Juste pour confirmer pour d'éventuels futurs joueurs dans le besoin, on parle bien de l'init.sqf ?
Juste pour confirmer pour d'éventuels futurs joueurs dans le besoin, on parle bien de l'init.sqf ?
Oui mais tu peux aussi les mettre dans des les champs "init" de l'éditeur si ça te chante car Il me semble que ces derniers s'exécutent globalement mais je dis peut-être de la merde, en tout j'aurais plutôt tendance à les mettre dans l'init.sqf.
Par contre pour ce genre de truc :
player setVariable ["tf_unable_to_use_radio", true]
tu peux tout à fait le mettre dans un init d'unité in éditeur.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
yep yep
je cherche le moyen d'allez a la ligne dans un hint ...
J'ai écrit cette ligne et je voudrais allez a la ligne après chaque "Pilote 1: %1 tours"
hintSilent format['Pilote 1: %1 tours Pilote 2:%2 tours Pilote 3:%3 tours Pilote 4:%4 tours Pilote 5:%5 tours Pilote 6:%6 tours Pilote 7:%7 tours Pilote 8:%8 tours Pilote 9:%9 tours Pilote 10:%10 tours',p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10];
si quelqu’un a une idée ....
Merci.
merci,
J'ai essayer avec <br/> sens succes,je m'etais résigner avec des espaces
Aurais tu une adresse www pourait m'aider a modifier les couleurs voir les caractères...
Regarde par ici
https://community.bistudio.com/wiki/parseText
J'ai du mal à trouver sur le net donc si quelqu'un a la solution ici, c'est encore mieux : savez-vous comment faire un briefing différent pour chaque side de joueurs (dans l'optique d'une mission PvP, par exemple CSAT vs AAF) ?
Wiki clan ADO
Merci d'ajouter ce wiki en favoris, la plupart des questions de ce type y trouvent leur réponses.
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Tiens effectivement je ne connaissais pas, j'utilise le wiki 7thCav pour les classnames mais c'est tout.
Merci Sparfell.
Salut les coins.
Je me suis attelé à adapter une mission custom à Zeus mais j'ai 2 problèmes:
1) le loadout de mes troupes custom est perdu au respawn (malgré le fait qu'il me semble avoir coché le contraire dans LEA).
2) lorsque les troupes respawn je ne peux plus les sélectionner en tant que Zeus, en gros l'unité perd sa sync avec le module du Zeus
Dernière modification par Okxyd ; 15/06/2014 à 18h36.
Le loadout au respawn est configuré pour chaque unité; t'as pensé à vérifier la config de tes troupes?
Example avec la config du soldat blufor de base :
Code PHP:
respawnitems[] = {"FirstAidKit"};
respawnlinkeditems[] = {"V_PlateCarrier1_rgr", "H_HelmetB", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio", "NVGoggles"};
respawnmagazines[] = {"30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "16Rnd_9x21_Mag", "16Rnd_9x21_Mag", "16Rnd_9x21_Mag", "SmokeShell", "SmokeShellGreen", "Chemlight_green", "Chemlight_green", "HandGrenade", "HandGrenade"};
respawnweapons[] = {"arifle_MX_ACO_pointer_F", "hgun_P07_F", "Throw", "Put"};
---------- Post added at 19h27 ---------- Previous post was at 19h23 ----------
Je te recommande chaudement six config browser; tu y trouveras absolument tout et c'est plutôt bien foutu.
Signature Merde !
Je connais bien oui, mais c'est moins correctement agencé que sur 7th cav. J'y vais en dernier recours.
@sparfell
Le dossier LEA (lea.rar) que tu voulais voir est dans le coin blabla sur le TS.
Si j'avance suivez moi !! Si je recule tuez moi !! Si je meurs vengez moi !!
je vois que tout le monde y va avec son petit lien favoris pour tout trouver ou presque, j'vous donne le mien :
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets
Comment avoir un pick up "Police" dans vos missions
Placer un pickup civil avec en ini :
Et voilà le résultathandle = this spawn {_this animate ["HidePolice", 0]; _this animate ["HideBumper1", 0]; _this animate ["HideBumper2", 0]; _this animate ["HideDoor1", 0]; _this animate ["HideDoor2", 0]; _this animate ["HideDoor3", 0];}; _null = this spawn {_this setObjectTexture [0, "\A3\soft_F\Offroad_01\Data\Offroad_01_ext_BASE02_ CO.paa"]};clearItemCargoGlobal this; clearWeaponCargoGlobal this; clearMagazineCargoGlobal this; clearBackpackCargoGlobal this;
Le seul défaut étant que les gyrophares ne s'allument pas. Dommage !
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Merci pour ce partage
Si j'avance suivez moi !! Si je recule tuez moi !! Si je meurs vengez moi !!
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Petite question aux amateurs de LEA.
J'ai pas trouvé au premier abord, voila ce que je veux faire : créer un template standard dune section US et ensuite pouvoir copier/coller ce template d'une mission a l'autre.
En voyant "profil", j'avais pas été plus loin puisque je ne pensais pas du tout que la soluce serait par ici.
ok, merci, jvais voir ca
Les profils ça peut servir pour de la "sauvegarde" aussi.
Par exemple si tu as commencé ton LEA mais que, pour une raison obscure , tu refais un autre PBO tu peut à coup de clic droit sauvegarder 1 à 1 tes Loadout en profil et avec le même procédé les recoller sur ton nouveau PBO.
Il existe peut être d'autre méthodes mais si tu n'as pas 30 slots à pourvoir ça va vite comme ça.
Je sèche sur un truc assez simple, activer un waypoint quand un trigger s'active. En fait j'ai un trigger avec un compte à rebours, appelons le "trig", et j'ai un waypoint avec la condition "triggerActivated trig;". Le problème, c'est que rien ne se passe. J'ai essaye de les linker, de transformer le trigger en switch, de lui faire une "triggerActivation" on Act, mais ça ne change rien. Une idée ?
Euh, de mémoire tu synchronise le trigger avec le chef d'unité et le waypoint en question, pas besoin d'utiliser le champ condition de ton waypoint.
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Aucune de ces deux solutions ne fonctionne, je ne vois pas trop ce qui se passe.
Truc con mais tu as essayé de mettre un Hint sur ton trigger pour voir si c'est pas lui qui merde?
Je crois que Sparfell
a voulu metre pour la condition du waypoint :sur activation du trigger tu passe la variable "plop" en "true"plop == true;et en condition du waypoint, il faut que la variable soie sur true pour remplire la condition du waypointplop = true;plop == true;
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