faut appuyer sur R pour l'allumer
Si comme moi vous avez les nouvelles touches de ACE qui ne marchent pas il faut supprimer le fichier ace_keys (dans le dossier userconfig/ACE) et lancer l'updateur, il va en télécharger un a jour et ce sera bon.
Dernière modification par Le_CuLtO ; 18/01/2010 à 11h16.
j'ai la version allemande du jeu
j'utilise un mod GER-->EN
le problème c'est que ACE se met en allemand
il n'y a pas un moyen de le forcer en anglais ?
edit
@ACE
Mon Jan 18 18:13:53 +0100 2010
Build 220
Changed
- Increased effort for movement effort for jogging and swimming [rommel]
- Readded sys map. If Enable Map module is placed you have to add ACE_Map to a unit (unit addWeapon “ACE_Map”), ItemMap gets removed. [Xeno]
- Roundcount action no longer stops movement [rocko]
- Roundcount text centered [rocko]
- SYS_Stamina recovery times (via a now logarithmic multiplier) in relation to Issue #6985 [rommel]
- WIP: add ammo specific particle effects to a list of ammo [Vigilante]
- WIP: fixed error [Vigilante]
- WIP: fixed more [Vigilante]
- WIP: work continues, now with custom HitEffects… [Vigilante]
- Wire cutter can now also cut concertina wire, revs #8216 [Xeno]
- You do need one of the four rope magazines to drop a rope from a chopper (ACE_Rope_M_50, ACE_Rope_M_60, ACE_Rope_M_90, ACE_Rope_M_120). Each rope has different length. [Xeno]
Fixed
- Disable fastroping with module [Xeno]
- Exploding M49A1 [rocko]
- Grenade throw modes for smoke grenades. [Xeno]
- Issue 8165 (SMAW Spotting rounds caused deafness effects) [rommel]
- Players experienced respawn fatigue [rommel]
- Zero Divisor with SYS_Roundcount [rommel]
Added
- Translated french localization by luckyhendrix & M1n1d0u [rocko]
@ACEX
Mon Jan 18 18:15:38 +0100 2010
Build 174
Changed
- Disabled (scope 1) Littlebirds, until more SOAR equipment is available for ACE2 [rocko]
- Original SF Marksman model back [rocko]
Fixed
- Removed buggy reflector from ACEX T-72B [zGuba]
- Texture switching of US Army SF units between ACU and MARPAT [rocko]
- USP SD has no sound [rocko]
@ACEX_SM
Mon Jan 18 18:17:01 +0100 2010
Build 18
Changed
- Increased explosion loudness ranges [tpM]
@CBA
Mon Jan 18 18:09:25 +0100 2010
Build 51
Changed
- Cba_common_fnc_isTurnedOut enhanced to use config properties to find turnedOut animation. Fixes #8243 [Sickboy]
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Quelqu'un à déjà réussi à utiliser la fonction Fast Roping dans ACE ?
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J'ai pas compris ça
To add fast roping to 3rd party addons add the following to the config in CfgVehicles:
Code:ACE_canFastrope = 1; ACE_RopeAttachment[] = {{-0.86,3.5,-21.7}, {0.62,3.5,-21.8}};
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Marche pas ou j'arrive pas à le faire fonctionner
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Une personne de ma team (GiFr) est en train de créer une mission l'utilisant, si tu veux le contacter tu peut passer par notre forum ( www.team-gifr.fr ) ou essayer de le voir sur mumble il s'agit de Guiguit. D'après lui dans les dominations c'est fonctionnel tu peux aussi essayer de ce coté là.
C'est bon, Slayertom m'a montré, mais j'ai l'impresion que sur les Domi c'est pas fonctionnel. Merci
@ACE
h2. Wed Jan 20 18:31:00 +0100 2010
Build 222
Build 221
Fixed
* Ejection seat simulation normalized, add offset [tcp]
* SU-34/two-seater AI ejection more reliable [tcp]
Added
* Userconfig outdated warning [tcp]@ACEX
Wed Jan 20 18:03:25 +0100 2010
Build 175
Fixed
* Massive rpt spam caused by non vehicle magazine used on vehicle (GMV). fixes #8317 [Sickboy]@CBA
Wed Jan 20 18:00:46 +0100 2010
Build 52
* Fnc_vectDir syntax error. (By tcp) [Sickboy]
Dernière modification par Voodoonice ; 21/01/2010 à 00h24.
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Vous avez essayé le fast rope de norrn ? Ca marche plutôt bien, et on peut l'utiliser avec un pilote comme IA pour nous déposer directement sur le terrain. C'est ce que j'ai utilisé pour essayer de faire une mission à la black hawk down sur Duala, et ça marche du feu de dieu (apart quelques bugs).
Jamais eu ce bug, t'a essayé de lancer arma sans ACE pour voir si ça viens bien de lui ?
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Je comprends pas, j'utilise pourtant le Addon Sync conseillé voodoo... Mais après, c'est vrai que je lance le jeu via mon .exe.
Faut il que je le lance via l'addon sync ?
---------- Post ajouté à 13h45 ----------
En gros, si je le lance via ce programme, et en cochant comme mod ACE, j'ai un message d'erreur qui s'affiche: cannot open files @ace\addons\ace_anims_movement.pbo
Bizarre, bizarre
Donc grosso modo apparemment je mettais bien à jour mon ACE mais si je le lance via le .exe, je ne profite pas de ces mises à jour...
Lorsque tu lance les mods via Addon Sync tu dois cocher que les dossiers principaux pas les sous dossiers
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Regarde neuf post au dessus
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Je suis en train de réinstaller le tout de manière propre. Quand j'avais utilisé Addon Sync la première fois j'avais eu quelques messages d'erreur qui me semblent ne pas avoir lieux désormais.
Ah autre chose, effectivement voodoo, j'avais déja lu le post, car si je pose la question, c'est que j'ai déja regardé un peu avant, et que pour moi la réponse ne me saute pas aux yeux...
Ace v.222, acex v.175,acex_pla v.10, acex_sm v.18, cba v.53
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@CBA
Thu Jan 21 15:42:54 +0100 2010
Build 53
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Traileur non officiel
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A 36s de la video, le système de visée, c'est du Made in ACE 2 ou Mando Missile? (ou autre? )
Pas de souci
Sinon aujourd'hui (pour l'instant )
@CBA
Fri Jan 22 16:13:20 +0100 2010
Build 58
Fri Jan 22 15:23:36 +0100 2010
Build 57
Fri Jan 22 14:36:00 +0100 2010
Build 56
Fri Jan 22 13:18:12 +0100 2010
Build 55
Fri Jan 22 13:07:31 +0100 2010
Build 54
Removed
- Actionhandler prototype [Sickboy]
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