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  1. #121
    Citation Envoyé par Le_CuLtO Voir le message
    C Mais ACE est beaucoup plus efficace à ce niveau là, et notre mortier léger, on l'aura bientôt...
    Ça m'intéresse, il y a des gars qui bossent dessus ? J'ai vu sur le forum des ADO que le gars qui a fait l'addon armée FR pour arma 1 était entrain de l'adapter pour arma2 mais que ca prendrait pas mal de temps vu qu'il était seul, c'est de lui dont tu parle ?

  2. #122
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Ça m'intéresse, il y a des gars qui bossent dessus ? J'ai vu sur le forum des ADO que le gars qui a fait l'addon armée FR pour arma 1 était entrain de l'adapter pour arma2 mais que ca prendrait pas mal de temps vu qu'il était seul, c'est de lui dont tu parle ?
    Oui, un des devs a posté un screen WIP il y a quelques jours.

  3. #123
    Jviens de retrouvé le screen!



    Bon... rien à voir avec FAFw... mais le sujet est là! :]

  4. #124
    parce qu'il faut parfois avoir tous les points de vue...

    voici un copier-coller de la réponse de snYpir, "director manager BIA"

    ==========
    I am very disappointed that members of the Frenchpoint team seem intent on pursuing a public argument about an alleged breach of agreement, despite my polite request to discuss these matters privately. However, in the interest of protecting the reputation of Bohemia Interactive I can provide the following explanation.

    In response to the posting of a commercial-in-confidence document by NicoBOS05, here, please note that the document shown is a quotation, not an invoice. This means, very simply, that the document is not a demand for payment.

    Although the authors involved seem to have forgotten, at the time they very much wanted Bohemia to sell their add-ons and we were quoting on their behalf, with their permission. However, as the quote was never executed, the add-ons were never received by BIA and therefore never sent to the customer.

    Again, I ask the individuals concerned (i.e. the actual authors, not a generic Frenchpoint representative) to contact me privately so we can resolve this matter in a mature fashion, if indeed there is a matter to be resolved.

    I would also like to reinforce the point that I made previously – Bohemia does not steal add-ons from the community. We try to work with mod teams where possible but obviously the Frenchpoint team has imploded and has decided to blame Bohemia, which is a very big shame and quite unfair.

    Thank you for your understanding. There are two sides to this story.
    ===================

  5. #125
    Intéressant ton quote Naash. Tu aurais une url où on peux suivre ça au fur et à mesure ?
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  6. #126
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  7. #127
    C'est sur le forum officiel de Bis, mais le sujet est fermé...

    http://forums.bistudio.com/showthrea...=84820&page=29

    Bref, je ne jette la pierre à personne, mais il est souvent bon d'avoir 2 sons de cloches avant de s'enflammer sur un sujet.

  8. #128
    Si il y a bien un endroit ou personne ne s'emflamme c'est bien ici
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  9. #129
    Ty Naash pour le lien.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  10. #130
    De rien...

    Je trouve que c'est pas mal de suivre cette affaire.
    Personnellement, j'ai du mal à comprendre comment BiS, qui n'en est pas à son premier coup d'essai et qui a montré qu'elle savait modéliser de nombreux modèles, irait tremper dans un truc aussi débile que le vol pur et simple d'un addon (surtout comparé aux bénéfices qu'ils seraient susceptibles d'engranger en vendant VBS2 à une armée).

    J'ai l'impression, mais ça ne reste que mon interprétation, qu'il y a eu incompréhension entre les 2 parties...
    D'un côté BiS qui souhaitait utiliser ces fameux addons pour montrer à un possible client ce qu'il était possible de faire avec le moteur de jeu, de l'autre une équipe de modeurs qui ne voulaient pas voir leur travail récupéré à des fins commerciales (sans contreparties ? *).

    Au final, j'ai l'impression qu'il y a eu une grosse dérive vers un clash pur et dur (la démonstration de Lodu sur le fameux FTP ne m'a pas vraiment convaincu du vol avéré...)**.

    Mais bon, apparemment ne pas être aveuglément derrière la team de FAFw provoque un bannissement de leur forum. =)
    Je dis ça sans trop savoir, car je me suis retrouvé banni du site sans recevoir aucune explication...
    S'il s'en tourne c'est pour une autre raison. :D


    * ce que je trouve tout à fait normal de leur point de vue : à partir du moment où leur travail est commercialisé, cela me paraît normal que les auteurs soient rétribués.

