A mettre dans l'init de toutes les unités que tu veux rendre invincible pendant 60s :
Code:nul = [this] spawn{(_this select 0) allowDamage false; sleep 60.0; (_this select 0) allowDamage true;};
A mettre dans l'init de toutes les unités que tu veux rendre invincible pendant 60s :
Code:nul = [this] spawn{(_this select 0) allowDamage false; sleep 60.0; (_this select 0) allowDamage true;};
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Merci sa fonctionne parfaitement.
Tuto hélico / Tuto MCC / World Of War:
https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1848735196
J'ai un script pour faire spawn un groupe d’hélicoptères qui va d'un point A à un point B. Quand le groupe arrive au point B je veux que tout soit supprimé (véhicules et équipage).
Voici le script :
Tout marche niquel sauf la suppression (ligne violette).Code:if (isServer) then { _spawn_plane1 = [getmarkerpos "Mspawn_plane",145, "RHS_Mi24P_CAS_vvsc", CIVILIAN] call BIS_fnc_spawnVehicle; _spawn_plane2 = [getmarkerpos "Mspawn_plane_1",145, "RHS_Mi24P_CAS_vvsc", CIVILIAN] call BIS_fnc_spawnVehicle; _spawn_plane3 = [getmarkerpos "Mspawn_plane_2",145, "RHS_Mi24P_CAS_vvsc", CIVILIAN] call BIS_fnc_spawnVehicle; _group_plane = createGroup CIVILIAN; _spawn_plane1 joinSilent _group_plane; _spawn_plane2 joinSilent _group_plane; _spawn_plane3 joinSilent _group_plane; _wp1 = _group_plane addWaypoint [getmarkerpos "Mplane_wp1", 0]; _wp1 setWaypointType "MOVE"; _wp1 setWaypointSpeed "NORMAL"; _wp1 setWaypointBehaviour "CARELESS"; _wp1 setWaypointCombatMode "BLUE"; _wp1 setWaypointStatements ["true", "{deleteVehicle _x} forEach units group this;"]; };
Seuls les équipages sont supprimés et les hélicos s'écrasent.
Si je met ça :
Seul l'hélico chef de groupe est supprimé.Code:_wp1 setWaypointStatements ["true", "deleteVehicle (Vehicle this)"];
Quelqu'un a une soluce ?
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
{ deleteVehicle (vehicle _x); deleteVehicle _x; } forEach units group this; ?
Avec un truc dans ce genre, ça ne fonctionne pas ?
Code:_wp1 setWaypointStatements ["true", "_vehicle = Vehicle this; {_vehicle deleteVehicleCrew _x} forEach crew _vehicle; deleteVehicle _vehicle;"];
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Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
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J'avais fait une fonction récursive sur arma 2 qui supprimait toutes unités d'un groupe et leurs véhicules. Faudrait que je cherche après.
Peut être aussi qu'il existe une fonction pour faire ça dans les bibliothèques de BIS, AGM, ACE, CBA, que sais-je ?
Bonsoir, je voulais savoir si il était possible de désactivé le canal de communication "group", car dans mon description j'ai bien (disableChannels[]={1,2,3,4} cependant le canal de group reste disponible.
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Bonjour, merci des retours d'ACE, certain d'entre vous commencent à comprendre le système médical avancé ?
Et aussi auriez-vous un ptit "truc" pour passer 50 infanteries en "playable" dans une mission ? ou je dois me taper les 233546 clics à chaque mission ?
Bonjour,
dans une mission, j'ai un son de type environnement (class CfgEnvSounds) qui se joue pendant toute la durée de la mission.
J'aimerai baisser le volume de ce son lorsque le joueur est dans un bâtiment.
Savez-vous comment je peux faire ça ?
Merci d'avance.
---------- Post added at 10h49 ---------- Previous post was at 09h54 ----------
A tester: http://forums.bistudio.com/showthrea...yable-Tutorial
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
Yep, va modifier directement dans le mission.sqm via un éditeur de texte, fais tes copier coller, sauvegarde, relance la mission dans l'éditeur et tu es bon.
Bonjour à tous.
J'ai un petit souci de script (ou module) que je n'arrive pas à réaliser.
En gros je suis le chef de mon escouade et pendant ma mission je voudrais avoir la possibilité depuis ma radio de donner un ordre d'attaque à une team Alpha qui elle est situé beaucoup plus loin, sans qu'elle ne vienne s'intégrer à ma team. On peut voir ce genre de situation dans la campagne solo.
Merci de votre aide.
Marbot.
Aucune idée ? j'ai cherché sur le forum CRF mais il n'existe pas de Tuto approprié.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Oui j'ai essayé ces modules. Ça ne fonctionne pas soit par une mauvaise manipulation ou coordination. Il n'y a pas une personne sur ce forum qui construit des missions ?
