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  1. #1
    News
    14/05/2011 : Le jeu rame à mort sur les ATI et souffre de nombreux bugs, achat déconseillé si vous n'avez pas pu le tester sur votre config.
    17/05/2011 :
    Pour les ATI, un ancien fix non officiel :
    http://www.splashdamage.com/forums/s...ad.php?t=26488
    J'ai testé (l'installation a un peu merdé, surement de la faute de mon comodo que j'avais oublié de virer au début), mais je note quand même en framerate bien agréable.
    Ça ne fait pas de miracles hein, mais ça donne du framerate supplémentaire toujours bon à prendre.
    23/05/2011 : Mon CFG actuel ( http://pastebin.com/haT9K5QZ ) à partir de ce CFG ( http://pastebin.com/WiNJxYqe )
    27/05/2001 : Contenu du DLC gratuit de Brink annoncé : http://bethblog.com/index.php/2011/0...s-site-update/

    Canard pc
    Serveurs : http://forum.canardpc.com/threads/56...erveurs-de-jeu

    Liens utiles
    - Gros guide : http://www.splashdamage.com/forums/s...ad.php?t=26208
    - Quelques astuces et tweaks : http://segmentnext.com/2011/05/10/br...s-and-fps-fix/

    Listes des commandes
    - Commandes : http://pastebin.com/KAz7VyyY
    - Cvars : http://pastebin.com/D94Mvivn (Les options graphiques commencent par "r_" (ligne 1088))

    - Pour savoir à quoi correspond une cvar, vous pouvez utiliser ce genre de doc pour ETQW ( http://www.rtcwmap.de/uploads/etqw/cvars.html ) et faire de liens avec celles de Brink (beaucoup sont identiques).


    Tweaks et astuces
    Création du fichier autoexec.cfg dans le dossier : Steam/userdata/XXXXXXXX/22350/local/base/

    com_bootLogo "0" //pour virer les intros
    ui_fov //110 max
    com_showFPS //voir FPS
    com_allowConsole "1" //Activer la console avec ²
    r_shadows "0" //Désactiver les ombres, très gourmandes
    g_loadScreenWait "0" //Pour ne plus avoir à cliquer après le chargement de map

    A propos du threaded renderer :
    Citation Envoyé par Dommafia
    Just a heads up the Developers said not to use 2 for threaded renderer, just 0 or 1.
    Binds
    Guide pour les bind : http://etqw.geezergaming.com/newbies/scripting.php

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Hop, j'ai trouvé comment simuler le lancé de grenade sur la touche gauche de la souris:

    bind "MOUSE1" "_useGrenade" "V"

    En clair, vous cliquez sur V et en même temps sur le bouton gauche de la souris, et tant que vous ne lachez pas le bouton souris (uniquement lui), il garde la grenade en main.

    Edit : Encore mieux, en mettant bind "MOUSE1" "_useGrenade" "G"
    Le jeu fait un mélange des deux bind (bind de base de la grenade sur G et mon bind). En clair, click sur G= il prend la grenade. Click sur Mouse1 en même temps, il garde la grenade en main (et on peut bien sûr relâcher G).

    Perte de vos persos
    Citation Envoyé par BSRobin Voir le message
    Non, sur les techniques montrées, il fallait :
    1) désactiver le cloud
    2) coller sa sauvegarde
    3) lancer brink, checker
    4) quitter brink
    5) remettre le cloud
    6) re-checker

    Faut retrouver le post :/
    Edit : vu sur les forums splash damage : http://www.splashdamage.com/forums/a...p/t-26028.html
    (Recherche google "brink cloud character backup")

    Pour le cas où le cloud veut pas de te sauvegarde qui est trop ancienne :

    Source : http://www.splashdamage.com/forums/a...p/t-25133.html, message d'ezekiel683

    Si tu as cygwin sur ta machine, tu peux aussi faire la manip avec un "touch" pour changer la date de modification.
    touch -d "<date recente>" fichier (où "<date recente>" est une chaine au format dont je me souviens plus, tenter "20110528 11:42" par exemple pour changer à la date courante).


