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  1. #4501
    J'avoue... Pas vraiment joué assez à Evochron (je reprendrais bien du manche, mais avec un ou plusieurs wingmen ce serait mieux !), à peine effleuré Everspace, toujours rien masteurisé à Rogue System (le bougre il est résistant), sans compter les dernières MàJ de KSP pas testées, Elite qui continue de m'attirer pour de petites sessions... La vie dans l'espace est dure
    L'éthique est mon esthétique

  2. #4502
    Space Empire 4 :
    Peut on faire cohabiter 2 Mods en meme temps ?
    Je voudrais utiliser le Mod Carrier Battles
    http://imagemodserver.duckdns.org/ot...arrierBattles/
    avec le Mod Proportions Mod
    http://www.malfador.com/se4mods.html#Proportions_Mod
    Meme en utilisant SE4 MOD Launcher je n'y arricve pas !
    Merci !

  3. #4503
    Salut à tous, je vends quelques vieux Space opéra, ça peut peut-être vous intéresser : http://forum.canardpc.com/threads/11...ine-de-jeux-PC
    Y a du Wing Commander, du Freelancer, du Star Wars (X-wing vs Tie-Fighter etc) et d'autre.
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  4. #4504
    Développé depuis Amsterdam par les deux gars de chez HyperReuts pour Linux et Windows, Evolvation est sorti de son Early Access le 6 février 2017. La version "complète" est vendue sur Steam pour environ 10€ (7,49€ pendant la première semaine).
    J'ai ouvert un sujet là : http://forum.canardpc.com/threads/11...-dans-l-espace
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #4505
    Pour ceux qui suivent le projet !
    Le studio de Pulsar : Lost Colony vient de publier une vidéo de présentation de la version pré-alpha livrée aux backers du KS, si j'ai bien compris. Support intensif de la VR au programme !

    https://www.youtube.com/watch?v=BgLwwm4BKso
    L'éthique est mon esthétique

  6. #4506
    Du gameplay de Hellion pré-alpha, Live et ouvert, sur Twitch : https://www.twitch.tv/directory/game/Hellion
    Pour rappel Hellion est un jeu de survie dans l'espace en vue 1e personne et en multi, avec une volonté "réaliste" dans sa simulation de physiques. Certains y voient un vague concurrent de Star Citizen (qui n'a aucun aspect "survie"...).

    Disponible demain sur Steam (et depuis le site du studio) pour 25$ environ. Attention j'insiste : accès anticipé en pré-alpha !
    Dernière modification par DreadMetis ; 23/02/2017 à 15h14.
    L'éthique est mon esthétique

  7. #4507
    J'ai regardé plein de streams hier, discuté avec un des développeurs (plusieurs visitaient les streams sur Twitch), vu environ une petite douzaine de streams.

    Quand je lis Munshine dire dans le sujet Star Citizen "ça a l'air beaucoup moins dur que Rogue System", je souris... On n'a pas dû voir les mêmes streams !

    Si vous ne connaissez pas encore Rogue System, c'est une simulation spatiale hardcore, limite réaliste, très exigeante, voire abrupte ! Peu, tres (trop !) peu de gens semblent équipés pour affronter des actions logiques dépassant 3 ou 4 étapes successives, des tas de boutons, du "pas le droit à l'erreur" comme dans l'espace quoi... Je sais, j'ai backé... http://forum.canardpc.com/threads/98...de-boutons-%29

