Super ! J'ai hâte.
Euh, les canards, j'aurais un petit service à vous demandez.
Ce serait possible de m'heberger deux fichiers du mod ACE que j'arrive pas a chopé avec ma connection pourrie, et à chaque fois il recommence à me rechopper TOUT le fichier, donc, loi de murphy aidant, ça merde à chaque fois. Ce serait pour que je puisse enfin utiliser Free download manager.
les deux fichiers sont : acexpla_t_veh_wheeled.pbo.gz et le deuxieme acexpla_t_veh_wheeled.pbo. Bref environ 110 mo.
Ce serait très sympa ! Merci, et bisous à mon sauveur qui se devouera.
Merci Jean Pale !
Rah, décidement cette communauté de coins-coins, y'a rien de mieux. J'ai hâte de revenir en metropole de temps en temps (voir peut etre definitivement vu la galere pour trouver un taf ici ) pour jouer de nouveaux avec vous.
Alors patiemment, je mets le ACE à jour, je telecharge tant bien que mal les nouvelles unités et îles, en rêvant de pouvoir utiliser tout ça de nouveau en multi .
6th Sense Deadeye Guide for ACE 2This guide Includes almost every infantry weapon in ArmA 2 with the ACE 2 mod. It explains how to use the different optics to compensate for bullet drop and windage. It also describes how to use different ACE features that you might need when using the weapons.
by
FreeFire
Description:
All this information was gather by field testing.
Features:
-All AT-launchers included
-All Assault Rifles
-All Sniper Rifles
-All Mines
-Detailed explanation for ACE options such as 'sight adjustment' and 'set range'
-Link to the ACE Features site
Notes:
As ACE keeps updating sometimes the newest weapons or changes in ballistics will not be included, I will try to keep up with the updates as good as possible.
Last update: 1.6 (27/12/2009)
6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
J'ai survolé rapidement, je pense que c'est un indispensable et que je vais le lire plus serieusement avec une seconde lecture. En tout cas la présentation est claire et détaillée.
MàJ ACE
Mon Dec 28 17:56:56 +0100 2009
Build 196
Changed
- Corrected some mine sizes [rocko]
- Default Throw and Put weapons are now unaltered. Fixes #7363 [Sickboy]
- Possibility to recognize ammoboxes better [rocko]
- Reduced packsize for radio rucks [rocko]
Fixed
- Ace_sys_goggles preLoad [Sickboy]
- Bug #7125 [rommel]
- Bug #7125 [rommel]
Added
- AI medic handling for sys wounds [Xeno]
- Player pain effects for sys wounds [Xeno]
- Server now checks if relevant pbo’s are present on clients (configurable through ACE_serverconfig.hpp by admin). [q1184]
Removed
- Stick together module [rocko]
@ACEX
Mon Dec 28 17:58:02 +0100 2009
Build 161
Changed
- Better values for Littlebird main rotor animations [zGuba]
@CBA
Mon Dec 28 17:52:32 +0100 2009
Build 36
Changed
- DisplayEventhandling is now split into low-level abstraction layer and high-level api (specially for keyDown/keyUp/Actions). You can now register any displayEvent with CBA events (And enjoy the workaround for save→loadgame DEH issues). [Sickboy]
Fixed
- Display eventhandlers (keys/actions) are now reattached after loading a saved game. [Sickboy]
Added
- CBA_fnc_addDisplayEventhandler [Sickboy]
- CBA_fnc_removeDisplayEventhandler [Sickboy]
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Màj ace
@ace
tue dec 29 15:24:12 +0100 2009
build 199
fixed
- ai could be ordered to enter empty tripods [rocko]
- multiple players action menu entries for mines carried by other units [rocko]
- russian t-72a moved to easter eggs. Fixes #7447 [zguba]
- tripflare no longer re-useable [rocko]
@acex
tue dec 29 15:24:43 +0100 2009
