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Affichage des résultats 181 à 210 sur 4765
  1. #181
    Citation Envoyé par pozd
    Pour ceux qui comme moi cherchent un bon jeu de space opera pas trop prise de tête avec ce qu'il faut de combats épiques, de beaux lasers, de cinématiques et de jolies explosions, mieux vaut passer votre chemin.
    Malhreusement pour ceux qui recherche ca il n'y que starlancer et freespace2 scp

    bon y a aussi un mod qui prévois d agrandir l échelle de tout les vaisseau du jeux ce qui devrais le rendre un poil moins vide
    Tout ce que je mets est trop gros

  2. #182
    Citation Envoyé par pozd
    J'ai rapidement testé le pilotage des croiseurs et des portes chasseurs qui n'offrent pas grand interet non plus à mes yeux. Tout est automatique on est là très loin d'un nexus.
    D'un coté, Nexus, c'est un STR spatial, il n'a rien à voir avec de la simu spatial ou au shoot spatial.

  3. #183
    C'est vrai mais lorsqu'on pilote de gros vaisseaux cela se fait sur une carte strategique un peu à la nexus mais en assez mal fait j'ai trouvé. En tout cas pas du tout intuitif.
    Et pour une simulation on n'avait pas trop de paramètres à gérer...

  4. #184
    Je reviens avec des questions :

    Citation Envoyé par Julian
    2) Y-a-t-il des zones fermées ou l'univers est libre ? c'est à dire qu'on peut voyager librement partout sans temps de chargement (genre pour passer d'un système à l'autre) ?
    6) Les planètes sont en 3D ?

    7) Existe-il en VF ?

    8) Sur les planètes comment ça se passe ? On est soumis à l'attraction, ou le système de vol n'en tiend pas compte ?

    9) La surface des planètes à visiter est-elle vaste ?

    10) On peut aller sur toutes celles qu'on voit ?

  5. #185
    Pour tes questions selon mon expérience
    6) Les planètes sont en 3D ?
    Ou et non dans l'espace ce sont de simple texture sur la skybox comme dans tout les space opera que j ai connus jusque la par contre tu peut aller en surface en appuyant sur un bouton qui te transporte dans l atmosphere de la planete que t a pointé (elle dois etre proche pour ca). une fois en atmosphérique c es en 3d bien évidemment...
    7) Existe-il en VF ?
    NOn a priori totalement en anglais
    8) Sur les planètes comment ça se passe ? On est soumis à l'attraction, ou le système de vol n'en tiend pas compte ?
    il y a une limite de vitesse en dessous de cette vitesse on décroche et l attraction terrestre es géré (les effets métos en surface sont splendide! et les mission de nuit contre la dca c es beau ^^
    Le jeux gère les cycle jour/nuit sur les planetes
    9) La surface des planètes à visiter est-elle vaste ?
    A priori oui j ai été tout drois pendant plus de quinze minute a fond sur les gas sans revoir 2 fois le meme décors...
    10) On peut aller sur toutes celles qu'on voit ?
    Pour le peu que je n ai vu je serasi tenter de dire oui a condition de commander un vaissedau capital disposant de dispositif de bond prl

    Cette semaine je vais tenter de faire voler un croiseur en atmosphérique normalement on peut pas mais en déclarant le modele en tant que chasseur ca marche le seul soucis c es que l attrataction l attire irrémédiablement sur le sol de planette étant donnée la masse du monstre c es d ailleur marant de voir l ia lutter pour sa survie dans ses situation , elle pointe le cul du vaisseau sur le bas et pousse les réacteur au max mais rien a faire le vaisseau tombe doucement mais surement vers sa petites mort

    Tout ce que je mets est trop gros

  6. #186
    Citation Envoyé par pozd
    C'est vrai mais lorsqu'on pilote de gros vaisseaux cela se fait sur une carte strategique un peu à la nexus mais en assez mal fait j'ai trouvé. En tout cas pas du tout intuitif.
    Et pour une simulation on n'avait pas trop de paramètres à gérer...
    A dommage pour la vue, c'est le pied de piloter un gros vaisseaux depuis le pont

    (bridge commander )




  7. #187
    pour comander depuis le pont il y a la communautée de starshatter qui bosse sur des cockpits virtuel représentant le ponts des différents croiseur et autre gros vaisseau...
    Tout ce que je mets est trop gros

  8. #188
    Hoplà, une chtite extension pour le Stand Alone Wing Commander SAGA. Il s'agit plus précisément de la campagne de Wing Commander IV (8 missions seulement).