    Hellion, j'ai vu deux allemands, plusieurs américains, un coréen et deux britannique parmi les identifiables, tous des 25 - 35 ans apparemment pas trop stupides. La plupart sont des streamers vétérans dans le genre spacesim. Et la plupart ont décroché à cause de la difficulté, car HELLION EST PUNITIF ! Une unique erreur et finie ta partie de 5h, et aussi celle des potes avec toi ! Il faut réfléchir à presque chaque action, trouver du cause-à-effet logique, faire gaffe car beaucoup de conneries sont définitives... Les physiques sont newtoniennes ET kepleriennes, et ceux qui n'ont jamais testé des jeux "scientifiques" comme KSP, Orbiter ou Rogue System seront perdus plusieurs heures voire rebutés.
    Par exemple pour faire un saut warp de 3mn, il peut y avoir plus d'une heure de préparation... Et les mouvements en RCS sont encore peu intuitifs (sic !). Et c'est injouable seul...
    Parmi les streams que j'ai vu, seul 2 gars et une femme ont su, après plus de 5h de jeu, survivre et se déplacer, et surtout apprécier. Le pauvre Twerk17, super excité quand il a reçu sa clé d'accès alpha anticipé, a galéré quand il a vu l'interface de navigation, et comme il ne sait pas ce qu'est un nœud de navigation, une poussée vectorielle etc il s'est dégoûté...

    Ceci dit : Hellion promet bien plus qu'un Orbiter ou Rogue System (auxquels des devs ont joué, mais ils voulaient un truc "plus fun", sic !) sur la partie survie / exploration, avec du "salvage" et du PvP, de la coop" et plus tard, du metagame autour du Lore.

    Je ne veux pas vous dire "ne prenez pas Hellion" au contraire, j'aime les jeux qui promettent du cerveau en action, qui redonne des conséquences aux actes... Et Hellion est de ces jeux-là, on sent que les serbes ont une volonté d'aller à l'opposé d'un jeu "esprit console". Pas encore de tuto ingame (les devs ont fait une vidéo sur le déplacement en warp suite aux difficultés des streamers, mais ils ne veulent pas trop insérer de tuto dans le jeu).
    L'éthique est mon esthétique

  8. #4508
    Quand je lis Munshine dire dans le sujet Star Citizen "ça a l'air beaucoup moins dur que Rogue System", je souris... On n'a pas dû voir les mêmes streams !
    Merci de citer dans le contexte, ce n'est absolument pas ce que j'ai dis !

  9. #4509
    Bah ton message est lisible sur le topic SC, et me sert d'introduction

    Puis t'as vu l'interface actuelle de navigation ?

    Je crois que c'est Katierou ou qqch comme ce pseudo, une femme férue de soacesims, m'a dit "il m'a fallu 5h pour comprendre pourquoi / comment déplacer/docker le port de dockage"...

    EDIT : Bon quelques précisions sur le jeu quand même
    - c'est un jeu à sessions sur serveurs publics/ privés. Pour une coop'/ un PvP de qualité il faudra sans doute choisir soigneusement son serveur. Le nb de clients visé par serveur est autour de la centaine
    - une fois le jeu "mûr" sur PC, il pourrait sortir sur console
    - les développeurs sont serbes, le moteur du jeu est Unity (!) (mais pourquoi ???)
    - la VR est plus ou moins en test, sans certitudes de sortie, rapport au style de jeu (les déplacements 0-G rendent vite malade, mais depuis un cockpit c'est excellent dit un des devs !)
    - c'est une EA (accès anticipé, jeu loin d'être fini) d'une alpha assez jeune, beaucoup de desync/ bugs sont à prévoir.
    - Pas d'atterrissages planétaires à prévoir dans le futur proche.
    Dernière modification par DreadMetis ; 24/02/2017 à 14h08.
    L'éthique est mon esthétique

  10. #4510
    Je trouve ta présentation de Hellion foireuse. Parce que selon moi, la difficulté de Hellion réside plus dans le coté survival plutôt que dans la compréhension de l'interface qui, d'après les streams que j'ai vus, se veut très accessible une fois qu'on a compris les mécaniques de jeu. C'est typiquement le jeu qui s'adresse d'abord aux amateurs de jeu de survie donc au plus grand nombre de joueurs possibles.

    Pas besoin de suivre des cours d'astrophysique poussée, d'ingénierie avancée et de s'entrainer au pilotage comme pour Rogue System qui s'adresse au public de niche féru de simulation de pilotage réaliste et de DCS pour savoir micromanager son engin spatial.

