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  1. #31
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Nom : Airport sabotage.
    Version : Seems to work.
    Type : Coop - Infiltration/Sabotage/Assassinat.
    Auteur : Jean_Pale.
    Nombre : 4 joueurs.
    Resumé : Nous jouons 4 insurgés OpFor ayant pour objectif de s'infiltrer dans un aéroport contrôlé par l'ennemi afin de saboter trois F35B et de tuer un pilote haut gradé.
    Remarque : Le pilote embarque dans son hélicoptère 30 minutes environ après le départ de la mission.
    Lien :

    Nom : Midnight Destruction.
    Version : Beta.
    Type : TvT 1v6.
    Auteur : Jean_Pale.
    Nombre : Jusqu'à 7 joueurs.
    Resumé : Un joueur OpFor a pour objectif de faire péter un phare gardé par 6 BlueFor. Il a 30 minutes.
    Remarque : C'est la nuit et seul l'OpFor possède des NVG. Les BlueFor ont comme source lumineuse 2 projecteurs contrôlables et la lumière du phare.
    Lien :

    Nom : Mine Clearance.
    Version : Beta.
    Type : TvT 5v5 ou 8v8.
    Auteur : Balles et Jean_Pale.
    Nombre : Jusqu'à 10 ou 16 joueurs.
    Resumé : Deux camps : Terroriste et BlueFor. Les terroristes doivent poser la bombe en A ou B et les BlueFor doivent les empêcher.
    Remarque : Plusieurs lieux sont jouables. Pour des raisons d'équilibre, le désamorçage ne peut pas entraîner d'explosion prématurée de la bombe.
    Lien :
    Elles ont l'air top tes missions jean pale !
    C'est quand que tu mets les liens
    Estimez-vous chanceux que je sois sourd, sans ça vous n'endenteriez que moi sur mumble !

  2. #32
    Quand j'aurais uploadé airport sabotage, et quand on aura testé les deux autres (accord de Balles nécessaire pour Mine Clearance, il en a fait plus que moi).

  3. #33
    Courant du week-end, je mettrais en ligne Raid sur Petrovka retravaillée en profondeur :

    - J'ai réussi à contourner les problèmes que je rencontrais avec l'IA et les scripts,
    - J'ai lourdement modifié le déroulement de la mission en cherchant plus de cohérence et de logique.
    - C'est toujours une petite mission assez rapide (l'opération devrait durer environ 1h30 au total) pour 10 en coop à tendance scénarisée (donc faut pas se leurrer, peu ou pas de rejouabilité, mais c'est pas non plus du "Bay explosion"),
    - Ajout de couvertures pour faire durer les affrontements,
    - Il s'agit toujours d'une opération d'infanterie, l'IA s'occupe du transport, mais sans bugs cette fois-ci.

    Et surtout :

    - pas de respawn, mais c'est un assaut relativement sûr : les services de renseignements indiquent que les forces hostiles sont assez peu nombreuses mais bien installées.

    - pas de choix de matériel autre que le standard pour chaque spécialisation, vous êtes des bidasses et personne ne vous demande votre avis.

    Donc d'ici là, je vous invite à supprimer la version du serveur completement.
    Dernière modification par fwouedd ; 03/07/2009 à 08h09.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  4. #34
    Mise à jour done! Je vais lancer des missions serieuses moi aussi, j'en ai la claque du pédopriest.

  5. #35
    Nom : CO_6_Ruines_1_5
    Version : 1.5
    Type : coopératif
    Joueurs : 1 a 6 (difficulté évolutive)

    Résumé : Une unité est prise au piège en foret et doit resister aux assauts ennemis dans un petit fort.
    L'objectif sera de rallier l'extraction apres avoir ecouté les ordres.

    A propos : C'etait ma 1ere mission qui a été plusieurs fois reequilibrée. La dernière version (1.5) contient 2 medics et une tente de soin au fort. L'extraction a été simplifiée pour plus de reussite. Pas de respawn, revive du jeu disponible. Bonus, vous aurez ma voix douce et pénétrante pour vous donnez les ordres .