    Parkour de canards
    Pseudo : Steam id
    Erkin : http://steamcommunity.com/id/desxkin
    Captain_Cowkill : Captain_Cowkill
    Belhoriann : Belhoriann
    Kot: http://steamcommunity.com/profiles/76561197975564503
    Dorak : LE ROI DORAK (ou Drakenof. Ou FLYINGCHIBROS.)
    Netrolf : http://steamcommunity.com/profiles/145201815126
    darkath : [CPC] Darkath http://steamcommunity.com/id/captaindarkath/
    Gregounech : http://steamcommunity.com/id/gregounech
    [CPC] Treith : http://steamcommunity.com/id/Treith
    [Ni_!] Flaya [CPC] : http://steamcommunity.com/id/Flaya
    DD L'Embrouille : http://steamcommunity.com/profiles/76561197993935232
    [CPC] Akheris : http://steamcommunity.com/profiles/76561197965025279
    [CPC]Triz' : http://steamcommunity.com/profiles/76561198008808513/
    Lurker : http://steamcommunity.com/id/Lurhker
    Nightwrath : http://steamcommunity.com/profiles/76561197960747541
    ERIC PAPE : http://steamcommunity.com/id/Egomaniak
    Nearo : http://steamcommunity.com/id/Nearo
    belhoriann : http://steamcommunity.com/id/belhoriann
    kamy : http://steamcommunity.com/id/CAYPAYCAY_KaMy
    Flipmode : Flipmode_
    nero_angelo : http://steamcommunity.com/id/neroangelo
    Dormeur : http://steamcommunity.com/id/Dormeur/
    gnouman : http://steamcommunity.com/id/gnouman
    flubber : http://steamcommunity.com/id/flubber
    azgh : http://steamcommunity.com/id/azgh
    nitoo : http://steamcommunity.com/id/nitoo
    pedrovasquez : http://steamcommunity.com/id/pedrovasquez
    ouk : http://steamcommunity.com/profiles/76561197993663714
    alegria unkown: alegria

    OLD
    3 Pages dans le dernier canard pc et personne ne parle de ce FPS multi qui s'annonce d'enfer !?

    Brink, c'est le nouveau jeu de Splash Damage, aka les gars qui savent faire du FPS multi de qualité.
    Après un Enemy Territory culte, un Quakewars parfait, ils décident de nous sortir un nouveau FPS multi à base d'objectifs et de teamplay.

    Quoi de neuf par rapport à QW ?

    - Personnalisation physique des personnages, leurs corpulences devraient avoir une incidence sur le gameplay (maigre = svelte et agile)
    - Système pour passer les obstacles : Un seul bouton permet de glisser sous certains éléments et d'en escalader d'autres.
    - Un body awareness
    - Du coop et du solo, de ce que j'ai lu c'est le mode objectif de ET avec des bots, donc sans grand intérêt.

    Tout cela semble parfait au premier coup d'œil, mais il y a néanmoins quelques éléments qui fâchent :

    - D'après les vidéos sur le net les déplacements ont l'air plus lents que dans ET et QW.
    - Les devs sont obligés de tester leur jeu avec des manettes.
    - Après le semi échec commercial de QW, et le fait qu'ils visent à présent les consoles, on peut s'attendre à un ET casualisé.
    - Ils ont déjà prévu de sortir Brink 2 et 3 si ce premier Brink marche bien (Licence épisodique ? Pour un fps multi ça fait tâche).
    - Les grenades ne seront plus sélectionnables comme des armes uniques. C'était une marque de fabrique des ET

    Ce que l'on sait :

    - Toujours le merveilleux système d'objectifs.
    - Pas de véhicules, mais il y a toujours des tourelles et MG.
    - Nous ne sommes pas obligé d'utiliser le SMART pour les mouvement spéciaux, sur PC nous pourrons le faire manuellement.
    - Il y aura des serveurs dédiés.
    - Il y aura du lean.
    - On pourra modifier nos fichiers .cfg (de manière encore plus poussé que dans les précédents jeux splash damage d’après eux).
    - Il y aura des perks et unlocks persistants.
    - Le sniper ne tue pas avec un seul heatshot, les grenades étourdissent.
    - 4 Classes : Le field ops a disparu.
    - Le medic ne revive pas, il lance une seringue au joueur qui agonise, et c'est le joueur qui peut choisir quand se soigner.
    - La corpulence du personnage influe sur les déplacements du joueurs (et mouvements spéciaux), mais aussi sur les armes qu'il peut porter. C'est la corpulence qui détermine l'armement disponible pour le joueur.
    - Au rayon des mouvements spéciaux : Glissade, sauts par dessus les obstacles, escalade, walljump, etc.
    - On ne voit pas le nombre de frag dans le tableaux des scores (afin d'intensifier le teamplay)
    - Visiblement, les devs ont la bonne idée de ne pas aimer les systèmes de statistiques persistantes et leaderboards (ils n'ont pas leur place dans un jeu qui prône le teamplay).
    - Les armes sont customisables.
    - Les devs semblent apporter beaucoup d'attentions à l'équilibre et au fun du gameplay. Splash Damage a un passif en or, chaque détail du gameplay se présente comme mûrement réfléchi et bien pensé (à la différence de la concurrence).
    - Le jeu demande Steam.

    Le wiki à lire impérativement : http://www.fragworld.org/frag/commun...bjectives.html
    Un autre wiki : http://brink.wikia.com/wiki/Main_Page

    Une analyse sympa : http://tinmantex.wordpress.com/2011/...he-atomic-age/

    Vous n'avez jamais joué à un jeu Splash Damage : Un petit blog sympa pour en apprendre plus sur les systèmes d'objectifs/teamplay : http://brinkcountdown.wordpress.com/
    Dernière modification par Erkin_ ; 07/06/2011 à 21h57.

  2. #2
    C'est vrai qu'après avoir lu le dernier canardPC, le jeu a l'air assez prometteur, même trop.

  3. #3
    J'me rajoute à la liste de ceux qui l'attende avec curiosité, si pas impatience. Faut vraiment que j'arrête de lire CPC, c'est pire que de la drogue !

  4. #4
    Quake Wars n'est pas très aimé ici Erkin, gaffe

  5. #5
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Quake Wars n'est pas très aimé ici Erkin, gaffe
    Quel dommage. Enfin...
    Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

  6. #6
    Bah, on ne peut pas tous être de bon goût

    Sad...

  7. #7

  8. #8
    La même. Splash damage ne peut pas passer du côté obscur.

  9. #9
    - D'après les vidéos sur le net les déplacements ont l'air plus lents que dans ET et QW.
    Les map ont l'air beaucoup moins ouvertes aussi donc c'est logique a la limite
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  10. #10
    Ca rend le jeu moins nerveux quand même. Puis les maps de ET sont franchement pas très ouvertes.

  11. #11
    Faut voir, Bongo Boy avait l'air de dire que ça dépendait d'abord de la morphologie.
    Et on peut espérer un équilibrage PC "à part"...
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  12. #12
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Et on peut espérer un équilibrage PC "à part"...
    Comme CoD 4 ? Un jeu pensé console fonctionnant bien sur PC ? Mieux ? Pire ?

  13. #13
    Je te parle plus si tu parles de COD4.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  14. #14
    Ah non, pas les rédacteurs quand même ! Tanpis, nous ne parlerons plus

  15. #15
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Comme CoD 4 ? Un jeu pensé console fonctionnant bien sur PC ? Mieux ? Pire ?
    Rofl
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  16. #16
    J'abandonne avec vous sur ce sujet, c'est pas un topic dédié à CoD.

  17. #17
    Citation Envoyé par Arcanum-XIII Voir le message
    J'me rajoute à la liste de ceux qui l'attende avec curiosité, si pas impatience. Faut vraiment que j'arrête de lire CPC, c'est pire que de la drogue !
    Pareil. Je ne l'attendais pas du tout mais l'article dans CPC est très convainquant.
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Quake Wars n'est pas très aimé ici Erkin, gaffe
    Moi j'aime ! Mais j'admet que tu n'as pas tort.

  18. #18
    Ce qui m'interesse le plus dans ce jeu c'est la fusion entre jeu solo et multi. Si j'ai bien compris ils ont repris le système du crossplayer du regreté The Crossing (bon, j'ai toujours bon espoir de le voir resurgir un jour).

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    - Les grenades ne seront plus sélectionnables comme des armes uniques. C'était une marque de fabrique des ET
    Ouais enfin, c'est surtout la marque de fabrique des vieux jeux.
    Maintenant que quasiment tous les joueurs ont des souris à au moins 5 boutons, c'est quand même 40 milliard de fois plus pratique le système de grenade à la CoD4. Surtout qu'on peut faire exactement les mêmes choses qu'avant, c'est juste que c'est beaucoup plus instinctif et pratique.

    Et pendant que je parle de CoD4, je vois pas où est le problème avec ce jeu.
    Certes le scénario du solo a été écrit par un débile profond, certes le multi est le même depuis le premier (et n'a donc aucun interet) et est en plus parfaitement desequilibré, mais c'est peut-être le FPS le plus agréable auquel j'ai joué.
    Les déplacements sont fluides et naturels, le personnage reagit au quart de tour, c'est parfait.
    Et la version PC est effectivement très différente de celle sur console, c'était pas du portage à l'arrache, loin de là.

  19. #19
    Justement sylvine, avoir l'option de choisir la grenade par un bouton et de pouvoir la timer est beaucoup mieux que beaucoup de jeux ou tu la jettes simplement.

    Sinon évitons de pourrir le topic de Brink avec le débat sur CoD. Certains préfèrent le gameplay de bioshock que de cod après tout. Malgré le fait que celui de CoD est probablement le mieux adapté d'un jeu console...

  20. #20
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Justement sylvine, avoir l'option de choisir la grenade par un bouton et de pouvoir la timer est beaucoup mieux que beaucoup de jeux ou tu la jettes simplement.
    J'ai peut-être mal compris ta phrase, mais je vois pas quel est l'interet de pouvoir choisir les grenade comme une arme. Y'a strictement aucune différence, si ce n'est que c'est plus rapide à la CoD.
    D'ailleurs ça fait un peu chier de devoir retourner sur des jeux genre BF2 où il faut se faire chier à séléctionner la grenade avant de pouvoir la balancer, ça perd beaucoup de sa spontaneité et de son efficacité.

  21. #21
    Le système CoD est le même que celui de ET sauf qu'il est déjà bindé à une touche propre. Ce que veux dire Erkin (je pense) c'est que certains jeux se contentent de balancer la grenade à partir d'un bouton alors que les ET (et CoD) permettent de timer la grenade (ET plus que CoD quand même).

  22. #22
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Le système CoD est le même que celui de ET sauf qu'il est déjà bindé à une touche propre. Ce que veux dire Erkin (je pense) c'est que certains jeux se contentent de balancer la grenade à partir d'un bouton alors que les ET (et CoD) permettent de timer la grenade.
    Ah oui, si on peut pas timer la grenade c'est nase.

  23. #23
    Après j'ai peut être mal compris, mais choisir la grenade par la molette ne m'intéresse pas personnellement. Après il veut peut être se promener avec la grenade désarmée en main mais je ne vois pas l'intérêt. Le système CoD reste le meilleur à mes yeux.

  24. #24
    Un copié collé de moi même :

    Je préfère les avoir comme une arme car le fait de devoir tenir appuyé un autre bouton de la souris que le click gauche me gène un peu dans la visée et si je le bind sur le clavier ca m'empêche de pouvoir réaliser tous les mouvements possibles pendant que je tiens ma grenade dégoupillée.
    Et en général les grenades non sélectionnables ne sont pas timable, et ça c'est un gros défaut.

    Les grenades gérées comme une arme me conviennent donc largement mieux pour les possibilités d'utilisation, mais aussi pour le feeling.

    C'est bien simple, dans ET/ETQW, je faisais des heatshots à la grenade qui explosait pile en arrivant dans la gueule du joueur en face de moi.
    Tous les jeux qui proposent des lancés des nades façon FEAR ne me permettent pas une telle maîtrise.

    Et encore, je ne parle pas des trucs du genre : mouvement rapide de la souris sur le côté + lancé de la grenade + autre mouvement rapide de la souris / lancé de grenade pendant un straff jump / Jeter la grenade dans une petite ouverture éloignée et gérer les rebonds.
    Donc en clair j'adore choisir ma grenade comme une arme , et puis c'est très rapide de sélectionner une grenade avec les chiffres.

    J'espère surtout qu'ils auront gardé un "feeling" qui permet d'être vraiment précis, vous avez vu le lancé de grenade dans Wolfenstein ? Une horreur.

    Quake Wars n'est pas très aimé ici Erkin, gaffe.
    Bah dans la mesure où Brink est du même type que QW, il risque de ne pas être aimé lui aussi.

  25. #25
    Joue avec les flèches, tu verras c'est mieux et ça ne te gênera pas pour les grenades

    Je parle de CoD et de flèches, je ne vais pas être aimé moi

  26. #26
    Ben non, tu joues avec un peu ce que tu veux quand même. Par contre même en jouant avec zsqd, sélectionner la grenade ne pose aucun problème.

  27. #27
    Erkin a peut être une configuration bizarre. Avance avec mouse2, tire avec ctrl, saute avec mouse1, teste, change ! D'ailleurs, je fais mes tirs secondaires au clavier moi :>

  28. #28
    Bah en faite j'ai un problème avec le fait de devoir tenir appuyé un bouton de la souris (autre que le gauche).

    Quand un jeu m'oblige à tenir appuyé le bouton droit pour garder l'iron sight je perds en précision.

    Comment tu peux jouer à Quake3 ou ARMA2 avec les flèches ?

    Pour en revenir à Brink, il y a quand même quelques autres points qui me chiffonnent :

    - On perd le système d'équipe asymétrique (Strogg ! Strogg !)
    - Il n'y a visiblement pas de véhicules : Je n'aime pas conduire les tanks, mais j'adore l'issac qui donne un gameplay proche de tribe, ou le 4x4 pour débarquer sur le front comme un malade (en plus on peut conserver une partie de la vitesse acquise avec un véhicule et si on se débrouille bien enchainer sur du straff jump ).

    Sans oublier que combattre contre un véhicule c'est certes moins fun que contre de l'infanterie, mais ça rend le gameplay plus diversifié et riche (ahhhh les infiltrators qui se jettent de leur issac au milieu du ciel pour lancer une grenade IEM sur un tank en plein match ).

  29. #29
    Je joue à Quake 3 au clavier numérique. ArmA avec les flèches oui, on a pas besoin d'avoir 70 boutons à proximité dans la seconde qui suit.

    Tu peux binder la touche grenade sur la clavier, tu as 5 doigts quand même.

    Quant à Brink, pour en revenir au sujet, je préfère qu'il n'y ait pas de gros véhicule. Après je ne dis pas non à un clone du quad pour se déplacer rapidement.

  30. #30
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    - Il n'y a visiblement pas de véhicules :
    http://tof.canardpc.com/show/b53f8e8...b669cb7d4.html

    Visiblement y'a un véhicule après est ce qu'on peut l'utiliser ?
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

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