  11. #4511
    Bah teste de te déplacer (ou demande comme ça à un streamer) en module d'une orbite à une autre en RCS (carburant ultra limité au début en prime) et on en reparle, ok ? Je n'invente pas les témoignages vus hier de "je comprends rien, je suis en mode tunnel tellement je ne comprends pas", bon après on peut penser que 50% des américains de 25-35 ans sont des crétins incapables de voter hein Sauf qu'il n'y avait pas que des ricains...
    Je n'ai pour le moment que retransmis les impressions d'autres, cité mes sources etc !
    Ce que tu peux faire par contre, c'est t'associer à quelqu'un qui sache le faire...

    Je viens de trouver un lien donnant le cours du développement par ailleurs au travers d'une iste d'éléments intégrés ou pas :
    https://www.playhellion.com/features

    Et Munshine, Rogue System n'est pas si dur, sans tutoriel j'arrive à faire bouger mon ARC et à rejoindre un endroit "précis", vu que tous les boutons ont un nom et les actions avec sont très "logiques" dans leurs successions. Le seul problème de RS c'est qu'il n'y a toujours pas de gameplay ! Pour le coup, l'interface de RS est bien plus claire que celle de Hellion Mais pour aller dans ton sens : si les bases sont les même pour les 2 "jeux", Hellion simplifie certaines étapes (moins d'étapes intermédiaires pour arriver au résultat), et les rend "plus visuelles" (pour le warp notamment, c'est bien pus rapide. Pour les déplacements en RCS, bah c'est tout le contraire, à cause de l'interface pas finie)...

    Bon j'ai ouvert un sujet par là : http://forum.canardpc.com/threads/11...Steam-le-24-02
    Dernière modification par DreadMetis ; 24/02/2017 à 16h11.
    L'éthique est mon esthétique

  12. #4512
    Promos sur divers jeux spatiaux à retrouver sur Humble Bundle pour ceux qui veulent : https://www.humblebundle.com/store/promo/space-week/

  13. #4513
    -40% sur House of the Dying sun, bonne petite simulation avec une gestion de la VR de qualité pour ceux qui sont équipés, pas le shooter spatial du siècle, mais bien immersif en vue cockpit. 12€
    http://store.steampowered.com/app/283160
    L'éthique est mon esthétique

  14. #4514
    Citation Envoyé par Gronyeuh Voir le message
    Promos sur divers jeux spatiaux à retrouver sur Humble Bundle pour ceux qui veulent : https://www.humblebundle.com/store/promo/space-week/
    Il y a des bons jeux à recommander là-dedans ?

  15. #4515
    FTL est excellent si tu aimes les rogue-like et le pixel-art, Space Engineers est assez mûr en dépit de son accès anticipé pour se lancer après avoir écrémé Minecraft, Starbound a ses amateurs si tu aimes les sandbox 2D, Universe Sandbox 2 n'est pas un jeu à proprement parler mais une simulation de mouvements d'astres/ planétarium, Osiris New Dawn est un survival spatial en alpha, vaut mieux attendre, après je vois pas mal de 4x plus ou moins bons/ avec des qualités différentes, et le reste je laisse le soin à d'autres (et à l'OP de ce sujet !) de répondre
    L'éthique est mon esthétique

  16. #4516
    Il y a plein de bons jeux dans plusieurs styles différents : Empyrion, Rebel Galaxy, Homeworld, Halycon 6, Statis, Reassembly, PlanetBase, Offworld, SoSE,...

  17. #4517
    Je n'ai pas retrouvé le sujet de Void Expanse, il n'existe pas ? Je pensais l'avoir posté sur JoL + CPC comme souvent quand je présente un jeu...
    http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1253901

    La première extension payante (5€) pour Void Expanse arrive le 7 mars 2017, ainsi qu'une grosse mise à jour gratuite pour le jeu originel.

    http://atomictorch.com/Post/Id1175/V...e-Pariahs-Bane

    Nouvelle faction jouable avec un scénario plus long que ce que le jeu proposait déjà
    Artisanat avec la possibilité de construire des modules avec les ressources minées
    Gestion légère des stations et constructions de défenses statiques
    Nouveau métier : industriel
    Nouveaux vaisseaux et modules, dont des Capital Ships
    ...



