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  1. #31
    Me suis refait la démo sans les effets top moumoute: Le jeu reste sympa a l'oeil

    Aprés comme dit The Lurker c'est normal tout les indications, c'est une démo qui sert de tuto, comme dans tout les jeux.
    Citation Envoyé par Charmide Voir le message
    Kubrick il est mignon, mais si il bossait chez Bioware vous seriez en train de lui chier dessus via Twitter.


  2. #32
    Ah....Pix désolé j'avais pas compris(mais qu'est ce qui te prend d'avoir un ati? )Alors dans ce cas là,je sais pas.
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  3. #33
    Citation Envoyé par The Lurker Voir le message
    Non, c'est clairement plus abouti mais bon, c'était pas dur.

    Bof la durée de la démo ne veut rien dire. Si le jeu est court aussi ce ne sera qu'une coïncidence.
    Ouai jsais bien lurk mais bon on verra avec les test (je te dois une partie de SFIV lurk faut qu'on regle ca !)

    Citation Envoyé par Plopman Voir le message
    Début du jeu ou pas mon lapin, il est impossible de contourner les premiers mecs avec des mitrailleuses avant que la fille ne t'appelle sur ton portable...
    Ouai enfin la tu pinaille pour pas grand chose.
    Citation Envoyé par darunte Voir le message
    Madness = darunt = dtc

  4. #34
    Citation Envoyé par Madness Voir le message
    t (je te dois une partie de SFIV lurk faut qu'on regle ca !)
    Ah ben, plus d'une j'espère !
    En plus je suis passé à Abel et j'ai grand besoin d'entraînement...

  5. #35
    Citation Envoyé par edenhell Voir le message
    Batman n'a rien à voir avec prototype,il lui est mille fois supérieure je trouve.
    Je sais pas,j'ai pas du tous accroché à prototype.
    1000 fois supérieur c'est un grand mot quand le gameplay est aussi répétitif que Prototype, la liberté en moins. Là où prototype te propose tout un tas de combos sans aucun artifice sur les niveaux. Batman utilise les mêmes ficelles pour jouer les Spiderman. C'est vraiment pas logique de faire des plafond tellement haut juste pour poser des gargouilles juste pour ton Batman. Et je vois ça comme un gros signe de faiblesse en terme de level design.

    Celà dit, j'ai adoré la démo de ce Batman.

    Sinon, j'ai testé la 3D Vision, c'est vraiment sympa. J'attends que les drivers en prennent mieux compte, mais le résultat est assez bluffant mais pas trop.

  6. #36
    J'avais vu une vidéo de gameplay où ils disaient : la meilleure arme de Batman, c'est la peur qu'il inflige à ses ennemis... Le vrai Batman quoi^^. Et ouais d'après ce que j'ai vu y'aura des fight plutôt ardus, plusieurs ennemis autour de Batman et faudra pas que en taper un sinon on s'éloigne du groupe et on casse les combos. Au contraire faudra enchaîner des combos en touchant plusieurs ennemis...

  7. #37
    Citation Envoyé par Steack Voir le message
    Me suis refait la démo sans les effets top moumoute: Le jeu reste sympa a l'oeil
    Okay, merci. C'était juste pour savoir si on perdait de vrais éléments de décor, ou si c'était juste les surfaces mouillées ou des conneries du genre.

    Citation Envoyé par edenhell Voir le message
    Ah....Pix désolé j'avais pas compris(mais qu'est ce qui te prend d'avoir un ati? )Alors dans ce cas là,je sais pas.
    Pas de problème.

    Et ma HD4870 Golden Sample elle te merde ! h34r:
    []

  8. #38
    Citation Envoyé par Madness Voir le message
    Ouai enfin la tu pinaille pour pas grand chose.
    Bah déjà que ça m'agace dans les point'n clicks, mais alors dans les jeux d'action...

    Sinon l'ambiance et les graphismes sont tops.

  9. #39
    1000 fois supérieur c'est un grand mot quand le gameplay est aussi répétitif que Prototype, la liberté en moins. Là où prototype te propose tout un tas de combos sans aucun artifice sur les niveaux. Batman utilise les mêmes ficelles pour jouer les Spiderman. C'est vraiment pas logique de faire des plafond tellement haut juste pour poser des gargouilles juste pour ton Batman. Et je vois ça comme un gros signe de faiblesse en terme de level design.
    Batman est un peu répétitif c'est vrai.
    Mais même si proto est un monde "ouvert" il est en est tous aussi chiant et répétitif....Bref,gameplay console aussi je trouve.
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  10. #40
    Ah oui et j'adore le "ololz martelle le bouton espace pour ouvrir une grille §§§".

  11. #41
    Prototype j'ai arrêté quand j'ai été obligé de défoncer toute une base avant de pouvoir prendre l'apparence d'un type pour entrer "discretement" dans un bâtiment. J'ai trouvé ça tellement débile de devoir massacrer tout le monde, détruire les détecteurs d'infection, se barrer, puis revenir comme si de rien n'était avec tous les militaires qui avaient respawn pour enfin pouvoir assimiler le commandant, j'ai laissé tombé, il vaut rien ce jeu. XD

  12. #42
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    1000 fois supérieur c'est un grand mot quand le gameplay est aussi répétitif que Prototype, la liberté en moins. Là où prototype te propose tout un tas de combos sans aucun artifice sur les niveaux. Batman utilise les mêmes ficelles pour jouer les Spiderman. C'est vraiment pas logique de faire des plafond tellement haut juste pour poser des gargouilles juste pour ton Batman. Et je vois ça comme un gros signe de faiblesse en terme de level design.

    Celà dit, j'ai adoré la démo de ce Batman.

    Sinon, j'ai testé la 3D Vision, c'est vraiment sympa. J'attends que les drivers en prennent mieux compte, mais le résultat est assez bluffant mais pas trop.
    La hauteur du plafond ne me dérange pas, on est à Gotham City ville aux statues titanesques à tous les coins de rue et aux bâtiments tout aussi improbables (j'exagère un peu, bien sur). Par contre les gargouilles en intérieur m'ont fait un peu tiquer tout comme toi. Surtout qu'il aurait suffit de le faire s'accrocher aux poutres ou moulures à la place. Cependant, je ne suis pas un spécialiste de l'univers de batman et il se peut que les gargouilles n'aient rien de choquant.

    En tous cas, j'achèterais certainement ce jeu le 18 Septembre.
    Citation Envoyé par edenhell Voir le message
    Batman est un peu répétitif c'est vrai.
    Mais même si proto est un monde "ouvert" il est en est tous aussi chiant et répétitif....Bref,gameplay console aussi je trouve.
    La "répétitivité" n'est en rien l'apanage des consoles.

  13. #43
    La "répétitivité" n'est en rien l'apanage des consoles.
    Je m'excuse,mais les qte et autre inventions de gameplay pourri,ça vient du monde pc?Faut dire ce qu'il est,le monde du pc est de plus en plus infecté par le gameplay console(exit les rts,fps.)qui depuis quelques temps prouvent que les mécaniques de certains jeux se sont stagnés.


    Je me comprend.
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  14. #44
    Citation Envoyé par edenhell Voir le message
    Je m'excuse,mais les qte et autre inventions de gameplay pourri,ça vient du monde pc?Faut dire ce qu'il est,le monde du pc est de plus en plus infesté du gameplay console(exit les rts,fps.)qui depuis quelques temps prouvent que les mécaniques de certains jeux se sont stagnés.


    Je me comprend.
    Répétitivité et QTE n'ont strictement rien à voir. Tu peux avoir un jeu répétitif sur PC sur n'importe quel jeu. Et d'ailleurs, tous les jeux sont répétitifs sans exceptions.

  15. #45
    Pas vu de QTE dans Batman. Puis bon tu parlais de gameplay répétitif, change pas de sujet pour te donner raison.

    ---------- Post ajouté à 13h55 ----------

    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Répétitivité et QTE n'ont strictement rien à voir. Tu peux avoir un jeu répétitif sur PC sur n'importe quel jeu. Et d'ailleurs, tous les jeux sont répétitifs sans exceptions.
    Entièrement d'accord.

  16. #46
    Efface mon commentaire,vais pas parler plus,chacun son point de vu.
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  17. #47
    Ah mais on ne parle vraiment pas de la même chose. Toi tu parle de la répétitivité des QTE et nous on parle répétitivité dedans le gameplay (tout compris).

  18. #48
    Répétitivité dans une démo qui m'a pris en gros 1/4h (j'ai du me farcir 2 minutes de jeu avec ma souris super lente), je sais pas trop. Dans la bande annonce qu'on voit ensuite, les mouvements et possibilités ont l'air nettement plus étendu...

    Le coup des gargouille à l'intérieur par contre c'est relativement cohérent avec un univers de comics US, d'autant plus Batman. L'asile est censé être un très vieux batiment gothique, donc...

    Comparé à Prototype, ben, euh, graphiquement déjà, rien à voir. Batman est vraiment bien plus fin et tourne très très bien sur ma bécane en 1650*1080, tout au max, ce qui fait plaisir. Ce n'est pas Crysis, mais c'est dans la bonne moyenne je pense - et les décors ne sont pas vide, que du contraire - bordel sur les tables, toiles d'araignées, etc.
    Niveau jeu, je n'ai pas eu cette sensation de flottement que j'avais dans Prototypes.

    Donc à voir. 18 septembre ? C'est long !

  19. #49
    Tiens en parlant de souris, le jeu se joue très bien au combo clavier/souris. J'aurais juste aimé un réglage de la sensibilité souris mais bon, au pire je peux faire ça sous windows.

  20. #50
    Toi tu parle de la répétitivité des QTE et nous on parle répétitivité dedans le gameplay
    Tu à raison sur la repétitivité du gameplay,mais je sais pas comment t'expliquer ça....beaucoup de mécanique de gameplay viennents du monde console,je sais pas comment te dire ça.Tu regarde dans les configs clavier et tu t'aperçois que beaucoup disposent des configs manettes(batman,le dernier wolfenstein etc...Sans cette "jouabilité"console,ça aurait pu être différent.....Je sais pas,bref.
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  21. #51
    C'est confus dans ton esprit aussi non (ce n'est en rien une critique) ?
    Le fait qu'il y ait le paramétrage du pad dans la config' est juste dû au développement multi-plateformes et à la possibilité de jouer au pad sur pc aussi. Je vois pas le rapport avec un "gameplay" console.
    Pour le peu qu'on voit dans la démo je ne vois pas l'influence des consoles, aller si, juste pour les grilles ou il faut marteler un bouton (et la navigation dans les menus mais ce n'est pas du gameplay), mais sinon je vois pas.

    Edit : Je le répète, mon message n'est en rien une attaque ni une critique (ouais je suis prudent ^^).
    Dernière modification par The Lurker ; 07/08/2009 à 15h42.

  22. #52
    On est adulte mon ami,je(ou on)ne(n'allons)vais pas (s)m'énerver pour si peu voyons.
    Accepter la critique des autres c'est s'avoir s'enrichir aussi.
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  23. #53
    OMG OMG OMG :modekikitoutdur:

    C'est loin Septembre, trop loin.

  24. #54
    Mon j'ai testé parce que, oauis, c'est une bête adaptation mais tout le monde a l'air de trouver ça sympa.


    Je me demande bien pourquoi.


    Y'a un mode "crétin" (pardon, "détective") qui te dit où sont les méchants (ils sont en rouges, 'tention), comment ils sont équipés, et on t'explique comment les tuer. Alors oui c'est un tutorial, mais comment ça se fait que le jeu te signale obligeamment à chaque fois quelle touche appuyer au bon moment ?

    Surtout que bon, c'est quand même très, très facile: tu te planques, t'actives le mode autiste, tu descends, tu tapes, tu remontes ad nauseam. On parlait de répétitivité (mot qui n'existe pas me dit Firefox), bin oui, ça c'est répétitif.
    Il paraît qu'il existe la méthode discrète et la méthode de bourrin, personnellement j'ai vu un seul chemin ultra-linéaire où tu fais toujours pareil et où, pour achever le méchant, t'as le choix entre l'attaque FOURBE§ qui tue en un coup ou l'attaque BOURRIN§ qui consiste à s'approcher du méchant et à marteler la souris.
    La caméra très rapproché augmente l'impression de confusion générale mais je crois que c'est la mode.
    Batman courre moins vite que moi ou que mon petit cousin de 7 ans.
    La sensibilité souris est à la rue mais on s'en fout.
    Batman peut encaisser un paquet de rafales de kqlqsh à bout portant.
    Les ennemis ne savent pas qu'ils ont le droit de se retourner, même si un Batman massacre tous leurs potes un à un.
    Un ennemi est resté bloqué dans un mur et devenait invincible.
    Batman se tapait dans des obstacles invisibles.

    Par contre c'est joli, les personnages ont un physique douteux mais qui rend bien le comic (enfin, j'imagine, jamais fini la BD) et qui donne un certain charme à l'ensemble.
    Oh, et les interviews des personnages sont une bonne idée mais on ne peut pas les écouter en jouant comme dans Bioshock. Autrement dit, personne ne prendra jamais la peine de se les fader.