    ** je n'ose même pas imaginer que cela soit une intox visant à masquer une perte de motivation, car je les crois suffisamment adultes pour assumer leur choix.

  11. #131
    100% de acuerdo contigo amigo, bien dit, j'aurai pas mieux exprimé mon sentiment sur cette affaire.



    Mais bon, apparemment ne pas être aveuglément derrière la team de FAFw provoque un bannissement de leur forum. =)
    C'est quand-même bien dommage tout ça, je trainais sur Ndf et Ofp-fr au début de "l'épopée" Ofp et c'était une communauté plutôt sympa et mature, mais aprés ça a bien changé (notemment avec ArmA-fr...).



    Sinon pour faire plus constructif, quelques précisions sur ces histoires de PI autour du modding des jeux Bis :

    -un topic dans lequel Placebo est trés clair : en aucun cas on est dépossédé de la propriété de notre boulot en bossant avec les outils de Bis...

    -à la question "qu'est-ce que je peux faire si Bi me pique mon taff" W0lle répond clairement : "on peut les poursuivre en justice" :
    Originally Posted by Clawhammer
    Hm... when i release an addon and i say in my credits and addonposting that i dont not want that my addon get portet to VBS1/2 or to be used and sometimes i see screens were Bi Or someone else shows my addon in VBS1/2 running, whats my protection?


    You can sue both BIS/BIA for that.
    Source.




    edit : et pour continuer sur ces histoires qui font frétiller notre Grand Maitre B. national, un topic ou Placebo donne des précisions sur la légalité des portages entre les jeux Bis (comme le project CAA1 par exemple) :
    You can use content from our past games in our current game, what you can't do is use content from our current games in our past games, if that makes sense?
    Dernière modification par GI-JoE ; 25/01/2010 à 16h12.

  12. #132

    Puisqu'un petit Studio Indépendant qui nous est cher, a lancé la mode du Roadmap, nous ne pouvions passés à côté de cela et c'est ainsi que nous vous présentons notre feuille de route !

    Commençons tout d'abord, par une annonce qui fera couler la petite larme aux anciens, car c'est avec un très grand plaisir que nous vous annonçons le renouveau d'OFrP, de sa politique de communication et de son aventure !

    Eh oui il était temps nous direz-vous, mais sachez qu'il n'est pas toujours facile de gérer métro-boulot-dodo ainsi qu'une équipe de vieilles branches caractérielles sur un projet aussi titanesque !
    OFrP l'ancien n'est plus, Vive l'OFrP nouveau !
    Certains d'entre vous se rappellent sans doute du faste OFrP sur Operation Flashpoint, puis de sa lente mort sur ArmA 1 et ArmA 2 pour n'arriver qu'à quelques âmes solitaires, deux pour être précis sur la fin d'ArmA 2.

    Oui mais non comme dirait les petits jeunes, un français est tenace et n'abandonne pas si facilement !
    Nous avons ainsi lancé une politique via une nouvelle dynamique, accueillant de nouveaux membres, connus mais discrets pour se relancer sur ArmA 3. Parmi ces membres, on trouve des durs de durs comme IkåR ou GMC du clan ADO, des fino la rafale comme notre artiste graphique Skaarian et son frangin cuisinier Shiva, des techniciens invétérés comme Icem4n ou Darklabor, mais encore quelques zozos comme TigerForce. Certaines recrues sont encore en cours d'instruction...

    Bon passons au vif du sujet, me direz-vous ! Ok, mais cela ne pourra se faire sans vous présenter notre nouveau symbole, qui est à la fois une innovation par rapport au drapeau tricolore et au FAMAS, de feu l'OFrP l'ancien, mais aussi un clin d’œil à HEXAgon avec ses petits symboles, ou encore à OFrP du temps d'OFP avec le soldat. Nous devons cette œuvre d'art à notre génie artistique qu'est Skaarian.


    Bon alors cette feuille de route...

    Tout d'abord, vous verrez progressivement un changement de nos visuels pour se projeter au mieux dans l'univers moderne d'ArmA 3. Les logos/signatures/visuels et site web vont ainsi changer pour le plaisir des yeux.

    Sur le plan de la communication, nous allons essayer de casser avec ce côté Grande Muette, pour un nouveau style sur les sites de la communauté comme CFr-ArmA, BI Forum, Armaholic, Steam et bien sur notre site OFrP.

    Où donc nous trouver ?
    La vie publique principale d'OFrP se situera sur le site de la CFr-ArmA, où vous pourrez suivre nos WIP ainsi que nos actualités, mais aussi sur Steam.
    Le site OFrP ne nous servira que pour le travail en privé et la page de garde pour les news.
    Nous tenterons par tous nos moyens de Frenchies de fournir des traductions des news et WIP en anglais.