    VoidExpanse 2.0.x Update patch notes.

    Detailed list of changes:
    * Added crafting system. You can use the ore you mined or purchased to produce "components". Generally if you have high level of manufacturing it is more profitable to sell components, than raw ore. Some times you can even make profits by purchasing the ore (if it's sold for cheap) and selling the components back. You can find manufacturing terminals on certain station types (for example mining station).
    * Added manufacturing skills: basic manufacturing, advanced manufacturing, expert manufacturing, optimized production, optimized resource use.
    * Added components (which you craft from ore): electronic, composites, control, mechanical, power and structural.
    * Added 3 tiers of Station defense turrets that differ in defenses and offenses, offering better protection against pirates.
    * Added station management function. You can talk to any station commander in order to enter the management menu. Currently you can spend "components" in order to upgrade station defenses (turrets).
    * Improved scripts of different in-game features such as active ship devices, NPC patrols and much more.
    * Improved galaxy generation.
    * New character class: Industrialist that starts with several manufacturing skills.
    * Improved droplists with more variety.
    * A lot of bugfixes all throughout the game, including quests. We addressed everything that was reported or that we were able to identify ourselves.
    * Added expansion menu to the main menu. With your help we can add more expansions and not just Pariahs' Bane
    * Improved voice handling. Now instead of specifying each and every voice file it is simply enough to specify a folder. Though file names must correspond to the voice events.
    * It is now possible to set up unique computer voice for each ship. Currently we use this functionality in the expansion to add unique voice for the capital ship - Revenant.
    * Improved networking! All thanks to shared codebase with CryoFall. Now it's top notch!
    * Improved the ability to connect to a server inside the same sub-network where you are. Before it might not have been possible due to NAT configuration of certain networks. But now the game will know the internal IP-address of the server and try to connect to it instead of "punching-through from outside".
    * Improved connection and synchronization speed. Incorporated special algorythms of dynamic stabilisation of connection (again, thanks to CryoFall!). Now if you have unstable ping that goes up and down or big packet loss you will still be able to play reasonably well.
    * Added new methods to Scripting-API: topic.EnableMonospaced & topic.DisableMonospaced() which could be very useful for stylistic purposes during dialogues with NPC, such as when the player uses a terminal.
    * You can now provide a host name for your public game server (see <public_server_host_name> in SettingsServer.xml), by doing that people will see the host name in server list, rather than IP-address.
    * Fixed a bug that stopped music playing after Alt+Tab and did not resume upon returning back to the game.
    * Fixed text rendering: "Click on the map to add a new <cut>" (the text was cutting midway, now it's displayed properly).
    * Fixed issue when NPC ship was firing homing/guided weapons while not locked on the target.
    * Fixed a bug with server console commands processing (important for save & quit console commands).


    The update to the game is released now! In preparation for the release of VoidExpanse: Pariahs' Bane expansion on the 7th of this month!




    Pariahs' Bane expansion overview:
    Since this is a new release, rather than a patch I won't go into details, as otherwise I would have to literally list everything that exists withing this Expansion. But I still want to give a general overview of what this expansion is about, so I will name several important features below.

    * New playable faction - Pariahs with their own star system, new station, new characters, new quests and everything.
    * Completely new storyline that is about twice as long as any given storyline in the original game. This storylines runs in parallel to the original story, so you are completely free to choose what to do first. This time we also tried to approach quests a bit differently to make it a bit more interesting. There are more unexpected encounters, more humor and quirky character. It also has quite an interesting twist at the end! I really hope you will like this!
    * New ships, new items, new stuff in general. But speaking of ships - we heard you and we added our first capital ship to the game!
    * New music from the same great composer who created tracks for the original game!
    * And more!


    What is the focus of this Expansion in general? This is of course the new storyline! The Expansion adds quite a bit of new content, but our main focus from the very beginning was to create a new complete and self-contained story with a unique and unexpected ending!
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  18. #4518

  19. #4519
    Il reste 9 j avant que le 2e Kickstarter de Starfighter inc. se termine. Le budget demandé est de 150 000 $ qui servira à sortir rapidement la base du jeu.
    Pour rappel, il ne propose que du multi et un tutorial solo pour le moment.
    Contrairement au 1er Kickstarter, on a enfin quelques vidéos in-game. C'est beau à part le cockpit que je trouve bof.


