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  1. #1561
    Merci de ne pas répondre à ma question.

  2. #1562

  3. #1563
    Lt Anderson, si la chose t'intéresse, pour le niveau de difficulté il n'y en a qu'un, c'est Maître ++.

  4. #1564
    ...oui mais:
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    Ce nouveau Misery n'est pas trop lourd et gourmand en ressources?

  5. #1565
    REQUIRES A
    HIGH-END PC

  6. #1566
    Dites les canards, vous auriez pas un nom de HUD qui laisse affiché genre que l'endurance ? Parce j'ai essayer en déchochant l'option de plus afficher le HUD, mais ça enlève aussi le son du geiger... pas top.
    EDIT : bon en fait j'ai trouvé (ici), la dernière version.

    Mais c'est encore un peu trop. :P Juste l'endurance ça eut été parfait.
    Dernière modification par Ryoandr ; 25/07/2013 à 18h20.

  7. #1567
    Je peux essayer de te faire ça demain après-midi, si j'ai pas trop perdu la main ! Ca fait un bail que j'ai pas touché au jeu, mais ça devrait le faire, il y a juste à modifier la texture du HUD et quelques coordonnées dans un fichier xml.

    Tu ne veux pas la barre de vie ? Si je comprends bien tu veux juste cette partie du HUD :



    C'est bien ça ?


    EDIT : finalement je l'ai fait ce soir.

    Lien pour télécharger le bousin : http://www.mediafire.com/download/ho...D_light_v4.rar

    Ecrase les fichiers déjà existants dans ton dossier gamedata.

    Et un petit screen pour la route :

    Dernière modification par XoBaR ; 26/07/2013 à 23h14.

  8. #1568

  9. #1569

  10. #1570
    Question: c'est lequel le meilleur mod quand on veut tout simplement plus de contenu.

  11. #1571
    Le SGM 2.2 rajoute en gros les carte de SOC CS et bien sur COP , plus de nouvelles missions mais il est quand meme buguer ce qui est dommage !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  12. #1572
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Le SGM 2.2 rajoute en gros les carte de SOC CS et bien sur COP , plus de nouvelles missions mais il est quand meme buguer ce qui est dommage !
    Ah oui et donc le plus fluide ^^

  13. #1573
    MISERY 2.0 est sorti.
    La Zone m'appelle. Adieu

  14. #1574
    Citation Envoyé par Az' Voir le message
    MISERY 2.0 est sorti.
    La Zone m'appelle. Adieu
    Certains miroirs sont déjà morts, mais il y a deux torrents.
    Tous les liens de dl sont ici:
    http://www.miserymod.com/?page_id=799

  15. #1575
    Raaaaaaahhhhhhhhhh!!!!!!!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  16. #1576
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    Merci de ne pas répondre à ma question.
    Je n'ai rien lu concernant la config préconisée, si ce n'est qu'ils fournissent un .exe adapté pour les petites config ou OS à 3Go de RAM.

  17. #1577
    Le meilleur FPS au monde se voit encore amélioré!
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Cool, il me faudra plus de temps pour dl le jeu que pour le finir.

  18. #1578
    Ca donne envie, j'ai acheté le jeu du coup à pas cher, bon investissement je pense.^^

  19. #1579
    Probléme avec Misery 2.0, non en faite c'est la lampe torche qui faut allumer ...

    Par contre j'ai des problèmes de textures et L'IA qui passe a travers les murs.

  20. #1580
    Il faut copier manuellement la 2ème partie du DL (Textures) dans le dossier gamedata du jeu.

    Et pense à lancer le jeu en Admin.
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Cool, il me faudra plus de temps pour dl le jeu que pour le finir.

  21. #1581
    La lampe dynamo est buggée de chez bug. Et vu le prix du moindre machin, ça ressemble plus a C.O.R.V.É.E.S. qu'autre chose...

  22. #1582
    Parce qu'elle s'allume et s’éteint immédiatement? T'as déja eu une lampe dynamo dans les mains?
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  23. #1583
    Je parle de ca :

    Je sais que la commande L elle s'allume et s'eteind de suite parce qu'il faut acheter une frontale qui bouffe les piles

  24. #1584
    Il y a des textures à moi qui sont utilisées dans le mod. C'est le début de la gloire, les mecs.
    Sinon, je crois que ce mod va être nominé pour le prix du point godwin vidéo-ludique de l'année grâce à un des objets qu'on pourra apparemment acheter:



    'The Fuck.

