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Discussion: ARMA 2 Update v.1.02

  1. #31
    Niveau patch et mods, les versions téléchargées (légalement j'entends) y'a des soucis a prévoir? Je voix que castorlapon a des ennuis, cas isolé ou faut s'y attendre? En gros la question subsidiaire c'est j'achète en DL ou en boite?

  2. #32
    En boite, cherche meme pas, avec toutes les modifs qu'il va y avoir les patchs etc... Ca va etre comme ofp ca va etre bidouille dans tous les sens.

  3. #33
    Il n'y a pas de problèmes pour les version digital a parti du moment ou tu télécharge une iso mais par contre il faut éviter absolument les version steam pour les raisons qu'a expliqué Artemis et a cause des patch béta que va surement nous sortir BIS avec le temps.

  4. #34
    Je suis clairement hors sujet par rapport au topic ( pastaper ) , mais je rebondis sur la réponse de Slayertom pour demander s'il existe une limitation d'activation sur la version DvD ( securom tout ca tout ca ... )

  5. #35
    Pas sur la version que j'ai, j'ai pas vu d'activation sur la version DVD FR que j'utilise aujourd'hui alors qu il y en avait bien une sur la version allemande que j'avais acheter sur metaboli.de

  6. #36
    Hum réponse rapide et explicite , z'aime ça

    Pour en revenir au 1.02 , l'Anti-Aliasing est une réelle avancée esthétique qui impacte assez peu la fluidité, en revanche je constate des problèmes de "lumière", image très sombres suivant sur la scène , ainsi qu'un flou persistant malgré le mod noBlur. Ze m'interroge , est ce la le résultat de la disparition des ombres du a l'activation de l'AA?

  7. #37
    Citation Envoyé par Tafio Voir le message
    ...en revanche je constate des problèmes de "lumière", image très sombres suivant sur la scène...
    C'est surement le moteur lui même qui gère parfois de manière assez bizzare certaines scènes. Il arrive ainsi de se retrouver avec un écran extrêmement lumineux ou au contraire de devoir lever la tête vers le ciel pour augmenter la luminosité trop faible.
    C'était déjà le cas sur Arma 1. Notamment certains entrepôts à l'intérieur de couleur blanche où l'écran devenait quasi blanc fluorescent si on avait le malheur de regarder ledit mur trop longtemps.

  8. #38
    C'est le DASSS!
    (Dynamic Albinism Sight Simulation System)

    Citation Envoyé par Herzele Voir le message
    On vient de recevoir un coup de fil des mouches, elles demandent qu'on laisse leur arrière train tranquille.

  9. #39
    Et donc vous avez vu du mieux avec ce patch ?

  10. #40
    Pas sur le probleme de lumière, mais un peu plus fluide, pour ma part.

  11. #41
    Patch de merde... J'ai gagné des plantages au début de Manhattan après avoir parlé a la bidasse de garde... Et l'ordre "grimper dans" exécute : "regarder..." en gros mon équipe peu pas monter dans le humer... Nawak...

    Pigé... Les ordres sont décalés, ils correspondent pas au texte affiché... Pas facile de jouer comme ça... (j'ai une version Dl nexway, à bonne entendeur)
    Dernière modification par FizbaN ; 23/06/2009 à 01h25.
    *Prout*

  12. #42
    Citation Envoyé par FizbaN Voir le message
    Pigé... Les ordres sont décalés, ils correspondent pas au texte affiché... Pas facile de jouer comme ça... (j'ai une version Dl nexway, à bonne entendeur)
    T'as le mod noblur? Vire le, dfacon le patch 1.02 permet aussi de virer le blur/bloom.
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .

  13. #43
    Apres re install du soft, no mods, ca l'air de marché nikel.; par contre on gagne en fluidité avec ce patch
    *Prout*

  14. #44
    Nouvelle mise à jour de ArmA 2 disponible

    http://www.arma2.com/support/updates...r.html?lang=en

    Edit : c'est un peu con, pour faire la maj vers cette nouvelle version, on doit se retaper la maj vers la 1.02...


    Description:
    This file will update your Arma 2 installation to version 1.02. It updates both from 1.00 and 1.01 version.

    Version 1.02.58134 highleights:
    * Improved AI driving skills
    * Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
    * Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
    * Fixed multiplayer session NAT negotiation
    * Improved game stability (various crash opportunities fixed)
    * Multiple save slots supported
    * Improved terrain shape beyond map borders
    * Various campaign and localisation fixes and improvements
    * Modules (F7) support added in the Mission Editor
    * Antialiasing enabled in Video options
    * Different logic of fillrate optimizer: separate settings for 3D Resolution and UI Resolution implemented instead


    System Requirements:
    - ANY ORIGINAL VERSION OF ARMA 2 1.00 or 1.01
    - DirectX 9 March 2009 is required and should be updated during the patching process automatically.