    Pour finir, une vidéo du jeu :




    Et un stream d'il y a une semaine


  20. #4520
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Il y a un petit space shooter qui vient de sortir.

    Outer Rim
    Sorti le 1er janvier, aucune éval à ce jour, outch !
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  21. #4521
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    ... Starfighter inc multi ...
    Pas de campagne solo avec un type du calibre de David Wessman (série X-Wing) !

  22. #4522
    Et c'est bien dommage oui. Et vu le budget, ça ne surprend pas. Celà dit, le multi proposé semble intéressant et change du classique team deathmatch. Selon la mission, on serait amener à faire des missions d'escortes, ou encore d'aborder une base.
    Dernière modification par MetalDestroyer ; 06/04/2017 à 21h41.

  23. #4523
    La campagne de Starfighter Inc vient de se terminer et le budget est atteint. J'ai backé à la dernière minute. J'ai pris le pack à 35$ (celui avec l'acces à la Beta + OST).

  24. #4524
    ah cool qu'il ai réussis, sur le papier il m'a l'air alléchant
    Tout ce que je mets est trop gros

  25. #4525
    Je viens de voir cette news sur Blues News: http://www.moddb.com/mods/xwvm

    Pas de date de sortie pour le moment mais un beau retravail du premier X-Wing compatible avec tous les supports (physique, GoG et Steam).

    Hâte que ça sorte!

  26. #4526
    Et espérons que Disney/EA ne viennent pas faire chier leur monde en faisant un C&D.

  27. #4527
    Salut les Canards, je me permet de faire une petite parenthèse (enchantée) pour vous signaler la sortie imminente du premier hors série de Geek magazine entièrement consacré aux vaisseaux spatiaux les plus mythique de la pop culture. Comme nous somme entre de gens de bon gout qui aiment par dessus tout les engins qui font piou piou dans l'espace, je me disais que le sujet pourrais vous intéressez. Le mag a été entièrement écrit par deux personnes (moi et un autre collègue) et contient des dossiers sur le Faucon Millennium, le Tardis, Le Battlestar Galactica ou bien encore le Normandy de Mass Effect dans un registre plus vidéo ludique. Vous trouverez aussi des interviews de designers, illustrateurs et maquettistes qui ont bossés sur les plus grands films de space opéra : Syd Mead (Star Treck, blade runner), Fon Davis (Star Wars, starship troopers,interstelar) Manchu, Mezière (pour Valérian). On parle évidement pas mal de Star Wars mais aussi de l'évolution des effets spéciaux, ou bien même du design des vaisseaux en parallèle avec la course aux étoiles. Si vous voulez nous soutenir dans la sortie du magazine et le pré commander par la même occasion je vous encourage à suivre ce lien vers notre page ulule. Allez, je vous laisse, il est temps de passer la barre de la vitesse lumière...
    Dernière modification par Docjones ; 31/05/2017 à 12h14.

  28. #4528
    Je viens de découvrir la sympathique saga Starpoint Gemini en particulier le tout dernier Starpoint Gemini Warlords qui semble assez proche de la sortie commercial. Que pense ceux qui ont déjà taté du 2 des changements apporté par Warlords ?
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  29. #4529
    Gros up, je suis tombé sur ce jeu qu'est Starway Fleet par hasard en parcourant les sorties récentes sur Steam. Et c'est de la bonne. Le jeu lorgne beaucoup sur Freespace / Battlestar Galactica tant sur le gameplay (bon, je n'ai pas vérifié si on pouvait faire du glide) que sur le feeling général du jeu (jeux d'acteurs, inspiration à BSG).

    Bon, c'est en Early Access, mais vu le prix. Foncez y.

    Vivement que le jeu supporte les casques VR + les controlleurs.

  30. #4530
    Pas de support TrackIR pour le moment, dommage.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

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