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  1. #211
    Super ! J'ai hâte.

  2. #212
    Euh, les canards, j'aurais un petit service à vous demandez.

    Ce serait possible de m'heberger deux fichiers du mod ACE que j'arrive pas a chopé avec ma connection pourrie, et à chaque fois il recommence à me rechopper TOUT le fichier, donc, loi de murphy aidant, ça merde à chaque fois. Ce serait pour que je puisse enfin utiliser Free download manager.

    les deux fichiers sont : acexpla_t_veh_wheeled.pbo.gz et le deuxieme acexpla_t_veh_wheeled.pbo. Bref environ 110 mo.

    Ce serait très sympa ! Merci, et bisous à mon sauveur qui se devouera.

  3. #213
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Euh, les canards, j'aurais un petit service à vous demandez.

    Ce serait possible de m'heberger deux fichiers du mod ACE que j'arrive pas a chopé avec ma connection pourrie, et à chaque fois il recommence à me rechopper TOUT le fichier, donc, loi de murphy aidant, ça merde à chaque fois. Ce serait pour que je puisse enfin utiliser Free download manager.

    les deux fichiers sont : acexpla_t_veh_wheeled.pbo.gz et le deuxieme acexpla_t_veh_wheeled.pbo. Bref environ 110 mo.

    Ce serait très sympa ! Merci, et bisous à mon sauveur qui se devouera.

    J't'aurais bien sauvé la vie mais j'ai plus de quotat (Tout ça pour ne rien dire...)
    Citation Envoyé par Nemo12
    En fait X3 c'est un peu une simulation agricole de l'espace ?
    http://myspace.com/godhasnomercy

  4. #214

  5. #215
    Merci Jean Pale !

    Rah, décidement cette communauté de coins-coins, y'a rien de mieux. J'ai hâte de revenir en metropole de temps en temps (voir peut etre definitivement vu la galere pour trouver un taf ici ) pour jouer de nouveaux avec vous.

    Alors patiemment, je mets le ACE à jour, je telecharge tant bien que mal les nouvelles unités et îles, en rêvant de pouvoir utiliser tout ça de nouveau en multi .

  6. #216
    6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
    by
    FreeFire

    Description:
    This guide Includes almost every infantry weapon in ArmA 2 with the ACE 2 mod. It explains how to use the different optics to compensate for bullet drop and windage. It also describes how to use different ACE features that you might need when using the weapons.

    All this information was gather by field testing.

    Features:
    -All AT-launchers included
    -All Assault Rifles
    -All Sniper Rifles
    -All Mines
    -Detailed explanation for ACE options such as 'sight adjustment' and 'set range'
    -Link to the ACE Features site


    Notes:
    As ACE keeps updating sometimes the newest weapons or changes in ballistics will not be included, I will try to keep up with the updates as good as possible.
    Last update: 1.6 (27/12/2009)

    6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  7. #217
    J'ai survolé rapidement, je pense que c'est un indispensable et que je vais le lire plus serieusement avec une seconde lecture. En tout cas la présentation est claire et détaillée.

  8. #218
    MàJ ACE

    Mon Dec 28 17:56:56 +0100 2009

    Build 196
    Changed


    • Corrected some mine sizes [rocko]
    • Default Throw and Put weapons are now unaltered. Fixes #7363 [Sickboy]
    • Possibility to recognize ammoboxes better [rocko]
    • Reduced packsize for radio rucks [rocko]

    Fixed


    • Ace_sys_goggles preLoad [Sickboy]
    • Bug #7125 [rommel]
    • Bug #7125 [rommel]

    Added


    • AI medic handling for sys wounds [Xeno]
    • Player pain effects for sys wounds [Xeno]
    • Server now checks if relevant pbo’s are present on clients (configurable through ACE_serverconfig.hpp by admin). [q1184]

    Removed


    • Stick together module [rocko]


    @ACEX

    Mon Dec 28 17:58:02 +0100 2009

    Build 161


    Changed


    • Better values for Littlebird main rotor animations [zGuba]


    @CBA

    Mon Dec 28 17:52:32 +0100 2009

    Build 36


    Changed


    • DisplayEventhandling is now split into low-level abstraction layer and high-level api (specially for keyDown/keyUp/Actions). You can now register any displayEvent with CBA events (And enjoy the workaround for save→loadgame DEH issues). [Sickboy]

    Fixed


    • Display eventhandlers (keys/actions) are now reattached after loading a saved game. [Sickboy]

    Added


    • CBA_fnc_addDisplayEventhandler [Sickboy]
    • CBA_fnc_removeDisplayEventhandler [Sickboy]
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  9. #219
    Màj ace

    @ace

    tue dec 29 15:24:12 +0100 2009

    build 199


    fixed


    • ai could be ordered to enter empty tripods [rocko]
    • multiple players action menu entries for mines carried by other units [rocko]
    • russian t-72a moved to easter eggs. Fixes #7447 [zguba]
    • tripflare no longer re-useable [rocko]
    @acex

    tue dec 29 15:24:43 +0100 2009

    build 162


    added


    • chdkz hilux with spg-9 [zguba]
    • easter eggs vehicle class for those who really want to use some of the vehicles [zguba]
    @acex_pla

    tue dec 29 15:25:02 +0100 2009

    build 7
    @acex_sm

    tue dec 29 15:24:53 +0100 2009

    build 14

    @cba

    tue dec 29 15:42:04 +0100 2009

    build 38
    updated to source:@173e2250b441ec740563a77f95e0c1356f3e0287
    tue dec 29 15:21:38 +0100 2009

    build 37

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  10. #220
    @ACE

    Tue Dec 29 18:58:30 +0100 2009

    Build 202
    Updated to source:@97007261ccc47d6e9501484beb3d8d3d41dc0e89
    Tue Dec 29 18:41:16 +0100 2009

    Build 201
    Updated to source:@901af0a16a838fafee0ae6c00ba572306173ce61
    Tue Dec 29 18:39:50 +0100 2009

    Build 200


    Changed


    • SYS_Stamina levels changed to linear equations and other minor fixes [rommel]

    Fixed


    • Speed exploit [rommel]

    Added


    • SYS_Stamina graphs (inside sys_stamina.pdf) for reference [rommel]
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  11. #221
    @ACE

    Wed Dec 30 18:34:15 +0100 2009

    Build 203


    Changed


    • (Hopefully) fixed fastrope, activated it again. Please test (human pilots only) [Xeno]
    • Graphics for M34 WP marker grenade. [Evil_Echo]

    Fixed


    • “HEY ERROR: NO UNIT, COVER OVER HERE” Error [rommel]

    Added


    • Vector Speed (non-function, no .rpt errors), changed cycle frequency to 3HZ to reduce fps issues (was running every frame, unnecessary). [rommel]
    • Visual aid for deafness [rocko]
    @ACEX

    Wed Dec 30 18:35:02 +0100 2009

    Build 163
    @CBA

    Wed Dec 30 18:32:28 +0100 2009

    Build 40


    Fixed


    • Display eventhandlers were still not reattached after restarting game and reloading savegame. [Sickboy]
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  12. #222
    ACEXPLA and OHPLA 2.0.1

    Change log:

    > Fixed: Soldiers long necks changed,
    > Added: Variety of Soldiers' Chinese faces.
    > Added: Chinese Mandarin vioces.
    > Added: Soldier Chinese names.

    Je mettrais à jour dès qu'il sera sur le Six-updater
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  13. #223
    6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
    by
    FreeFire

    Ver 1.7:
    -RPG-7: all ammotypes listed
    -M136 AT-4 CS/RS added
    -Ranging for all scopes (the ones that have the option)
    -Kestrel 4500 windmeter (Sniper madness)
    -Static Weapons
    -Grenade (best CQB weapon, but so underrated, I hope to change this.)
    -... (stuff i forgot)
    (no vehicles yet because the targetting computers are still under development)

    6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
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  14. #224
    Màj ace

    ace

    latest info
    build 204
    updated to source:@66ca55aab0324b087677cb66d490281466282e78
    changed


    • changes in sight adjustment dialogue can be confirmed by pressing enter [q1184]
    • m4a1 acog by default has ta01nsn. Ace variant has ta31rco. Fixes #7356 [sickboy]
    • reverted to ((velocity player) distance [0,0,0]) for increased performance as of benchmark tests. [rommel]

    fixed


    • l: C_ai_skill lower bounds issue in relation to issue 7591 [rommel]
    • switching between cqb mode also switched firemode. Fixes #7593 [sickboy]
    • sys_eject working after switching player unit. Ref #5136 [zguba]

    added


    • possibility to swap custom faces. (inofficial and not supported as per #7545) [rocko]
    • smoke for multibarreled weapons, particle code by sudden death. Ref #5070 [zguba]
    acex

    latest info
    build 164
    updated to source:@a8915c1db5bb5e7c27125c7774783afc7106115c
    changed


    • m4a1 acog by default has ta01nsn. Ace variant has ta31rco. Fixes #7356 [sickboy]

    added


    • cdf version of uaz with spg-9 [zguba]
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  15. #225
    Bon, suite à une coop hier soir, je confirme que le système de soins ACE est bel et bien présent. Il faut seulement ajouter un module. Et on peut toujours se mettre un fix de morphine Slayertom.