  25. #1585
    le truc, c'est que tu peux te servir des pages pour te torcher le c pour nettoyer les armes.

    ---------- Post added at 02h08 ---------- Previous post was at 01h21 ----------

    http://www.twitch.tv/cavistus
    un gars qui MISERY en live

  26. #1586
    Je regarde le Live dont t'as posté le lien depuis un paquet d'heures maintenant, et je crois qu'un des commentaires résume très bien la soirée que le mec est en train de passer:
    so you get the full misery experience
    C'est vraiment une putain de déception pour moi qui ait adoré la première version, et plus globalement c'est un peu ballot de voir un mod "2.0" qui ressemble à une version alpha quand on considère les moyens qui ont été déployés dans la communication avec pleins de photomontages alléchants et des vidéos de dix minutes. Ils sont tombés les pieds joints dans le piège de la Hype à tout prix qui avait déjà un peu pourri LURK 1.1 et au final ça a l'air d'être du grand n'importe quoi entre:

    - La difficulté qui sombre dans le ridicule avec des tirs à la tête qui ne tuent plus les ennemis, (Alors que la recherche du headshot est LA tactique de base de Stalker) des armes qui ne touchent généralement aucun ennemis alors que le mec s'est fait aligné au moins dix fois à des distances assez incroyables ou encore des prix ridiculement élevés pour absolument tout. On pourrait arguer que le mec est mauvais, mais il se débrouille pourtant très bien et Dark Souls est le jeu auquel il a le plus joué. Il parle d'ailleurs de ce dernier pour évoquer l'impression d'une difficulté extrêmement artificielle qui ressort de ses premières heures de jeu.
    - Une classe Recon que le mec a choisie en croyant que l'aspect infiltration dont l'énorme amélioration a été largement vantée était enfin devenu viable. Son premier fait d'arme a été de se faire repérer à couvert et allumer par les mercenaires de la station de traitement d'eau à cinquante mètres. Dans le noir.
    - Des objets à n'en plus finir, partout, de tous les cotés. Le problème étant que 80% d'entre eux ne servent strictement à rien ou ont des effets identiques. Au final on a souvent vu le joueur désemparé alors qu'il devait retrouver dans l'urgence l'objet qu'il venait de ramasser au milieu de la vingtaine de sachets de cocaïne, barres de chocolat, magazines pornographiques et autres guides de survie dans la Zone qui inondaient son inventaire.

    - Sans déconner, des magazines pornographiques pour mieux résister aux dégâts psy.
    Au secours.

    - Les visières des casques représentées visuellement avec des effets de buée et d'humidité selon les vingt degrés de dégradation du casques. Excellente idée sur le papier, comme tout le reste du mod, sauf qu'à l'usage on a pu voir un champ de vision complètement obstrué alors que le casque était flambant neuf. Et évidemment, il est impossible d'essuyer le tout comme dans Metro: Last Light.
    - Des radios qui diffusent des musiques ou des messages dans les zones sures, grâce à une version améliorée d'un mod qui avait été posté par un mec sur le forum de GSC Gameworld. Très bonne idée. Sauf que les radios diffusent au choix de la pop Russe, la musique des crédits du jeu, des tubes de Bob Marley et le tout avec une radio qui saute toute les deux secondes vers un nouveau morceau.
    - BLOODY SCREEN ! SO REAL ! J'aurais compris si ils avaient supprimé la barre de santé mais elle est pourtant bien là, en bas à gauche de l'écran. Et l'effet est absolument hideux alors qu'il était de base plutôt réussi dans le mod que Misery utilise pour simuler la vision qui se trouble en cas de dégâts.
    - Plein d'armes, énormément d'armes, tellement d'armes qu'on a l'impression d'être tombé dans un surplus de l'armée. le problème c'est que ces armes sont malheureusement pour la plupart assez moches et mal animées.

    - Le rythme complètement fichu en l'air par la difficulté à base de Die & Retry ainsi que par la vitesse de déplacement beaucoup trop faible.