Ça me rend dingue car j'arrive à demander des appuis aériens, d'artillerie, de transport etc ... mais impossible d'associer des groupes via le canal radio durant une mission -_-.
Alors, ça fait longtemps que je ne l'a pas fait (ça date du premier ArmA), mais tu peux donner les ordres d'attaque à ton escouade dans l'éditeur, puis conditionner le premier déplacement de cette escouade à un trigger, trigger que tu peux ensuite lier à un ordre radio (je ne sais plus exactement comment on fait, mais ça doit se trouver facilement sur le net). Si ce que tu veux est simplement le déclenchement d'un assaut après un "top", ça devrait aller.
De mon coté, j'ai un soucis de configuration de Zeus qui a certainement déjà été rencontré par les communautés CPC.
Dans notre petite commu, comme beaucoup, on joue souvent des scénarios en coopération ou deux Zeus collaborent pour animer la mission. Le problème, c'est que Zeus semble déconner régulièrement, avec comme symptomes principaux :
- Obligation de réaliser deux fois chaque action pour qu'elle soit prise en compte. Par exemple quand je modifie le comportement d'une IA, la fenêtre s'ouvre deux fois et je dois faire la modification deux fois pour qu'elle soit prise en compte.
- Certaines actions ne marchent plus, ou uniquement de façon aléatoire. En particulier les modifications de skill des IA.
Je suppose que c'est dû au fait que j'ai deux zeus sur la mission, mais dans ce cas tout le monde devrait être confronté au problème. Je me demandais donc s'il n'y avais pas une astuce dans l'éditeur pour que ça passe mieux.
Actuellement, je pose deux unités avec des noms spécifiques, un module Zeus - Maître de jeu pour chacune de ces unités, et c'est tout.
Est ce qu'il y a autre chose à faire pour éviter les conflits ? Ou une autre étape que j'aurais oubliée ?
Question Bopnc, vous utilisez le VTS ?
Tuto hélico / Tuto MCC / World Of War:
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Plus maintenant, on trouve que le VTS a (hélas) trop vieilli pour être utilisable tel quel. Mais le même problème se produisait avec les dernières versions du VTS (quand il y avait un MJ et un assistant, tous les deux utilisant Zeus).
On a utilisé le MCC pendant un temps, justement pour voir si on pouvait remplacer l'assistant par Gaia. Mais finalement, on crée nos missions nous même et on utilise Zeus + Ares + des commandes perso.
Auriez-vous des idées pour représenter un civil qui spotte ?
Mon but est d’avoir une mission avec des civils qui ferait office de spotteur pour des ied. Et pour cela j’aimerais faire monter la pression des joueurs avec un ou plusieurs civil qui serait sur des toits de maison, statique et avec des jumelles dans les mains, regardant les joueurs.
Le MCC n'a pas une feature dans ce genre là ?
"Good morning, and welcome to the Black Mesa Transit System"
Astuce, avoir un meilleur framerate sur Arma 3
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Syntaxe de programmation pour Arma 3
http://foxhound.international/ARMA-3...Revision-1.pdf
Quelqu'un sait comment faire un briefing.sqf avec des messages qui ne sont visibles qu'à certains joueurs ? J'ai trouvé comment le limiter par faction, mais je me demandais si c'était possible par joueur.
Vu le premier paramètre, tu dois pouvoir faire comme tu veux (cf: https://community.bistudio.com/wiki/createDiarySubject ).
EDIT:
Cette commande se contente d'ajouter une ligne dans le briefing pour le joueur l'exécutant. Tu peux avoir des résultats surprenants si tu ne fais pas gaffe (du style random d'objectifs mal géré: je me suis retrouvé avec chaque joueur ayant des objectifs différents !! ).
Si tu passes via l'éditeur, tu as l'option pour faire ton createDiaryRecord uniquement sur les objets synchronisés avec le module (donc un joueur spécifique si besoin).
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
La solution qu'ils proposent pour multicamps je pense.
Oui mais je trouve ça assez chiant à éditer. Bien qu'on puisse l'éditer après-coup. Puis pour le faire multi-langues pas pratique. Du coup je vais passer certaines unités en indépendants et les habiller en blufor .
Oh merci, c'est en effet plus propre. Et pour le briefing général, je le mets en dehors du Briefing 1 et ça se passe sans soucis ? Ou je dois recopier le briefing commun à tous les groupes d'unités ? Je suppose que oui, pour conserver un ordre d'apparition ?
oui et ça sera pour tout le monde.Et pour le briefing général, je le mets en dehors du Briefing 1 et ça se passe sans soucis ?
l'ordre d'apparition c'est l'ordre de ton script.
Après tu peux faire un script a part pour ton briefing alternatif
par exemple dans l'init.sqf
if (!isNil {player getVariable "Briefing1"}) then {
execVM "briefing1.sqf"
};