  16. #226
    J'espère qu'on peut toujours injecter une dizaine de doses de morphine a un allié blessé et qui ne peut pas se défendre pour le voir faire une overdose

  17. #227
    Le système de gestion des blessures a un peu été revu et seul le medic peut soigner ses potes (mais on peut SE soigner en partie).

  18. #228
    Salutation, Comment fait-on pour lâcher son arme avec ace ? (ds la mission EW) je trouve pas la touche malgrès une fouille très chiante...
    *Prout*

  19. #229
    Alors tu va dans ton menu matos (touche G par défaut) et tu double clic sur ton arme. Ca met l'arme par terre. J'ai pas vu de touche spéciale pour ca
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  20. #230
    ok merci

    Sinon ba j'arrive à rien avec Ace, impossible de poser des triépied ect... j'trouve ça mal foutu de pas avoir ajouté dans le jeu un menu...
    *Prout*

  21. #231
    Citation Envoyé par FizbaN Voir le message
    ok merci

    j'trouve ça mal foutu de pas avoir ajouté dans le jeu un menu...
    Il y a un menu.

  22. #232
    gné ? c'est quoi la touche lol ?
    *Prout*

  23. #233
    Bonne question, j'ai changé les touches.

  24. #234
    Normalement quand tu portes un trépied, tu dois avoir une possibilité de "deploy" avec le menu qui apparait en tournant la roue de la souris. Après il te faudra attendre quelques secondes pour que ton perso l'instal (une barre de progression doit s'afficher). Voilà, c'était valable pour la version bêta 2.00 mais avec la 2.04, je ne sais pas si y'a eu une modif.

    Argh, critique apart, le fast rope est pas terrible terrible, mais bon, j'ai bon espoir qu'ils améliorent tout ça dans le futur.

  25. #235
    trucs a faire:

    va dans X:\tonrepertoireouyaarma\Bohemia Interactive\userconfig\ACE

    dans le ace_clientside_config, tu l'ouvre, tu cherche
    "class Identity"
    en dessous ya une ligne
    " name = XXXXXXX " chaipaskoi a la place du XXX

    remplace le X par ton pseudo exact en jeu

    ensuite va dans le fichier ace_keys
    tout les boutons sont la, tu peut remplacer par des chiffres pour attribuer aux bon boutons du clavier (va voir a la fin du fichier pour voir a quel bouton correspond quel chiffre)
    pour le menu j'ai remplacé le shift+ windows de droite par U c'est plus facile ^^
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  26. #236
    @ACE

    Mon Jan 04 18:50:23 +0100 2010

    Build 208


    Mon Jan 04 18:28:32 +0100 2010

    Build 207


    Changed


    • Optimised and simplified SYS_Stamina, and did a good cleanup. Also added PDF for reference to the math and original values. [rommel]

    Fixed


    • Double While Loops; while loop has no limit within a delayed environment. [rommel]

    Mon Jan 04 18:09:42 +0100 2010

    Build 206


    Mon Jan 04 17:56:46 +0100 2010

    Build 205
    Updated to source:@c772c86dcd6b87a3b614b2efe7e00f6cf4f26884
    Changed


    • Ace_version now renamed to ace_versionstr to further reduce chance of version mismatch issues. Refs #7626 [Sickboy]
    • Added ACE_version isServer write value to rpt to trace isServer issue on JIP clients. Refs #7626 [Sickboy]
    • More workarounds for server version number overwritten by JIP/clients. [Sickboy]
    • Temporary (during testing) disabled ACE Throw and Put weapons in Multiplayer. To enable them, add server-side addon; ace_c_weapon_enabled = true; publicVariable “ace_c_weapon_enabled”. Refs #7516 [Sickboy]

    Fixed


    • Earplugs would cause on screen error on removal [rommel]
    • Missing jump out action menu entry in air vehicles [Xeno]
    • NVG sensitivity resynchronization; missions with revive became out-of-sync and allowed player to change light aperture without night vision on. [rommel]
    • Plane g effects, activated it again [Xeno]
    • Sys_stamina km/h to m/s conversion [rommel]

    Added


    • Sys planefx, currently only flyby sounds [Xeno]
    @ACEX

    Mon Jan 04 17:59:56 +0100 2010

    Build 165
    @ACEX_SM

    Mon Jan 04 18:01:02 +0100 2010

    Build 16
    @CBA

    Mon Jan 04 18:49:51 +0100 2010

    Build 45

    Mon Jan 04 18:32:31 +0100 2010

    Build 44

    Mon Jan 04 18:23:18 +0100 2010

    Build 43

    Mon Jan 04 18:09:02 +0100 2010

    Build 42

    Mon Jan 04 17:53:44 +0100 2010

    Build 41


    Changed


    • Added SLX_XEH_MACHINE write value to rpt to trace isServer issue on JIP clients. Refs #7626 [Sickboy]
    • DisplayEventhandlers now reattached with delayless processing FSM [Sickboy]
    • Extended_EventHandlers postinits now run in delayless FSM [Sickboy]

    Fixed


    • Init event handlers will fire twice on server. Fixes #7432 [Killswitch]

    Added


    • Basic versioning system [Sickboy]
    • Delayless processing FSM [Sickboy]
    • Versioning now also reports users who don’t run mods the server runs [Sickboy]
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  27. #237
    Wed Jan 06 18:16:18 +0100 2010

    Build 209

    h3. Changed

    * ACE Throw and Put weapons are now reverted to normal BIS overrides. All Throw and Put actions should function normally again, in either MP or SP. [Sickboy]
    * ACE_Version bogus broadcasted to trigger version check error on older ACE versions. [Sickboy]
    * Removed xboxScanner from chopper gunners and pilots where senseful [zGuba]
    * Reworked SYS_combatdeaf; still awaiting full implementation of fadeSound by BIS [rommel]
    * SYS_Goggles, reduced earplugs effect (sound volume) [rommel]

    h3. Fixed

    * BIS config bug, small wooden gates having 10 meters activation radius [zGuba]
    * Generic expression error in fastroping [Xeno]
    * SYS_NVG, killed event handler added preInit not postInit [rommel]
    * SYS_Recognise on screen error (null display) [rommel]

    h3. Added

    * Fix for #2466, penetration material and low LODs for round parachutes [zGuba]
    * SYS_Goggles, earplugs now reduce sound volume [rommel]
    * Sys_countermeasures for air vehicle [Xeno]
    Wed Jan 06 18:18:18 +0100 2010

    Build 166
    Updated to source:@3b2790d60f74da43c953a8115709e3cb471f7fcf
    Added

    * CDF Mi-24V [zGuba]
    * ChDKZ Mi-24D (tempotary texture) [zGuba]
    * Groza variants by RobertHammer [q1184]
    @ACEX_PLA
    Wed Jan 06 18:22:47 +0100 2010

    Build 9
    @CBA
    Wed Jan 06 18:10:30 +0100 2010

    Build 46
    Updated to source:@5b22cb5bd098991cb782ad56c1b3db0af59bb035
    Changed

    * Applied loading screen for postInit and reintroduced delayLess.fsm for initPosts [Sickboy]
    * Extended_EventHandlers postinits now run like before again [Sickboy]

    Fixed

    * Fnc_debug MP side not working. Fixes #7796 [Sickboy]
    Dernière modification par Voodoonice ; 06/01/2010 à 18h55.
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  28. #238
    * Sys_countermeasures for air vehicle [Xeno]

    Putain c'est pas trop tot !

  29. #239
    Fix bug de la grenade

    @ACE

    Wed Jan 06 19:41:14 +0100 2010

    Build 211


    Wed Jan 06 19:32:33 +0100 2010

    Build 210

    @ACEX

    Wed Jan 06 19:33:11 +0100 2010

    Build 167
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  30. #240
    Un peu à la bourre

    @ACE

    Fri Jan 08 18:49:22 +0100 2010

    Build 213


    Fri Jan 08 18:17:20 +0100 2010

    Build 212


    Changed


    • Optimized, do g effects calculations only if the player is in the crew of a plane [Xeno]

    Fixed


    • Crash opportunity with IR strobes [rocko]
    • Sightadjustment dialog available in T&E mode [rocko]

    Added


    • ‘BI Fake IR’, uses T key to enable/disable, SHIFT + T to switch b/w – w/b mode and PGUP PGDN to change contrast (refer to ace_keys.hpp to change key) [rocko]
    • C4 explosives to destroy walls and fences [rocko]
    • Sonic boom fx effects for jets [Xeno]
    @ACEX

    Fri Jan 08 18:18:58 +0100 2010

    Build 168


    Changed


    • Improved OC-14 models [rocko]

    Added


    • Grozas added to ace russian special weapons box [q1184]
    • Localization for new OC-14s [rocko]
    • OC-14 magazine model [rocko]
    @CBA

    Fri Jan 08 18:14:50 +0100 2010

    Build 47


    Fixed


    • CBA versioning custom mismatch event [Sickboy]
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

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