    Installation:
    - Run the patch setup executable, the patch is then applied automatically.
    - It will install the entire contents of the patch to a folder within your ArmA 2 installation (default is C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2 or Bohemia Interactive\ArmA2).
    - Please note that it is NOT possible to rollback to a previous version after the installation of this patch, only a full reinstall of the game is possible.
    - It is not recommended to use any savegames created in versions 1.00 or 1.01.


    Version Highlights:
    * Improved AI driving skills
    * Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
    * Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
    * Fixed multiplayer session NAT negotiation
    * Improved game stability (various crash opportunities fixed)
    * Multiple save slots supported
    * Improved terrain shape beyond map borders
    * Various campaign and localisation fixes and improvements
    * Modules (F7) support added in the Mission Editor


    Change log:
    Engine
    ------

    * .58134 Fixed localVRAM detection on Vista x64 systems with 8 GB RAM and more
    * .58134 Enabled MSAA in Video options
    * .58134 Fixed possible crash in Radio target reporting for NULL target
    * .58134 Fixed DOF always enabled on game start.
    * .58134 Added safeguard againg frequent reset into RequestFlushMemory as well.
    * .58134 Improved Cannot create surface Rpt messages.
    * .58134 Relaxed reset recovery conditions to that "profylactic" reset happens less often.
    * .58134 HC command - enabled page selection
    * .58134 Commandline parameter -netlog available in retail version again
    * .58134 Editor fix: modules info serialization Fixed
    * .58134 Fix: weapon fire effects in MP
    * Multiple savegame positions allowed.
    * Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
    * Multiplayer server browser enlarged.
    * Improved steering for car.
    * Improved mobile artillery simulation.
    * Improved terrain shape beyond map borders.
    * Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
    * Added UAV camera stabilization.
    * Indication of player connection status in list of players (Diary).
    * Possible to connect to server with template-based MP scenario.
    * Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
    * Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor.
    * Different radio notification of multiple units attacking.
    * NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server).
    * Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
    * Improved transfer of building destruction in multiplayer.
    * Fine surface information are now properly used for surface properties.
    * Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
    * Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
    * VON no longer crashes the game in certain circumstances.
    * AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof.
    * Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
    * Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
    * Swimming soldiers no longer drop inventory items.
    * Swimming players cannot use Gear dialog.
    * New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc.
    * Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
    * Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
    * Low-frequency effect (subwoofer) improved.

    Scenarios
    ---------
    * Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
    * "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
    * "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
    * "Trial by Fire" script error fixed.
    * Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
    * Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
    * Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
    * Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
    * "First to Fight" campaign scenario:
    * Shooting range bug fixed.
    * Officer's speech has titles added.
    * "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
    * "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
    * "Razor Two" campaign scenario:
    * Mission-failed end now performs correctly.
    * Razor members cannot use UAV during conversations.
    * "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
    * "Manhattan" campaign scenario:
    * Animations of ambient people improved.
    * Task waypoint for main task positioned better.
    * Insurgent animations after death disabled in scene.
    * Civilian woman stuck near transport prevented.
    * Reinforcements navigation fixed.
    * "Bitter Chill" campaign scenario:
    * Conversations and broken mission flow fixed.
    * Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
    * Improved positions of several killed unit.
    * Radio chatter disabled where disturbing.
    * "Badlands" campaign scenario:
    * Ending and conversation flow fixes.
    * Scene of talking to locals improved.
    * "Dogs of War" campaign scenario:
    * Insurgent leader presence now logical.
    * Several story-related vehicles are now properly usable.
    * Initial conversation work in multiplayer.
    * "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
    * AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
    * Module for limiting area of operation script fixes.
    * Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
    * First-aid module performance improvements.
    * Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.

    Art/Environment
    ---------------
    * Changed lighting values for early morning and dusk.
    * Improved wheeled vehicles turning definitions.
    * Utes: Improved carrier deck collision shape and F-35B geometry.
    * Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
    * Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
    * Added small signs to Chernarus map.
    * Less frequent occurence of thunderbolts.

  15. #45
    J'ai dl le dernier patch (en même temps que le jeu, sur DLGamer donc pas de steam et tout) hier, et tout marche plus ou moins bien, sauf que j'ai des freezes réguliers de plusieurs secondes, et c'est super lourd à force. Ma config ne devrait pas être en cause (E8400, GTX 280, 4 Go RAM, Windows 7 64), donc je m'interroge sur les réglages graphiques.

    Quelqu'un a le même souci ou une idée pour bien configurer les graphismes ?

  16. #46
    Je n'ai pas de freeze, ce n'est pas lié à la puissance de ta machine.

  17. #47
    Vi en fait je vois que y a un topic dédié je vais voir par là bas (comme un gros noob j'avais pas remarqué la création du sous-forum ;x).

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