Mon temps est comme la virginité d'une gamine de 15 ans : précieux, parce qu'il se raréfie sacrément. Comme ces jeunes filles d'aujourd'hui, je n'ai plus l'occasion de suivre des histoires denses et longues, où la durée est récompensé par un feu d'artifice de sensation et de réflexion. Ce qu'il me faut, c'est de l'action, là, tout de suite, immédiatement, pour passer rapidement à autre chose.
Les CE2 de ma femme vous le diront, ce qui définit un bon titre passe désormais par la quantité de flingues qui y sont disponibles, ainsi que par l'omniprésence des explosions que ces derniers provoquent à l'écran. Bonne nouvelle, le côté boum boum pan pan sans scénario est justement le créneau sur lequel se sont placés les développeurs de Gratuitous Space Battles.
Ces messieurs nous colleront à la tête d'une flotte de Capital Ship afin de mener des batailles homériques dans le vide interstellaire, dans un jeu de gestion/stratégie où la victoire sera conditionnée par la configuration du moindre aspect de votre armada, de l'armement à la formation, en passant par leur comportement au combat.
Des vaisseaux gigantesques, des lasers de toutes les couleurs qui font zap zap, aucune trame pour ne pas perdre de temps mais des dizaines de paramètres à gérer ? Eh ouais, contrairement à un film de Mickael Bay, "sans scénar" ne rime pas forcément avec "sans réflechir".
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