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  1. #9991
    Quelle idée aussi d'avoir ajouté un encart console.

  2. #9992
    Je vous le jure, un jour je vais le frapper.

  3. #9993
    Pour les idées de Mytholojeux, il y a d'autres thèmes sympa :
    - les chats
    - les motards
    - les standards de couleurs de sort de magie

    Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE

  4. #9994
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Je vous le jure, un jour je vais le frapper.
    "en mode gitan ?"

  5. #9995
    Citation Envoyé par TiNitro Voir le message
    "en mode gitan ?"
    Mais qui ??:

    Pendant une seconde mon instinct a répondu : TOI, mais seulement pendant une seconde, après ma confiance naturelle en mon prochain est revenu

  6. #9996
    Citation Envoyé par cooperman Voir le message
    Mais qui ??:

    Pendant une seconde mon instinct a répondu : TOI, mais seulement pendant une seconde, après ma confiance naturelle en mon prochain est revenu
    Elle aurait pas du.

  7. #9997
    Cooperman, je vais te le dire pour la toute dernière fois : poste moins et poste mieux.

  8. #9998
    Citation Envoyé par cooperman Voir le message
    En parlant de genération4 plus haut, qui surclassait joystick a l'époque pour moi, canardpc est son fils spirituel.
    autant pour l'approche des jeux que du harware, si CPC devait avoir un papa, ça serai Tilt (dont je ne comprenais pas toutes les références sexuelles du haut de mes 8 ans à l'époque, alors que j'arrivais parfaitement à programmer le jeu du mois et démonter mon Amstrad. Oui je portait aussi de grosses lunettes )

    Même les couv' sont dans le même esprit, si vous voyez ce que je veux dire



  9. #9999
    Citation Envoyé par L-F. Sébum Voir le message
    Ah oui tiens, pourquoi pas.
    C'est finalement assez bizarre de voir les coffres, meubles assez rares IRL, devenir un lieu commun du loot mode "ouvre-moi, j'ai une surprise pour toi !" dans les jeux vidéos...

  10. #10000
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    C'est finalement assez bizarre de voir les coffres, meubles assez rares IRL, devenir un lieu commun du loot mode "ouvre-moi, j'ai une surprise pour toi !" dans les jeux vidéos...
    C'est probablement justement parce que c'est rare en vrai que ça sert bien en JV. Ca permet de dire : "Regarde je suis spécial, je suis pas une simple armoire, j'ai forcément un contenu intéressant". Ca et l'imaginaire pirate/fantasy/espionnage/cambrioleurs.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  11. #10001
    Je ne vois pas de curiosité dans l'emploi des coffres. C'est le meuble fait pour enfermer des trucs de valeur avec une ou plusieurs serrure(s) vaguement sécuritaire. Les armoires, commodes ou bureaux sécurisés sont largement moins employés, IRL comme dans les jeux vidéos.
    Et pour stocker de la valeur, il n'y a pas de banque sans salle des coffres, de guichet sans coffre-fort. Il y a aussi le poisson coffre donc l'intérieur est très recherché par les gourmets d'ailleurs.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  12. #10002
    Le coffre : contenant ou simple contenu?
    Vous avez une heure.

  13. #10003
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    C'est finalement assez bizarre de voir les coffres, meubles assez rares IRL, devenir un lieu commun du loot mode "ouvre-moi, j'ai une surprise pour toi !" dans les jeux vidéos...
    Coffre = trésor.
    Rien de compliqué ni même d'étonnant dans le choix du "meuble".

    - - - Mise à jour - - -
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Le coffre : contenant ou simple contenu?
    Vous avez une heure.

    Un coffre dans un coffre, le rêve

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  14. #10004
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    Je ne vois pas de curiosité dans l'emploi des coffres. C'est le meuble fait pour enfermer des trucs de valeur avec une ou plusieurs serrure(s) vaguement sécuritaire. Les armoires, commodes ou bureaux sécurisés sont largement moins employés, IRL comme dans les jeux vidéos.
    Et pour stocker de la valeur, il n'y a pas de banque sans salle des coffres, de guichet sans coffre-fort. Il y a aussi le poisson coffre donc l'intérieur est très recherché par les gourmets d'ailleurs.
    Honnêtement, qui enferme des choses de valeur aujourd'hui dans des coffres ? Je ne parle pas des coffre-forts qui ne ressemblent pas du tout aux coffres classiques de jeux vidéos ; si je voulais sécuriser des choses de valeur, un coffre est le dernier endroit où je les mettrais justement parce que ce genre ce coffre hurle "je contiens des trucs précieux, ouvrez-moi !"...
    Les coffres sont rarement verrouillés d'ailleurs dans les jeux vidéos, c'est bien le signe qu'ils n'ont pas une fonction sécuritaire, mais plutôt d'avertissement qu'il y a là quelque chose de précieux, à la limite de masquage de récompense (façon paquet surprise : on ne sait pas ce qu'il y a dedans, on va peut-être trimer pour arriver jusqu'à lui et avoir la gratification non seulement d'obtenir ce qu'il y a dedans, mais aussi de découvrir ce qu'il y a dedans).
    Cela dit, Bah doit avoir raison aussi avec la référence à l'imaginaire, notamment pirate/fantasy (et encore, est-ce que le mème du coffre en fantasy ne provient pas quelque part de l'image du coffre de pièces d'or du pirate ?).