    - La direction artistique du Mod qui était auparavant sympa mais qui commence vraiment à partir dans du grand n'importe quoi. J'ai rarement vu autant de gris-marron dans un jeu et la propension des mecs à doter absolument tous les PNJ d'une barbe est assez spéciale. C'est d'autant plus dommage que certains aspects comme l'interface, les illustrations du menu principal ou encore le nouvel aspect de certains monstres sont extrêmement réussis.
    - Certaines des nouvelles animations, absolument ridicules alors que les animations d'origine étaient assez correctes pour se permettre de ne rien changer à moins de faire mieux. (Sérieusement, essayez de sprinter avec un Makarov dans les mains pour un fou-rire de cinq minutes)
    - Dans le monde de Misery, tirer une balle de fusil d'assaut est plus couteux pour le joueur que de se payer un kit de soin et une douzaine de sachets de cocaïne. (Qui a l'air de booster absolument tout sans le moindre effet secondaire. Je comprends mieux l'utilité d'avoir du Bob Marley en fond sonore soudainement)
    - Les réparations sont devenues tellement onéreuses que le mec n'as toujours pas pu réparer la combinaison qu'il traine depuis qu'il a commencé à jouer. Soit depuis pas loin de quatre heures. De son propre aveu c'est de toute façon inutile puisque les ennemis le one-shot systématiquement peu importe la distance et l'arme utilisée.

    - Le système météo d'Atmosfear 3 a été modifié pour coller à la nouvelle direction artistique et est du plus bel effet, mais les fonds sonores n'ont pas l'air d'avoir été beaucoup changés, ce qui donne pleins de bruits d’insectes accueillants alors que le mec est en plein brouillard au milieu d'une meute de chiens difformes.
    - Les descriptions énormes qui prennent tout l'écran ou en sortent tout simplement la plupart du temps, empêchant de savoir à quoi sert l'objet sélectionné. L'idée de proposer des descriptions riches en détails étaient pourtant bonne, mais il aurait fallu un vrai suivi technique derrière avec des fenêtres fixes à défilement vertical comme dans Shadow of Tchernobyl. A la place ils ont simplement conservé les fenêtres flottantes de Call of Pripyat sans tester le tout.
    - Ça rame énormément alors que le gamedata contient moins de textures gourmandes que dans la première version du mod. La faute probablement a la multiplication de variations mineures des modèles existants qui est vraiment l'erreur à ne pas commettre dans un mod qui se veut jouable sur toutes les configs. C'était notamment le problème qui a pourri Call of Pripyat Complete. Je me demande d'ailleurs l'utilité d'introduire des mecs portant des combinaisons du Firmament au milieu d'escouades de Stalkers sans qu'il y ait un début de background derrière ça.

    Edit: Et la meilleure pour la fin et en direct: Un Nain qui poppe en plein milieu de Zaton, immobilisant et tuant instantanément le mec qui a bien failli ragequit.

    Je suis déçu, déçu. Le pire c'est que le potentiel et les features promises sont bien là. Les armes ont un comportement réaliste, les lunettes de visées sont bien mieux foutues que dans la première version, les bruitages de certains monstres sont devenus bien flippants, ce qui a d'ailleurs valu au mec un grand moment d'angoisse au milieu des Marais alors qu'un monstre au bruitage indéfinissable lui tournait autour, et il est maintenant possible de dépecer les animaux pour revendre leur viande qui sera ensuite cuisinée par les barman. Ah, et l'interface est super jolie par moments. Le problème c'est que le mod, non content d'être instable, part dans tous les sens et en fait beaucoup trop sur tous les aspects. Il y a trop d'armes, trop d'objets, trop de modèles différents qui ruinent le framerate, la difficulté est trop artificielle est tout est beaucoup trop cher. Le mod a un énorme potentiel sur le papier, mais il va y avoir beaucoup de boulot à abattre pour rendre ça moins ridiculement complexe et plus agréable à jouer ou même simplement jouable.
    Dernière modification par Clear_strelok ; 01/08/2013 à 06h24.