build 162
added
- chdkz hilux with spg-9 [zguba]
- easter eggs vehicle class for those who really want to use some of the vehicles [zguba]
@acex_pla
tue dec 29 15:25:02 +0100 2009
build 7@acex_sm
tue dec 29 15:24:53 +0100 2009
build 14
@cba
tue dec 29 15:42:04 +0100 2009
build 38
updated to source:@173e2250b441ec740563a77f95e0c1356f3e0287
tue dec 29 15:21:38 +0100 2009
build 37
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
@ACE
Tue Dec 29 18:58:30 +0100 2009
Build 202
Updated to source:@97007261ccc47d6e9501484beb3d8d3d41dc0e89
Tue Dec 29 18:41:16 +0100 2009
Build 201
Updated to source:@901af0a16a838fafee0ae6c00ba572306173ce61
Tue Dec 29 18:39:50 +0100 2009
Build 200
Changed
- SYS_Stamina levels changed to linear equations and other minor fixes [rommel]
Fixed
- Speed exploit [rommel]
Added
- SYS_Stamina graphs (inside sys_stamina.pdf) for reference [rommel]
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
@ACE
Wed Dec 30 18:34:15 +0100 2009
Build 203
Changed
- (Hopefully) fixed fastrope, activated it again. Please test (human pilots only) [Xeno]
- Graphics for M34 WP marker grenade. [Evil_Echo]
Fixed
- “HEY ERROR: NO UNIT, COVER OVER HERE” Error [rommel]
Added
- Vector Speed (non-function, no .rpt errors), changed cycle frequency to 3HZ to reduce fps issues (was running every frame, unnecessary). [rommel]
- Visual aid for deafness [rocko]
@ACEX
Wed Dec 30 18:35:02 +0100 2009
Build 163@CBA
Wed Dec 30 18:32:28 +0100 2009
Build 40
Fixed
- Display eventhandlers were still not reattached after restarting game and reloading savegame. [Sickboy]
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
ACEXPLA and OHPLA 2.0.1
Change log:
> Fixed: Soldiers long necks changed,
> Added: Variety of Soldiers' Chinese faces.
> Added: Chinese Mandarin vioces.
> Added: Soldier Chinese names.
Je mettrais à jour dès qu'il sera sur le Six-updater
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
by
FreeFire
Ver 1.7:
-RPG-7: all ammotypes listed
-M136 AT-4 CS/RS added
-Ranging for all scopes (the ones that have the option)
-Kestrel 4500 windmeter (Sniper madness)
-Static Weapons
-Grenade (best CQB weapon, but so underrated, I hope to change this.)
-... (stuff i forgot)
(no vehicles yet because the targetting computers are still under development)
6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Màj ace
ace
latest info
build 204
updated to source:@66ca55aab0324b087677cb66d490281466282e78
changed
- changes in sight adjustment dialogue can be confirmed by pressing enter [q1184]
- m4a1 acog by default has ta01nsn. Ace variant has ta31rco. Fixes #7356 [sickboy]
- reverted to ((velocity player) distance [0,0,0]) for increased performance as of benchmark tests. [rommel]
fixed
- l: C_ai_skill lower bounds issue in relation to issue 7591 [rommel]
- switching between cqb mode also switched firemode. Fixes #7593 [sickboy]
- sys_eject working after switching player unit. Ref #5136 [zguba]
added
acex
latest info
build 164
updated to source:@a8915c1db5bb5e7c27125c7774783afc7106115c
changed
- m4a1 acog by default has ta01nsn. Ace variant has ta31rco. Fixes #7356 [sickboy]
added
- cdf version of uaz with spg-9 [zguba]
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Bon, suite à une coop hier soir, je confirme que le système de soins ACE est bel et bien présent. Il faut seulement ajouter un module. Et on peut toujours se mettre un fix de morphine Slayertom.
Le système de gestion des blessures a un peu été revu et seul le medic peut soigner ses potes (mais on peut SE soigner en partie).
Salutation, Comment fait-on pour lâcher son arme avec ace ? (ds la mission EW) je trouve pas la touche malgrès une fouille très chiante...
*Prout*
Alors tu va dans ton menu matos (touche G par défaut) et tu double clic sur ton arme. Ca met l'arme par terre. J'ai pas vu de touche spéciale pour ca
pseudo en jeu: Kolik
Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/
ok merci
Sinon ba j'arrive à rien avec Ace, impossible de poser des triépied ect... j'trouve ça mal foutu de pas avoir ajouté dans le jeu un menu...
*Prout*
Normalement quand tu portes un trépied, tu dois avoir une possibilité de "deploy" avec le menu qui apparait en tournant la roue de la souris. Après il te faudra attendre quelques secondes pour que ton perso l'instal (une barre de progression doit s'afficher). Voilà, c'était valable pour la version bêta 2.00 mais avec la 2.04, je ne sais pas si y'a eu une modif.
Argh, critique apart, le fast rope est pas terrible terrible, mais bon, j'ai bon espoir qu'ils améliorent tout ça dans le futur.
trucs a faire:
va dans X:\tonrepertoireouyaarma\Bohemia Interactive\userconfig\ACE
dans le ace_clientside_config, tu l'ouvre, tu cherche
"class Identity"
en dessous ya une ligne
" name = XXXXXXX " chaipaskoi a la place du XXX
remplace le X par ton pseudo exact en jeu
ensuite va dans le fichier ace_keys
tout les boutons sont la, tu peut remplacer par des chiffres pour attribuer aux bon boutons du clavier (va voir a la fin du fichier pour voir a quel bouton correspond quel chiffre)
pour le menu j'ai remplacé le shift+ windows de droite par U c'est plus facile ^^
pseudo en jeu: Kolik
Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/
@ACE
Mon Jan 04 18:50:23 +0100 2010
Build 208
Mon Jan 04 18:28:32 +0100 2010
Build 207
Changed
- Optimised and simplified SYS_Stamina, and did a good cleanup. Also added PDF for reference to the math and original values. [rommel]
Fixed
- Double While Loops; while loop has no limit within a delayed environment. [rommel]
Mon Jan 04 18:09:42 +0100 2010
Build 206
Mon Jan 04 17:56:46 +0100 2010
Build 205
Updated to source:@c772c86dcd6b87a3b614b2efe7e00f6cf4f26884
Changed
- Ace_version now renamed to ace_versionstr to further reduce chance of version mismatch issues. Refs #7626 [Sickboy]
- Added ACE_version isServer write value to rpt to trace isServer issue on JIP clients. Refs #7626 [Sickboy]
- More workarounds for server version number overwritten by JIP/clients. [Sickboy]
- Temporary (during testing) disabled ACE Throw and Put weapons in Multiplayer. To enable them, add server-side addon; ace_c_weapon_enabled = true; publicVariable “ace_c_weapon_enabled”. Refs #7516 [Sickboy]
Fixed
- Earplugs would cause on screen error on removal [rommel]
- Missing jump out action menu entry in air vehicles [Xeno]
- NVG sensitivity resynchronization; missions with revive became out-of-sync and allowed player to change light aperture without night vision on. [rommel]
- Plane g effects, activated it again [Xeno]
- Sys_stamina km/h to m/s conversion [rommel]
Added
- Sys planefx, currently only flyby sounds [Xeno]
@ACEX
Mon Jan 04 17:59:56 +0100 2010
Build 165@ACEX_SM
Mon Jan 04 18:01:02 +0100 2010
Build 16@CBA
Mon Jan 04 18:49:51 +0100 2010
Build 45
Mon Jan 04 18:32:31 +0100 2010
Build 44
Mon Jan 04 18:23:18 +0100 2010
Build 43
Mon Jan 04 18:09:02 +0100 2010
Build 42
Mon Jan 04 17:53:44 +0100 2010
Build 41
Changed
- Added SLX_XEH_MACHINE write value to rpt to trace isServer issue on JIP clients. Refs #7626 [Sickboy]
- DisplayEventhandlers now reattached with delayless processing FSM [Sickboy]
- Extended_EventHandlers postinits now run in delayless FSM [Sickboy]
Fixed
- Init event handlers will fire twice on server. Fixes #7432 [Killswitch]
Added
- Basic versioning system [Sickboy]
- Delayless processing FSM [Sickboy]
- Versioning now also reports users who don’t run mods the server runs [Sickboy]
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Wed Jan 06 18:16:18 +0100 2010
Build 209
h3. Changed
* ACE Throw and Put weapons are now reverted to normal BIS overrides. All Throw and Put actions should function normally again, in either MP or SP. [Sickboy]
* ACE_Version bogus broadcasted to trigger version check error on older ACE versions. [Sickboy]
* Removed xboxScanner from chopper gunners and pilots where senseful [zGuba]
* Reworked SYS_combatdeaf; still awaiting full implementation of fadeSound by BIS [rommel]
* SYS_Goggles, reduced earplugs effect (sound volume) [rommel]
h3. Fixed
* BIS config bug, small wooden gates having 10 meters activation radius [zGuba]
* Generic expression error in fastroping [Xeno]
* SYS_NVG, killed event handler added preInit not postInit [rommel]
* SYS_Recognise on screen error (null display) [rommel]
h3. Added
* Fix for #2466, penetration material and low LODs for round parachutes [zGuba]
* SYS_Goggles, earplugs now reduce sound volume [rommel]
* Sys_countermeasures for air vehicle [Xeno]Wed Jan 06 18:18:18 +0100 2010
Build 166
Updated to source:@3b2790d60f74da43c953a8115709e3cb471f7fcf
Added
* CDF Mi-24V [zGuba]
* ChDKZ Mi-24D (tempotary texture) [zGuba]
* Groza variants by RobertHammer [q1184]@ACEX_PLA
Wed Jan 06 18:22:47 +0100 2010
Build 9@CBA
Wed Jan 06 18:10:30 +0100 2010
Build 46
Updated to source:@5b22cb5bd098991cb782ad56c1b3db0af59bb035
Changed
* Applied loading screen for postInit and reintroduced delayLess.fsm for initPosts [Sickboy]
* Extended_EventHandlers postinits now run like before again [Sickboy]
Fixed
* Fnc_debug MP side not working. Fixes #7796 [Sickboy]
Dernière modification par Voodoonice ; 06/01/2010 à 18h55.
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Fix bug de la grenade
@ACE
Wed Jan 06 19:41:14 +0100 2010
Build 211
Wed Jan 06 19:32:33 +0100 2010
Build 210
@ACEX
Wed Jan 06 19:33:11 +0100 2010
Build 167
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Un peu à la bourre
@ACE
Fri Jan 08 18:49:22 +0100 2010
Build 213
Fri Jan 08 18:17:20 +0100 2010
Build 212
Changed
- Optimized, do g effects calculations only if the player is in the crew of a plane [Xeno]
Fixed
- Crash opportunity with IR strobes [rocko]
- Sightadjustment dialog available in T&E mode [rocko]
Added
- ‘BI Fake IR’, uses T key to enable/disable, SHIFT + T to switch b/w – w/b mode and PGUP PGDN to change contrast (refer to ace_keys.hpp to change key) [rocko]
- C4 explosives to destroy walls and fences [rocko]
- Sonic boom fx effects for jets [Xeno]
@ACEX
Fri Jan 08 18:18:58 +0100 2010
Build 168
Changed
- Improved OC-14 models [rocko]
Added
- Grozas added to ace russian special weapons box [q1184]
- Localization for new OC-14s [rocko]
- OC-14 magazine model [rocko]
@CBA
Fri Jan 08 18:14:50 +0100 2010
Build 47
Fixed
- CBA versioning custom mismatch event [Sickboy]
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4