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  1. #4621
    Mmh, par exemple mon perso est spécialisé furtivité / pistolet / sabotage. Si je continue dans cette voie je vais en chier ? (en mode normal)

    Edit: ah, ok. Merci znokiss
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  2. #4622
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Perso, le boss en question (tu le sauras quand t'entendra ♫ Turning Up The Radio..♪), il me semble qu'il se passe pas trop mal avec un flingue bien augmenté.
    C'est ce que j'avais en tout cas et j'en ai chié quand même, mais rien d'insurmontable. Faut le voir comme un boss de Dark Souls, c'est à peu près du même niveau, faut surtout rester concentré.
    Au flingue de base avec les compétences liées, tu roules sur tout les boss ezy.

  3. #4623
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    J'ai lancé ce jeu à reculons tant j'avais de craintes suite aux mauvais retours sur la réa pas terrible, l'I.A. aux fraises et les problèmes de sous-titrage, et finalement je suis conquis. Pas que ces problèmes n'existent pas, mais je pensais que c'était pire au point de ruiner l'expérience de jeu, ce qui n'est pas du tout le cas pour moi, vu que c'est bien contrebalancé par une partie JdR au top.

    Par contre j'ai aussi entendu parler de problèmes avec les boss. Je n'ai pas voulu trop approfondir la question pour ne pas risquer de me spoiler, mais je voudrais quand même savoir si toutes les builds permettent d'une façon ou d'une autre de les surmonter, ou bien si on risque de bloquer en montant un perso pas adapté ? Ce qui du coup serait franchement dommage pour le côté RPG.
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Mmh, par exemple mon perso est spécialisé furtivité / pistolet / sabotage. Si je continue dans cette voie je vais en chier ? (en mode normal)

    Edit: ah, ok. Merci znokiss
    Non, c'était exactement mon build et j'ai toujours réussi à battre les boss. Je crois que le truc à absolument éviter c'est corps-à-corps et furtivité par exemple. En gros si tu te bats de près, il vaut mieux créer un personnage costaud.

  4. #4624
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Mmh, par exemple mon perso est spécialisé furtivité / pistolet / sabotage. Si je continue dans cette voie je vais en chier ? (en mode normal)

    Edit: ah, ok. Merci znokiss
    C'est limite le "build idéal", tu ne devrais pas avoir de problème avec ça
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  5. #4625
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    J'ai lancé ce jeu à reculons tant j'avais de craintes suite aux mauvais retours sur la réa pas terrible, l'I.A. aux fraises et les problèmes de sous-titrage, et finalement je suis conquis. Pas que ces problèmes n'existent pas, mais je pensais que c'était pire au point de ruiner l'expérience de jeu, ce qui n'est pas du tout le cas pour moi, vu que c'est bien contrebalancé par une partie JdR au top.

    Par contre j'ai aussi entendu parler de problèmes avec les boss. Je n'ai pas voulu trop approfondir la question pour ne pas risquer de me spoiler, mais je voudrais quand même savoir si toutes les builds permettent d'une façon ou d'une autre de les surmonter, ou bien si on risque de bloquer en montant un perso pas adapté ? Ce qui du coup serait franchement dommage pour le côté RPG.
    Si tu savais la chance que t'as de découvrir ce jeu... j'aimerai tellement que ça m'arrive une nouvelle fois.
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  6. #4626
    Bon ben ça a l'air rassurant tout ça, du coup je file, faut que j'aille poser des micros en Arabie Saoudite
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  7. #4627
    Il me semble que j'avais fait le même genre de spécialisation et j'avais passé un excellent moment. Ca et le fait que les sous-titres en anglais ne m'ont pas posé de soucis, j'ai évité tous les soucis du jeu. Profite !

