Soyons honnête, malgré les très bons retours sur la démo (spéciale cacedédi à toi mon diwy, wesh wesh gros neuf deux boum boum tchakala) hm, pardon. Je disais donc, cette dernière n'est déjà plus qu'un vulgaire brouillon à mes yeux, j'en ai presque honte.
L'heure est donc venue de franchir un cap, de trouver une vraie identité au jeu et une vraie ligne directrice. Pour le rappel j'ai mis les mains dans le camboui sans rien y connaître ou presque, j'ai donc fait naturellement beaucoup d'erreurs et pris pas mal de longs et mauvais chemins. Mais j'apprends très vite (j'ai lu la bible à 2 ans), et j'ai donc rectifié le tir.
Rentrons dans le vif du sujet, le jeu sera découpé en épisodes, c'est beaucoup plus crédible et sérieux en terme de développement à mon échelle. Le premier épisode vous proposera de créer un personnage et sa personnailté, qui passera quelques jours à bord d'un vaisseau se dirigeant vers une terre qui ne donne plus de nouvelles depuis un peu trop longtemps. Le joueur pourra le visiter de long en large, dans toutes les directions et interagir avec toutes les personnes à bord. Personnes qui auront une réelle personnalité, une mémoire et une vraie réactivité intellectuelle à vos actions et dialogues (côté technique, vos interlocuteurs auront droit à une gestuelle, des mimiques et une syncrhronisation labiale). L'idée c'est de donner l'impression au joueur de vivre à l'intérieur d'un univers clos et d'intéragir REELLEMENT avec une petite quantité de personnages plutôt que d'aligner une série d'individus plus ou moins fous qu'on ne fait que croiser dans un désert. Evénements aléatoires et gestion des caractéristiques seront plus que jamais d'actualité puisque toute la vie de ce petit monde à bord du vaisseau en dépendra directement.
Era Vulgaris passe donc à la vitesse supérieure avec un univers qui sera certes, restreint (pour le premier épisode tout du moins), mais bien plus abouti et riche en intéractivités, possibilités et role play.
Sur ce, je m'en vais regarder l'intégrale de Princesse Sarah. La fin m'émeut particulièrement.
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