Ne stigmatisons pas, tous les déviants sexuels ne sont pas religieux.
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-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
T'es agnostique, keulz ?
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Mais non, avec un nez rouge !
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
Petite question à la rédac : connaissez vous la boite de dév' Rivermyst Gaming? (http://rivermyst.com) Ils sont en charge de l'adaptation de l'excellent jeu de plateau Twilight Struggle, basé sur la guerre froide. J'aurais préféré que Paradox s'en charge mais ils ont déjà East vs West
Il y'aurait moyen de les contacter à propos de l'adaptation de Twilight Struggle? Si ça peut vous intéresser ainsi que d'autres lecteurs...
Salut les canards et la rédac,
Je risque ce premier post après quelques années à lire le magazine et le forum
Tout d'abord, merci pour votre super boulot, c'est toujours un plaisir de vous lire toutes les deux semaines.
Voilà donc une question volontairement très ouverte , à laquelle je l'espère, la rédac répondra :
Avez-vous des critères pour évaluer la qualité d'une cinématique dans un jeu ?
Je sais bien qu'il faut voir un jeu dans son ensemble (intérêt, ambiance, histoire, univers, immersion, jouabilité, etc ... etc ...), mais peut-être avez-vous des détails à donner sur le point précis des cinématiques ?
Par exemple, il me semble avoir lu dans un de vos magazines (pas réussi à retrouver quel numéro, dommage ...) que les cinématiques de Starcraft 2 étaient pas au top, mais sans plus de détail ... auriez vous un exemple de "bonne" cinématique ?
(Starcraft 2 n'est qu'une exemple dont je me rappelle, je ne suis pas spécifiquement fixé sur ce jeu là)
De part mon job, les studios de conception de jeux-vidéo me demandent souvent d'évaluer leurs cinématiques (voir parfois leurs animatiques ...), donc ça m'intéresse d'avoir votre avis sur la question, voire même sur l'évolution des dites cinématiques au fil des ans (on est loin de Flashback ou Another World aujourd'hui)
D'avance merci
Dernière modification par fabvision ; 28/05/2013 à 22h25.
Je vais t'apporte rmon avis. Généralement j'aime bien qu'il y ait des cinématiques non réalisées ave cl emoteur du jeu, par exemple lors de l'introduction. Il faut qu'elle ait du style ou qu'elle ne soit pas, la cinématique d'introduction. Celle de SoulBlade reste une référence pour moi par exemple.
Les cinématiques faites ingame avec le moteur du jeu doivent être zappables. Il faut que leur présence soit justifiée et qu'on n'ait pas le syndrome de la cinématique qui poppe à chaque ouverture de coffre.
Après, difficle d'avoir des critèrespour une cinématique tournée avec le moteur dujeu, il suffit qu'elle s'intègre bien à l'univers du jeu je dirais.
Après il ya des choses que j'aime bien avoir dans tous les cas: réalisme des animations faciales. Effets de lumière spectaculaires si le jeu est tournée vers le combat ou l'aventure. Musique orchestrale qui marque(cinématique d'intro). Capacité à susciter de l'émotion.
Il faut qu'avec la cinématique on se sente au coeur des choses, et que ce soit beau. les FF sont des exemple sen matière de bonnes cinématiques, celles de Diablo 1 ou de Falout collent bien à leurs univers respectifs.
Pardon.
Je vais me permettre de répondre à ça: les cinématiques de SC2 et Diablo 3 sont techniquement très réussies (comme d'hab' chez Blizzard). Par contre niveau mise en scène ou intérêt "narratif", elles ne sont franchement pas terribles. C'était ce qui ressortait des tests, il me semble.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est vrai qu'elles font très "produit culturel hyper formaté pour être universel" et sont un peu fades au demeurant.
Par contre celle-là est vrauiment épique quinze ans après.
Est-ce que vous comptez embaucher un nouveau newseur pour alimenter le site que je trouve un tantinet tristoune dans ce domaine ?
Il n'est pas dit qu'il sera jouable dans la vidéo ("Check out presentations by leading game designers"). Enfin, je crois pas.
Ah ben oui dis donc, on ne voit strictement rien. En exclusivité, voici la cinématique d'introduction de Diablo 4 :
http://forum.canardpc.com/threads/78...s-dispensables.
On voit strictement rien non plus.
Corriged.
Chuis au taf, je tape trop vite.
Non mais la cinématique de D1 colle bien à l'atmosphère générale du jeu, premier épisode gothique et sombre à souhait, rien à voir le D3 multicoloré archi formaté hein
Et pour l'époque c'était une sacré bonne cinématique je trouve, on parle d'une cinématique d'avant 2000
Dans Diablo 1 y'a des ennemis roses/jaunes/verts bien flashys, tout est bigarré on dirait une sorte de cirque. Et de manière générale l'univers est tout aussi "formaté". Pas aussi ridicule que dans Diablo 3 certes, mais rien d'original non plus.
Concernant la cinématique, je l'ai toujours trouvée naze. Il s'y passe rien, c'est laid, c'est cliché. Ce qui m'ennuie le plus c'est que ça n'a pas grand chose à voir avec ce qui se passe vraiment en jeu.
Bienvenu dans le coin (coin) !
Comme kenshi a été le premier à répondre, je pense que tu as perdu beaucoup de possibilité de réponses, euh... Constructive, derrière. J'espère que la Rédac verra ta question, mais je pense franchement qu'il font ça au feeling.
Me trompe peut-être. Mais voilà.
Pas de signature.
Merci pour l'accueil et les réponses
On verra si qqn de la rédaction lit la question.
ok, c'est justement ce point qui m'intéresse : "l'intérêt narratif".Je vais me permettre de répondre à ça: les cinématiques de SC2 et Diablo 3 sont techniquement très réussies (comme d'hab' chez Blizzard). Par contre niveau mise en scène ou intérêt "narratif", elles ne sont franchement pas terribles. C'était ce qui ressortait des tests, il me semble.
Voilà un des premiers critères dont je parlais (je pense), il y en a surement pas mal d'autres.
Après pour ce qui est de la qualité graphique pure, forcement ça évolue au fil des ans et de la techno.