter_wo_ff on
    mm_net_filter_wo_pass on
    mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
    mm_net_srv_maxplayers 32
    mm_net_srv_name Stalker
    mm_net_srv_reinforcement_type 1
    mm_net_weather_rateofchange 1.
    mouse_invert off
    mouse_sens 0.12
    net_cl_icurvesize 0
    net_cl_icurvetype 0
    net_cl_interpolation 0.
    net_cl_log_data off
    net_compressor_enabled 0
    net_compressor_gather_stats 0
    net_dbg_dump_export_obj 0
    net_dbg_dump_import_obj 0
    net_dbg_dump_update_read 0
    net_dbg_dump_update_write 0
    net_dedicated_sleep 5
    net_sv_gpmode 0
    net_sv_log_data off
    net_sv_pending_lim 3
    net_sv_update_rate 30
    ph_frequency 100.00000
    ph_iterations 18
    r1_detail_textures on
    r1_dlights on
    r1_dlights_clip 50.
    r1_fog_luminance 1.1
    r1_glows_per_frame 16
    r1_lmodel_lerp 0.1
    r1_pps_u 0.
    r1_pps_v 0.
    r1_software_skinning 0
    r1_ssa_lod_a 64.
    r1_ssa_lod_b 48.
    r1_tf_mipbias 0.
    r2_aa off
    r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
    r2_aa_kernel 0.5
    r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
    r2_allow_r1_lights off
    r2_detail_bump on
    r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
    r2_dof_enable on
    r2_dof_kernel 5.
    r2_dof_sky 30.
    r2_exp_donttest_shad off
    r2_gi off
    r2_gi_clip 0.001
    r2_gi_depth 1
    r2_gi_photons 16
    r2_gi_refl 0.9
    r2_gloss_factor 4.
    r2_ls_bloom_fast off
    r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
    r2_ls_bloom_kernel_g 3.
    r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
    r2_ls_bloom_speed 100.
    r2_ls_bloom_threshold 0.00001
    r2_ls_depth_bias -0.0003
    r2_ls_depth_scale 1.00001
    r2_ls_dsm_kernel 0.7
    r2_ls_psm_kernel 0.7
    r2_ls_squality 1.
    r2_ls_ssm_kernel 0.7
    r2_mblur 0.
    r2_parallax_h 0.02
    r2_shadow_cascede_old off
    r2_shadow_cascede_zcul off
    r2_slight_fade 0.6
    r2_soft_particles on
    r2_soft_water on
    r2_ssa_lod_a 64.
    r2_ssa_lod_b 48.
    r2_ssao st_opt_high
    r2_ssao_blur off
    r2_ssao_half_data on
    r2_ssao_hbao on
    r2_ssao_hdao off
    r2_ssao_mode hbao
    r2_ssao_opt_data on
    r2_steep_parallax on
    r2_sun on
    r2_sun_depth_far_bias -0.00002
    r2_sun_depth_far_scale 1.
    r2_sun_depth_near_bias 0.00001
    r2_sun_depth_near_scale 1.
    r2_sun_details off
    r2_sun_far 100.
    r2_sun_focus on
    r2_sun_lumscale 1.
    r2_sun_lumscale_amb 1.
    r2_sun_lumscale_hemi 1.
    r2_sun_near 20.
    r2_sun_near_border 0.75
    r2_sun_quality st_opt_high
    r2_sun_shafts st_opt_high
    r2_sun_tsm on
    r2_sun_tsm_bias -0.01
    r2_sun_tsm_proj 0.3
    r2_tf_mipbias 0.
    r2_tonemap on
    r2_tonemap_adaptation 1.
    r2_tonemap_amount 0.7
    r2_tonemap_lowlum 0.0001
    r2_tonemap_middlegray 1.
    r2_volumetric_lights on
    r2_wait_sleep 0
    r2_zfill off
    r2_zfill_depth 0.5
    r2em 2.2
    r3_dynamic_wet_surfaces on
    r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
    r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
    r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
    r3_gbuffer_opt on
    r3_minmax_sm autodetect
    r3_msaa st_opt_off
    r3_msaa_alphatest st_opt_off
    r3_use_dx10_1 off
    r3_volumetric_smoke on
    r4_enable_tessellation on
    r4_wireframe off
    r__detail_density 0.2
    r__dtex_range 50.
    r__geometry_lod 1.2
    r__supersample 1
    r__tf_aniso 16
    r__wallmark_ttl 60.
    renderer renderer_r2.5
    rs_c_brightness 1.
    rs_c_contrast 1.
    rs_c_gamma 1.
    rs_cam_pos off
    rs_fullscreen on
    rs_refresh_60hz on
    rs_skeleton_update 32
    rs_stats off
    rs_v_sync on
    rs_vis_distance 1.5
    slot_0 medkit
    slot_1 bandage
    slot_2 antirad
    slot_3 conserva
    snd_acceleration on
    snd_cache_size 32
    snd_device Generic Software
    snd_efx off
    snd_targets 32
    snd_volume_eff 1.
    snd_volume_music 1.
    sv_activated_return 0
    sv_adm_menu_ban_time ?
    sv_adm_menu_ping_limit 25
    sv_anomalies_enabled 1
    sv_anomalies_length 3
    sv_artefact_respawn_delta 30
    sv_artefact_returning_time 45
    sv_artefact_spawn_force 0
    sv_artefact_stay_time 3
    sv_artefacts_count 10
    sv_auto_team_balance 0
    sv_auto_team_swap 1
    sv_bearercantsprint 1
    sv_client_reconnect_time 60
    sv_console_update_rate 1
    sv_cta_runkup_to_arts_div 1
    sv_dedicated_server_update_rate 100
    sv_dmgblockindicator 1
    sv_dmgblocktime 0
    sv_dump_online_statistics_period 0
    sv_forcerespawn 0
    sv_fraglimit 10
    sv_friendly_indicators 0
    sv_friendly_names 0
    sv_friendlyfire 1.
    sv_hail_to_winner_time 7
    sv_invincible_time 5
    sv_max_ping_limit 2000
    sv_pda_hunt 1
    sv_reinforcement_time 0
    sv_remove_corpse 1
    sv_remove_weapon 1
    sv_returnplayers 1
    sv_rpoint_freeze_time 0
    sv_saveconfigs 0
    sv_savescreenshots 0
    sv_shieldedbases 1
    sv_show_player_scores_time 3
    sv_spectr_firsteye 1
    sv_spectr_freefly 0
    sv_spectr_freelook 1
    sv_spectr_lookat 1
    sv_spectr_teamcamera 1
    sv_statistic_collect 1
    sv_teamkill_limit 3
    sv_teamkill_punish 1
    sv_timelimit 0
    sv_traffic_optimization_level 0
    sv_vote_enabled 255
    sv_vote_participants 0
    sv_vote_quota 0.51
    sv_vote_time 1.
    sv_warm_up 0
    sv_write_update_bin 0
    texture_lod 1
    vid_mode 1680x1050
    wpn_aim_toggle 0
    Dernière modification par M.Rick75 ; 15/02/2010 à 03h09.

  12. #132
    La distance de vue c'est rs_vis_distance.
    A un 1.5 comme tu l'as déjà, c'est franchement pas mal: tu vois presque d'un bout à l'autre, sans pour autant voire trop loin (= le vide autour de la map).

    Sinon, j'ai mis à jour mon petit guide avec les valeurs recommandées pour le user.ltx.

  13. #133
    3) DÉBLOQUER LES TEXTURES DÉTAILLÉES
    Pour contourner la limitation du jeu qui empêche d’avoir les textures les plus détaillées sous un OS 32 bits (regardez bien quand vous foutez tout à fond: le slider des textures revient toujours aux 3/4 dans les options), il faut éditer le fichier - dont l’affichage est par défaut caché - boot.ini à la racine du disque où est votre install’ de Windows (C:/ dans les trois quarts des cas, donc).
    Rajoutez à la suite de la dernière ligne les infos suivantes, séparées de celles qui précèdent par un espace: “/3GB /USERVA=2500″ (sans les guillemets).
    Redémarrez. Retournez dans les options du jeu et foutez le slider des textures au taquet.
    Si c’est bien pris en compte, la ligne “texture_lod” du user.ltx (consultable via Wordpad) dans les Documents Partagés (pour XP; Documents Publics pour Vista et Seven) devrait ensuite afficher “0″.
    Notez que si vous n’avez pas une carte vidéo avec 1GB de VRAM embarquée, ça risque de crasher sévèrement; idem si vous n’avez pas au moins 3 GB de RAM.
    Par ailleurs, il vous faudra peut-être faire une copie du boot.ini sur votre bureau pour pouvoir le modifier, puis écraser ensuite le boot.ini de base avec celui modifié.
    Dans tous les cas, faîtes une sauvegarde de votre boot.ini avant toute manip’ - histoire de pouvoir le restaurer en mode sans échec si pépin.

    Pour faire cette manip' sous Vista, tu fais comment sans le boot.ini? ^^

  14. #134
    Bonne question.

    Avec Vista Boot Pro, tu dois pouvoir le faire.
    Il a notamment une option (intitulée Physical Address Extension) qui permet de forcer la reconnaissance (mais pas l'utilisation) des 4GB de RAM sous un OS 32 bits (pas sûr que ça permette de se passer de la manip' "/3GB /USERVA=2500" cela dit).

  15. #135
    Et sinon quel serait pour vous les mods vraiment indispensables ? Enfin ceux qui améliore grandement le jeu ? ( graphisme , ou autres )

    Et une petite question pendant que j'y suis, existe t'il un mod pour récupérer les fringues des stalkers / bandits que l'on bute ?

  16. #136
    Ça existe sur les anciens Stalker mais pas encore pour COP (ou alors sur un obscur site russe), ça doit être facilement adaptable mais ça flingue completement l'équilibre du titre sans gros changements dans l'équipement des adversaires.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  17. #137
    Le mod indispensable, on l'attend : c'est celui de CLear_Strelok.

    Il est en train de le tester je crois.

  18. #138
    Citation Envoyé par Nostiss Voir le message
    Et sinon quel serait pour vous les mods vraiment indispensables ? Enfin ceux qui améliore grandement le jeu ? ( graphisme , ou autres )

    Et une petite question pendant que j'y suis, existe t'il un mod pour récupérer les fringues des stalkers / bandits que l'on bute ?
    Pour ma part, tout ceux que je trouve vraiment utiles sont en lien dans mon article sur les blogs de NoFrag (ça inclue donc les modifs apportées par Fwouedd et 2-3 autres trucs).

  19. #139
    Citation Envoyé par Mawwic Voir le message
    Bonne question.

    Avec Vista Boot Pro, tu dois pouvoir le faire.
    Il a notamment une option (intitulée Physical Address Extension) qui permet de forcer la reconnaissance (mais pas l'utilisation) des 4GB de RAM sous un OS 32 bits (pas sûr que ça permette de se passer de la manip' "/3GB /USERVA=2500" cela dit).

    Quelques messages d'erreur, en appliquant les changements sur VistaBootPro.
    Et aucuns changement vis vis du jeu ^^.

  20. #140
    J'ai croisé une chimère en battant la campagne, j'ai cru faire dans mon froc.

    Cette saloperie s'amusait a me tournait autour en se planquant, avec ses bonds de 15 mètres.

    A un moment elle est arrivée dans mon dos sans que je la voie, j'en ai jeté ma souris de frayeur

  21. #141
    Citation Envoyé par Bucheron_ Voir le message
    Quelques messages d'erreur, en appliquant les changements sur VistaBootPro.
    Et aucuns changement vis vis du jeu ^^.
    Trouvé:

    Code:
    Windows Vista / Seven 32bit:
    
    1. Il faut lancer la ligne de commande (cmd.exe via la fonction "exécuter" du menu démarrer) en mode administrateur et entrer les commandes suivantes:
    
    bcdedit / export "C: \ BCDBackup"
    (appuyer ensuite sur entrée; ça fait un back-up au cas où...)
    
    bcdedit / set IncreaseUserVa 2500
    (appuyer de nouveau sur entrée)
    
    2. Redémarrer l'ordi et lancer le jeu
    
    3. En cas de pépin, redémarrage en mode sans échec, rebelotte avec la ligne de commande en lançant la commande suivante pour restaurer le boot:
    
    bcdedit / import "C: \ BCDBackup"

  22. #142
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    J'ai croisé une chimère en battant la campagne, j'ai cru faire dans mon froc.

    Cette saloperie s'amusait a me tournait autour en se planquant, avec ses bonds de 15 mètres.

    A un moment elle est arrivée dans mon dos sans que je la voie, j'en ai jeté ma souris de frayeur
    Mais ouais c'est carrément vicieux ces merdes.
    J'en ai croisé une aussi vers la zone du début, et j'ai d'abord cru que c'était un sanglier, donc je me suis approché pour flinguer la bestiole, et quand que c'était autre chose j'ai fait demi-tour fissa
    Heureusement que la chimère était occupée à chasser d'autres monstres, sinon elle me courrait après
    (Après je suis revenu et j'ai filmé, c'est ça qu'on voit dans la vidéo de la chasse à la chimère).

  23. #143
    Fa m'a tellement secoué que jvient de me rendre compte que je me suis trompé de thread.

  24. #144
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Fa m'a tellement secoué
    Mais sinon les dents, fa va...?
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  25. #145
    Citation Envoyé par Mawwic Voir le message
    Pour ma part, tout ceux que je trouve vraiment utiles sont en lien dans mon article sur les blogs de NoFrag (ça inclue donc les modifs apportées par Fwouedd et 2-3 autres trucs).
    On peut avoir un lien stp ?

  26. #146
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Mais sinon les dents, fa va...?

    J'édite pas parce que tu m'as fait rire .

  27. #147
    Citation Envoyé par Akodo Voir le message
    On peut avoir un lien stp ?
    Ici (c'était sur la page précédente sinon ).

  28. #148
    Citation Envoyé par Mawwic Voir le message
    Ici (c'était sur la page précédente sinon ).
    Ah j'avais pas vu, merci

  29. #149
    Putain je suis trop con, c'est pas possible

    Comme j'ai la version steam, y'a pas de dossier stalker dans "mes documents" donc depuis le début je modifiais un user.ltx dans le dossier d'installation du jeu, mais ça faisait jamais rien !

    Et puis je viens de voir dans le dossier d'installation du jeu, un dossier _appdata_ et c'est en fait la qu'est le vrai user.ltx (et les screenshots ainsi que les sauvegardes d'ailleurs)
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  30. #150
    Dans Smrter :



    Je trouve le meilleur flingue au bout de 4h de jeu, ok...
    Y'a beaucoup de trucs bien dans ce mod mais le mec a vraiment abusé sur les armes, le poids transportable et pas mal d'autres choses qui rendent le jeu moins bon au final.

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