Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 3 123 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 70
  1. #1
    Whatchaaa ! Spoiler below !
    ..
    ..
    ..
    ..
    EDIT: Ci-dessous un walk through pour la mission Manhattan. Il doit y avoir pleins de façons différentes d'y arriver et surtout pleins de façons de rester bloqué h34r: Ce n'est pas un guide ultime et nous n'apportons pas de soluce clé en main. Juste une aide pour éviter les bugs de scripts. Gérez bien vos sauvegardes. Ni trop, ni trop peu. Utilisez les véhicules.


    Ci-dessous se trouve l'origine du thread, passez à la suite si seul le workaround vous intéresse.



    Citation Envoyé par Motar
    J'ai quelques difficultés sur deux sous-ensemble de cette partie de la campagne :


    1. Les insurgés : Il y a vraisemblablement deux zones dans lesquelles nous pouvons trouver des camps d'insurgés (mission Postes de guet des insurgés). Celle de gauche dans laquelle j'ai trouvé deux camps distincts et celle de droite dans laquelle j'ai localisé un camp MAIS il semble qu'il n'y ai pas le compte puisque cette sous-mission n'est pas finie. Qui plus est, deux autres missions concernant des insurgés sont liées (trouver le chef et la Base principale). Alors là, je suis sec. Ai-je loupé qq chose ? J'ai pourtant ratissé les deux zones concernées . En tout j'ai 3 camps d'insurgés : 2 dans la zone de gauche (la plus grande) et 1 dans la zone de droite (la plus petite donc ). Il m'en manque ? Combien ? Ou ? Si vous pouviez m'envoyer un raid aérien...
    2. Trafiquants d'armes : Sois-disant qu'il y aurait près de Krasnostav, un pick-up blanc couvert (couvert ??? heuu oui apparemment) qui serait mêlé à un traffic d'armes. Il faut le détruire ou engager le combat, un truc comme ça. Bref, ça doit chier. Heuuu j'ai ratissé tous les environs en explosant tout pick-up blanc se rapprochant de la description, en vain. Mais où est ce *$%@ de pick-up blanc ... Couvert... ?


    NOTE: Petite chose amusante ... Heuuu moyen en fait.
    Je me déplace beaucoup en véhicule autour de Manhattan et bien entendu, je ne fais pas plus attention que ça aux km que je parcours, résultat je me suis mangé plusieurs avertissements de type A cours de carburant.
    Ok ok ok, je retourne à la base ! Tiens oui effectivement, ma jaune est complètement vide... Paf encore perdu une barre sur le bargraph ... Mais mais mais ... C'était la dernière. Suis juste à côté de la base (ouaiisss pas complètement débile non plus), zouu, je tire tout droit à travers la forêt... Haaan haaan ça monte velu, suis sur la vitesse lente à éviter les arbres... Alleeeeerr la base est juste lààààà .... Haaaaannnnhouuuuuu ouiiiii, j'arrive sur le plateau de la base avec en vue, les deux camions de ravitaillement (l'un pour le carburant, l'autre pour les armes). Ca le fait ca le fait !
    ../..
    Qquuvuuuuvuuu qqvuuuu qqvuu ... PANNE ...
    ../..
    Je fini minable à 15-20m de la citerne. Pas moyen d'utiliser un bidon ???

    Merci pour votre aide

    Liste des sous-missions dans l'ordre d'affichage de la VF.
    Suivre la séquence des n° (1)(2)...etc... Ou pas





    • (11) Détruire la base du TchDKZ
      Restez à couvert et attendez le contact radio avec Boomerang (suivez les instructions données par radio). Alors ici c'est le cafouillage complet. Il y a un BMP + un T-72, sans compter les humains (RPG, mitrailleur, officier, ...). Par défaut, je vous recommanderais d'avoir un RPG bien chargé. Il y en a un dans une caisse du camp des insurgés, cf la zone rouge de gauche, là où il y avait deux Jeep. Ce site est représenté sur la map par des "cailloux en étoile", à l'extrème gauche de la zone rouge. (Comment ça c'est chiant de retourner jusque là-bas ? Certes, je le reconnais, mais c'est juste une info que je donne comme ça, en cas de besoin. Sinon vous allez faire comment pour dégager les deux blinder ? ). Ok vous avez au moins un RPG. Ensuite, il faut détruire les deux blindés (BMP + T-72). A mon retour de la quête au RPG et à mon grand étonnement, 3 x T-72 alliés se retrouvent aux alentours de la zone "aggro" de la base. Ce sont eux qui ont fait le ménage des blindés. Wahouhou c'te moule. Il reste à éliminer les grouillos ... Pas si évident que ça. La destruction de la base n'est en fait que l'élimination de tous les humains. Si en arrivant sur cette zone, rien ne se passe, c'est qu'il reste au moins un rebellz dans les parages. Attention, à la tente médic
      TIPS: Il est sûrement intéressant d'utiliser le soutien d'artillerie pour cette destruction.
      .
    • (8) Inspecter la planque (mission supplémentaire)
      Aller go, on est parti pour inspecter la planque. Attention hostilité. Une fois l'engagement terminé, fouillez une des maisons, c'est indiqué. Bingo ! C'est le jackpot. Vous récupérez des documents Classified . Amenez les à Shaftoe le ponte resté sur votre camp de base. Ca enchaîne.
      .
    • (6) Escorte (mission supplémentaire)
      Vous allez tomber dessus amené par la mission 5.
      Vous escortez Lagushina au point indiqué. Attention, hostilité possible au point de rendez-vous. J'y suis arrivé avec un blindé et après l'avoir mis en position un poil dominante, les rebellz ont ramassés leur mère. Pas de difficulté majeure, la nana va se faire embarquer par l'hélico suite à un contact radio. NEXT !
      .
    • (3) Fouiller Gorka
      La caisse d'arme cachée se trouve derrière l'église de Gorka. Vous fouillez derrière et vous rencontrez le prêtre. Un deal s'engage avec lui, vous avez le choix entre "Ne pas rendre compte de la cache d'armes constatée" ou bien en "Informer vos supérieurs". J'ai choisi la voie militaire "moi suivre les ordres comme un benêt... ça repose" et d'informer via ma radio. Bon ben je suis resté bloqué dans la suite de la mission à ne pas trouver le pick-up blanc couvert des Traffiquants d'armes (cf mission ci-dessous). Est-ce la raison du blocage ? Toute aide est la bienvenue. J'ai lu sur les fofos de BIS qu'un gars avait fait le choix de dealer avec le prêtre. Lui n'a pas rencontré de soucis lors de la mission Traffiquants d'armes. Coincidence ?
      EDIT:
      Je refais la mission en ayant dealé avec le prêtre et ça marche plutôt bien.
      Epikoienkore a refusé le deal avec le prêtre et semble continuer sans encombre.
      C'est vous qui voyez. Allez zou, on continue... Go au (4)
      .
    • (4) Arrêter Nikolayev
      Vous approchez le village de Khem et votre radio confirme que vous devez entrer pour intercepter Nikolayev. Qu'à cela ne tienne. Vous approchez tranquillement et bamm, la maison concernée explose. Echange radio. Alors là vous pouvez stopper un gars qui s'est enfui. Apparemment il faudrait éventuellement le faire prisonnier. Mouaifff il est super aggro donc il se fait aggro et pis c'est tout (hein Krogort)
      .
    • (5) Arrêter Lagushina
      Vous vous dirigez sur le village de Gvozdno (il se passe plein de trucs dans ce gourbi ^^ ), et vous devez rencontrer la fameuse Lagushina. Je l'ai fait plusieurs fois, vous allez forcément tomber dessus. EDIT: Plusieurs joueurs l'ont rencontrée proche de l'église de Krasnostav. Paf se déclenche la mission suivante. L'escorte.
      .
    • (7) Trafiquants d'armes
      Le trafiquant se trouve sur Gvozdno (et non pas près de Krasnostav comme le dit la mission). On ne peut pas le louper. (Merci Krogort). Fouillez le gars que vous avez pourri, c'est important. Ca déclenche sur une nouvelle mission Inspecter la planque.
      .
    • (10 bis) Base principale des insurgés
      Elle se trouve au nord de Gvozdno, proche du barrage. Attention, il y a du monde. Restez discret. Différents échanges radio. Une nouvelle mission se débloque : Détruire la base du TchDKZ.
      EDIT: Elle peut se trouver à différents endroits (par exemple entre Gorka et Gzvodno. Merci Cama)
      .
    • (2) Postes de guet des insurgés
      Vous avez 4 camps à trouver. Cf le screenshot sur les fofos de BIS
      .
    • (10) Chef des insurgés
      Je l'ai trouvé en étant sur la mission (10 bis). Je suis parti à pieds dans les bois au NE de Gvozdno en remontant direction le barrage. Attention, hostilités dans les bois et là, j'ai trouvé le chef blessé par l'une de nos balles.
      Spoiler Alert!
      Coordonnées 098025. Le buter et le fouiller.
      . Ca enchaine sur la mission (10 bis).
      .
    • (1) Rendre compte au Cne Shuftoe
      Rien à dire de spécial, en principe et sauf avis contraire, cette sous-mission se fait automatiquement après la dépose en hélico (début de mission)
      .
    • (9) Trouver des preuves
      Pour moi 2/2 preuves ont été trouvées suite au déroulement de l'escorte de la nana puis un autre événement. Si vous suivez le guide à la lettre, en lisant ça la mission doit être accomplie. Rien de spécial, ça marche tout seul.
      .
    • Divers
      Attention, une fois le soutien d'artillerie appelé, il semble que le transport d'hélico ne soit plus possible (et vice versa ? ).
    Dernière modification par Moktar ; 01/07/2009 à 16h31.
    Moktar
    Sans haine ni violence

  2. #2
    Bonne idée se topic, j'ai aucune réponse mais une question, j'ai réussi a capturer la nana qui se promène près de kranostof de 11h à 12h30, je la ramène la ou on me dis et rien ne se passe, y a un pilote allié couché dans l'herbe mais rien d'autre, c'est grave docteur ?

  3. #3
    En tout cas sur de nombreux forums ,tout le monde à l'air de galérer avec cette fameuse mission apparemment bien buggée...

    Pas vraiment hâte d'y être...

  4. #4
    Sur les forums BIS il y a une vue d'ensemble de cette mission avec screenshot : SPOIL



    Stefbka> J'ai fait l'escorte et arrivé sur le site (un espace assez vaste un peu vallonné), j'ai rencontré de l'hostilité. J'avais un véhicule "blindé" avec moi (Hummer style) et je l'avais posté sur une hauteur. Peut-être faut-il se déployer un peu plutôt que de rester "collé" au waypoint. Ensuite c'est un hélico qui est venu embarquer la nana il me semble.


    Note: Les "missions" Arsenal permettant de débloquer des objets montrent qu'il faut "patrouiller" lorsqu'il s'agit de défendre une position par exemple, plutôt que de rester sur place. Outre aspect fun et "anti-simu" à première vue de ces missions, elles montrent des aspects du jeu dont il faut tenir compte, à mon avis. (Ca détend bien ces missions ).
    Dernière modification par Moktar ; 21/06/2009 à 21h45.
    Moktar
    Sans haine ni violence

  5. #5
    Pour les insurgés :
    Spoiler Alert!
    Dans la petite zone il y un campement vers l'antenne. Comme je me faisait systematiquement décimer j'ai essayé de prendre la zone depuis l'autre extrémité (depuis l'espèce de ferme) et là je suis tombé sur un autre groupe d'insurgé avec le message radio comme quoi j'avais découvert un camp.
    Je peux pas confirmer a 100% parce que pour l'instant je me fait salement buter. Autant la première zone c'était jouable autant la j'ai vraiment du mal avec la visibilité.


    Pour la nana :
    Spoiler Alert!
    Moi j'étais allé l'attendre a la sortie de l'église mais il ne s'est rien passé a l'heure de la sortie de la messe. Du coup je me dis tant pis je vais chercher des campements dans la grande zone insurgé juste a coté.
    Un fois fini le ratissage je me regroupe a coté de la route et j'appelle un helico pour extraction.
    Et là quand l'helico arrive un script se lance et elle était la sur la route. Du coup je l'emmène en helico sur la LZ (!?).
    Un fois arrivé message radio puis un helico de transport des force Tchenarus vient la recuperer.
    Pendant la phase d'approche l'helico c'est bien fait allumer par un groupe d'insurgé planqué dans le coin, ca explique peu etre ton pilote couché dans l'herbe


    J'ai un truc qui ressemble a un bug : depuis que j'ai fait la mission des caches d'armes et que mon commandement ma averti pour les russes, chaque fois que je suis dans un village j'ai la radio qui est diffusé sur les haut parleur. C'est normal ?

    Pour le support : l'helico sa fonctionne super bien par contre j'ai pas trouvé d'autre appui dans les menus (mortier par exemple). Ca se declenche sur une mission particulière ou c'est dispo des le début?

  6. #6
    J'ai un truc qui ressemble a un bug : (...) j'ai la radio qui est diffusé sur les haut parleur. C'est normal ?
    Pareil. Et parfois en double avec une sorte d'écho désagréable. C'est sûrement de la propagande. Les sales rouges !

    => Donc j'opte pour un bug (opter souvent pour cette hypothèse avec ARMA2 ).

    Pour le support : l'helico sa fonctionne super bien par contre j'ai pas trouvé d'autre appui dans les menus (mortier par exemple). Ca se declenche sur une mission particulière ou c'est dispo des le début?
    Moi c'est l'inverse : dès le début j'ai le support d'artillerie dispo. Je m'en suis servi pour demander un pilonnage intensif
    Spoiler Alert!
    de la zone de l'antenne. Fonctionne bien, relativement précis, mais se tenir à au moins 200m de la zone désignée quand même.
    Et depuis, je n'ai plus accès à une demande de support, que ce soit artillerie ou hélico. Bug ou feature ?
    Dernière modification par Dark Adrien ; 21/06/2009 à 13h19. Motif: Spoiler engaged

  7. #7
    Je suis bon pour relancer la mission alors parce que je pense que les scripts ont foiré.

  8. #8
    Pffiouuu ça m'a l'air complètement buggué.

    Trafiquant d'armes: Avec son pick-up blanc couvert (un Coyota - info que l'on trouve dans nos notes ou un truc comme ça) j'ai un gros gros doute : Je me demande s'il ne fallait pas laisser les armes au prêtre (recherche de cache dans Gorcka). Maintenant que j'ai appelé mes copains, ceux-ci braquent le prêtre (derrière l'église) et donc peut-être que les caisses d'armes ne peuvent plus être dans le pick-up blanc. En gros, j'ai refusé de laisser les armes au prêtre (comme il le demandait) et j'ai appelé mes potes, résultat le gars au pick-up blanc ne peut pas les avoir.

    - Quelqu'un a un screen où l'on trouve ce pick-up svp ?
    - Et quelqu'un a réussi à le trouver tout en ayant refusé le deal avec le prêtre ?

    NOTE: Dans les Notes de la missions l'on trouve quelques infos supplémentaires ... Mais bofff.
    Moktar
    Sans haine ni violence

  9. #9
    J'ai trouvé le trafiquant d'arme dans Gvozdno, Cooper fait un rapport a battlemage dés que tu passe a coté, tu peu pas le louper.
    Et va inspecter le corps du trafiquant une fois que tu l'aura tué.

  10. #10
    Thx Krogort, j'ai mis à jour le premier POST. Aller zou, envoyez des infos qu'on se passe cette mission... Trop chiant BIS avec son truc pas testé. C'pas possible....

    J'ai fait du script pour ArmA 1 et en effet, c'est tout pourri comme mécanisme. J'ai lu un post sur les fofos de BIS décrivant la campagne Manhattan comme un jus de boudin d'un point de vue code... Pour être honnête, je n'ai aucun mal à le croire h34r:
    Moktar
    Sans haine ni violence

  11. #11
    Pour le chef des insurgés, il est dans la grosse base insurgée (je vous conseille fortement d'y aller en LAV-25, même si c'est loin). Il ne faut pas oublier de fouiller son cadavre (celui d'un officier, attention il y en a plusieurs).

    Pour Nikolaev
    Spoiler Alert!
    quand on approche sa maison elle explose, défois on voit un gar s'enfuir en courrant (c'est aléatoire), on est supposé l'areter mais j'ai jamais reussi a le faire, il tire sur tout le monde et je suis obligé de l'abattre (ou mes coequipiers, ou une patrouille de marines qui passe par la).
    Peut etre qu'on peut l'areter en lui faisant tirer tous ses chargeurs (dans tous les cas il vaut mieux approcher la maison quand la patrouille de marines n'est pas dans le coin).

  12. #12
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    J'ai trouvé le trafiquant d'arme dans Gvozdno, Cooper fait un rapport a battlemage dés que tu passe a coté, tu peu pas le louper.
    Et va inspecter le corps du trafiquant une fois que tu l'aura tué.
    Ah ah je m'en doutais qu'il fallait fouiller le corps, alors une fois abattu je suis allé voir... Ben rien, pas moyen de fouiller les corps (ouais, ils étaient deux dans le pick-up) juste la possibilité de les trainer ou de leur prendre leurs armes

    Citation Envoyé par Moktar Voir le message
    Pffiouuu ça m'a l'air complètement buggué.

    Trafiquant d'armes: Avec son pick-up blanc couvert (un Coyota - info que l'on trouve dans nos notes ou un truc comme ça) j'ai un gros gros doute : Je me demande s'il ne fallait pas laisser les armes au prêtre (recherche de cache dans Gorcka). Maintenant que j'ai appelé mes copains, ceux-ci braquent le prêtre (derrière l'église) et donc peut-être que les caisses d'armes ne peuvent plus être dans le pick-up blanc. En gros, j'ai refusé de laisser les armes au prêtre (comme il le demandait) et j'ai appelé mes potes, résultat le gars au pick-up blanc ne peut pas les avoir.

    - Quelqu'un a un screen où l'on trouve ce pick-up svp ?
    - Et quelqu'un a réussi à le trouver tout en ayant refusé le deal avec le prêtre ?

    NOTE: Dans les Notes de la missions l'on trouve quelques infos supplémentaires ... Mais bofff.
    Oui, j'ai trouvé le pick-up alors que j'avais refusé de laisser les armes au prêtre.

    J'ai plus le nom de la ville, mais c'est celle où vit la nana insurgée qui va à l'église, tout ça...

    Bon, moi par contre c'est cette nana là, justement, sur laquelle j'arrive pas à mettre la main ! Mouarf
    Save Ferris !!!

  13. #13
    Epikoienkore> Oki. Pour la nana, cf mission Arrêter Lagushina et suivantes

    Krogort> Pour la mission Le chef des insurgés, peux-tu préciser la localisation du site "grosse base insurgée" stp ? Screenshot, coord GPS, autres (je prends tout)?

    Mirci par avance. (perso ça m'intéresse parce que j'y suis justement et ton info ne me semble pas super claire ^^)

    Merci à vous

    EDIT: Aller un peu plus de précision et on est bon. Le parcours décrit pour le moment 9/11 missions. Allleeer reste Base principale des insurgés et Chef des insurgés. Ca devrait se torcher avec la prochaine info de Krogort. Vais me coucher, suis rincé. T'ainn BIS c'est nawak la campagne !
    Dernière modification par Moktar ; 22/06/2009 à 03h10.
    Moktar
    Sans haine ni violence

  14. #14
    BAN !

    Euh les mecs. C'est pas la fête là. Les balises spoiler c'est pas juste pour faire joli. Certes la campagne est buggée, mais perso je voudrais avancer sans connaître la localisation GPS de chaque objectif. Merci par avance.

  15. #15
    Voila l'emplacement du camp de base des insurgés (attention il est très bien défendu).

  16. #16
    Merci Krogort, j'y étais justement.
    Mis à jour... Mais par contre ça bloque pour moi. Il faut que je donne une position à Boomerang et le placement sur la carte est inopérant.