  15. #10005
    Tiens je viens de penser à un autre sujet pour mytholojeux : le mutisme du personnage incarné par le joueur !

    Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE

  16. #10006
    Citation Envoyé par PrinceGITS Voir le message
    Tiens je viens de penser à un autre sujet pour mytholojeux : le mutisme du personnage incarné par le joueur !
    Deux pages de photos de Gordon.


    Pour les coffres, il faut parler des mimics de l'extension Tina de Borderlands 2. Je me rappelle toujours de ma crise cardiaque suite à la "decouverte" d'une mimic par ma copine.
    Attention, un Max_well peut en cacher un autre
    Equipe Highlander La Rache

  17. #10007
    Citation Envoyé par PrinceGITS Voir le message
    Tiens je viens de penser à un autre sujet pour mytholojeux : le mutisme du personnage incarné par le joueur !
    Tu crois que personne ne te vois venir avec ton avatar toi ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Max_well Voir le message
    Pour les coffres, il faut parler des mimics de l'extension Tina de Borderlands 2. Je me rappelle toujours de ma crise cardiaque suite à la "decouverte" d'une mimic par ma copine.
    Je ne connais pas ce jeu mais dans le genre, je crois que la première mimic de Dark Souls, dans la forteresse de Sen, est un souvenir gravé au fer rouge dans la mémoire de nombreux joueurs.

  18. #10008
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    Tu crois que personne ne te vois venir avec ton avatar toi ?
    Il y a aussi Gordon Freeman (cf post de Max_well) et la plupart des héros de FPS, les joueurs de GTA online (R* joue d'ailleurs sur ce mutisme dans les cinématiques des braquages) et sûrement d'autres dont je ne me rappelle pas.

    Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE

  19. #10009
    Citation Envoyé par PrinceGITS Voir le message
    Tiens je viens de penser à un autre sujet pour mytholojeux : le mutisme du personnage incarné par le joueur !
    On peut faire un dossier au moins aussi épais avec les personnages à qui on aurait aimé faire fermer leur gueule.

    Ouais c'est toi que je regarde Northburgh. Tu me dis bonjour, merci et au revoir alors que je commerce avec toi six fois par minute pendant des heures.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  20. #10010
    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    On peut faire un dossier au moins aussi épais avec les personnages à qui on aurait aimé faire fermer leur gueule.

    Ouais c'est toi que je regarde Northburgh. Tu me dis bonjour, merci et au revoir alors que je commerce avec toi six fois par minute pendant des heures.



    OK, ce sont plutôt des sidekicks que les personnages principaux.

  21. #10011
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    Je ne connais pas ce jeu mais dans le genre, je crois que la première mimic de Dark Souls, dans la forteresse de Sen, est un souvenir gravé au fer rouge dans la mémoire de nombreux joueurs.
    Y'en a une un peu plus impressionnante que l'autre, surtout en prenant en compte la différence First Person/Third Person :
    Attention, un Max_well peut en cacher un autre
    Equipe Highlander La Rache

  22. #10012
    Je poursuis un poil le HS :
    Dans Dark Souls,
    Spoiler Alert!
    tu tombes sur la 1ère mimic après un passage extrêmement exigeant, qui demande de nombreux essais. Il y a de grandes chances que la 1ère fois où tu le passes, tu arrives dans cette salle avec ce coffre plutôt stressé. Les codes classiques du JV voudraient à ce moment là que cette fameuse salle soit un lieu paisible (après le passage très difficile). Comme il y a deux coffres qui attendent là, ce sentiment est renforcé. Sauf que l'un des deux coffres est une mimic et te one-shoote sans pitié quand tu tentes de l'ouvrir. Tu imagines la rage. D'autant que rien, jusqu'à présent après plusieurs heures de jeux, n'avait laissé entendre que certains coffres pourraient être piégés. Évidemment, dans Dark Souls, dans ce genre de cas, tu reprends au début. Toutes les mécaniques du jeu, notamment celle qui veut que tu peux récupérer tes âmes alors que tu viens de mourir dans un endroit très difficile d'accès amplifient le sentiment de frustration.
    Les autres je sais pas, mais moi perso, j'ai été limite traumatisé par cette expérience et j'ai appris aussitôt à me méfier plus que tout des coffres dans la suite du jeu.

