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  1. #8941
    @toute
    Après manger y'aura forcément du monde.

    TF2 ? Yo un traitre !

  2. #8942
    J'ai compris pourquoi il faut un core I5 pour jouer avec une ati.
    Il suffit de regarder la config recommandée sur steam, il recommandent un core I5 et une 5850.
    Je suis sûr que Brink tourne très bien avec la config recommandée.

    Enfin moi je commence à avoir du mal à supporter les gens qui disent que Brink marche mal avec une ATI alors que chez moi avec ma 6870, petite carte milieu de gamme, ça tourne à 90fps de moyenne.

  3. #8943
    Il faut bien que rage se fasse. Personnellement je tourne a une moyenne de 50-60 fps avec une 5870 ...

    Sinon, depuis le temps que je tourne sur Brink avec un petit groupe, je tenterais bien l'aventure Canard !

  4. #8944
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Enfin moi je commence à avoir du mal à supporter les gens qui disent que Brink marche mal avec une ATI alors que chez moi avec ma 6870, petite carte milieu de gamme, ça tourne à 90fps de moyenne.
    J'ai la 6870 , tout au mini et j'ai des lag énormes, peu de fps, le son d'intensité qui tout seul, plei nde micro-ffreeze que je n'ai pas sur les autres jeux. Ca vient surement de mon processeur (core2 duo e6750 ) mais bon c'est abuser quand même.
    Citation Envoyé par blackmanta Voir le message
    PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
    http://forum.canardpc.com/showthread...69#post1423569

  5. #8945
    Ça a été dit et redit mais je le reredis : les parties entre canards, c'est cool.

    Au fait, qui est-ce qui m'a identifié comme joueur de Blood Bowl, loutre, tout ça... ?

  6. #8946
    Je confirme, c'était encore bien fnu !

  7. #8947
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Je confirme, c'était encore bien fnu !
    à tes souhaits...

  8. #8948
    Bien fun. Et c'est un vrai plaisir de jouer opé, je me suis bien amusé :
    - Déguisement en adversaire ;
    - Je recule chez les ennemis, et je m'arrange pour qu'ils me suivent dans un endroit plein de sentry et de potes ;
    - Ils me voient passer, donc pour eux pas d'ennemis, ils me suivent pas farouches ;
    - Et ca fait des chocapics !


    Par contre se déguiser en heavy quand tu joues un light, ça fait bizarre d'un coup. Qui a mit le bullet time ?

  9. #8949
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Enfin moi je commence à avoir du mal à supporter les gens qui disent que Brink marche mal avec une ATI alors que chez moi avec ma 6870, petite carte milieu de gamme, ça tourne à 90fps de moyenne.
    Ouais enfin y'a de réels problèmes, que ça te plaise ou non.
    Bizarrement je n'ai pas de soucis avec aucun autre jeu récent, dont WItcher 2 (bien gourmand) ou Crysis 2.
    Brink c'est la foire sur certaines portions de maps, avec un framerate yo-yo qui ne s'explique certainement pas par la complexité visuelle. D'ailleurs même tout au minimum ça ne change pas grand chose. Il y a un problème ATI, c'est un fait. Après que ça vienne de Splash Damage, AMD ou l'OpenGl, c'est autre chose...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  10. #8950
    Moi je commence à avoir du mal à supporter les gens qui disent avoir des problèmes alors que moi j'en ai pas.
    Citation Envoyé par rofidal
    Je voudrais votre avis sur les meilleurs mods star wars quelques soit le jeux
    J'en ai trouvé pleins ok, mais est ce les meilleurs ???

  11. #8951
    Citation Envoyé par Roland Flure Voir le message
    Moi je commence à avoir du mal à supporter les gens qui disent avoir des problèmes alors que moi j'en ai pas.
    Moi je commence à avoir du mal à te supporter, j'en chie pas un sablier :secondegré:

    *edit*

    Ceci était une agression purement gratuite.
    Citation Envoyé par Acteon Voir le message
    Ok Erkin. Merci.
    150 boules dans Takedown mec, désinstalle internet de chez toi.