    Dark Adrien> heuu pourquoi viens-tu sur ce thread alors ? Cette mission c'est l'enfer pour la passer. Elle est complètement bugguée. J'y suis depuis 3 jours non stop alors si tu ne veux pas d'info dessus, ne lis pas ce thread. Je ne comprends pas bien la remarque. Aller, j'ajoute un GROS SPOILER dans le titre.
    Moktar
    Sans haine ni violence

  17. #17
    Je consulte ce topic parce qu'en effet ARMA 2 est buggé, et tout particulièrement cette mission. J'espère donc trouver ici les bugs reportés, voire les solutions pour les contourner. Je veux savoir si l'hélico qui n'arrive pas c'est normal ou s'il ne s'agit que d'un script foireux. Mais je ne veux pas savoir que le campement ennemi est en A12 avec à l'entrée deux gardes armés d'AK-47 qu'il vaut mieux contourner par l'est.

    En gros je ne veux qu'une partie de ce que je peux y lire. C'est d'ailleurs tout l'intérêt de la balise spoiler :
    Spoiler Alert!
    cacher une partie de sa prose pour éviter la spoiliation (?)
    .

    Si vraiment insérer cette balise vous fait pleurer des larmes de sang et vomir du slime, effectivement je peux passer mon chemin.

  18. #18
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    Voila l'emplacement du camp de base des insurgés (attention il est très bien défendu).
    http://uppix.net/4/f/6/30c03254f57fd...a14ceb623t.jpg
    En fait il y a 4 positions possibles, ton screen en est une, il peuvent être au Nord ou au Sud, c'est un placement aléatoire quand on lance la misiion le mieux est de nettoyer la zone avec un uav. On peut parfois avec un survol hélico détecter la base principale c'est la seule avec une tente de soin.

    Pour la nana de l'église il y a un horaire à respecter, de mémoire entre 11h 30 et 12h30 il suffit de lire les sources qui vous donnent des indications sur les lieux. Par contre sauvegardez bien avant le transport de la fille que vous le fassiez en hélico ou avec un autre moyen de transport car l'hélico Mil mi24 qui vient la chercher doit survivre, or c'est pas toujours le cas.

    J'ai du refaire 5 fois Manhattan.
    Dernière modification par Caca Président ; 22/06/2009 à 17h31.
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  19. #19
    Oki Chef des insurgés trouvé, il me reste la destruction de la base. Quelqu'un a une soluce pour la fin ?
    Spoiler Alert!
    Boomerang me contacte mais comment lui répondre ? Rien ne semble décoincer. Alors ce n'est pas tout à fait exact puisque j'ai vu arriver 2 x LAV-25 mais je ne sais pas si c'était Boomerang (j'en doute) et de toutes façons contre la masse présente dans le camp de base c'est un peu comme y aller en slip. Bref, bloqué.


    Oki Dark Adrien, tu auras noté que les liens vers les maps sont "non lisibles" de prime abord et qu'il n'y a pas d'infos sur le nombre des hostiles ni comment se rendre à tel ou tel endroit ... Etc. J'essaie de mettre les balises qui vont bien néanmoins. Pas facile de faire un post lisible sans mettre tout en spoiler . J'essaie d'apporter un enchaînement de sous-missions fonctionnel. C'est la difficulté dans ce Manhattan. J'ai l'impression qu'il faut respecter un certain ordre... C'est bien le soucis.
    Moktar
    Sans haine ni violence

  20. #20
    Caca Président>
    Spoiler Alert!
    tu peux décrire comment tu as fait la destruction de la base ? Comment as-tu dialogué avec Boomerang ... Etc ?
    Moktar
    Sans haine ni violence

  21. #21
    Dites, par rapport à la mission "Recolte Rouge" là, quelqu'un a reussi à trouver le sniper ? Parce qu'on a passé pas mal de temps à se faire tirer dessus avec sieur Kob dans le complexe industriel, mais sans succes quoi, par contre lui il nous voyait.

    J'offre un bon pour un voyage de helico avec Metaldestroyer en helico à celui qui m'indiquera l'emplacement et le numero de secu de cet enfoiré.
    "Et on va morfler ?

    -Ouais

    -Vous aimez ça vous lieutenant... Quand on morfle... Connard..."