    Ca se télécharge par .

  9. #189
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Hoplà, une chtite extension pour le Stand Alone Wing Commander SAGA. Il s'agit plus précisément de la campagne de Wing Commander IV (8 missions seulement).

    Ca se télécharge par .
    rhaaaaa
    Tout ce que je mets est trop gros

  10. #190
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Hoplà, une chtite extension pour le Stand Alone Wing Commander SAGA. Il s'agit plus précisément de la campagne de Wing Commander IV (8 missions seulement).

    Ca se télécharge par .
    2 bonnes nouvelles en cette matinée, voilà une journée qui s'annonce bien

    La campagne de WC4 sera jouable dans Wing Commander Saga ? Je croyais que ça nous mettait dans la peau d'un trouffion de base au milieu d'autre conflict que ceux déjà joué avec Blair le super héros ?

  11. #191
    je dis peut etre une connerie mais il me semble que le saga dois aussi reprendre les épisodes de la séries en plus des maisons d'ou son nom : "saga"(en tout cas le 3 et le 4) je ne suis pas sur pour les autres (1,2 et 5)

    j'ai hate de revoir le béhémott en version freespace
    Tout ce que je mets est trop gros

  12. #192
    Allez quelques vidéo de la démo Wing Commander IV sous Wing Commander SAGA :
    Mission je ne sais plus lequel
    Mission juste d'avant

  13. #193
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Hop, un autre space opéra à ajouter parmis la liste, il s'agit de The Tomorrow War. J'ai l'impression que les developpeurs de l'EST commence à s'y mettre. Pour l'instant ce qu'on sait seulement, c'est que leur moteur nous permettra de faire des chose similaire que le moteur de Breed, en gros on peut atterrir sur n'importe quel endroit des planètes et aller directement dans l'espace après un bref passage en atmosphère.


    ah bah voilà !! Enfin un successeur potentiel à Elite 2/3 !
    (c'est pas encore gagné mais faut garder espoir)



    cette image donne à penser qu'il n'y aurait pas de coupure espace/athmosphère :






    Dans le genre Space Op, les ténors sont, AMA :

    - Elite 2
    - I-War 2
    - Freespace 2

    que des 2 en fait

    Tachyon avait un certain charme aussi, pour le design des vaisseaux.

    Freelancer par contre => gros caca.
    X2 & X3 => inertie des vaisseaux completement ratée. Bouh !!!
    Ta mère programme les tirettes à deux balles de la fête à neuneu.

  14. #194
    freelancer etait une grosse daube (souris obligatoire et joystick au placard) c'est une trahison pur et simple envers les habituée du genre qui depuis longtemps avais investit dans un joystick
    bref au moment ou le genre s affaiblisser roberts a voulu s ouvrir au plus grand nombres et s est coupée de sa base tuant quasi le genre...
    Par contre starlancer était bien sympatoche
    Tout ce que je mets est trop gros

  15. #195
    Je viens de tomber sur Ad Astra et c'est... bluffant. C'est un jeu à la Elite qui propose enfin un passage espace/surface continu ! C'est pas le premier à évoquer l'idée, sauf que là ça y est, c'est implémenté. Le jeu est par contre blindé de bugs et faut bien le dire un peu moche (surtout que j'étais obligé de mettre l'affichage en 16 bits sous peine de clignotages intempestifs), mais on peut pas attendre l'impossible d'un truc développé par un type tout seul dans sa cave avec zéro budget.

    Hop, un exemple d'approche de planète, le tout sans aucune discontinuité bien sûr.










  16. #196
    Elite 4 est prévu sur la génération PS3 XBOX360 et PC
    ...And Justice For All

  17. #197
    Un petit up pour ce jeu qui vient de sortir


    Je précise que je ne suis pas trop space opera. Le dernier jeu un peu orienté shoot galactique auquel j'ai joué était Rebel Assault 2

    TC est un jeu de shoot spatial très orienté action et assez linéaire. C'est scripté à mort et y a aucun éléments rpgs. Les graphismes sont excellents (magnifique boulot), l'action est bien ficelée. C'est vraiment très plaisant à jouer. Par contre c'est un peu répétitif à jouer (éviter les longues sessions de jeu), et le background et l'histoire sont incompréhensibles.

    Si vous recherchez du shoot relaxant, c'est un bon petit jeu. Le jeu est vendu 30 euros et c'est honnête: à 45 euros j'aurait clairement pas acheté. Les ambitions du soft sont modestes et c'est très plaisant à jouer : un jeu très sympathique.

  18. #198
    Citation Envoyé par calexico
    Un petit up pour ce jeu qui vient de sortir

    Je précise que je ne suis pas trop space opera. Le dernier jeu un peu orienté shoot galactique auquel j'ai joué était Rebel Assault 2

    TC est un jeu de shoot spatial très orienté action et assez linéaire. C'est scripté à mort et y a aucun éléments rpgs. Les graphismes sont excellents (magnifique boulot), l'action est bien ficelée. C'est vraiment très plaisant à jouer. Par contre c'est un peu répétitif à jouer (éviter les longues sessions de jeu), et le background et l'histoire sont incompréhensibles.

    Si vous recherchez du shoot relaxant, c'est un bon petit jeu. Le jeu est vendu 30 euros et c'est honnête: à 45 euros j'aurait clairement pas acheté. Les ambitions du soft sont modestes et c'est très plaisant à jouer : un jeu très sympathique.
    T'as le jeu ? les doublages sont comment ? C'est compréhensibles ? Les bruitages sont ils mieux réalisé que ceux de la démo russe et anglaise ? Les missions sont elles plus intéressantes que la démo ?

    Techniquement, je trouve le jeu pas terrible, je le trouve même trop pauvre en le comparant à un Freespace 2 SCP, I War 2, X3 reunion, Starlancer.

  19. #199
    Sans être super, les bruitages passent, mais je ne suis pas trop exigeant sur ce point. Les doublages sont plus que corrects. Les missions restent légères et se répetent assez vite : buter les chasseurs qui arrivent, escortes, etc... C'est donc vite ultra-répétitif et pas trop intéressant, mais en y jouant 1h par jour, ça se laisse bien jouer. Ca me détends bien.

    Par contre comme j'ai dit plus haut, l'histoire est vraiment incompréhensible, malgré le fait que les développeurs ont l'air d'avoir pas mal bosser dessus.


    Graphiquement je trouve quand même ça très chouette. Les décors sont très jolis, il y a une vraie recherche au niveau du design et de l'esthétisme, la palette de couleurs est agréable à l'oeil : j'aime bien le style.

    Enfin comme j'ai dit, ça reste un petit shoot assez basique et sans prétentions mais sur lequel je m'amuse bien mine de rien. Par contre je n'ai certainement pas tes exigences sur ce type de soft, y jouant assez peu.

  20. #200
    Citation Envoyé par calexico
    Par contre comme j'ai dit plus haut, l'histoire est vraiment incompréhensible, malgré le fait que les développeurs ont l'air d'avoir pas mal bosser dessus.
    En fait, je sais vraiment pas si c'est fait exprès ou pas. Le jeu est développé par les russes/ou ukrainien. Enfin, des devs de l'Est. Et la traduction en anglais est lamentable dans la démo. J'ai rien pigé aux messages du journal de bord, ni même les cinématiques (ou alors juste le stricte minimum qui te dit va là et escortes machin). Par contre, ce ne serai pas avec refu de voir qq screenshots in-game + l'histoire du jeu que tu trouveras dans le journal de bord.

    Par contre je n'ai certainement pas tes exigences sur ce type de soft, y jouant assez peu.
    Tu suxxe !!

  21. #201
    J'ai vu hier que Tarr Chronicle était en vente.
    Est-ce que quelqu'un l'a essayé ?

    Merci

  22. #202
    Si vous etes lassés comme moi de ces space operas pas réalstes pour un sou :

    - Orbiter v2006 (gratuit)
    - Téléchargez l'addon DGIV et orbiter sounds
    - Mettez l'acte 3 de Il trovatore ou du Tosca dans le dossier mp3 d'orbiter sounds
    - Lancez un scenario, allez dans l'espace et hop! Space opera

    Physiques newtonniennes ultra-réalistes, échelle 1/1, tous le système solaire du Soleil à saturne modélisé, une chiée de vaisseaux plus ou moins réalistes (la navette spatiales, le delta-glider, etc...), plein plein plein d'addons amateurs, parfois de grande qualitay, mais pas de lazors et blastorz pour egayer tout ça, malheureusement
    Brigitte, merci de placer une signature amusante mais peu vulgaire ici, deux phrases maximum. A quelle heure est mon tee-time déja?

  23. #203
    Tarr Chronicles is the painful combination of incomprehensible and insipid.
    Outch.

    Source : http://www.gamespot.com/pc/sim/tarrc...les/index.html

  24. #204

  25. #205
    vous vous souvenez d'Homeworld 2 ?

    et bien, le meilleur mod (à mes yeux) est sorti hier dans sa version 6.

    Il s'agit du mod Complex 6.0 de l'italien Beghins que vous pouvez trouver à cette adresse:

    http://www.homeworld2complex.com/

    Et comme je suis gentil, j'ai passé la journée à réaliser un tutoriel pour vous aider à decouvrir ce jeu:

    http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=767

  26. #206
    Citation Envoyé par guiom76 Voir le message
    et EvE online, vous connaissez?
    Le plus grand MMOG du monde en la matière ! Que ça soit le combat, le pvp, le commerce, la recherche, le minage, la production, les territoires... y'a pas à dire, EvE est l'un des MMOG (le?) plus libre existant, c'est dire, un nouveau joueur se demande toujours en sortant du tutorial "oui heu bon, je fais quoi now ?".

    http://www.eve-online.com/

    http://www.mondespersistants.com/ima...hots/30577.jpg
    http://www.mondespersistants.com/ima...hots/30571.jpg


  27. #207
    Citation Envoyé par Rodwin Voir le message
    Oui, je sais, mais je croyais que les tests de gamespot n'étaient pas forcément trés "fiables"

    Parce que dans ce cas, je sors celui d'IGN :
    http://uk.pc.ign.com/articles/826/826987p1.html

    Bref, je ne suis pas trés avancé. C'était un peu la raison de ma question ici sur ce post de fans de space opéra probablement à la fois plus clairvoyant et plus transigeants.

  28. #208
    Je viens de lancer le d/l d'ad astra, on verra bien ce que ca donnera, mais rien uqe comme ca, ca a l'air extremement sympa à jouer.

  29. #209
    Citation Envoyé par Criminel Voir le message
    Oui, je sais, mais je croyais que les tests de gamespot n'étaient pas forcément trés "fiables"

    Parce que dans ce cas, je sors celui d'IGN :
    http://uk.pc.ign.com/articles/826/826987p1.html

    Bref, je ne suis pas trés avancé. C'était un peu la raison de ma question ici sur ce post de fans de space opéra probablement à la fois plus clairvoyant et plus transigeants.
    J'en ai un peu parler un peu plus haut. Cela dit, j'ai pas joué à la version complète et je ne serais pas tenté de le prendre. Pour la raison des plus simple, les missions proposées sont à mourir d'ennui, bien que le moteur soit sympa c'est pas super super. D'autant plus que tu ne comprends rien au message in-game, journal de bord et autres babioles lié au scénario, au background, toussa (Enfin je juge de la piètre qualité de la traduction anglaise de la démo).

    Alors qu'il y avait de l'idée.
    - on retrouve ce coté oldies de Freelancer/StarLancer/X Wing Alliance (la chambre du pilote avec l'accès à l'inventaire, journal, etc...)
    - le côté customisation du vaisseaux à la Mechwarrior (blindage, moteur, design, armement, etc...)
    - et euuuh stou.

    Les bruitages c'est poubelle. Ca vaut rien. On entend pas les gros pew pew de tes cannons laser/laser enemis ou alors que très rarement. T'entend ni le bruitage des moteurs (en postcombustion ou pas). Bref, je vois que des défauts.

  30. #210
    En parlant de ca, j'adorerais un space opera dans l'univers de Nexus, ou on se lance de la Stiletto ou de l'Angelwing (ou n'importe quel autre vaisseau, pas forcément affilié à l'histoire principale), en chasseur bien sur, voire même un jeu ou on pilote un chasseur mais on puisse se déplacer à pied dans les vaisseaux (par exemple un p'tit côté RPG/ville dans l'angelwing, ou alors en tant que commando dans les bases ou vaisseaux abordés, etc...).

    Mais je rêve sans doute les yeux ouverts.

    A part ca, les combats dans Eve Online ils ressemblent à quoi?

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