    Conclusion: 4/10, l'une des meilleures adaptations de film depuis bien longtemps. J'aurais sans doute mis moins s'il n'y avait pas un fantasme à nichons et minijupe dedans.
    Dernière modification par ElGato ; 07/08/2009 à 16h24.


  25. #55
    -Le mode détective va tout à fait dans l'univers Batman, y'a qu'à voir le dernier film. A la place tu aurais pu te pencher au coin des murs, c'est pareil mais ça fait moins "Batman".
    -Pour le jeu qui signale à chaque fois la touche, on verra dans le jeu complet, impossible de se prononcer pour l'instant.
    -C'est facile mais on ne sait rien du niveau de difficulté utilisé et c'est le début du jeu.
    -Si tu n'aimes pas descendre et remonter ad nauseam ne le fais pas.
    -Un seul chemin ultra linéaire, oui, mais c'est le début du jeu (et oui encore et toujours) et ce n'est qu'une démo, on verra dans le jeu final si c'est pareil.
    -on fait toujours pareil, oui comme dans tous les jeux.
    -la position de la caméra, là ça dépend des goûts de chacun.
    -Batman porte une "armure" et non le collant des comics, je voudrais bien vous voir toi et ton cousin courir avec une "armure" sur le dos.
    -La sensibilité souris est trop élevée mais ça se règle avec le driver de la dite souris ou sous windows (un brin chiant mais bon).
    -Batman encaisse mais pas tant que ça et en plus ça le ralenti grandement.
    -Les ennemis sont cons parfois, c'est clair.
    -Pas vu de bug encore.

  26. #56
    J'voudrais pas dire mais il y a rarement de démos complètement différente du jeu en version original...

  27. #57
    Je viens de jouer a la démo. Je trouve le level design ,les graphismes ainsi que l'ambiance plutot sympa.

    Sinon je trouve le gameplay très basique (les combats me font penser au mod kung fu de max payne en moins bien) et le mode rayons x ne me plait pas trop (on ne s'amuse pas avec les rayons x ça donne la cataracte).

    Le truc qui me déplait le plus c'est les menus de traviolle qui font pas sérieux alors que batman est un mec sérieux enfin je croi....

    Le jeu est tout de même plutot correct comparé à ce que l'on nous serre actuellement.

  28. #58
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    J'voudrais pas dire mais il y a rarement de démos complètement différente du jeu en version original...
    Ce que je voulais dire c'est que le début du jeu n'est pas forcément représentatif en terme de level design de l'ensemble de jeu. De plus, une démo est par définition limitée, dur de savoir si la linéarité n'est pas juste due à la partie du jeu qu'ils ont choisi de montrer.

  29. #59
    Le truc qui me déplait le plus c'est les menus de traviolle qui font pas sérieux alors que batman est un mec sérieux enfin je croi....
    Voila et la t'as tout dis

    Sinon ambiance tout ça? Non parce que ouiiiiinnn il me dit ou je dois appuyer mais je suis un roxxor du pc moi! J'ai fini la calculatrice de windows et deux fois avec ça, ouiiin Batman il est lent, ouiiiinnnnn y'a un bug...

    C'est pas comme si on avait un bon jeu Batman toutes les semaines non plus... (oui je suis fan et mon objectivité est vendue pour acheter une réplique du Batrang ou batarang ou le truc en metal que il ressemble au logo de Batman )

    Toute manière vous ne pourrez critiquer que quand vous serez classe avez votre slip par dessus votre collant. Na

  30. #60
    Citation Envoyé par The Lurker Voir le message
    Ce que je voulais dire c'est que le début du jeu n'est pas forcément représentatif en terme de level design de l'ensemble de jeu. De plus, une démo est par définition limitée, dur de savoir si la linéarité n'est pas juste due à la partie du jeu qu'ils ont choisi de montrer.
    Oui, peut-être que Batman est en fait un jeu profond et complexe, à la forte non-linéarité, et qui au milieu d'un scénario riche en rebondissements et choix moraux forts permettra au joueur de se poser des questions telles que "qui suis-je" ou bien "dans quelle état j'erre ?"

    Mais toi et moi savons que ça sera, dans le meilleur des cas, un beat'em all plus ou moins crétin (ça n'est pas péjoratif) ultra-linéaire.
    C'est pas un tort, et rien qu'avec ses graphismes il se place au-dessus de la mêlée.

    Mais bon, j'ai énormément de mal à comprendre l'enthousiasme qu'il suscite. Ah si, y'a le Joker en fille, celle-là même qui hante mes nuits depuis toujours.
    Dernière modification par ElGato ; 07/08/2009 à 16h48.


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