  22. #22
    Moktar je fais tout
    Spoiler Alert!
    tout seul avec une AK PSO et un RPG prélevés sur les morts IA d'avant l'assaut final (deux rockets pour le tank et un pour le bmp) j'ai collé les idiots membres de mon équipe 300 mètres plus loin et une fois le tank et le bmp éliminés je leur demande de rejoindre. Quelques fois le leader que l'on doit tuer et fouiller n'apparaît pas sur la carte ou bien est coinçé dans une structure, du coup s'il est mort il y a apparemment un script qui le fait respawner dans la zone( il faut bien chercher et attendre deux trois minutes; la fouille finale permet de passer à la mission suivante.


    Radis noir
    Spoiler Alert!
    le sniper se trouve sur le toit de l'usine en face vers le chemin de fer, il est à plat ventre, tu peut le contourner en faisant un large détour et laisser ton équipe sur place
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  23. #23
    Le sniper,
    Spoiler Alert!
    il est à peu prés à l'emplacement indiqué sur ta map, sur le toit d'un immeuble de trois étages. Disons que si tu regardes l'église de face il est à 300m à 11 heures...

  24. #24
    Il est dans le carreau
    Spoiler Alert!
    065/128 sur l'immeuble à droite des deux grosses cheminées, juste avant le chemin de fer.
    Dernière modification par Caca Président ; 22/06/2009 à 17h32.
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  25. #25
    Caca Président> Argl justement, je suis à la recherche un RPG pour essayer de bricoler sur cette phase finale mais je n'en trouve pas ... T'ainn c'est pénible. Quelqu'un a vu ce type d'équipement sur un site particulier ? Y'en a même pas dans notre base c'est nawak, ou alors j'ai loupé une caisse d'armes ?
    Moktar
    Sans haine ni violence

  26. #26
    Sur les cadavres des types que tu rencontres dans les bois ou bien lors des petites escarmouches tu as toujours un neuneu qui se ballade avec un rpg dans le groupe (un peu comme tot0to0o0o0o0o0o0)

    Spoiler Alert!
    Dans l'ordre je fais hélico direction Gorka, le prêtre et la nana sauvée dans la première mission qui te parle du prêtre et du medecin, puis la fille devant l'eglise en remontant en voiture il y a la maison du médecin qui balancera des indices sur les camps, ensuite extraction là il y a du rgp dans les champs, il y a tjrs un camps à la lisière puis les petits camps avec récolte aussi de rpg et enfin gros assault sur le camp final. Il faut se rapprocher, mais pas trop puis attendre le go radio et là paf le tank et paf le bmp, apres ça je rameute les alliès.
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  27. #27
    Pour ceux ayant besoin de RPG (lance roquettes), il y en a dans la zone "gauche" des insurgés. Dans le camp se trouvant à mi-hauteur à l'extrême gauche de la zone rouge.

    Caca Président> Peux-tu nous préciser le déclencheur de fin pour la mission Détruire la base du TchDKZ, stp ? Autrement dit, ça veut dire quoi de détruire la base ? Je pense que plusieurs d'entre-nous arriverons sur ce site dans des configurations très variées, autant avoir de quoi détruire cette base.

    Spoiler Alert!
    Pour ma part, je suis retourné chercher un RPG sur la zone des insurgés et à mon retour des T-72 (alliés) étaient en approche de la base à détruire. Ils ont détruit le BMP et le T-72 ennemi
    Ceci dit, il reste quelques hostiles et surtout, la bse à détruire ... Heuuu oui mais comment ?
    Moktar
    Sans haine ni violence

  28. #28
    Moi les alliès se sont branlé la nouille 4 fois sur 5.

    Spoiler Alert!
    Il faut tuer tout le monde dans la zone du camp; char et bmp compris et là tu as le message comme quoi le camp est détruit. Ensuite soit tu as le chef qui est généralement planqué dans une tente et qui soit est encore en vie et va tenter de te tirer à l'ak pso soit qui a déjà été tué dans l'assaut, dans ce cas il respawn dans un délais de 2 3 minutes maxi dans une zone d'un cinquantaine de mètres autour de la base.

