Mmh, par exemple mon perso est spécialisé furtivité / pistolet / sabotage. Si je continue dans cette voie je vais en chier ? (en mode normal)
Edit: ah, ok. Merci znokiss
Mmh, par exemple mon perso est spécialisé furtivité / pistolet / sabotage. Si je continue dans cette voie je vais en chier ? (en mode normal)
Edit: ah, ok. Merci znokiss
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Bon ben ça a l'air rassurant tout ça, du coup je file, faut que j'aille poser des micros en Arabie Saoudite
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Il me semble que j'avais fait le même genre de spécialisation et j'avais passé un excellent moment. Ca et le fait que les sous-titres en anglais ne m'ont pas posé de soucis, j'ai évité tous les soucis du jeu. Profite !
Le sous-titrage foireux et la présence d'un timer pour les réponses était un des points qui me préoccupait le plus, étant donné que par habitude j'aime bien prendre mon temps pour évaluer mes choix. Mais au final pas de soucis non plus, l'écoute des textes est généralement suffisante à la compréhension, je ne jette un oeil aux sous-titres que si j'ai un doute et ça passe très bien. Et ne pas pouvoir passer 3 plombes à pondérer mes réponses est sans doute une bonne chose pour le rythme du jeu
Je m'amuse bien dans les missions, qui m'amènent souvent à faire un peu de tout. De l'élimination sournoise au silencieux ou à la main aux prises de kung-fu foudroyantes, en passant par le dézingage au pompe ou à la grenade quand ça chauffe. Le tout garni des fameuses phases de hacking, forçage de serrures et désactivation d'alarme, que je ne trouve pas désagréables.
Au niveau du pur gameplay sur le terrain, sortant à peine de Splinter Cell Chaos Theory, la comparaison fait quand même très mal, alors que ce dernier est plus vieux de 5 ans. Mais ça reste plaisant si on joue RP, en laissant l'imagination combler les lacunes. Le reste semble par contre parfait, avec une bonne écriture, une intrigue intéressante, de la personnalisation, des choix et conséquences, ... tout ce qu'il faut pour un bon RPG prenant, surtout si on est fan d'univers d'espionnage et qu'on en a un peu marre de la phantasy et du post-apo.
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
les timers sur les dialogues c'est vraiment bien, ça met la pression et ça renforce l'implication, je trouve.
Les dialogues habituels on finit trop souvent par :"bon je vais faire un café, une pause pipi, un tour sur twitter et je répond à cette demande ultra-urgente"
Dernière modification par Haifeji ; 07/08/2018 à 13h42.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
C'est marrant parce que de toute façon c'est un truc que je m'auto-impose sans m'en rendre compte justement pour garder cette immersion et ce "flot". Shepard qui attend 3 minutes pour faire un choix moral alors qu'il y a des explosions partout autour c'est pas très crédible.
Du coup que le jeu te force à le faire ça avait pas fait grand chose pour moi.
Le jeu est ressorti sur GOG en grande pompe.
La plateforme y a vraiment mis les moyens en se payant un publi-reportage chez le youtuber qui a réalisé la rétrospective la plus vue du jeu. Et ça marche, le jeu caracole en tête des ventes alors que les soldes viennent de débuter!
https://www.gog.com/en/news/alpha_pr...of_its_revival
Il m'est toujours tombé des mains très rapidement. Le gameplay console TPS/Couverture catastrophique, ce n'est pas possible.
Je crois que je bloquais sur le piratage aussi.
Je pense qu'il y a les deux côtés de la pièce, d'un côté un gameplay qui était bien en-dessous des canons de l'époque, et qui aujourd'hui doit être encore plus dur à accepter, et de l'autre un scénario, une ambiance et des choix qui n'ont pas trouvé d'équivalent depuis.
C'est l'exemple typique de diamant mal taillé, ce jeu.
"Tu vois, les cadrans vont jusqu'à onze... C'est plus fort d'un cran..."
"Tu es à dix sur ta guitare. Où peux-tu aller ? Où ? Nulle Part
- Pourquoi pas mettre le dix plus fort et en faire le maximum ?
-..... Ceux-là vont jusqu'à 11"
Je l'avais fait en furtif / pistolet silencieux, je n'avais pas eu de gros soucis de gameplay je crois Mais c'était il y a longtemps ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
J'ai un excellent souvenir de Alpha Protocol.
BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.
Il me semble. J'ai vaguement souvenir d'avoir enchaîner les coups d'éclats avec cette arme.
Faudrait un 2 bordel !
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'était quand même un jeu qui sortait du lot avec tous ses embranchements à une époque où tous les jeux se ressemblaient.
Y a que the Witcher 2 qui m'a autant donné l'impression/illusion de contrôler le déroulement l'histoire en fonction de mes choix.
Wouah les souvenirs, faut que je vérifie si je l'ai toujours en physique. On sait si GoG a apporté des modifications spéciales au jeu ? À part lire qu'il tourne sur les systèmes récent je ne vois pas grand chose.
"J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."
J'ai un excellent souvenir d'Alpha protocol.Les combats n'étaient pas fous mais ça faisait le taf quand même (j'ai souvenir d'avoir joué au pistolet).
Le système de dialogue concis mais efficace et avec des conséquences rappelle un peu celui qu'a pris plus tard Mass effet, avec la différence d'un tempo obligeant à prendre rapidement une décision (ce qui en version française, moins concise à lire que l'anglaise pouvait parfois poser problème).
Et sinon le jeu rendait très bien l'ambiance thriller/espionnage.
Difficile de dire si ça a mal vieilli ou non. J'ai du mal à me souvenir clairement la part que prenait les combats (comme dit plus haut, assez médiocres même à l'époque)