  12. #8952
    Le bon newbie que je suis (du multi, pas que de Brink) à enchainé quelques parties.
    Ben comment vous dire ma stupéfaction. Pas de doute, ca semble beaucoup moins compliqué quand on regarde des lives, que souris en main. La vache. J'ai une marge de progression inouie. J'étais pas peu fier, parfois, de pas terminer dernier du classement...
    En tout cas j'y ai pris plaisir, même si c'est en grande partie le plaisir de la découverte, des premiers frags de ma vie. Pis ça tourne bien, j'ai une nvidia, j'ai subi aucun lag, juste une déco en 1h30.

    J'ai compris, malgré le fait que je sois par ailleurs complètement perdu que ça n'avait rien à voir avec les COD et compagnie, qu'il fallait changer de classe et non pas s'imaginer n'en jouer qu'une, et que c'était complètement débile de la jouer solo. En tout cas, je pige qu'il va falloir apprendre les mécanismes, comprendre ce que Brink n'est pas, savoir quand changer de classe, pourquoi.. pis tout ce qui concerne la logique de capture, de progression sur la map etc. Pour l'instant je ne fais que suivre un gars, histoire de lui être utile s'il est mal, et de participer aux combats en essayant de bien bouger. Mais sinon, tout le reste me dépasse. Pour le coup ça me semble pas facile d'accès, quand on est profane.
    En fait c'est presque 15 ans de non pratique qui ressortent, j'ai vraiment aucune base.

    Ah oui, et le seul truc chiant, c'est de venir pourrir la partie de autres. Je sais pas trop quel comportement on doit avoir. On est libre, ou y'a des règles implicites ?
    Cela dit notre équipe à gagné plusieurs fois, donc j'imagine qu'a défaut d'avoir été utile, j'ai pas été un élement trop perturbateur.

    Autre truc, les stats des armes sont obscures. Sur le web j'ai trouvé des tableaux détaillés, avec RoF, recoil, dommages par zones et par projectile, mais je les trouve complexes, et j'arrive pas à en comprendre la logique (notamment le pompe qui semble tout faible alors qu'en jeu, il est radical à courte portée). Vous avez des liens intéressants pour ça ?
    C'est pas très important pour moi pour le moment, mais j'aime quand même bien ce genre de détails, surtout qu'on peut les customiser dans tous les sens.

  13. #8953
    Citation Envoyé par Lemming Zola Voir le message
    Ah oui, et le seul truc chiant, c'est de venir pourrir la partie de autres. Je sais pas trop quel comportement on doit avoir. On est libre, ou y'a des règles implicites ?
    Cela dit notre équipe à gagné plusieurs fois, donc j'imagine qu'a défaut d'avoir été utile, j'ai pas été un élement trop perturbateur.
    Pour être sûr de pas faire chier les gens, l'idéal c'est de jouer les objectifs et d'avoir la bonne classe au bon moment. On trouve encore trop de joueurs qui se contentent de faire leur TDM dans leur coin, et surtout de jamais changer de classe de toute la partie. Faut pas hésiter à prendre la classe qui doit réussir l'objectif, y'en a jamais assez. Comme les médics . Après ça dépend les maps et le feeling que tu as avec ton équipe du moment, mais par exemple sur Security Tower, en attaque, c'est useful d'avoir une team avec 6 voire 7 médics une fois que Nacheyev est libéré, puisque les autres classes ne servent plus à rien ou presque à ce moment là. Après, comme d'habitude, faut pas que tes alliés soient des gros branques qui ont peur d'aller au feu. Faut jamais hésiter à se jeter dans l'action même en étant sûr de mourir, parce que si y'a bien une constante chez les équipes qui perdent, c'est que la majorité des joueurs restaient en arrière comme des cons par peur de crever.

  14. #8954
    Citation Envoyé par Lemming Zola Voir le message
    Ah oui, et le seul truc chiant, c'est de venir pourrir la partie de autres. Je sais pas trop quel comportement on doit avoir. On est libre, ou y'a des règles implicites ?
    Cela dit notre équipe à gagné plusieurs fois, donc j'imagine qu'a défaut d'avoir été utile, j'ai pas été un élement trop perturbateur.
    Si tu crains de ne pas trop être "utile", tu peux te monter un perso de support (Medic, ou soldat distributeur de munitions). Tu suis les groupes de potes en essayant de les aider/maintenir en vie, en aidant de préférence la classe qui peut remplir l'objectif en cours. Si ce sont pas des branques ça démultiplie leur efficacité, ça te permet de voir ce qu'ils font et par ou ils passent, et tu apprends progressivement à gagner des duels quand ils sont engagés et que tu dois les aider ou te défendre.

