Whatchaaa ! Spoiler below !
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EDIT: Ci-dessous un walk through pour la mission Manhattan. Il doit y avoir pleins de façons différentes d'y arriver et surtout pleins de façons de rester bloqué h34r: Ce n'est pas un guide ultime et nous n'apportons pas de soluce clé en main. Juste une aide pour éviter les bugs de scripts. Gérez bien vos sauvegardes. Ni trop, ni trop peu. Utilisez les véhicules.
Ci-dessous se trouve l'origine du thread, passez à la suite si seul le workaround vous intéresse.
Envoyé par Motar
Liste des sous-missions dans l'ordre d'affichage de la VF.
Suivre la séquence des n° (1)(2)...etc... Ou pas
- (11) Détruire la base du TchDKZ
Restez à couvert et attendez le contact radio avec Boomerang (suivez les instructions données par radio). Alors ici c'est le cafouillage complet. Il y a un BMP + un T-72, sans compter les humains (RPG, mitrailleur, officier, ...). Par défaut, je vous recommanderais d'avoir un RPG bien chargé. Il y en a un dans une caisse du camp des insurgés, cf la zone rouge de gauche, là où il y avait deux Jeep. Ce site est représenté sur la map par des "cailloux en étoile", à l'extrème gauche de la zone rouge. (Comment ça c'est chiant de retourner jusque là-bas ? Certes, je le reconnais, mais c'est juste une info que je donne comme ça, en cas de besoin. Sinon vous allez faire comment pour dégager les deux blinder ? ). Ok vous avez au moins un RPG. Ensuite, il faut détruire les deux blindés (BMP + T-72). A mon retour de la quête au RPG et à mon grand étonnement, 3 x T-72 alliés se retrouvent aux alentours de la zone "aggro" de la base. Ce sont eux qui ont fait le ménage des blindés. Wahouhou c'te moule. Il reste à éliminer les grouillos ... Pas si évident que ça. La destruction de la base n'est en fait que l'élimination de tous les humains. Si en arrivant sur cette zone, rien ne se passe, c'est qu'il reste au moins un rebellz dans les parages. Attention, à la tente médic
TIPS: Il est sûrement intéressant d'utiliser le soutien d'artillerie pour cette destruction.
.- (8) Inspecter la planque (mission supplémentaire)
Aller go, on est parti pour inspecter la planque. Attention hostilité. Une fois l'engagement terminé, fouillez une des maisons, c'est indiqué. Bingo ! C'est le jackpot. Vous récupérez des documents Classified . Amenez les à Shaftoe le ponte resté sur votre camp de base. Ca enchaîne.
.- (6) Escorte (mission supplémentaire)
Vous allez tomber dessus amené par la mission 5.
Vous escortez Lagushina au point indiqué. Attention, hostilité possible au point de rendez-vous. J'y suis arrivé avec un blindé et après l'avoir mis en position un poil dominante, les rebellz ont ramassés leur mère. Pas de difficulté majeure, la nana va se faire embarquer par l'hélico suite à un contact radio. NEXT !
.- (3) Fouiller Gorka
La caisse d'arme cachée se trouve derrière l'église de Gorka. Vous fouillez derrière et vous rencontrez le prêtre. Un deal s'engage avec lui, vous avez le choix entre "Ne pas rendre compte de la cache d'armes constatée" ou bien en "Informer vos supérieurs". J'ai choisi la voie militaire "moi suivre les ordres comme un benêt... ça repose" et d'informer via ma radio. Bon ben je suis resté bloqué dans la suite de la mission à ne pas trouver le pick-up blanc couvert des Traffiquants d'armes (cf mission ci-dessous). Est-ce la raison du blocage ? Toute aide est la bienvenue. J'ai lu sur les fofos de BIS qu'un gars avait fait le choix de dealer avec le prêtre. Lui n'a pas rencontré de soucis lors de la mission Traffiquants d'armes. Coincidence ?
EDIT:
Je refais la mission en ayant dealé avec le prêtre et ça marche plutôt bien.
Epikoienkore a refusé le deal avec le prêtre et semble continuer sans encombre.
C'est vous qui voyez. Allez zou, on continue... Go au (4)
.- (4) Arrêter Nikolayev
Vous approchez le village de Khem et votre radio confirme que vous devez entrer pour intercepter Nikolayev. Qu'à cela ne tienne. Vous approchez tranquillement et bamm, la maison concernée explose. Echange radio. Alors là vous pouvez stopper un gars qui s'est enfui. Apparemment il faudrait éventuellement le faire prisonnier. Mouaifff il est super aggro donc il se fait aggro et pis c'est tout (hein Krogort)
.- (5) Arrêter Lagushina
Vous vous dirigez sur le village de Gvozdno (il se passe plein de trucs dans ce gourbi ^^ ), et vous devez rencontrer la fameuse Lagushina. Je l'ai fait plusieurs fois, vous allez forcément tomber dessus. EDIT: Plusieurs joueurs l'ont rencontrée proche de l'église de Krasnostav. Paf se déclenche la mission suivante. L'escorte.
.- (7) Trafiquants d'armes
Le trafiquant se trouve sur Gvozdno (et non pas près de Krasnostav comme le dit la mission). On ne peut pas le louper. (Merci Krogort). Fouillez le gars que vous avez pourri, c'est important. Ca déclenche sur une nouvelle mission Inspecter la planque.
.- (10 bis) Base principale des insurgés
Elle se trouve au nord de Gvozdno, proche du barrage. Attention, il y a du monde. Restez discret. Différents échanges radio. Une nouvelle mission se débloque : Détruire la base du TchDKZ.
EDIT: Elle peut se trouver à différents endroits (par exemple entre Gorka et Gzvodno. Merci Cama)
.- (2) Postes de guet des insurgés
Vous avez 4 camps à trouver. Cf le screenshot sur les fofos de BIS
.- (10) Chef des insurgés
Je l'ai trouvé en étant sur la mission (10 bis). Je suis parti à pieds dans les bois au NE de Gvozdno en remontant direction le barrage. Attention, hostilités dans les bois et là, j'ai trouvé le chef blessé par l'une de nos balles.. Ca enchaine sur la mission (10 bis).Spoiler Alert!
.- (1) Rendre compte au Cne Shuftoe
Rien à dire de spécial, en principe et sauf avis contraire, cette sous-mission se fait automatiquement après la dépose en hélico (début de mission)
.- (9) Trouver des preuves
Pour moi 2/2 preuves ont été trouvées suite au déroulement de l'escorte de la nana puis un autre événement. Si vous suivez le guide à la lettre, en lisant ça la mission doit être accomplie. Rien de spécial, ça marche tout seul.
.- Divers
Attention, une fois le soutien d'artillerie appelé, il semble que le transport d'hélico ne soit plus possible (et vice versa ? ).