    Que de blabla, pensez-vous, et bien ce n'est que le début...

    Notre équipe a impérativement besoin de viande fraiche pour pouvoir non seulement créer plus vite mais aussi se développer, c'est pourquoi, si vous avez des talents cachés de développeur, que vous êtes motivés, passionnés, que vous appréciez le bénévolat en équipe et êtes un poil chauvin, n'hésitez pas à nous contacter pour nous rejoindre. Malgré les apparences, nous ne mordons pas.
    Nous recherchons particulièrement des personnes dans le domaine du graphisme, de la 3D (Blender, 3Dsmax...), de la config/script (c), ou même de l'univers sonore.
    Si vous avez également des atouts via la possession d'informations sur les véhicules de notre chère armée (schémas, plans, photos, infos techniques, sons) que vous pouvez partager légalement, n'hésitez pas non plus à nous contacter à l'adresse suivante :
    tigerforce[at]hotmail.fr

    Croyez nous, il n'y a pas de sous-addonmaker, ni même des dieux du modding, alors même si vous n'excellez pas ou avez peu de temps n'hésitez pas, si vous êtes motivés, vous progresserez parmi nous.

    Parlons maintenant du mod.
    Suite aux retours d'expériences et aux commentaires que nous avons reçu, nous avons décidé que le mod OFrP sera publié sous la forme de mini-packs par véhicule ou par famille de véhicules, et limitant non seulement la taille mais aussi les dépendances. En clair, si vous désirez jouer avec une partie du mod, il ne vous sera pas nécessaire de télécharger 2 Go.

    Nous procéderons bien sur, avant toute sortie publique, à des bêta-tests, et là encore l'expérience nous a permis de corriger quelques erreurs. Nous fournirons ainsi à des testeurs pré-sélectionnés, les addons, addon par addon pour le test.

    Je crois qu'il est temps de parler du contenu, mais pas de date, bien sur.
    Les addons que vous découvrirez au moment opportun sortiront par mini-packs en fonction de notre avancement, il se peut donc que d'ici la fin de l'année certains véhicules fleurissent sur vos champs de batailles.
    Nous vous ferons découvrir les addons sous forme de mini-jeux et d'énigmes, affaire à suivre donc !

    Vous avez entendu qu'OFrP serait peut être payant pour ArmA 3 via le Steam Workshop, quant est-il donc ?
    Rassurez-vous même si nous avons pu vous faire peur, cela n'était destiné qu'à vous faire comprendre l'état critique des addonmakers, suite à une recrudescence de vols de données dans la communauté. Alors retenez juste une chose, un addonmaker se respecte quel que soit son travail. Si vous voulez un modèle, demandez le et ne le volez pas. Nous sommes très conciliants à partir du moment où on respecte notre travail.
    OFrP sera donc gratuit pour tous, car c'est la philosophie à l'origine d'OFrP sous OFP, et que nous la partageons.

    Non, non ce n'est pas fini car nous gardons le meilleur pour la fin, mais cette fois-ci pour ArmA 2.

    Certains le savent, nous allons procéder à une ultime mise à jour d'OFrP pour ArmA 2. Pas de nouvelles unités à l'horizon mais une importante optimisation de la configuration et une correction des bogs persistants.
    Les vieux de la vieille le savent, OFrP était paru sur OFP en DVD, et bien nous réitérons cet exploit sur ArmA 2 (vous n'êtes pas obligés de nous croire) et vous présentons en avant première Internationale le visuel de sa pochette.


    Nous allons ainsi conclure par la formule de politesse devenue culte :

    Wait & See !

    http://www.arma3.fr/actu-6330-roadmap_ofrp_2014
    Dernière modification par Voodoonice ; 15/05/2014 à 08h57.
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  13. #133
    Avec la source, c'est encore mieux

    http://www.arma3.fr/actu-6330-roadmap_ofrp_2014

    Edit: Merci Voodoo.
    Dernière modification par Papanowel ; 15/05/2014 à 09h39.

  14. #134
    Oups, omission pardon
    Je rectifie
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  15. #135
    Yes, j'ai trop de souvenirs de missions sous OFP en VAB ou en VBL.

    C'est cool qu'ils remettent ça, ça manque quand même.

  16. #136
    Bon courage à vous, ça fait plaisir de vous voir repartir de plus belle !

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