    Auteur : Balles
    Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=MXPQX6LK

    (une version 16 joueurs en preparation)



    Nom : CO_3_10_Le_Traitre_1.2
    Version : 1.2
    Type : coopératif
    Joueurs : 3 a 10 (nombre d'objectifs evolutif)

    Résumé :
    - 10 objectifs disponibles et aleatoires (3 joueurs = 3 objectifs a faire, 5 joueurs = 5 objectifs a faire...)
    - Les joueurs doivent bien entendu reussir les objectifs mais c'est sans compter sur un traitre (choisi aleatoirement) qui doit faire echouer les missions. Il faut donc decouvrir (des indices sont fournis si les objectifs sont remplis) qui est le traitre et le tuer.

    A propos : La derniere version (1.2) integre 3 medecins, pas de respawn, revive du jeu disponible. On sait desormais si on tue le traitre et celui-ci peut eliminer un joueur si'il en recoit l'ordre (s'il tue sans en recevoir l'ordre : il meurt, si un joueur tue un autre joueur en croyant que c'est le traitre mais que ce n'etait pas lui : il meurt)

    Auteur : Balles
    Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=8WMVJ140


    Nom : CO_6_Rescue_1.2
    Version : 1.2
    Type : coopératif
    Joueurs : 1 à 6 (difficulté evolutive)

    Résumé :
    - Libérer 2 otages en les ramenants au respawn, 1heure pour y arriver.

    A propos : Il faut fouiller tous les batiments ouverts. Il y a du respawn, pas de revive, sauvegarde auto des armes, respawn auto des véhicules meme s'ils ne sont pas detruits.

    Auteur : Balles
    Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=37Q5AMWL
    Dernière modification par Balles ; 03/07/2009 à 16h20.

  6. #36
    J'ai essayé il y a 2 jours la mission "traitre" de balles avec d'autres canards ,c'est vraiment une exellente mission ... Tous les ingrédients y sont réunis pour créer une très bonne ambiance de jeu. Mission très originale et très bien réalisée....

  7. #37
    Liste mise à jour

  8. #38
    Bon bah finalement, après réflexion sur le fonctionnement même des groupes de joueurs, y'a vachement plus de boulot que prévu, et dieu merci, Balles est là

    Donc bon, stand by pour le moment.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  9. #39
    Nom : Opération Diamond
    Version : Beta
    Type : Coop
    Auteur : SilverRagout
    Nombre : 11, une équipe de 4 et une autre de 7
    Resumé : Les 2 équipes sont transportées via hélicoptères pour détruire une tour radio et un radar, la mission se déroule au petit matin à 6h et doit être terminé avant le lever complet du soleil a 7h. Donc vous avez 1 heure pour terminez la mission ou vous aurez échouez.
    L'équipe Alpha est constitué de 4 saboteurs avec des silencieux.
    L'équipe Bravo est constitué d'un chef, infirmier, mitrailleur, sniper, grenadier, antichar, fusilier.
    Remarque : C'est ma première mission donc faut pas s'attendre à de la merveille.
    Lien : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/i9YQ9D2M
    Dernière modification par silverragout ; 05/07/2009 à 14h55.

  10. #40
    Je suis en train de regarder la mission Coop10 Woodland Squad. Vous savez, celle tout en allemand qui rame comme c'est pas permis.

    Et ben après ouverture de la chose, c'est pas étonnant franchement, y'a un paquet hallucinant de triggers et waypoints, avec plein de trucs qui servent à pas grand chose, genre animation dans le camp de base, plus plein d'unités ennemies qui se baladent dans la cambrousse.

    Donc, au menu de ce que je compte modifier : tout passer en anglais, retirer pas mal les pointeurs inutiles, laisser l'insertion en hélico au joueurs, améliorer la désignation des objectifs.