    Pas besoin d'être un pro du gunfight pour être utile à son équipe.

  15. #8955
    Citation Envoyé par GreatShot Voir le message
    Bien vu mcgrill ! y en a qui comprennent d'autres pas , c la vie
    Non mais c'était déjà le cas avec la discussion sur ma cg qui était sensé être trop de le merde, etc... alors que bon en fait rien du tout, puis bon j'ai 30h de jeu derriere moi donc me faire expliquer le jeu 3 fois en 30 minutes comme si j'étais un demeuré c'est rigolo... au début.
    Mais bon comme tu le dirais si bien "Y a des gens qui croient tout savoir et d'autre pas , c la vie"

  16. #8956
    Citation Envoyé par Zorglomme Voir le message
    ...
    Ok. Donc en fait, c'est pas si idiot de jouer la campagne solo au moins d'un coté, pour appréhender le design des maps, se familiariser avec les objectifs etc...
    Pis l'univers est sympa en plus, une sorte d'hybride entre Mirror's edge et Zeno Klash.
    Rien que la scène d'intro, à l'effet maquette, toute blanche, rappelle les menus de Mirror, idem pour l'image de la société scindée en deux entités distinctes, ceux qui muselent et ceux qui transgressent. Ca donne envie d'en savoir plus, même si les bots sont cons (n'empêchent que dans certains défis trois étoiles, ils me crament la tronche)

    Sinon pour les changements de classe fonction des objectifs, faut que je me familiarise avec... mais en fait ça ç'est apparu beaucoup plus clair en faisant le défi des objectifs en solo. Faut dire que c'est guidé en audio, alors qu'en multi, faut se démerder avec l'interface qui pour l'instant reste encore mystérieuse. Je sais pas encore y lire les infos utiles ,notamment comment distinguer la classe des coéquipiers à l'instant T, pour s'intégrer en fonction de ça de tellle ou telle manière dans l'équipe, changer de classe, aller à tel endroit...
    Fin bon, question de pratique j'imagine. Faut que je refasse le défi objectif pour assimiler un peu mieux.

    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    ...
    Ouais je me mettais medic pour justement voir les choses avec un peu de recul, être un minimum utile, sans forcément avoir besoin de cerner le gameplay pour être efficient. J'me dis que les premières parties, c'est pas la peine de faire des actions importantes si c'est pour faire n'importe quoi. Bon en même temps faut que je me dise que j'ai le droit d'être nul, qu'il faut bien que j'apprenne, la prochaine fois j'oserai un peu plus, on verra ce que ça donne.
    Dernière modification par Lemming Zola ; 10/08/2011 à 12h57.

  17. #8957
    Chouette session ! J'ai bien aimé faire ronchonner certains sur Aquarium ("POOM-POOM-POOM... p'tain mais qu'est-ce qu'i' fout là ce gros ?")

    Parcontre j'ai remarqué un truc dément avec le fusil à pompe du heavy :
    normalement on fait des séries de 3 tirs, séries séparées d'une demie-seconde (environ, c'est très court mais encore assez long pour se faire sauter la cervelle).
    Or, il se trouve que de temps en temps j'enchaine des séries de 9 tirs (sans aucune tempo, vraiment, nada). Bug ? Peut être, mais une chose est sûre : ça fait hyper mal

  18. #8958
    Citation Envoyé par Lemming Zola Voir le message
    En tout cas, je pige qu'il va falloir apprendre les mécanismes, comprendre ce que Brink n'est pas, savoir quand changer de classe, pourquoi.. pis tout ce qui concerne la logique de capture, de progression sur la map etc. Pour l'instant je ne fais que suivre un gars, histoire de lui être utile s'il est mal, et de participer aux combats en essayant de bien bouger. Mais sinon, tout le reste me dépasse.
    En bon newb aussi, je ne sais pas si mes conseils sont utiles mais le plus simple pour appréhender tout ça, c'est de consulter la roue des objectif à chaque nouvelle section de la carte (quand un objectif a été rempli et qu'on passe au suivant) pour te mettre sur le principal (en jaune). Ensuite, tu passes sur un poste de commandement et ça t'indiquera la classe appropriée en jaune aussi s'il y en a une.
    C'est pas forcément la meilleure méthode pour avoir une équipe homogène (si tout le monde passe ingé et qu'il n'y a plus de médic ou de soldat, c'est pas terrible) mais c'est encore le mieux pour être un peu guidé.