  27. #1587
    Ah? Les goûts et les couleurs
    Personnellement j'adore le niveau de difficulté vraiment élevé de ce nouveau volet. On prend plaisir à préparer ses missions pendant un bon moment (matériel, munitions, soins, point d’infiltration, point de repli) et on a plus l'impression d'être un sur-homme au bout d'une heure de jeu comme dans la version précédente de Misery.

    On hésites aussi à engager certains ennemis car pas de bonne couverture ou pas rentable. Avant c'était 4 headshot en 3 secondes et le plein de munitions.

    L'avantage de ce volet c'est que chaque action devient vraiment épique (comme un simple blowout pendant l’assaut sur le camps des mercenaires )

  28. #1588
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    Ah? Les goûts et les couleurs
    Pas vraiment, non. C'est exactement le genre de mods qui me plait en temps normal et tu remarquera d'ailleurs que les points soulevés ont uniquement rapport à l'application bancale de la philosophie des auteurs, à laquelle j'adhère pourtant complètement. J'ai lancé un peu le mod après avoir regardé le stream du mec et si c'est un peu plus encourageant au niveau des armes, je confirme l'impression de ce dernier sur la difficulté vraiment artificielle alors que la première version réussissait très bien à instiller un vrai sentiment d'urgence à la moindre sortie tout en poussant le joueur à la plus grande prudence dans ses préparatifs. Là il n'y a plus de challenge du tout, les ennemis nous massacrent sans qu'on soit capable de faire quoi que ce soit pour riposter, même alors qu'on a un meilleur arsenal et un meilleur positionnement qu'eux.

    Heureusement j'ai bon espoir qu'une série de patchs biens sentis puisse corriger tout ça. Les features promises sont bien là et elles sont excellentes sur le papier, le seul problème au final c'est la complexité ridicule de la gestion de l'inventaire et du gameplay en général ainsi que l'instabilité du mod. Le premier soucis quand on fait un mode de difficulté extrêmement élevé, c'est d'épurer le jeu de toute micro-gestion inutile et de rendre la base du gameplay très simple (Tout en offrant de vraies possibilités à coté) pour qu'un joueur compétent puisse toujours riposter avec un peu d'astuce, même si ça lui donne seulement l'impression qu'il avait une chance de s'en sortir après le Game Over. Si ils prennent ça en compte et qu'ils s'inspirent du mode Ranger des Metro pour leurs prochains patchs, ça pourrait bien devenir le meilleur mod pour Call of Pripyat.
    Dernière modification par Clear_strelok ; 01/08/2013 à 12h45.

  29. #1589
    C'est vrai que l'inventaire est un peu brouillon avec ces tonnes d'objets dont on ne sait que faire
    Et j'avoue que la visée ennemie est assez violente mais quand même pas au point de nous one shot à chaque fois. Cependant tu me mets un doute. Je n'ai pas vu de niveau de difficulté en commençant en "black road" donc je ne sais pas si j'ai raté quelque chose et que je ne suis pas en difficulté max?

    Dans tous les cas je trouvais le premier misery un peu trop simple passé un certain point (généralement fusil d'assaut+lunette) et j'ai arrêté à la 2ème zone du coups. J'imagine que Pripyat devait être pas mal plus tendu avec les snipers embusqués.

    Dans celui-là je flippe vraiment avant d'engager le combat, je ne prends pas certaines quêtes parce que je ne sais pas comment je pourrais m'en sortir etc. J'adore cette impression d'insécurité que je ne trouve pas vraiment dans les autres mods. Au final on joue beaucoup plus roleplay sans même s'en rendre compte.

  30. #1590
    Au vu du stream c'etait ridicule, j'ai joué, c'était ridicule, et j'ai lu que :
    -Le joueur prends jusqu'a 960% de dégats de plus que les NPCs... l'interet de stalker en master c'est que les dégats sont ~= dans les 2 sens...
    -Les mutants quasi one-shot, et même le chien de base est une horreur, rien que par le fait que le buter coute une fortune. Les mutants ont qu'une faiblesse a l'entrejambe (véridique).
    -Réparer une veste coute 35000 roubles, mais bien sur
    -Tout coute une fortune.
    Spoiler Alert!
    Par contre, certains items peuvent être revendus plus cher que ce qu'on les achète, bravo le beta-testing

    -La cuisine c'est le vendeurs qui transforment la viande, pas de barbeuq au feu de camp.

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