  8. #4628
    Le sous-titrage foireux et la présence d'un timer pour les réponses était un des points qui me préoccupait le plus, étant donné que par habitude j'aime bien prendre mon temps pour évaluer mes choix. Mais au final pas de soucis non plus, l'écoute des textes est généralement suffisante à la compréhension, je ne jette un oeil aux sous-titres que si j'ai un doute et ça passe très bien. Et ne pas pouvoir passer 3 plombes à pondérer mes réponses est sans doute une bonne chose pour le rythme du jeu

    Je m'amuse bien dans les missions, qui m'amènent souvent à faire un peu de tout. De l'élimination sournoise au silencieux ou à la main aux prises de kung-fu foudroyantes, en passant par le dézingage au pompe ou à la grenade quand ça chauffe. Le tout garni des fameuses phases de hacking, forçage de serrures et désactivation d'alarme, que je ne trouve pas désagréables.

    Au niveau du pur gameplay sur le terrain, sortant à peine de Splinter Cell Chaos Theory, la comparaison fait quand même très mal, alors que ce dernier est plus vieux de 5 ans. Mais ça reste plaisant si on joue RP, en laissant l'imagination combler les lacunes. Le reste semble par contre parfait, avec une bonne écriture, une intrigue intéressante, de la personnalisation, des choix et conséquences, ... tout ce qu'il faut pour un bon RPG prenant, surtout si on est fan d'univers d'espionnage et qu'on en a un peu marre de la phantasy et du post-apo.
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  9. #4629
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Mais ça reste plaisant si on joue RP, en laissant l'imagination combler les lacunes. Le reste semble par contre parfait, avec une bonne écriture, une intrigue intéressante, de la personnalisation, des choix et conséquences, ... tout ce qu'il faut pour un bon RPG prenant, surtout si on est fan d'univers d'espionnage et qu'on en a un peu marre de la phantasy et du post-apo.
    C'est très bien résumé !
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  10. #4630
    les timers sur les dialogues c'est vraiment bien, ça met la pression et ça renforce l'implication, je trouve.
    Les dialogues habituels on finit trop souvent par :"bon je vais faire un café, une pause pipi, un tour sur twitter et je répond à cette demande ultra-urgente"
    Dernière modification par Haifeji ; 07/08/2018 à 13h42.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  11. #4631
    C'est marrant parce que de toute façon c'est un truc que je m'auto-impose sans m'en rendre compte justement pour garder cette immersion et ce "flot". Shepard qui attend 3 minutes pour faire un choix moral alors qu'il y a des explosions partout autour c'est pas très crédible.
    Du coup que le jeu te force à le faire ça avait pas fait grand chose pour moi.

  12. #4632
    Le jeu est ressorti sur GOG en grande pompe.
    La plateforme y a vraiment mis les moyens en se payant un publi-reportage chez le youtuber qui a réalisé la rétrospective la plus vue du jeu. Et ça marche, le jeu caracole en tête des ventes alors que les soldes viennent de débuter!

    https://www.gog.com/en/news/alpha_pr...of_its_revival

  13. #4633
    Il était chouette ce jeu !
    BattleNet : Grouiiik#2358

  14. #4634

  15. #4635
    Il m'est toujours tombé des mains très rapidement. Le gameplay console TPS/Couverture catastrophique, ce n'est pas possible.
    Je crois que je bloquais sur le piratage aussi.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  16. #4636
    Il était très imparfait dans tout un tas de domaine.

    Mais j'ai adoré quand même.

    Par contre, il doit avoir affreusement mal vieilli.
    BattleNet : Grouiiik#2358

  17. #4637
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Il m'est toujours tombé des mains très rapidement. Le gameplay console TPS/Couverture catastrophique, ce n'est pas possible.
    Je crois que je bloquais sur le piratage aussi.
    Le gameplay est sans doute critiquable mais il n'est pas catastrophique

  18. #4638
    Citation Envoyé par Grouiiik Voir le message
    Il était très imparfait dans tout un tas de domaine.

    Mais j'ai adoré quand même.