    Autre truc, les stats des armes sont obscures. Sur le web j'ai trouvé des tableaux détaillés, avec RoF, recoil, dommages par zones et par projectile, mais je les trouve complexes, et j'arrive pas à en comprendre la logique (notamment le pompe qui semble tout faible alors qu'en jeu, il est radical à courte portée). Vous avez des liens intéressants pour ça ?
    Il y avait un petit guide plutôt bien fait dans le CanardPC n° 235, avec notamment des tableaux récapitulatifs des armes et des remarques. En tout cas, ils disaient la même chose que toi : "Ne vous fiez pas aux stats indiquées dans le jeu, fiez vous à nos tableaux".
    Je ne sais pas si ce mini-guide est en ligne ?

  19. #8959
    Je numéro est commandable, j'vais ptet le prendre.

    Ok pour la roue. J'me suis pas bien familiarisé avec, du coup j'avance en suivant les autres, sans trop réfléchir.
    J'm'étais lancé hier parceque le multi me démangeait, mais c'est évident qu'après une session solo exhaustive j'serai plus a l'aise.

  20. #8960
    Dans la mesure où les stats des armes ont un peu changé, le guide n'est plus vraiment d'actualité.
    Essaies les armes et garde celles avec lesquelles tu te fais plaisir

    Pour connaître la classe devant accomplir l'objectif, pas besoin de passer voir à un poste de commande. Avec la roue, il y a des icônes sur les objectifs dispos, icônes disant quelle classe est utile.
    Enfin bon, au bout de 3-4 soirées tu connaîtras la majorité des objectifs, d'autant qu'ils ne sont pas trop compliqués à deviner :
    - faire sauter un truc : soldat
    - escorter quelqu'un : medic
    - réparer quelque-chose (un pont, une console, un robot à acheminer...) : ingé
    - craquer un truc : opé
    - le reste (récupérer une mallette, etc) : tout le monde

  21. #8961

  22. #8962
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Dans la mesure où les stats des armes ont un peu changé, le guide n'est plus vraiment d'actualité.
    Elles ont changé à ce point-là ? parce que ce que je trouvais surtout utile dans leurs tableaux, c'était les commentaires du genre "très équilibré, bonne arme par défaut", "compromis entre fusil mitrailleur et fusil d'assaut"...
    Personnellement, j'ai pas testé énormément d'armes, je me suis fié aux tableaux de CPC et ça marche pas mal.

    Pour connaître la classe devant accomplir l'objectif, pas besoin de passer voir à un poste de commande. Avec la roue, il y a des icônes sur les objectifs dispos, icônes disant quelle classe est utile.
    Personnellement, j'ai encore un peu du mal à bien identifier le sens des icônes sur la roue de commandement. Je préfère confirmer avec le poste de commandement. Mais bon, j'ai commencé le jeu jeudi avec le week-end gratos, ça finira par rentrer.

  23. #8963
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Dans la mesure où les stats des armes ont un peu changé, le guide n'est plus vraiment d'actualité.
    Elles ont changé à ce point-là ? parce que ce que je trouvais surtout utile dans leurs tableaux, c'était les commentaires du genre "très équilibré, bonne arme par défaut", "compromis entre fusil mitrailleur et fusil d'assaut"...
    Personnellement, j'ai pas testé énormément d'armes, je me suis fié aux tableaux de CPC et ça marche pas mal.

    Pour connaître la classe devant accomplir l'objectif, pas besoin de passer voir à un poste de commande. Avec la roue, il y a des icônes sur les objectifs dispos, icônes disant quelle classe est utile.
    Personnellement, j'ai encore un peu du mal à bien identifier le sens des icônes sur la roue de commandement. Je préfère confirmer avec le poste de commandement. Mais bon, j'ai commencé le jeu jeudi avec le week-end gratos, ça finira par rentrer.

  24. #8964
    Ca a pas mal changé pour certaines armes (comme les fusils à pompe, enfin intéressants). Après... j'avoue ne jamais m'être retrouvé dans les stats ingame, ni dans le guide CPC .
    Je joue principalement heavy soldat/ingé avec un gros pompe et une Bulpdaun (bon compromis entre SMG et fusil d'assaut, enfin pour moi), alors que les stats ne les conseillent pas trop.

    Sinon la Carb9, Tampa & Gerund co ont l'air de toujours avoir la cote. Ca n'a donc pas totalement changé.

  25. #8965
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Je joue principalement heavy soldat/ingé avec un gros pompe et une Bulpdaun (bon compromis entre SMG et fusil d'assaut, enfin pour moi), alors que les stats ne les conseillent pas trop.
    Comme quoi le guide CPC n'a pas tort : "Stats médiocres mais plutôt efficace en pratique".

    Moi, j'utilise un Rokstedi avec lunette qui me sert à sniper (tout en restant assez efficace en cas de besoin à courte/moyenne portée) et un Tampa qui est assez polyvalent. Au début, j'utilisais le Mossington (fusil à pompe) mais faut vraiment être à très courte portée pour être efficace. J'aime autant sniper en me planquant derrière un canapé.

    Citation Envoyé par Lemming Zola Voir le message
    Je numéro est commandable, j'vais ptet le prendre.
    Sachant que le guide en question est vraiment mini (6 pages : 2 de conseils généraux, 2 de tableaux des stats des armes − plus forcément à jour − et 2 pour présenter divers builds de personnages), c'est pas un petit livret comme ils ont pu faire par le passé pour d'autres jeux. Je préfère prévenir, au cas où tu achètes le numéro juste pour ça.

  26. #8966
    Citation Envoyé par Percolator42 Voir le message
    J'ai la 6870 , tout au mini et j'ai des lag énormes, peu de fps, le son d'intensité qui tout seul, plei nde micro-ffreeze que je n'ai pas sur les autres jeux. Ca vient surement de mon processeur (core2 duo e6750 ) mais bon c'est abuser quand même.

    Minimum :
    Système d'exploitation : XP (SP3) / Vista / Windows 7
    Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou équivalent
    Mémoire vive : 2 Go de RAM
    Disque dur : 8 Go de d'espace disque disponible
    Carte graphique : NVIDIA 8800GS / ATI Radeon HD 2900 Pro ou équivalent


    Recommandée :
    Système d'exploitation : XP (SP3) / Vista / Windows 7
    Processeur : Intel Quadri Cœur i5
    Mémoire vive : 3 Go de RAM
    Disque dur : 8 Go de d'espace disque disponible
    Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon™ HD 5850

    Ton cpu correspond à la config minimum en gros donc c'est normal que tu rame, ce n'est pas la faute d'ati.

    ---------- Post added at 12h35 ---------- Previous post was at 12h33 ----------

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais enfin y'a de réels problèmes, que ça te plaise ou non.
    Bizarrement je n'ai pas de soucis avec aucun autre jeu récent, dont WItcher 2 (bien gourmand) ou Crysis 2.
    Brink c'est la foire sur certaines portions de maps, avec un framerate yo-yo qui ne s'explique certainement pas par la complexité visuelle. D'ailleurs même tout au minimum ça ne change pas grand chose. Il y a un problème ATI, c'est un fait. Après que ça vienne de Splash Damage, AMD ou l'OpenGl, c'est autre chose...
    Tu mets les réglages au minimum et ça ne change pas le framerate ===> cpu limited. ce n'est pas la faute d'ati.

    Le problème de ce jeu est qu'il est gourmand en cpu, mais il tourne très bien sur ati

    Peut-être qu'à puissance graphique équivalente, il faut un meilleur cpu avec une ati qu'avec une nvidia, mais c'est bien le seul reproche que je peux admettre qu'on fasse à ati.

    ---------- Post added at 12h36 ---------- Previous post was at 12h35 ----------

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais enfin y'a de réels problèmes, que ça te plaise ou non.
    Bizarrement je n'ai pas de soucis avec aucun autre jeu récent, dont WItcher 2 (bien gourmand) ou Crysis 2.
    Brink c'est la foire sur certaines portions de maps, avec un framerate yo-yo qui ne s'explique certainement pas par la complexité visuelle. D'ailleurs même tout au minimum ça ne change pas grand chose. Il y a un problème ATI, c'est un fait. Après que ça vienne de Splash Damage, AMD ou l'OpenGl, c'est autre chose...
    Tu mets les réglages au minimum et ça ne change pas le framerate ===> cpu limited. ce n'est pas la faute d'ati.

    Le problème de ce jeu est qu'il est gourmand en cpu, mais il tourne très bien sur ati

    Peut-être qu'à puissance graphique équivalente, il faut un meilleur cpu avec une ati qu'avec une nvidia, mais c'est bien le seul reproche que je peux admettre qu'on fasse à ati, et encore personellement j'ai un doute.

    Là j'ai testé tous les réglages à fond, avec synchro verticale et le reste, et j'ai 60 fps constants avec parfois des chutes vers 53fps....avec une 6870
    Et sur mumble tu croise pleins de canard qui tournent bien avec une ati

  27. #8967
    Non, à processeur identique (i5 pour ma part), ça passe hyper-bien avec la majorité des NVidia, et ça rame à mort (même en baissant tout, mais alors tout au mini) sur pas mal d'ATI.
    Tu es épargné, voilà tout.

    Sinon, pour expliquer les gueulantes à l'encontre de SplashDamage : si on leur reproche quelquechose, ce n'est pas un éventuel soucis des pilotes ATI (c'est peut être le cas, je n'affirmerai rien), mais c'est le fait d'avoir développé un jeu qui ne fonctionne pas bien.
    Quand tu développes quelquechose, tu choisis des briques qui fonctionnent. Si un élément vital part en couille (ici un truc lié à ATI), alors il est normal d'en changer.
    On ne peut pas vendre un produit et se décharger des bugs à coup de "c'est pas ma faute, c'est le logiciel tiers que J'AI choisi".
    Que le bug/faiblesse soit côté SplashDamage, ATI, OpenGL (la blague!) ou Mcdonald's, je m'en fiche pas mal. SplashDamage a vendu un truc qui marche pas, et n'a jamais rien fait pour rectifier le tir. Durant le développement de Brink, il s'est forcément rendu compte que ça marchait très mal sur ATI, et pourtant il n'a pas chercher à corriger ça.

    Comprends-tu mon point de vue ?

  28. #8968
    Citation Envoyé par Lemming Zola Voir le message
    Ok. Donc en fait, c'est pas si idiot de jouer la campagne solo au moins d'un coté, pour appréhender le design des maps, se familiariser avec les objectifs etc...
    Pis l'univers est sympa en plus, une sorte d'hybride entre Mirror's edge et Zeno Klash.
    Rien que la scène d'intro, à l'effet maquette, toute blanche, rappelle les menus de Mirror, idem pour l'image de la société scindée en deux entités distinctes, ceux qui muselent et ceux qui transgressent. Ca donne envie d'en savoir plus, même si les bots sont cons (n'empêchent que dans certains défis trois étoiles, ils me crament la tronche)

    Sinon pour les changements de classe fonction des objectifs, faut que je me familiarise avec... mais en fait ça ç'est apparu beaucoup plus clair en faisant le défi des objectifs en solo. Faut dire que c'est guidé en audio, alors qu'en multi, faut se démerder avec l'interface qui pour l'instant reste encore mystérieuse. Je sais pas encore y lire les infos utiles ,notamment comment distinguer la classe des coéquipiers à l'instant T, pour s'intégrer en fonction de ça de tellle ou telle manière dans l'équipe, changer de classe, aller à tel endroit...
    Fin bon, question de pratique j'imagine. Faut que je refasse le défi objectif pour assimiler un peu mieux.
    Oui, l'idéal est de connaître les maps et les objectifs par coeur, mais tu verras ça ira vite. C'est important parce que la clé de la victoire, c'est le rush. Là encore ça recquiert une équipe avec quelques bons joueurs, mais le rush est la manière la plus rapide et la plus efficace pour gagner. On a déjà gagné Shipyard en deux minutes chrono comme ça, Founder Tower aussi, toutes les maps sans escortes
    Bon courage

  29. #8969
    Mais vous êtes où ?
    Hier et avant-hier soir, personne sur mumble (20h30/21h) ! Hé ho 'faut arrêter de partir en vacances là hein !!!

    Du coup sur un serveur lambda je me suis retrouvé à passer plus de temps à taper "Arrêtez le spawn kill! Reculez et laissez-les sortir!!!" qu'à jouer... (je vous laisse deviner la map)
    Artificial Intelligence is no match for Natural Stupidity.

  30. #8970
    On était une dizaine hier à 22h sur Mumble, et il me semble qu'il y avait du monde connecté avant ; tu es sûr que tu es sur le bon chan ?

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