J'y pense parfois (cf.
ce post)...
Je n'ai pas fait le moteur graphique (j'en serais bien incapable): c'est
EDGE.
Un jeu avec un scénario raconté à travers des scripts et dans lequel on n'affronte jamais plus de cinq ou six monstres à la fois n'est pas vraiment Doom.
Ce qui m'intéresse c'est le gameplay "mindless bourrinage" typique des années 90. Et je veux un jeu dans lequel on peut créer des niveaux en cinq minutes (d'où
mon éditeur), pas un truc avec des environnements archi-détaillés nécessitant un an de travail d'une équipe de dix personnes pour pondre un épisode. C'est, à mon sens, le grand défaut des shoots actuels : trop complexes, il deviennent fastidieux à modifier. Combien il y a-t-il de niveaux fan-made disponibles pour Doom 1 et 2 ? Et combien pour Doom 3 ?
Wolf 3D FTW !