Ah en effet j'y avais pas pensé, merci Aun ^^
Une petite question après le post sur les résolutions.
Pour jouer en 1152x864 je fait coâ ?
Ouah c'est la merde je me suis lancé dans une forteresse sans prendre de hache...
Heureusement le démontage de la caravane m'a permis de construire trois lits.
Maintenant que j'ai une vingtaine de nains y'en a plein qui dorment dans la salle d'entraînement du seul garde qui détient la seule crossbow, j'essaye de pas rater d'ossements qui trainent pour faire des flèches, des hommes lézards se baladent pas loin de ma forteresse, on sait jamais des fois qu'ils attaquent, vivement que les commerçants arrivent... Je sens que la suite va être hardcore...
(Sinon le kit graphique qui rox : http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.htm)
Tu ne fais pas de flèches en bois??
Il a pas de hache
Dans ce cas tu peux construire des pièges, des rock trap par exemple.
Plusieurs rangées et c'est gagné (attention, dommages collatéraux si unités inconscientes).
En passant sur le site, je vois queSpoiler Alert!
Pfui faut avoir la foi dans ce jeu, je vais retenter pour la 4ème fois, a chaque fois je fait des conneries au début (car je comprend rien , genre la je commence a creuser dans la montagne pour m'apercevoir que je creuse dans du sable ... \o/, je vais pas aller loin avec un chateau de sable, allez on recommence a un autre droit)
Même avec les tutos c'est dur ^^ et les graphismes n'aident pas xD
C'est pas un problème. C'est du vieux sable aggloméré, ça tient aussi bien que la pierre. Et avoir du sable (au moins quelques cases) est bien sympa par la suite si tu veux faire des objets en verre.
Avec le wiki anglais, on se débrouille de presque tout.Même avec les tutos c'est dur ^^ et les graphismes n'aident pas xD
Une fois dans le sable, creuse vers le bas!
Pub pour mon guide (toujours pas terminé)
Pub pour le site de DF en français, son fofo, son wiki...
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Je voulais savoir s'il y avait moyen que les clignotements des personnages et animaux a l'écran peuvent s'arreter ? je trouve qu'a cause de ces clignotements les personnages ne se déplace pas fluidement !
hmm je suis mal barré ...
sinon pour le joli kit graphique de Parasol on peut utiliser sa sauvegarde ou pas ?
Je voulais savoir s'il y avait moyen que les clignotements des personnages et animaux a l'écran peuvent s'arreter ? je trouve qu'a cause de ces clignotements les personnages ne se déplace pas fluidement !
quelqu'un sait ?
Euh, oui, ça clignote, non, ça ne se déplace pas fluidement (de case en case, pas de pixel en pixel...). Pas moyen de faire autrement, non.
Et pour le puit, il faut une chaine (ou une corde), un mécanisme (facile à faire, et nécessaire pour tous les pièges) et un seau. Place le tout au dessus d'une zone où se trouve de l'eau non stagnante (ça c'est le plus dur) et tes nains le construiront. Sinon, tu peux aussi faire une distillerie, mais le résultat n'est pas le même...
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Ya moyen, c'est le fps g cap je crois.
Si tu l'augmentes, le calcul de la position des unités est calcué plus souvent.
Ca augmente la fluidité en elle même, mais si le pc est à la ramasse et avec beaucoup de monde dans la forteresse, alors c'est l'écoulement du temps qui va ralentir.
Comme c'est assez chiant à faire et que j'ai deux minutes, voilà un lien vers le jeu avec le kit graphique et deux/trois modifs (les fichiers que j'utilise en somme):
http://files.filefront.com/Dwarf+For.../fileinfo.html
Niveau bugs y'a juste certaines lettres qui prennent la forme de symboles (rien qui empêchent la compréhension) et le clavier est en QWERTY (en tout cas chez moi) sinon nikel.
J'aurais jamais pu commencer DF sans ce kit graphique, les yeux saignent trop vite.
Tu vas voir, bientôt il leur faudra la 3D...
N'importe quoi...
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
C'est juste un logiciel qui produit un rendu à partir de la sauvegarde.
Calmos jeune padawan!
Il s'agit simplement de pouvoir visualiser une forteresse en 3D, on ne peut pas y jouer, on n'y voit pas les nains, l'activité ou quoi que ce soit, juste les pierres, l'herbe et quelques autres trucs...
Ca date de fin 2007, et ce n'est toujours pas au point,
Comme Dwarf Fortress me diront certains...
Mais du coup ça donne des idées à certains...
Le topic qui en parle : http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=608.480
Lifevis : http://code.google.com/p/dwarvis/
Un autre mod pour visualiser DF en 3D : http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=29907.0
Liste des changements à prévoir (y a du boulot...) : http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=30026.0
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Non il faut plus. C'est tout bien expliqué sur le wiki :
La première fois on se fait prendre, ensuite on apprend à systématiquement emmener avec soi au moins une corde à l'embarquement, pour faire son puits. Le reste se fait facilement sur place.
ouais pigé, je recommence une partie tout a l'heure en rentrant car j'ai pas compris comment fonctionnait la caravane qui justement m'apportait tout les petits trucs dont j'avais besoin, du coup elle est partie le temps que je comprenne que fallait déposer des marchandise sur l'aire d'acceuil des caravanes pour les échanger avec eux ^^
Tuto hyper détaillé du wiki français sur les puits => http://www.dwarffortress.fr/wiki/ind...le=Puits_(well)
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Mauvais lien Rodwin
Le puits, c'est ici http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Puits_(well)
@ Rodwin, en fait, c'est le forum qui coupe le lien avant la parenthèse (bouhou, caca, vilain forum !)
Ha le boulet!
Merci d'avoir sauver le coup matou!
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR