Dwarf Fortress en mode STR, avec la même genre de richesse, ça pourrait tuer.
"Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."
Avant de me planter pour réaliser un aqueduc comment il faut s'y prendre ?
faire un sol et ensuite coller des murs ca suffit ?
car fabriquer un mur sur un sol construit on peut pas et j'ai peur des fuites en diagonale :/
c'est pour la bonne cause c'est pour noyer de l'elfe
Tu peux construire un mur dans le vide pour peu qu'il touche une "surface".
L'idée, c'est de commencer par la fin : tu construit un sol d'au moins 2 tiles de large à la place d'un mur. Ensuite tu crée ton aqueduc tout a fait normalemement : sols, murs...
A la fin, tu déconstruit l'un des deux tiles de sol que tu remplace par un mur, et tu continue pour chaque tile qui doit être transformé en mur. Ainsi, tu as ton super aqueduc.
Code:_ ou 'o': sol | : mur > : rampe (ou escalier) . : étage d'en dessou 1: ___| _/ |oo| .>ooo| .>ooo| |oo| 2: |oo| .>|oo| .>ooo| |oo| 3: |__| _/ |oo| .>|oo| .>|oo| |oo|
Les fuites en diagonale, c'est seulement sur un même niveau, l'eau ne peut couler que dans 10 directions (8 horizontales, vers le bas et vers le haut).
Par contre, on ne peut pas construire un mur à partir d'une case adjacente en diagonale, donc quelque part tu as raison d'avoir peur des fuites.
Mais sinon un sol et des murs ça suffit tant que l'eau n'est pas assez pressurisée pour déborder.
Sinon, je rappelle que j'essaie de jouer sur une carte avec un lac juste à coté d'un volcan. Vu que c'est blindé de je ne sais combien de couches d'aquifère, tant qu'à faire n'importe quoi j'essaie de faire mon entrée au milieu du lac. J'ai construit un magmaduc qui se termine sur une "salle" dont le fond est rétractible. Je pompe du magma, je rétracte le pont... idéalement je creuse l'obsidienne, le niveau d'en-dessous, et je recommence. Bien sûr j'avais zappé quelques particularité de la roche naturelle artificielle et j'ai failli perdre un mineur :D (ben oui, ça crée un plafond aussi)
Bonjour à tous
Une petite question, avant que je reprenne DF que j'ai laissé de côté il y a un moment : le Mayday machin tileset a une bonne tête. Seulement j'aimerais que la zone de gauche du jeu où l'on voit l'action en directe soit un peu plus ... grosse (zoomée?), car je suis un transhumain de la nouvelle génération croisé avec... une taupe.
La réponse se trouve-t-elle ici ? http://forum.canardpc.com/showthread...Dwarf+fortress(je n'ai pas testé) et dans ce cas je suis un boulet (suffit de modifier le .ini comme indiqué pour préciser la résolution), ou bien la solution est toute autre, ou bien il n'y a pas de solution ?
Hello Gobbopathe,
J'interprète ta question de 2 façons, donc :
-ya un zoom inclus dans DF (en tout cas chez moi : la dernière version)
avant/après (Pour les extrèmes, en 1440*900)
-Sinon, pour avoir une zone de jeu plus grande, littéralement parlant, tu changes effectivement la résolution (WINDOWEDX et WINDOWEDY).
Dernière modification par flo900 ; 09/11/2010 à 18h47.
Ah c'est ça la question ? J'avais pas pigé sorry. Bin normalement, tu peux zoomer à la molette de la souris carrément, depuis je sais plus quelle version le jeu est un peu plus optimisé graphiquement parlant. Donc tu choisis.
Aaah eh bien j'aurais mieux fait de simplement rejouer avec la dernière version avant de poser la question, mais de lire tous vos posts hier m'a donné l'eau à la bouche et je n'ai pas pu m'empêcher de poser une question con (j'étais au boulot), sans quoi j'aurais mal dormi.
La nouvelle version avec un meilleur mode aventure et des bugs corrigés est sortie.
Phoebus a été le plus prompt à dégainer son Graphic Tileset : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
J'ai testé vite fait, des options un peu plus appréhendables pour la création de monde, je lance en Adventurer pour voir, les village ont l'air plus sympa, et le système de quêtes aussi, mais je commence juste... et surtout je veux pas trop abuser en jouant depuis le taff
edit : ah oui, et pour les gens qui se retrouvent dans la même situation que moi, à savoir : j'ai poussé un guépard dans un trou, en voulant l'achever depuis au-dessus, je me suis cassé la gueule dedans, et après avoir récupéré la peau de la bête, je ne peux plus ressortir, le Travel est votre ami !
Dernière modification par JeP ; 15/11/2010 à 16h05.
Pour ceux qui s'inquiète pour Baughn, en fait il a eu un job chez google : http://www.bay12forums.com/smf/index...014#msg1685014
Rah les bestioles que vous envoient les lords... là y en a une qui vient de one-shot un axeman avec un hi-kick...
Heureusement à 8v1, ça dure pas longtemps =D
Dernière modification par vins84 ; 16/11/2010 à 21h44.
Excusez-moi, je me dépatouille comme je peux avec DF, j'accorche salement.
Mais je ne trouve pas le combat log dont tu parles, aucun r, même dans le menu a "announcement" ou partout où j'ai fouillé.
Autre question : je vois régulièrement des annonces "machin is more experienced", mais je ne crois pas que ça corresponde à une montée de skill (car même mes transporteurs ont ces annonces, alors qu'ils ne font que du hauling). Donc à quoi ça peut bien correspondre ?
Merci beaucoup
On joue au même jeu ? C'est pas dans le menu announcement, le combat report a son propre écran.
Ou alors tu es encore en 40d ? (c'est une nouvelle fonction de la 0.31 apparemment) Et j'ai jamais eu d'announcement "Bidule is more experienced", mais c'est peut-être une option activable.
Ok exact, je suis encore en vieille version (je suis The Complete and Utter Newby Tutorial for Dwarf Fortress, un tuto très bien fichu, et qui livre version + sauvegarde pour partager le même monde)
Ce qui explique la question que j'avais posé il y a grosso merdo une semaine sur le zoom, et qui chez moi du coup ne fonctionne pas non plus. Bref je vais vite DL la toute dernière release et relancer le monde qui va bien.
Merci pour la rapidité en tout cas !
Dernière modification par Gobbopathe ; 17/11/2010 à 08h53. Motif: explication du message
En fait les ptits nains ont bien des montées de skill, c'était des social skill donc je ne les avais pas repéré dans mon dwarf manager, car onglet différent.
Tout s'explique finalement
Nouvelle version:
V31.18
Dwarf therapist
Loosing is fun
Pour les packs graphique j'vous laisse chercher je ne les utilise pas
Bonjour j'ai besoins de votre aide:
J'arrive pas à gérer l'élevage.
Comment passe t'on un animal à la boucherie ?
Peut on forcer un war dog à rester en faction devant la porte d'entrée de ma forteresse ?
Peut on empeché les vaches, les chevaux et les singes domestique d'errer dans mon meeting room ? Parceque là c'est plus possible, on dirait un rassemblement de nain zoophile
L'idée serait de parquer les vaches et les taureaux dans un enclos.
Les chevaux/juments dans un autres ....
Toujours dans le domaine des bêtes, j'arrive pas à gérer la chasse qq'un aurait il des conseils à donner ? (pas de vilaine bête prêt de chez moi, mais pleins de Hoary marmot)
Ça fait quelques temps que j'ai pas joué mais je doit avoir 2-3 réponses.
- pour la boucherie : menu Z, puis tu va sur la liste des animaux, tu fait défiler jusqu'à celui que tu veux manger et tu fait B. Ça va te le passer en rouge, et un boucher ira automatiquement le chercher pour le découper.
- Il faut créer une chaine ou une corde, ensuite place le curseur à l'entrée de ta forteresse, B + V, et ensuite tu assigne le chien a cette chaine.
- Tu peux mettre autant d'animaux en cage que tu le veut, perso J'attribuais une cage pour chaque espèce (en dehors des chats et des chiens que je laisse libres).
Hay
Yep, tu construis une chaine et tu y assignes ton toutou.Peut on forcer un war dog à rester en faction devant la porte d'entrée de ma forteresse ?
(De tête, je crois qu'il pourra se déplacer d'une case tout autour, donc 3x3.)
Méthode Simple (mais chiant quand même) : même chose que la question précédente.Vaches, enclos, zoo
Tu les enfermes dans une cage ou tu les enchaines et puis basta.
Par contre, plus de reproduction et compagnie il me semble.
Méthode relou et pas qu'un peu : Tu fais un enclos, avec une porte qui ne laisse pas passer les animaux. Et dedans, une boucherie :
1)Tu marques l'animal que tu veux mettre dans l'enclos comme "butchable".
Le boucher va alors amener la bête jusqu'à l'abattoir.
2)Juste avant la sentence final, quand nos deux compères sont dans l'enclos, on "de-butch" l'animal.
L'ordre est annulé, le nain se casse, mais la bébête ne peut pas.
J'ai pas testé, mais ça vaut le coup d'essayer
En fait, je me demande si c'est pas plus intelligent de faire ça avec un simple pit ?
Tu choisis les animaux que tu veux balancer dans l'enclos, et hop hop hop.
Ouais, en fait ça m'a l'air bien mieux.
Dernière modification par flo900 ; 29/11/2010 à 14h19. Motif: Cigarette
Bien le bonjour
Je me permets une première réponse bête sur ce fil : as-tu pensé à attribuer le labour "hunter" à ton nain, et à lui donner le matériel adéquat (une crossbow par exemple ?). A noter que tu peux aussi de mémoire entrainer un chien en tant que meilleur ami du hunter (dans la même veine que lorsque tu entraines un war dog)
Attache les animaux reproducteurs à des chaînes. De préférence les femelles autour d'un farmer's workshop, ça te permet de les traire sans les détacher. Un seul mâle suffit.
Mets les petits dans une cage quantique jusqu'à leur maturité.
Sinon, il parait que mettre l'abattoir pile dans la meeting room "endurcit" les nains à la vue de la violence. (et donc ils sont moins susceptibles de devenir barges quand ure bestiole ramone la moitié de la forteresse)