    Tu le shoot, il tombe, petit dialogue, il faut ensuite le tuer et c'est seulement quand battlemage te demande de le fouiller et que tu le fouilles que tu obtiens le minimum requis soit une preuve et que la fin de mission s'enclenche avec une demande de retour à la base qui clôt manhattan.
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  29. #29
    Ouuuffff mission Manhattan finie. J'ai mis à jour le premier POST. T'ainnn c'te misère sur cette mission... BIS c'est vraiment nawak ce format de mission. Il peut se passer tellement de choses ... Rien n'est verrouillé, rien n'est testé comme il se doit... Bon ce n'est pas le lieu pour grogner.

    Si vous avez des XP intéressantes pour compléter ce guide, n'hésitez pas je maintiendrais à jour. De la même façon, si vous pensez qu'il faut mettre en SPOILER tel paragraphe, hop il faut le dire.


    Merci aux contributeurs
    Moktar
    Sans haine ni violence

  30. #30
    Bon, je viens de la finir du 1er coup, malgré les bugs de script, et voila quelques tips/notes. Je ne donne pas les positions, y'a un lien dans le topic qui le fait très bien. En plus le placement est assez logique, et déjà plus ou moins indiqué. Pensez stratégie

    Spoiler Alert!

    - Le LAV25 simplifie énormément la mission.
    - On peut clore la mission sans avoir réussi la sous-quête associé au marchand d'armes. Ça peut arriver, notamment quand le mec meurt de l'explosion du pickup et pas de vos balles. Dans ce cas, ce sera "un ami" qui se sera occupé du gars, et pas moyen de le fouiller.
    - On peut finir la mission sans faire évacuer la nana en helico (parce qu'il se fait péter, souvent). Par contre, ça veut dire qu'il faut se la trimballer sans qu'elle crève tout le reste de la mission. LAV25 again.
    - Copiner avec/dénoncer le père n'influe que sur les missions suivantes.
    - Il est presque impossible de récupérer le poseur de bombes, chez moi la bombe a explosé alors que j'étais à 300m de la baraque.
    - Il y a les 4 camps de tchedakis, 1 supplémentaire à coté de la LZ pour la fille de l'église (pas un objectif) et des patrouilles à pied et motorisées (1 ou 2).
    - Le plus simple pour détruire la base reste encore d'appeler l'artillerie dessus. Spottez de loin, appelez du soutien, et pointez 30m devant l'hôpital de campagne, avec le 1er type de tir (barrage explosif je crois), la zone est rasée. Vous pouvez ensuite déclencher le trigger qui appelle les lav25, et nettoyer les quelques survivants (nid de MG).
    - Le corps de l'officier est parmi les décombres, trouvez le, fouillez le.
    - On peut finir la mission sans réussir l'objectif "Réunir des informations"

    Petite note supplémentaire :
    - Dans le cas ou vous avez sauvé la fille dans la 1ère mission, vous la retrouvez pendant cette mission. Elle vous donnera des indices comme le nombre de camps et l'endroit ou se trouve le trafiquant (et elle flirte méchamment avec Coops ). Cherchez une voiture rouge dans la campagne. Par contre, j'ai remarqué qu'en repassant dans le coin elle s'était fait descendre par 3 militaires tchernarusses. Apparemment, y'avait un dialogue. Mais soit je suis arrivé trop tard, soit c'est buggé. Y'a ptêtre moyen de la sauver et de continuer la petite histoire à l'eau de rose avec Coops


    Voilà voila, j'espère que ça va vous donner des pistes et vous aider avec ces putains de scripts.

    J'en profite pour poser une question :
    Mission "Ralentir l'Ours", après le petit speech du départ on doit monter dans un camion, seulement mes 3 abrutis de potes restent bloqués et ne veulent pas bouger (feignasses). QQun a eu le problème et réussi à le résoudre ? Parce que là ça me bloque complètement.

    Edit :
    Spoiler Alert!

    J'ai oublié le médecin, lui, vaudrait mieux le trouver rapidos, parce que sinon il va se faire lyncher par la foule en délire, et adieu les infos
    Dernière modification par Llyd ; 23/06/2009 à 00h22.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •