L'inconvénient d'Elite, c'est qu'il n'y a pas de trame scénaristique, ni de missions assez variées.
Donc, s'il veut vivre une bataille, une histoire toussa, y a pas beaucoup de jeux.
L'inconvénient d'Elite, c'est qu'il n'y a pas de trame scénaristique, ni de missions assez variées.
Donc, s'il veut vivre une bataille, une histoire toussa, y a pas beaucoup de jeux.
Clair !
Un petit OVNI dans le style de production actuelle, un jeu sans violence (oui oui vous avez bien lu !) : Out There: Ω Edition http://store.steampowered.com/app/334420/
J'ai regardé quelques images et ça a l'air d'un bon concept (auquel il est vrai une grosse partie de la population mondiale refusera tout net d'accrocher), donc tenez-moi au jus si vous avez déjà sauté le pas, je vais suivre cet OVNI
L'éthique est mon esthétique
Il a beaucoup fait parler de lui quand il est sorti sur mobiles. Fibretigre a fait une promo de taré - tout seul - et tous les canards l'ont testé (y compris le CPC). Nets avait mis 6/10: trop de hasard.
L'inspiration du jeu c'est moins FTL que l'Arche du Capitaine Blood.
Ahh souvenirs de doigt tremblant sur Atari 1024 ^^
L'éthique est mon esthétique
J'avais eu le jeu via le humble bundle. Très, très bon.
mon plus grand regret était de ne pas pouvoir mettre des post-it/etiquettes aux planètes.
Très sympa Out There, un jeu à ambiance, assurément. En tout cas à chaque nouvelle partie j'allais bien plus loin, le gameplay est bien sur mobile bien que répétitif au bout d'un moment.
En revanche sur PC je sais pas si ça sera particulièrement adapté à la plateforme, c'est un jeu à faire par petites sessions je trouve.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Out there je n'ai fait qu'une seul énorme partie. Pour finir j'avais fait une carte a la main pour savoir ou était les ressources
Et Juliano continue d'avancer sur son projet Rogue System.
Une vidéo de docking. Attention, Elite meet Orbiter meet KSP inside !
https://www.youtube.com/watch?v=Ht68_Q0nbIo
Pour les intéressés, il a fait un Livestream récent dont voici le lien du replay : https://www.youtube.com/watch?v=ebHu8FbkvuY
Dernière modification par DreadMetis ; 24/04/2015 à 13h17.
L'éthique est mon esthétique
Tiens, et Limit Theory, le jeu qui semblait si génial à certains avec son 100% procédural, il n'était pas censé sortir il y a plus d'un an ?
Ca pue un peu ça, il n'est donc pas loin de s'être simplement barré avec la caisse.
Ce serait dommage, parce qu'il a montré un bon niveau pour créer son ébauche de jeu tout seul, même si en revanche on n'a jamais eu de preuve que cela en faisait pour autant un jeu, en terme d'amusement.
Plus une histoire de problèmes perso, qu'une fuite avec la caisse :
Il a donné des nouvelles y'a pas longtemps :
http://www.rockpapershotgun.com/2015...as-gone-quiet/
Petit lien rassurant:
http://www.rockpapershotgun.com/2015...as-gone-quiet/
On est pas encore à ce point que le type se barre avec la caisse, mais en même temps, on a plus de news... Il est très jeune, fallait pas s'attendre à des miracles... C'est plus le problème qu'il vient de se rendre compte qu'un jeu ça se fait pas en quelques mois, coller des features ensemble c'est cool mais donner une profondeur à son titre ça s'en est une autre. Et tu rajoutes la dessus une couche de gens qui râlent car la date d'estimation est largement dépassée...
edit: grilled
J'adore les accusations permanentes de "barré avec la caisse" contre des devs qui ont bossé pendant deux ans après avoir reçu de l'argent.
(genre non seulement ils ont bossé mais en deux ans ils auraient rien dépensé)
Le docking va être sacrément plus complexe que dans Elite mais heureusement moins que dans Orbiter.
D'après ce qu'il a dit dans le Live, la procédure manuelle peut durer 10 mn et le guidage s'effectue sur la fréquence du port allouée par la Station.
Faudra s'assurer être à la bonne vitesse et à la bonne orientation dans les 6 DOF.
En effet, en tout manuel, un dockage pourra être "réaliste" en temps par rapport à un véhicule actuel. Ceci dit, tout ne sera pas manuel obligatoirement, l'idée de Juliano est de faire un peu comme en aéronautique actuelle : des redondances de services. Tu peux docker en semi-auto, mais si ton ordi tombe en panne tu as toujours le mode manuel. Et ça devrait être la même pour tout le jeu.
L'éthique est mon esthétique
Il y a aussi une video podcast de Spacejunkie sur Roguesystem
Edit: attention aux âmes sensibles, Star Citizen s'en prend plein la gueule.
Dernière modification par Munshine ; 27/04/2015 à 12h10.
Les jeux SW parus sur GoG viennent d'arriver sur Steam.
Problème, dans le cas de XWA, il n'y a pas du tout le français (jeu entièrement traduit/doublé d'origine, comme de juste à cette époque), et il n'est pas "remasterisé" comme chez GoG.
Le choix me parait vite fait. Curieux de la part de Steam, tout de même.
Il n'y a pas non plus de VF sur GoG.
Non, mais elle est implantable.
Tant qu'on y est on peut mettre ici la manip
Ça demande d'avoir les fichiers des CD originaux:
Par contre pour ceux qui voudraient utiliser XWAUpgrade:Resuming (For any language), for changing all lthe language (Always replacing and doing backup):
1st: Copy from your CD all the /WAVE directory to the same directory in the gog version (Voices in your language)
2nd: Copy from your CD, the XWA.tab from the /INSTALL directory to the root directory in the gog version (Text in your laguage)
3rd: Copy from your CD all the files within the /ALLIANCE/MOVIES to the /MOVIES directory in the gog version (Some videos with your language.
4th: Copy from your CD all the files within the /MOVIES to the /MOVIES directory in the gog version (The rest of cutscenes videos with your language.
That's it! I did that, and it seems I have all the game in my language, spanish.
Worked for me in my german version, BUT I don't recommend using the XWA.tab for changing text language while using XWAU Craft Pack v1.2 at the same time. The space beckgrounds then are displayed wrong.
I was satisfied with spoken german language and texts in englisch.
I also recommend everybody using the XWAU Craft Pack v1.2 for GOG-Version and XWA Hacker for changing resoultion above 1600x1200. Looks great in native resolution.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
C'est quoi xwa.tab et xwa hacker ?
xwa.tab c'est un fichier présent sur le CD original du jeu dans le répertoire "install" (2nd point de la marche à suivre)
Sinon le XWA Hacker c'est un petit programme à DL pour passer le jeu dans la définition de l'écran (si celle-ci est supérieure à 1600*1200).
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Okay merci. Donc zapper l'étape 2, ok. Si on joue en 1080p ça pète tout, vue que la résolution d'antan... ? T'as testé ?