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  1. #301
    Citation Envoyé par DeZaA Voir le message
    A 36s de la video, le système de visée, c'est du Made in ACE 2 ou Mando Missile? (ou autre? )
    Je crois que c'est le FFIR des drones. C'est dans arma2 de base mais ca a été amélioré par le ACE2 (bien que je ne l'ai jamais testé donc je peu me tromper).

  2. #302
    Oui c'est les drone d'origine, mais il me semble qu'il n'y avait pas de FFIR
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  3. #303
    Le FFIR a été rajouté par ace dans quelques véhicules.

  4. #304
    Oui oui, c'est ce que je dis, pas de FFIR dans arma d'origine

    ---------- Post ajouté à 19h12 ----------

    @ACE

    Fri Jan 22 18:26:26 +0100 2010

    Build 225 Updated to source:@3c65add337636658eb82ecaff582b150a4e1d052
    Changed


    • Applied armory properties [Sickboy]
    • Countermeasures can now be disabled by placing the Disable Countermeasures module. More flares get dropped now. [Xeno]
    • If AI is the pilot of a chopper ropes get dropped automatically after 40 seconds (fastroping) [Xeno]
    • Pseudo-ruck created on KIA is more terrain friendly. [Evil_Echo]
    • Removed redout effect from g-effects for now, on the fly g effects (still WIP), better g effects compensation when AI is pilot, refs #8298 [Xeno]

    Fixed


    • Bug #8378; load master camera position was not above terrain level. [rommel]
    • Carrying units (drag then carry) broke when the carrying unit didn’t use Drop Body action and simply switched to prone or any other stance, fixes #8373 [Xeno]
    • Completely removed old animation handling from roundcount, it’s now key based only, fixes #8316 [Xeno]

    Added


    • API functions for rucks and support for in-game documentation. [Evil_Echo]
    • Initial support for Permissive Action Links [Evil_Echo]
    @ACEX

    Fri Jan 22 18:32:27 +0100 2010

    Build 176 Updated to source:@0bb7c170dc7b9d8b0201c136f4b3bc9aefc7f6a6
    Changed


    • Ammobelt animation for M1, M113, GMV [rocko]
    • Ammobelt animation for machineguns [rocko]
    • Littlebirds painted black [rocko]

    Added


    • 160 SOAR faction [rocko]
    • UH-60L for US Army [rocko]
    @ACEX_SM

    Fri Jan 22 18:34:48 +0100 2010

    Build 19
    @CBA

    Fri Jan 22 18:22:09 +0100 2010

    Build 61
    @ACEX

    Fri Jan 22 21:03:55 +0100 2010

    Build 177

    Fixed


    • Fr_marksman model missing [Sickboy]
    Dernière modification par Voodoonice ; 22/01/2010 à 22h02.
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  5. #305
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Je crois que c'est le FFIR des drones. C'est dans arma2 de base mais ca a été amélioré par le ACE2 (bien que je ne l'ai jamais testé donc je peu me tromper).
    Justement, pas le FLIR, mais l'interface de visée!
    Par ce que bon... le FLIR de arma 2.....

  6. #306
    @ACE

    Mon Jan 25 20:15:43 +0100 2010

    Build 231
    Mon Jan 25 20:01:15 +0100 2010

    Build 230

    Fixed


    • Empty aircraft don’t throw flares anymore when locked, fixes #8489 [Xeno]

    Mon Jan 25 18:52:28 +0100 2010

    Build 229

    Mon Jan 25 18:30:51 +0100 2010

    Build 228

    Mon Jan 25 18:20:49 +0100 2010

    Build 227

    Changed


    • Intro lovers have their BI intro back on ArmA start. Others just remove the comment in the updated ace_clientside_config.hpp for no intro. [rocko]
    • Optimized and Simplified sys_tracking [Sickboy]
    • SACLOS always simulated for player vehicle [zGuba]
    • Shorter display names in game, longer in the editor [zGuba]
    • Slightly lowered AI spotting ability. [rommel]

    Fixed


    • Autoration script did not allways initialze, refs #8440 [Xeno]
    • Medical stuff appearing in the Armory [zGuba]
    • Previous not fixed. Ammo costs tweaked for cannons. [zGuba]
    • Returned wrong height on carrier / buildings. [rommel]
    • SYS_Tracking generic error [rommel]

    Added


    • LOBL-HI mode for Hellfires [zGuba]
    • Penetration-based armor damage system. [q1184]

    h2. Fri Jan 22 18:26:26 +0100 2010
    Build 225 Updated to source:@3c65add337636658eb82ecaff582b150a4e1d052
    Changed


    • Applied armory properties [Sickboy]
    • Countermeasures can now be disabled by placing the Disable Countermeasures module. More flares get dropped now. [Xeno]
    • If AI is the pilot of a chopper ropes get dropped automatically after 40 seconds (fastroping) [Xeno]
    • Pseudo-ruck created on KIA is more terrain friendly. [Evil_Echo]
    • Removed redout effect from g-effects for now, on the fly g effects (still WIP), better g effects compensation when AI is pilot, refs #8298 [Xeno]

    Fixed


    • Bug #8378; load master camera position was not above terrain level. [rommel]
    • Carrying units (drag then carry) broke when the carrying unit didn’t use Drop Body action and simply switched to prone or any other stance, fixes #8373 [Xeno]
    • Completely removed old animation handling from roundcount, it’s now key based only, fixes #8316 [Xeno]

    Added


    • API functions for rucks and support for in-game documentation. [Evil_Echo]
    • Initial support for Permissive Action Links [Evil_Echo]

    h2. Wed Jan 20 18:31:00 +0100 2010
    Build 222
    @ACEX

    Mon Jan 25 18:26:56 +0100 2010

    Build 178

    Changed


    • Aligned Groza’s front sight post with the rear aperture [q1184]
    • USP now USP Tactical [King Homer]

    Added


    • ACEX Cobra animated windows [zGuba]
    @ACEX_PLA

    Mon Jan 25 18:28:02 +0100 2010

    Build 11
    @CBA

    Mon Jan 25 18:12:18 +0100 2010

    Build 64 Updated to source:@c2e8b2188a8dfd4c686803d3809a7a3a5f27742c
    Changed


    • XEH respawn checks on deddy server, only performed when a respawnable entity (Man) is detected. Fixes #8488 [Sickboy]

    Mon Jan 25 18:07:18 +0100 2010

    Build 63

    Changed


    • XEH respawn checks on deddy server, only performed when a respawnable entity (Man) is detected. Fixes #8488 [Sickboy]

    Mon Jan 25 18:02:55 +0100 2010

    Build 62
    Changed


    • XEH respawn checks on deddy server, only performed when a respawnable entity (Man) is detected. Fixes #8488 [Sickboy]
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  7. #307
    @ACE

    Wed Jan 27 18:52:30 +0100 2010

    Build 234

    Wed Jan 27 18:06:47 +0100 2010

    Build 232

    Changed


    • Crewserved weapons for AI units disabled by default. To enable AI CSW, place the module in your missions. [rocko]

    Fixed


    • Bug #8507 (Floating craters) [rommel]
    • Hellfire launch options were accessible from outside. Fixes #8500 [zGuba]
    • Missing wobble on tanks (M1A1HC) after shooting APFSDS (sabot) rounds [Vigilante]
    • Roundcount now allways shows a full magazine when reloading, fixes #8498 [Xeno]
    • SYS_PlaneFX – Inner wing vapour remained after vehicle death. [rommel]

    Added


    • Sys_rangefinder: action “useWeapon” implemented for laser fire control [tcp]
    @ACEX

    Wed Jan 27 18:08:05 +0100 2010

    Build 179
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  8. #308
    A y'est j'ai une couille

    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  9. #309
    Ah bon ? Moi j'en ai deux.

    Non, sérieusement, c'est quoi le problème ?

  10. #310
    Rien de bien grave, les fichiers


    • ace_clientside_config.hpp
    • ace_keys.hpp
    • ACE_serverconfig.hpp
    • ACE_Tracking.hpp

    A copier dans userconfig/ACE
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  11. #311
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Rien de bien grave, les fichiers


    • ace_clientside_config.hpp
    • ace_keys.hpp
    • ACE_serverconfig.hpp
    • ACE_Tracking.hpp

    A copier dans userconfig/ACE
    Protip Slayertom inside !


  12. #312
    Ouaip, c'est ce que je fais à chaque fois pour ma part.

  13. #313
    @ACE

    Fri Jan 29 18:07:53 +0100 2010

    Build 235
    Changed


    • Disabled gridNumbersOverLines due to it being glitched in game and displaying incorrect gird references when moving between zoom levels and relating to internal game grid references. [Nou]
    • Increased detection range for ravlifter again [Xeno]
    @ACEX

    Fri Jan 29 18:30:54 +0100 2010

    Build 181 Updated to source:@3240051982df0cede692f16cb3c7f0980de91921
    Fri Jan 29 18:12:22 +0100 2010

    Build 180

    Fixed


    • Wheel damage animation on Strykers [Aushilfe]
    @CBA

    Fri Jan 29 18:04:47 +0100 2010

    Build 65
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  14. #314
    @ACE

    Mon Feb 01 18:07:26 +0100 2010

    Build 237

    Mon Feb 01 17:55:21 +0100 2010

    Build 236 Updated to source:@d0dd62b9b35db6a8a7910b6c2afea493ffa3b8eb
    Changed


    • Grasscutter now in Æ class [rocko]
    • Medics have more magazine slots, except Æ Insurgents [rocko]
    • Metis now crewserved weaon [rocko]
    • RAV Lifter scripts do now only run on the client who is the driver of the chopper (getin eventhandler) and not on all clients like before, fixes various locality problems in MP, refs #8640 [Xeno]
    • Remoed: Unneeded FCS option for Mi-24P. Ref #8681 [zGuba]
    • Set player captive false after respawn, refs #8633 [Xeno]
    • Sys_ruck: access method for dead dropped rucks [tcp]
    • You do need a transport rope to transport objects with RAV Lifter. It’s a magazine called ACE_Rope_M5, available in the rope box. Attach it from the outside of the chopper. [Xeno]

    Fixed


    • IR Strobe flashing didn’t stop for other players when switched off, refs #8428 [Xeno]
    • Units don’t fastrope anymore but fall to death when the rope doesn’t reach the ground, refs #8669 [Xeno]
    • Wounds, don’t play death animation when a unit gets loaded into a vehicle, refs #8651 [Xeno]

    Added


    • 30 rnd Mk.262 Stanag mag [q1184]
    • Mk.211 RAUFOSS ammunition for M107 [King Homer]
    • Some typos in changelog, unless Sickboy did not eradict them already [rocko]
    • Sys_carglass, smash windshield in a car if it is broken and limits visibility, based on Apouhs carglass [Xeno]
    • VS-17 marker plane [rocko]
    @ACEX

    Mon Feb 01 18:02:45 +0100 2010

    Build 182

    Fixed


    • USMC Desert sniper had woodland camo [rocko]

    Added


    • 9P31 SA-9 Gaskin, animated 9P148, BRDM2 and BRDM2U for Russian Side [Aushilfe]
    • All Ural trucks for russian faction with retex [rocko]
    • BMP-2D [rocko]
    • UAZ Dshkm for russian faction [rocko]

    Updated


    • Hitpoints of Abrams improved [King Homer]
    @CBA

    Mon Feb 01 17:48:16 +0100 2010

    Build 66
    Nouveauté @CSM2 sans changelog.

    Le tout à télécharger sur six updater
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  15. #315
    @ACE

    Wed Feb 03 20:44:41 +0100 2010

    Build 239
    Fixed


    • Burn strings. Possibly fixes #8786 [Sickboy]
    • Interactions side issue. refs #8788 [Sickboy]
    • Much nettraffic depending on amount of man-units. [Sickboy]
    • Sys interaction didn’t work due to side problem. [Sickboy]

    Wed Feb 03 18:18:40 +0100 2010

    Build 238
    Changed


    • AI gunners now also hit hull on enemy armor [q1184]

    Fixed


    • Autorotation was broken because of wrong getin eventhandlers [Xeno]
    • Broadcast RAV Lifter dropped rope mag weaponcargo over network [Xeno]
    • Fastroping, transfer rope weaponcargo over network, various other issues, refs #8669 [Xeno]
    • Repairvehicle could self-act on itself. Refs #8550 [Sickboy]
    • Smaw spotting round deadly to APCs [q1184]
    • VS17 panel not working [rocko]
    • Vehicles bounce when shot at with canister round [rocko]

    Added


    • AH MFD, Hellfires and improved missile simulation for AI [zGuba]
    • Repair of wheels for non armor damage simulation vehicles. Refs #8550 [Sickboy]
    • Vehicle getout now simulates camera action as if you were moving out of the vehicle. By Dslyexci. refs #8738 [Sickboy]
    @ACEX

    Wed Feb 03 20:45:27 +0100 2010

    Build 185
    Build 184

    Build 183

    Changed


    • Better sync for ammobelts [rocko]
    • FIEXED: AH-1 damage appearance [Aushilfe]

    Added


    • BMD-1 by Soul Assassin [Aushilfe]
    • SA-9 Gaskin to other fractions [Aushilfe]
    @CBA

    Wed Feb 03 18:13:40 +0100 2010

    Build 67
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  16. #316
    Bonsoir,

    Petite information pour ceux qui se poseraient la question sur la compatibilité de Ace avec le solo : Il n'y en a pas !

    J'ai voulu tester la mission Manhattan, et j'ai eu droit à un bug dès le début : Le MV22 refuse de se poser et va lamentablement se planter dans les arbres. Sans le mod, aucun problème.

    Par acquis de conscience et espérant que cela venait du véhicule, j'ai ouvert la mission dans l'éditeur et remplacer l'avion par un hélico. Là, l'équipage est débarqué correctement mais ensuite... bing ! nouveau bug. Les ennemis attaque de tous les côtés, les ordres de missions s'enchaîne instantanément, etc...

    Dommage...
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  17. #317
    ACE n'a jamais était prévu pour le solo

    @ACE
    Fri Feb 05 18:02:43 +0100 2010

    Build 242

    Build 241
    Fri Feb 05 17:42:43 +0100 2010

    Build 240

    * New graphics for nuclear weapons. Permissive Action Links functional. [Evil_Echo]
    * Value in the top of MFD shows actual gun direction [zGuba]

    Fixed

    * Disposable launcher spawning 15.9m above players position after firing [rommel]
    * Impossible to switch off laser designation on AH [zGuba]
    * Wounds, transfer the new animation to all clients once “revived” (internal changes caused a locality issue) [Xeno]
    @ACEX
    Fri Feb 05 18:10:14 +0100 2010

    Build 188

    Fri Feb 05 18:03:27 +0100 2010

    Build 187
    Fri Feb 05 17:46:54 +0100 2010

    Build 186
    @ACEX_PLA
    Fri Feb 05 17:48:29 +0100 2010

    Build 12


    * PLA weapons settings more in line with ACE weapons [q1184]
    @CBA
    Fri Feb 05 17:39:24 +0100 2010

    Build 68

    * SelectWeapon function now works fine in vehicle. by Rommel [Sickboy]
    Dernière modification par Voodoonice ; 05/02/2010 à 21h49.
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  18. #318
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    ACE n'a jamais était prévu pour le solo

    Ouais mais quand même...

    Question de principe. Je peux pas faire de multi, moi !
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  19. #319
    Citation Envoyé par eldenne Voir le message
    Ouais mais quand même...

    Question de principe. Je peux pas faire de multi, moi !
    Tu peut essayer de trouver des missions compatible ACE faites par la communauté. Va voir sur armaholic, tu trouvera peut être ton bonheur.
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  20. #320
    Quelqu'un pourrai me renseigner si il y a toujours les 4 fichiers dans le dossier
    C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\@ACE\userconfig depuis la dernière mise à jour ou j'ai un problème ?
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  21. #321
    Dans la dernière version il faut copier les fichiers de ArmA 2\@ACE\store\userconfig dans ArmA 2\userconfig\ACE et pas oublier d'éditer le hpp ou faut foutre son nom.

  22. #322
    Citation Envoyé par eldenne Voir le message
    Bonsoir,

    Petite information pour ceux qui se poseraient la question sur la compatibilité de Ace avec le solo : Il n'y en a pas !

    J'ai voulu tester la mission Manhattan, et j'ai eu droit à un bug dès le début : Le MV22 refuse de se poser et va lamentablement se planter dans les arbres. Sans le mod, aucun problème.

    Par acquis de conscience et espérant que cela venait du véhicule, j'ai ouvert la mission dans l'éditeur et remplacer l'avion par un hélico. Là, l'équipage est débarqué correctement mais ensuite... bing ! nouveau bug. Les ennemis attaque de tous les côtés, les ordres de missions s'enchaîne instantanément, etc...

    Dommage...
    Bizarre.

    Fixed: [CCCPC] Wazatiste: Si je me mets à Arma 3, tu m'éduqueras ?

  23. #323
    J'ai testé la mission Manhattan pour voir ça. Je n'ai eu aucun soucis avec le Osprey avec la dernière version de A.C.E. . Tout fonctionnait très bien.

    Tu dois avoir un soucis avec un autre mod que A.C.E. ...si tu as installé le GL4 et gardé les options par défaut, il y'a des chances que ça vienne de là.

  24. #324
    Ayant arreter de jouer pendant deux semaines jusqu'a la partie de dimanche et lundi, je me suis rendu compte que les systeme de tir des helicos ont changé.... Comment fait t'on maintenant pour locker avec les hellfire? Que signifient les different menus?
    J'aurait surement d'autre question plus tard une fois que mon frere arretera de squatter mon ordi fixe... Rompez!
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  25. #325
    Ben je sais pas dans quels conditions tu joues.

    Je sais qu'en solo avec un AI en gunner, je passe en tir manuel, selectionne les Hellfire, fais designer les cibles via le menu des ordres (touche "2"). Et je clique pour faire pleuvoir les enfers.

    Après les differents menus concernent le comportement de tes missiles et leur guidage. Si ça doit etre un tir direct (LO) ou bien le missile qui monte et retombe pour toucher sa cible (HI), l'efficacité diffère suivant tes cibles, certaines étant plus sensible à une attaque par le dessus à cause de son blindage par exemple, afin d'atteindre les équipages.

    Normalement tu as un mode aussi pour designer les cibles à un autre helico qui permet de n'avoir qu'un seul helico d'exposé dans un groupe d'attaque, pour permettre au reste du groupement d'engager les cibles même hors de vue.

    PS : Je parle evidement de mon chouchou le AH-64 D, mais ça doit être valable pour le cobra et le shark.

  26. #326
    @ACE

    Mon Feb 08 18:22:55 +0100 2010

    Build 247

    Mon Feb 08 17:53:07 +0100 2010

    Build 246

    Mon Feb 08 17:32:11 +0100 2010

    Build 245

    Mon Feb 08 17:05:40 +0100 2010

    Build 244

    Changed


    • Added ace_sys_tracking_radio_required global variable and group variable to require radios to be displayed on map, or to even see group markers on map. fixes #6543 [Sickboy]
    • Added marker tracking override. (Set ace_sys_tracking_marker_override to true on at least leader of group). Fixes #6542 [Sickboy]
    • Better Longbow Hellfire [zGuba]
    • New tracking features sensitive now to being in vehicle. refs #6543 [Sickboy]
    • Repair, Rearm and Refuel are now 3 seperate vehicles like vanilla [Sickboy]
    • Repair, Rearm and Refuel trucks available on each side/faction [Sickboy]
    • Tracking markers can now also be overriden on group object [Sickboy]
    • Various optimisations in sys_stamina [rommel]
    • Working guidance limits for Mi-24D/V [zGuba]

    Fixed


    • Crew served weapons interact again , refs #8870, #8869 [Xeno]
    • IRStrobe now also visible with HuntIR nv mode, refs #7463 [Xeno]
    • Issue 8829 (Howitzers and low deafness issues) [rommel]
    • Load master view was sea depth height above helicopter when over water [rommel]
    • Maptools: Race condition would occur when two people copied each others maps at the same time. There is now a bounds limit to only copy the number of lines that were there when the person initiated the copy. [Nou]
    • Maptools: Would not restore after load game. They should restore now. [Nou]
    • Some MFD bugs. Fixes #8800 [zGuba]
    • Sys_maptools functions now compiled preInit [rommel]
    • Sys_nvg checks preInit moved to postInit handling [rommel]

    Added


    • ACE Support vehicleClass [Sickboy]
    • Mission Maker variable to disable sys_maptools [rommel]
    • New API function ACE_fnc_NuclearGroundBurst [Evil_Echo]
    • Staying brass, enable in clientsideconfig (also update your clientsideconfig). Default is off. [rocko]
    @ACEX

    Mon Feb 08 17:08:19 +0100 2010

    Build 189
    @CBA

    Mon Feb 08 17:00:29 +0100 2010

    Build 69

    Added


    • CBA_ai. By Rommel. [Sickboy]
    • CBA_common related functions. By Rommel. [Sickboy]
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  27. #327
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    J'ai testé la mission Manhattan pour voir ça. Je n'ai eu aucun soucis avec le Osprey avec la dernière version de A.C.E. . Tout fonctionnait très bien.

    Tu dois avoir un soucis avec un autre mod que A.C.E. ...si tu as installé le GL4 et gardé les options par défaut, il y'a des chances que ça vienne de là.

    ... Effectivement, je joue également avec le gl4...
    J'étais tellement sûr que le problème venait de Ace, que je n'ai pas testé le solo uniquement avec lui . Je vais rectifier ça tout de suite
    Dernière modification par eldenne ; 08/02/2010 à 22h43.
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  28. #328
    Eh non, c'est pareil !
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  29. #329
    Bizarre, j'ai utilisé le A.C.E. couplé au GL4 (modifié au niveau de l'IA pour le GL4), et je n'ai vraimment eu aucun soucis. L'Osprey à un comportement irreprochable à l'atterissage et décole doucement verticalement avant de partir vers de nouveaux horizons.

    Question bête mais sait on jamais. Tu as bien installé le patch 1.05 de Bis ? Tu as bien une des dernières version d'ACE d'installé (build 234 ou plus) ? As tu bien ton ordre de chargement de mods comme ça : @CBA;@ACE;@ACEX;@ACE_SM;@GL4 ?

    EDIT avec les hellfires :

    La dernière version de ACE (247) fout sa merde avec les missiles hellfires. Ils ne sont plus fire and forget et aucun autre mode de tir est disponible. Maintenant avec l'AH-64 D, on a 8 Hydras supplémentaires...
    Dernière modification par tim987 ; 09/02/2010 à 01h56.

  30. #330
    On en est au build 247 là

    Sinon comment on se sert de ça ?



    En revanche le map tools c'est génial

    Map Tools



    Présentation
    La fonctionnalité Map tools permet une interaction beaucoup plus grande avec la carte. Il assiste à l'exécution des fonctions de navigation différentes. Il surpasse les limites des icônes actuelles et rend possible, par exemple, former des plans d'attaque complexes et partager de tels renseignements de façon réaliste.
    • Ajoute une boussole transparent avec règle
    • Graduation de la carte pour mesurer avec précision la distance et la lecture des coordonnées
    • La règle tourne autour de la boussole pour tracer des angles / rubrique
    • Marqueurs de différentes couleurs permettent de dessiner librement et faire des lignes droites
    • Visible sur la carte des autres joueurs

    Utilisation
    • Appuyez sur H pour placer la règle. Maj enfoncée et cliquez pour faire glisser la règle autour de la boussole. Appuyez sur J sur un point situé hors du centre de la boussole pour aligner la boussole sur cette position (à lire direction entre deux points).
    • Maintenez ^ et glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris pour commencer à dessiner. Maintenez ^ et cliquez une fois pour dessiner un point d'origine, appuyez sur $ pour dessiner une ligne droite de l'origine à ce point ou maintenir $ et faites glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris jusqu'à ce que vous soyez satisfait de votre ligne.
    • Cliquez sur une ligne pour la sélectionner et appuer sur \ pour l'effacer
    • Pour transmettre les indications à quelqu'un qui a Map Tools, il faut qu'il soit placez à moins de 1,5 mètres de vous. La fonction apparaît alors dans le menu d'action. Cela prend un certain temps, un barre de progression s'affiche dans la partie supérieure droite de l'écran indiquant le nombre de lignes que vous avez copié.

    Points ajoutés "ACE_Map_Tools" D'assignation des touches

    H.
    J.
    ^.
    $.
    \.
    J'arrive pas à effacer les traits, sinon tout fonctionne.
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

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