  23. #10013
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Honnêtement, qui enferme des choses de valeur aujourd'hui dans des coffres ? Je ne parle pas des coffre-forts qui ne ressemblent pas du tout aux coffres classiques de jeux vidéos ;
    Certes mais le coffre que tu donnes en exemple n’est pas utilisé (ou alors très rarement) dans les jeux se déroulant à une époque moderne. Je ne vois pas trop d’incohérence du coup

  24. #10014
    Vous voulez pas créer le topic des coffres?
    Mon Flickr et clown.

  25. #10015
    Haha , la preuve qu'il ny a pas que moi qui dis des "ânneries"

    mais je dis rien, car dans les droits du canard :

    article 1 : Tout canard a le droit d'ouvrir son bec

    a+

  26. #10016
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    Je poursuis un poil le HS :
    Dans Dark Souls,
    Spoiler Alert!
    tu tombes sur la 1ère mimic après un passage extrêmement exigeant, qui demande de nombreux essais. Il y a de grandes chances que la 1ère fois où tu le passes, tu arrives dans cette salle avec ce coffre plutôt stressé. Les codes classiques du JV voudraient à ce moment là que cette fameuse salle soit un lieu paisible (après le passage très difficile). Comme il y a deux coffres qui attendent là, ce sentiment est renforcé. Sauf que l'un des deux coffres est une mimic et te one-shoote sans pitié quand tu tentes de l'ouvrir. Tu imagines la rage. D'autant que rien, jusqu'à présent après plusieurs heures de jeux, n'avait laissé entendre que certains coffres pourraient être piégés. Évidemment, dans Dark Souls, dans ce genre de cas, tu reprends au début. Toutes les mécaniques du jeu, notamment celle qui veut que tu peux récupérer tes âmes alors que tu viens de mourir dans un endroit très difficile d'accès amplifient le sentiment de frustration.
    Les autres je sais pas, mais moi perso, j'ai été limite traumatisé par cette expérience et j'ai appris aussitôt à me méfier plus que tout des coffres dans la suite du jeu.
    Copain de traumatisme. Sans compter que le montre est hyper dérangeant, exorciste-style. Pour moi c'est l'une des meilleures mimic du jeu vidéo, celles du 2 sont encore meilleures. Pas eu l'occasion de fricoter avec celle de Borderlands, mais l'ambiance du jeu n'étant pas la même, je sais pas si ça me ferait autant flipper.

    Edit :Suis allé voir sur Youtube tiens, j'avoue que la mimic de Borderlands se débrouille bien.



    J'adore la remarque du mec, vers 1.08 "maintenant tu sais ce que ça fait d'ouvrir une mimic dans Dark Souls", la boucle est bouclée.
    Dernière modification par Akodo ; 08/10/2015 à 02h28.

  27. #10017
    Et quid d'un personnage masculin habillé en fille, qui a le sida et une tête de David Hasselhoff et qui ne parle pas de tout le jeu sauf qu'en fait si, une fois, tout à la fin ?

    D'ailleurs, dans le jeu évoqué ci-dessus, les coffres sont ceux que nous avons tous eu (ou presque) de quelque forme que ce soit : le coffre à jouets
    Le candaulisme, en gros, c'est voir l'être aimé en TPS plutôt qu'en FPS

  28. #10018
    Citation Envoyé par Akodo Voir le message
    J'adore la remarque du mec, vers 1.08 "maintenant tu sais ce que ça fait d'ouvrir une mimic dans Dark Souls", la boucle est bouclée.
    Y'a aussi Legend of Grimrock qui en possède :


    Ce n'est pas aussi impressionnant à cause de la rigidité des déplacements, mais la première rencontre fait le même effet que dans DS : personnages low HP suite au combat précédent le coffre => personnages ad patres.

  29. #10019
    Pour les discussions sur les coffres et les mimiques -> par là histoire de ne pas noyer le topic des questions à la rédac'

  30. #10020
    Bonjour !
    La question a peut-être déjà été posée et si c'est le cas, je m'en excuse, je ne l'ai pas trouvé.
    Dans le numéro du 15 Septembre de CPC, sur le dossier Windows 10, en dernière page, nous sont fournis les codes des mises à jour Win7 à désactiver pour la télémétrie ... mais il y a deux fois le code KB3021917. Est-ce un doublon ou une coquille sur l'un d'eux ?
    Merci d'avance

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