  11. #41
    Tu veux pas la passer en français plutôt ?
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  12. #42
    Première version disponible ici : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/i9YQ9D2M
    Post mis à jour aussi : http://forum.canardpc.com/showpost.p...7&postcount=39

    Faudra tester avec des canards.

  13. #43
    Nom : CO_20_Devils_Ruines
    Version : 1.0
    Type : coopératif
    Joueurs : 1 à 20

    Résumé : 2 unités sont prises au piège dans Devil's Castle et doivent resister aux assauts ennemis puis attendre les ordres.

    A propos : C'est une version de Ruines à 20 joueurs et sur Devil's Castle.

    Auteur : Balles
    Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=BLQPZ2LY

    Elle est sur le serveur Canard - Eliott de Balles, a tester.
    Dernière modification par Balles ; 07/07/2009 à 13h09.

  14. #44
    Vous pensez que c'est une bonne idée d'utiliser les waypoints en multijoueur Coop uniquement?

    Vu qu'on joue souvent sans aides, j'ai un peu peur de devoir passer par les waypoints en multi qui, au final foutent le bordel dans les actions de l'IA synchronisées.

    Je me demande si j'ai pas intérêt, dans le cas d'une insertion par l'IA, à faire un premier waypoint sortir (synchro avec le decharger de l'helico), un second waypoint "Deplacer vers" et puis un Gros trigger qui efface le waypoint en cours.

    Et puis en fin de mission, reposer un truc genre si l'objectif est complet hop ça crée les waypoints et les synchro pour l'extraction par IA (ça à l'air un peu chiant à faire mais pas trop dur).

    Évidemment, ça désactiverait le remplacement de joueurs par des bots, mais c'est vraiment pas une grosse perte tant ils ne servent à rien.

    Vous avez déjà essayé? L'idée vous parait exploitable ou débile?

    (et pis mine de rien, si c'est exploitable y'a moyen de faire des trucs rigolos).
    Dernière modification par fwouedd ; 07/07/2009 à 15h11.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  15. #45
    Raid sur Petrovka ( FW01-coop13-Petrovka )

    Type : Coop classique
    Joueurs : 13 Marines BLUFOR
    Respawn : non
    Choix de l'armement : non
    Lieu : Petrovka
    Heure de départ : 5h15
    Auteur : Fwouedd
    Lien : ici (c'est une grosse refonte de la première)

    Mise en situation :

    Le services de renseignements indiquent qu'un convoi va réapprovisionner les troupes en garnison dans le village de Petrovka.
    Afin d'éviter aux russes de renforcer la position, nous allons envoyer un petit détachement de Marines sur la position pour intercepter et détruire le convoi ainsi que pour sécuriser le périmètre.

    Objectifs :
    Vous serez héliporté à deux kilomètres Est - Nord Est du village, vous devrez vous rendre rapidement à Petrovka en éliminant les patrouilles que vous croiserez.
    Une fois dans le village, vous supprimerez les forces hostiles en présences. Enfin vous devrez préparer une embuscade pour détruire le convoi.
    Quand les objectifs seront atteints, deux UH-1Y rejoindront le point d'extraction pour venir vous récupérer.

    Infos complémentaires :
    Les 13 joueurs sont divisés en 4 équipes : deux équipes d'assauts classiques de 4, une équipe de soutien anti-tank SMAW et une équipe M240. Les assistants et pourvoyeurs ont la possibilité de réapprovisionner l'arme lourde de leur groupe par une action "recharger nomdel'arme".
    Mais si ça renforce la capacité de tir de l'arme principale, les assistants ont moins de chargeurs de M16A4.
    C'est une mission pour Arma 2 donc il y a des risques de bugs d'IA, de bugs de scripts, de convoi qui n'arrive pas ou alors les véhicules sont à 1 km les uns des autres.




    Préparatifs ( FW02-coop05-krasnostav )

    Type : Coop classique
    Joueurs : 5 Spetsnaz OPFOR
    Respawn : non
    Choix de l'armement : non
    Lieu : krasnostav
    Heure de départ : 2h00
    Auteur : Fwouedd
    Lien : ici

    Mise en situation :
    Les chiens capitalistes de Tchernarus ont installés des déférences antiaériennes autour de l'aéroport de Krasnostav.
    Bien que les forces en présence soient faibles, ceci est une action regrettable ralentissant la capacité d'intervention et d'observation de notre mère patrie.

    Objectifs :
    Rejoindre l'aéroport, détruire les deux Shilka et évacuer en volant le Mi-24 Hind présent sur l'aéroport. Evidemment, la mère patrie serait reconnaissante pour chaque véhicules ou chaque soldat supprimé. Bonne chance camarade.

    Infos complémentaires :
    Vous rencontrerez de nombreuses patrouilles, cependant l'ancien aéroport est devenu un centre d'entrainement et ces soldats seront pour la plupart inexpérimentés et représenteront une faible menace. Les patrouilles ont des chemins assez grand. Vous avez autant de chance de vous retrouver au Vietnam que de faire une simple ballade de nuit en foret.
    Ceci est une mission secrète, en cas d'échec, nous nierons toute implication pour le bien de la grande patrie. Vous pénétrez la zone ennemie en étant parachuté et les scripts peuvent planter (mais c'est ceux de BIS).


    Désactivez les bots, ça évite pas mal de soucis.
    Les deux ici.
    Edition 14/07/09 à 14h45 : correction d'un problème de scripts sur FW01 et modification du matériel sur FW02. A et puis les téléchargements ne passent plus par megaupload.
    Dernière modification par fwouedd ; 14/07/2009 à 14h44.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  16. #46
    Nom : Fuel assistance
    Version : 0.9
    Type : TvT Contre op
    Auteur : Jean_Pale.
    Nombre : 15 (1 OpFor, 2 insurgés, 12 BlueFor)
    Resumé : Il fait nuit et les BlueFor ont un problème. Il n'y a plus d'essence dans la voiture de l'officier qui refuse d'aller à Staroye autrement que dans son Humvee. Il faut donc aller chercher de l'essence dans les villes voisines afin de réapprovisionner le Humvee de ce cher officier. Ce que ne sait pas cet homme, c'est qu'il est recherché par les OpFor et les insurgés qui tenteront de le tuer.
    Remarque : Malgré un objectif commun, les insurgés et l'OpFor ne sont pas alliés.
    Lien : Nein.

    Edit : Mise à jour de airport sabotage : ajout du lien de téléchargement.
    Dernière modification par Jean Pale ; 13/07/2009 à 22h39.

  17. #47
    Nom : Powerplant assault
    Version : Beta
    Type : TvT Contre op 15v15
    Auteur : Jean_Pale.
    Nombre : 30 (15 insurgés, 15 BlueFor CDF)
    Resumé : Les CDF sont soumis à la pression américaine et la guerilla ne partage pas ce point de vue. Afin de montrer qu'ils ne lâcheront rien, ils ont décidé de couper les ressources électriques et affaiblir l'ennemi en faisant exploser la centrale électrique de la région, seulement utile aux besoins de l'armée.
    Remarque : Présence de blindés. A tester.
    Lien : Nein.

  18. #48
    Nom : Co64_Domination[CPC].Chernarus
    Version : Beta
    Type : Coop
    Auteur : Xeno Edited by: [CPC]Voodoonice
    Nombre :
    Resumé : Domination classique côté ouest, j'ai rajouté trois hélicoptère de combat AH-1Z Super Cobra avec respawn sur H visible avec possibilité de réparation, réarmement et plein d'essence. J'ai aussi rajouté trois char M1A1 Abrams, les six variantes d'HMMWV disponible, un A-10, un AV-8B (Fighter), un C-130J et F-35B avec respawn infini et open pour tous
    Lien : Chernarus.

    Fichier envoyé par l'interface de Balles
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  19. #49
    Pour info, quand vous créez une mission merci de mettre dans le titre le nombre max de joueurs et le type de mission car c'est vraiment la galère a gérer pour un admin quand il commence a y avoir beaucoup de missions.

    Je pense même qu'on va virer a terme les missions ne comportant pas cet info dans le titre car déjà on ne les choisit pas durant nos partie vu qu'on ne sait pas pour combien de joueur elles sont et que de devoir les sélectionner uniquement pour avoir cette info peut créer tout un tas de bug inutiles.
    Et ceci est valables pour tous les serveurs, suffit de voir les commentaires sur le forum de BIS et armaholic pour les missions n'ayant pas cet info dans le titres pour se rendre compte a quel point ce petit détail est important.

    Merci de respecter cet convention qui a été mit en place par BIS: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=59852

    Concernant ta mission Voodoonice elle n'apparait pas sur le serveur, il faudrait que tu l'upload a nouveau.

  20. #50
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message

    Concernant ta mission Voodoonice elle n'apparait pas sur le serveur, il faudrait que tu l'upload a nouveau.
    J'ai essayé plusieurs fois mais il ne veut pas la prendre

    Je l'ai mise
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  21. #51
    Ca te fait quoi comme erreur ? Car faut qu'on retourne le bug a Balles pour qu'il puisse s'en occuper (ou envoie lui un message privé).

  22. #52
    CO 12 Fuel Hell

    Coopération à 12

    Resumé : Panne d'essence général sur la base de Landebahn pour les OPFOR. Il ne reste que quelques goutes dans un Hummer, pourtant il faut absolument rapatrier un tank M1 qui est en très mauvais état, et sans essence.
    Heureusement pas loin de là, à Olsha, un éclaireur a repéré trois citernes appartenant à l'ennemie.
    Votre mission est d'aller récupérer les camions citerne à Olsha pour pouvoir dépanner les blindés resté à la base et faire un convoi qui ira dépanner le tank par la route du sud qui, bien sur est truffée de Russes, afin de ramener le tank à la base en pleine forme.

    La mission débute avec 2 blindés léger sans essence, 2 Hummers, et un A10 à sec.

  23. #53
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Pour info, quand vous créez une mission merci de mettre dans le titre le nombre max de joueurs et le type de mission car c'est vraiment la galère a gérer pour un admin quand il commence a y avoir beaucoup de missions.

    Je pense même qu'on va virer a terme les missions ne comportant pas cet info dans le titre car déjà on ne les choisit pas durant nos partie vu qu'on ne sait pas pour combien de joueur elles sont et que de devoir les sélectionner uniquement pour avoir cette info peut créer tout un tas de bug inutiles.
    Et ceci est valables pour tous les serveurs, suffit de voir les commentaires sur le forum de BIS et armaholic pour les missions n'ayant pas cet info dans le titres pour se rendre compte a quel point ce petit détail est important.

    Merci de respecter cet convention qui a été mit en place par BIS: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=59852

    Concernant ta mission Voodoonice elle n'apparait pas sur le serveur, il faudrait que tu l'upload a nouveau.

    Effectivement, pour avoir été 'admin' hier soir, j'ai un peu galérer au moment de choisir les missions.

    Un truc qui serait intéressant serait également d'indiquer une estimation de durée de la mission. Parce que quand on cherche une missions de 1h30 max et qu'on tombe sur une grosse missions avec un tas monstrueux d'objectifs... Voilà quoi.

  24. #54
    Citation Envoyé par Tatsu-Kan Voir le message
    Effectivement, pour avoir été 'admin' hier soir, j'ai un peu galérer au moment de choisir les missions.
    Il serait bien que Bohémia modifie un peu le browser de missions afin d'afficher les éléments essentiels à connaître (brieffing etc.) lors du choix, effectivement.

    Sinon je viens d'essayer d'uploader la mission Co20_High_Commander_V1.pbo* de Watt-DiX des [F.S.F], mais ça ne fonctionne pas chez moi. Après avoir renseigné tous les champs, désigné le .pbo à uploader etc., je valide, Firefox me marque pendant une bonne dizaine de secondes "en attente de http://94.23.212.216...", puis la page se refresh en gardant l'ensemble des champs intactes si ce n'est le fichier sélectionné dont le champ redevient vide, avec en bas de page ce message : "une erreur s'est produite, peut-être n'avez-vous pas choisi de fichier".

    Short comme report d'erreur, mais si ça peut aider Balles...

    * :
    Coop20 with targets for destruction and cleanup infiltration flying vehicle with a C_130 disposal officer OPFOR. In total 8 objectives are available to perform in any certain order more important than another.
    [edit] par acquis de conscience, testé aussi sous IE avec le même résultat, "une erreur s'est produite .. Pas choisi de fichier".
    Dernière modification par ATP ; 20/07/2009 à 14h22.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  25. #55
    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    Il serait bien que Bohémia modifie un peu le browser de missions afin d'afficher les éléments essentielle à connaître (brieffing etc.) lors du choix, effectivement.
    Il existe un browser de missions mais je ne sais pas ce qu'il vaut
    Moktar
    Sans haine ni violence

  26. #56
    Intéressant en effet, les renseignements fournis semblent exhaustifs ; un tel browser faciliterait grandement la tache de ceux qui lancent les missions (et Bohémia devrait vraiment s'en inspirer pour un futur patch...).

    [edit] je ne sais pas si le problème est isolé, mais sur la page des serveurs et sous FF 3.5.1 je ne vois pas le viewer Mumble (je m'en suis apperçu tout à l'heure en allant dessus avec IE pour cette histoire d'upload .pbo, où là il est parfaitement apparu). D'autres personnes ont ce problème ?
    Dernière modification par ATP ; 20/07/2009 à 14h40.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  27. #57
    Nom :co 25 search and rescue
    Type : Coop - Sauvetage/Je reste planté là en attendant les autres.
    Nombre : 25 joueurs. (24 gentils américains, 1 indépendant)

    Resumé : Un otage de valeur est emprisonné aléatoirement dans un bâtiment selon les parties, il ne reste que sa bite et sa montre, captif des russes ils ne lui tireront dessus uniquement si il sort du bâtiment où il est emprisonné. Il devra donner des infos sur sa position aux blufors suivant ce qu'il peut voir aux fenêtres (ou entendre les tirs), et les blufors devront tenter de le trouver et le rapatrier à la base.

  28. #58
    Ouha génial Silver, va falloir qu'on test ça, y'a moyen de bien rigoler ! Même celle de Sub4 le scénario est super intéressant !

  29. #59
    Citation Envoyé par ATP Voir le message

    [edit] je ne sais pas si le problème est isolé, mais sur la page des serveurs et sous FF 3.5.1 je ne vois pas le viewer Mumble (je m'en suis apperçu tout à l'heure en allant dessus avec IE pour cette histoire d'upload .pbo, où là il est parfaitement apparu). D'autres personnes ont ce problème ?
    Avec Chrome V 3.0.193.1, IE 6, Firefox 3.5 pas de problème et après MàJ pas de problème non plus avec la version 3.5.1. En revanche toujours ce problème d'upload
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  30. #60
    Citation Envoyé par silverragout Voir le message
    Nom :co 25 search and rescue
    Type : Coop - Sauvetage/Je reste planté là en attendant les autres.
    Nombre : 25 joueurs. (24 gentils américains, 1 indépendant)

    Resumé : Un otage de valeur est emprisonné aléatoirement dans un bâtiment selon les parties, il ne reste que sa bite et sa montre, captif des russes ils ne lui tireront dessus uniquement si il sort du bâtiment où il est emprisonné. Il devra donner des infos sur sa position aux blufors suivant ce qu'il peut voir aux fenêtres (ou entendre les tirs), et les blufors devront tenter de le trouver et le rapatrier à la base.

    Ahahaha, ça a l'air terrible, je veux test.

    Sinon, si on lui fourni une arme, il peut se faire tirer dessus ou alors il peut zigouiller ses ravisseurs sans problème ?

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