    Par contre, il doit avoir affreusement mal vieilli.
    Je pense qu'il y a les deux côtés de la pièce, d'un côté un gameplay qui était bien en-dessous des canons de l'époque, et qui aujourd'hui doit être encore plus dur à accepter, et de l'autre un scénario, une ambiance et des choix qui n'ont pas trouvé d'équivalent depuis.

    C'est l'exemple typique de diamant mal taillé, ce jeu.
    "Tu vois, les cadrans vont jusqu'à onze... C'est plus fort d'un cran..."
    "Tu es à dix sur ta guitare. Où peux-tu aller ? Où ? Nulle Part
    - Pourquoi pas mettre le dix plus fort et en faire le maximum ?
    -..... Ceux-là vont jusqu'à 11"

  19. #4639
    Moi j'avais joué full Karateka, c'était beaucoup plus agréable que se taper le gameplay gunfight. Plutôt fun en plus.

    Je vais le refaire, je devais avoir 13 ans mais j'en garde un super souvenir.
    Citation Envoyé par Itsulow Voir le message
    Effectivement, j'ai créer un perso transgenre sans faire gaffe, merci !

  20. #4640
    Citation Envoyé par Haifeji Voir le message
    Le gameplay est sans doute critiquable mais il n'est pas catastrophique
    Catastrophique est encore un faible mot, on est dans le pire du pire de ce à quoi j'ai pu jouer.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  21. #4641
    Je l'avais fait en furtif / pistolet silencieux, je n'avais pas eu de gros soucis de gameplay je crois Mais c'était il y a longtemps ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  22. #4642
    La phase de snipe, plus jamais ça. :fou:

  23. #4643
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je l'avais fait en furtif / pistolet silencieux, je n'avais pas eu de gros soucis de gameplay je crois Mais c'était il y a longtemps ^^
    C'était un des combos les mieux équilibrés pour faire le jeu.

  24. #4644
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    J'ai un excellent souvenir de Alpha Protocol.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  25. #4645
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Haifeji Voir le message
    Le gameplay est sans doute critiquable mais il n'est pas catastrophique
    On ne peut pas ranger des caisses à la main, ce qui selon moi classe le jeu dans la catégorie catastrophique.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je l'avais fait en furtif / pistolet silencieux, je n'avais pas eu de gros soucis de gameplay je crois Mais c'était il y a longtemps ^^
    Le pistolet . C'était l'arme le plus puissante du jeu, non ?
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  26. #4646
    Il me semble. J'ai vaguement souvenir d'avoir enchaîner les coups d'éclats avec cette arme.
    Faudrait un 2 bordel !

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #4647
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message

    Le pistolet . C'était l'arme le plus puissante du jeu, non ?
    En spé silencieux, de mémoire oui c'était fumé !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  28. #4648
    C'était quand même un jeu qui sortait du lot avec tous ses embranchements à une époque où tous les jeux se ressemblaient.

    Y a que the Witcher 2 qui m'a autant donné l'impression/illusion de contrôler le déroulement l'histoire en fonction de mes choix.

  29. #4649
    Wouah les souvenirs, faut que je vérifie si je l'ai toujours en physique. On sait si GoG a apporté des modifications spéciales au jeu ? À part lire qu'il tourne sur les systèmes récent je ne vois pas grand chose.
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  30. #4650
    J'ai un excellent souvenir d'Alpha protocol.Les combats n'étaient pas fous mais ça faisait le taf quand même (j'ai souvenir d'avoir joué au pistolet).
    Le système de dialogue concis mais efficace et avec des conséquences rappelle un peu celui qu'a pris plus tard Mass effet, avec la différence d'un tempo obligeant à prendre rapidement une décision (ce qui en version française, moins concise à lire que l'anglaise pouvait parfois poser problème).

    Et sinon le jeu rendait très bien l'ambiance thriller/espionnage.

    Difficile de dire si ça a mal vieilli ou non. J'ai du mal à me souvenir clairement la part que prenait les combats (comme dit plus haut, assez médiocres même à l'époque)

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