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Affichage des résultats 271 à 300 sur 652
  1. #271
    faut appuyer sur R pour l'allumer

  2. #272
    Si comme moi vous avez les nouvelles touches de ACE qui ne marchent pas il faut supprimer le fichier ace_keys (dans le dossier userconfig/ACE) et lancer l'updateur, il va en télécharger un a jour et ce sera bon.
    Dernière modification par Le_CuLtO ; 18/01/2010 à 11h16.

  3. #273
    j'ai la version allemande du jeu

    j'utilise un mod GER-->EN

    le problème c'est que ACE se met en allemand
    il n'y a pas un moyen de le forcer en anglais ?


    edit
    j'ai trouvé

    http://forums.bistudio.com/showthrea...sh#post1545213

    j'espère que ca marche

  4. #274
    La version allemande est bloqué sur la langue. C'est la seul version qui l'est d'ailleurs, pour les autres comme la uk on peut faire la manip dont il parle.

  5. #275
    @ACE

    Mon Jan 18 18:13:53 +0100 2010

    Build 220

    Changed


    • Increased effort for movement effort for jogging and swimming [rommel]
    • Readded sys map. If Enable Map module is placed you have to add ACE_Map to a unit (unit addWeapon “ACE_Map”), ItemMap gets removed. [Xeno]
    • Roundcount action no longer stops movement [rocko]
    • Roundcount text centered [rocko]
    • SYS_Stamina recovery times (via a now logarithmic multiplier) in relation to Issue #6985 [rommel]
    • WIP: add ammo specific particle effects to a list of ammo [Vigilante]
    • WIP: fixed error [Vigilante]
    • WIP: fixed more [Vigilante]
    • WIP: work continues, now with custom HitEffects… [Vigilante]
    • Wire cutter can now also cut concertina wire, revs #8216 [Xeno]
    • You do need one of the four rope magazines to drop a rope from a chopper (ACE_Rope_M_50, ACE_Rope_M_60, ACE_Rope_M_90, ACE_Rope_M_120). Each rope has different length. [Xeno]

    Fixed


    • Disable fastroping with module [Xeno]
    • Exploding M49A1 [rocko]
    • Grenade throw modes for smoke grenades. [Xeno]
    • Issue 8165 (SMAW Spotting rounds caused deafness effects) [rommel]
    • Players experienced respawn fatigue [rommel]
    • Zero Divisor with SYS_Roundcount [rommel]

    Added


    • Translated french localization by luckyhendrix & M1n1d0u [rocko]
    @ACEX

    Mon Jan 18 18:15:38 +0100 2010

    Build 174

    Changed


    • Disabled (scope 1) Littlebirds, until more SOAR equipment is available for ACE2 [rocko]
    • Original SF Marksman model back [rocko]

    Fixed


    • Removed buggy reflector from ACEX T-72B [zGuba]
    • Texture switching of US Army SF units between ACU and MARPAT [rocko]
    • USP SD has no sound [rocko]
    @ACEX_SM

    Mon Jan 18 18:17:01 +0100 2010

    Build 18



    Changed


    • Increased explosion loudness ranges [tpM]
    @CBA

    Mon Jan 18 18:09:25 +0100 2010

    Build 51
    Changed


    • Cba_common_fnc_isTurnedOut enhanced to use config properties to find turnedOut animation. Fixes #8243 [Sickboy]
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  6. #276
    Quelqu'un à déjà réussi à utiliser la fonction Fast Roping dans ACE ?
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  7. #277
    On a essayé rapidos sur une mission test et ça marchait pas trop mal mais c'était sur une ancienne version de ace.

  8. #278
    J'ai pas compris ça

    To add fast roping to 3rd party addons add the following to the config in CfgVehicles:
    Code:
    ACE_canFastrope = 1;
    ACE_RopeAttachment[] = {{-0.86,3.5,-21.7}, {0.62,3.5,-21.8}};
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  9. #279
    Bien c'est une fonction pour implanter le fast roping pour des véhicules aériens d'autres addons (3rd party addons) d'après ce que j'ai compris. De base je crois que tous les helico ace (mh6 par exemple) l'ont déjà.

  10. #280
    Marche pas ou j'arrive pas à le faire fonctionner
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  11. #281
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Marche pas ou j'arrive pas à le faire fonctionner
    Une personne de ma team (GiFr) est en train de créer une mission l'utilisant, si tu veux le contacter tu peut passer par notre forum ( www.team-gifr.fr ) ou essayer de le voir sur mumble il s'agit de Guiguit. D'après lui dans les dominations c'est fonctionnel tu peux aussi essayer de ce coté là.

  12. #282
    C'est bon, Slayertom m'a montré, mais j'ai l'impresion que sur les Domi c'est pas fonctionnel. Merci

    @ACE

    h2. Wed Jan 20 18:31:00 +0100 2010

    Build 222


    Build 221
    Fixed

    * Ejection seat simulation normalized, add offset [tcp]
    * SU-34/two-seater AI ejection more reliable [tcp]

    Added

    * Userconfig outdated warning [tcp]
    @ACEX
    Wed Jan 20 18:03:25 +0100 2010

    Build 175
    Fixed

    * Massive rpt spam caused by non vehicle magazine used on vehicle (GMV). fixes #8317 [Sickboy]
    @CBA
    Wed Jan 20 18:00:46 +0100 2010

    Build 52


    * Fnc_vectDir syntax error. (By tcp) [Sickboy]
    Dernière modification par Voodoonice ; 21/01/2010 à 00h24.
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  13. #283
    Vous avez essayé le fast rope de norrn ? Ca marche plutôt bien, et on peut l'utiliser avec un pilote comme IA pour nous déposer directement sur le terrain. C'est ce que j'ai utilisé pour essayer de faire une mission à la black hawk down sur Duala, et ça marche du feu de dieu (apart quelques bugs).

  14. #284
    Dites depuis que j'ai installé l'ACE j'ai une erreur que je n'avais pas avant et qui me fait revenir régulièrement sur le bureau: "invalid civilian crew"

    Y'a t'il une solution ?

  15. #285
    Toi tu n'a pas fait les mise a jour.

  16. #286
    Jamais eu ce bug, t'a essayé de lancer arma sans ACE pour voir si ça viens bien de lui ?
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  17. #287
    C'etait le bug des toutes première version de ACE avec le huey, il a été corrigé depuis mais il faut mettre a jour ACE.

  18. #288
    Je comprends pas, j'utilise pourtant le Addon Sync conseillé voodoo... Mais après, c'est vrai que je lance le jeu via mon .exe.

    Faut il que je le lance via l'addon sync ?

    ---------- Post ajouté à 13h45 ----------

    En gros, si je le lance via ce programme, et en cochant comme mod ACE, j'ai un message d'erreur qui s'affiche: cannot open files @ace\addons\ace_anims_movement.pbo

    Bizarre, bizarre

    Donc grosso modo apparemment je mettais bien à jour mon ACE mais si je le lance via le .exe, je ne profite pas de ces mises à jour...

  19. #289
    Lorsque tu lance les mods via Addon Sync tu dois cocher que les dossiers principaux pas les sous dossiers
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  20. #290
    Quelle est la dernière version d'ACE ?

    Pour ma part il semblerait que je sois en un truc du style 1.08

  21. #291
    Citation Envoyé par Kob Voir le message
    Quelle est la dernière version d'ACE ?

    Pour ma part il semblerait que je sois en un truc du style 1.08
    Regarde neuf post au dessus
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  22. #292
    Je suis en train de réinstaller le tout de manière propre. Quand j'avais utilisé Addon Sync la première fois j'avais eu quelques messages d'erreur qui me semblent ne pas avoir lieux désormais.

    Ah autre chose, effectivement voodoo, j'avais déja lu le post, car si je pose la question, c'est que j'ai déja regardé un peu avant, et que pour moi la réponse ne me saute pas aux yeux...

  23. #293
    Ace v.222, acex v.175,acex_pla v.10, acex_sm v.18, cba v.53
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  24. #294
    Effectivement j'étais totalement en retard pour ACE....

    Je vais voir ce que ça va donner avec une install propre, mais 4GB de données à dl

  25. #295
    @CBA

    Thu Jan 21 15:42:54 +0100 2010

    Build 53
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  26. #296
    Traileur non officiel


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  27. #297
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Traileur non officiel



    Rhaaaa! C'est beau. (le jeu hein,,, pas la guerre)

    Fixed: [CCCPC] Wazatiste: Si je me mets à Arma 3, tu m'éduqueras ?

  28. #298
    Afghan Village, putain qu'est ce que j'ai pu me faire comme super coop sur cette ile Je veu la meme pour arma2 (sans utiliser le CAA1).

    Voodoo je te pique ton trailer et je le met sur le topic des vidéo
    Dernière modification par Slayertom ; 22/01/2010 à 18h14.

  29. #299
    A 36s de la video, le système de visée, c'est du Made in ACE 2 ou Mando Missile? (ou autre? )

  30. #300
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message

    Voodoo je te pique ton trailer et je le met sur le topic des vidéo
    Pas de souci

    Sinon aujourd'hui (pour l'instant )

    @CBA

    Fri Jan 22 16:13:20 +0100 2010

    Build 58

    Fri Jan 22 15:23:36 +0100 2010

    Build 57

    Fri Jan 22 14:36:00 +0100 2010

    Build 56

    Fri Jan 22 13:18:12 +0100 2010

    Build 55
    Fri Jan 22 13:07:31 +0100 2010

    Build 54

    Removed


    • Actionhandler prototype [Sickboy]
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