Merci !! plus qu'a attendre stonese et c 'es parti !
Merci !! plus qu'a attendre stonese et c 'es parti !
Oui ca marche je viens de tester ! le seul soucis c'est que les stockpile ne se voit pas et certain animaux non plus mais c'est déjà plutôt pas mal !
Ou pourrais je trouver des informations sur tous les objets que l'on peut créer avec les matières premières et description ?
sur les wikis, http://df.magmawiki.com/, anglais, et http://www.dwarffortress.fr/wiki/ind...?title=Accueil en francais !
Merci !
Je viens de fabriquer un pont en bois pour l'entrée de ma forteresse et un atelier de mecanique , j'ai fabriqué un levier et un méchanisme et quand j'essaie de le relier au pont on me dit :
you don't have enough mechanisms
j'ai fabriqué d'autre mécanisme et toujours pareil , j'arrive pas a relier mon pont a un levier !
Merci je vais essayer ! par contre je suis sur une carte sans rivière et les lacs ont gelés, comment faire pour que mes nains ne meurent pas de soif ?
Faire de l'alcool avec des "plump helmet" et un "still". n'oublie pas de faire un puit que tu rempliras au dégèle et d'irriguer des champs.
Rassure toi, les nains ne boivent l'eau qu'en cas d'extrême nécessité, par contre l'alcool est INDISPENSABLE (bonheur, efficacité, etc... comme dans la vrai vie quoi..)
Apparamment avec la version 31.19 plus besoin d'irriguer les champs !
oui, j'avais remarqué ça.
C'est d'ailleurs un plus, je pense. Parce que c'était vachement chiant de tout irriguer avant de semer.
Dernière modification par Mr.Vimaire ; 07/03/2011 à 17h38.
"Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."
Je joue avec le MOD Lazy New Pack , si la version 31.21 sortira avec ce mod je suis preneur !
la version .21 n'est qu'un hotfix corrigeant un crash pour les binaires non windows et un crash qui se produit en mode aventure.
Donc, ton pack je suis gros lazy tout gras n'est pas nécessaire, tu peux juste choper l'archive et roulez.
Trouvez vous que Minecraft c'est du Dwarf en 3D ?
Quel est le MOD graphic qui est selon vous le plus réaliste/mieu fait, ou les pieges/animaux/nains/paysages sont le mieu représenté ?
Ironhand, Mayday, Phoebus ..........
Bon je me suis remis à ce jeu incroyable qu'est DF.
J'ai une forteresse qui tourne depuis 4 ans (version 0.31.20). 160 000 de richesses produites et toujours aucune agression de personne.
Il y a quelques petites choses que je ne comprends pas...
Le coup des burrows c'est tout de même très abstrait. J'ai essayé d'en faire et à chaque fois que je passe en mode alerte (pour tester le truc) le jeu plante affreusement. (heureusement la save n'est pas corrompue).
En fait je ne pige pas l'interet du truc à partir du moment où on a des ponts levis activables par des leviers.
Sinon pour les abeilles idem, c'est obscur. J'ai fait une ruche juste à coté d'une ruche natuelle, j'ai mis des nains en Beekeeper, et que dalle... Je dois louper un truc.
Sinon je recommande à tout le monde Quickfort !!
J'ai mis une aprèm à comprendre son fonctionnement (oui je ne suis pas vif), mais quel gain de temps. J'ai un fichier CVS pour mes chambres, et du coup je gagne beaucuop de temps. J'ai vu qu'on peut l'utiliser pour batir aussi, mais sur ma version il fait n'importe quoi. Apparament on pourrait même affecter automatiquement les lits on dirait.
Parce que quand arrive une vague de 24 nains, devoir les affecter un par un à une chambre à une table et à une chaise, ça m'use un petit peu à la longue. Sur 10 nains c'est rigolo, sur 62 ça devient... relou !!
Et mes millitaires sont des grosses merdes, il me font de la peine. Ca fait 15 minutes qu'ils poursuivent un éléphant, sans rien lui faire, sauf des écorchures. En meme temps c'est rigolo on dirait du benny Hill ces poursuites aléatoires !! Bref il va falloir que je fasse des archers ça devrait etre plus efficace.
1/Et au niveau des pieges , on ne peut que faire des pieges qui sont dans le menu Traps/Levers :
Stone-fall trap
Weapon trap
pressure plate
cage trap
upright Spear
on peut faire que ceux la ?
2/Et au niveau des sièges, les gobelins attaquent seulement quand on arrive a 80 nains ? et combien de temps durent ils ? si je ferme ma forteresse par une simple porte ils peuvent rien faire ?
merci
Dernière modification par guizmo ; 09/03/2011 à 22h19.
Ca fait déjà beaucoup en fait.
Des pieges à pierres c'est facile et rapide.
Mes préféres ce sont les pieges à cage. Ca capture n'importe quoi à TOUS les coups. (ca merde jamais à ce que j'ai pu voir)
Les pieges à armes bof, c'est rigolo mais plus chiant à faire que les cages. L'avantage des cages c'est que la bestiole reste vivante indéfiniment et que ça fait de l'entraiment pour les militaires quand tu veux.
Les piquants c'est drole, à mettre dans des couloirs étroits.
Ensuite tu peux faire des trucs de malade. J'ai vu des pieges avec des plaques de pression qui déclenchent des innondations et des coulés de magma par exemple.
En combinant bien ton truc tu peux faire quasiment ce que tu veux.
Pour les sieges je n'en sait rien. Il parait que ce dépend de la richesse produite, mais si c'est le cas j'ai un gros bug sur ma forteresse...
Je viens de passer à 86 nains, 260 000 de richesse et un maire heureux et comblé et toujours par la moindre trace de gobelin.
Meme le souterain est décevant, à partmes militaires s'ennuient.Spoiler Alert!
Le coup de la porte je ne pense pas que ça puisse marcher. En revanche le pont levis relié par un levier a priori ça bloque quasiment tout.
Je pense que les burrows ont pour avantage de faire rappliquer tes nains restés à l'extérieur, et leur éviter une mort douloureuse et épuisante après une séance de Benny Hill justement...
Mais bon, je n'ai toujours pas compris comment bien définir de burrows justement...
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
Les burrows il y a pas mal d'exemples d'utilisation qui sont proposés dans le Wiki, je vais essayer de donner quelques exemples issus de ma folle imagination :
1) Définir des zones de replis pour les nains batifolant en rase campagne quand une invasion se présente. Par exemple des petites grottes qui se ferment avec dedans assez de réserves pour tenir un an.
2) Définir des zones de chasse/pêche pour éviter que ces nains aventureux ne dégueulassent le parquet herbeux
3) Faire bosser un forgeron particulièrement talentueux au-delà de ses 8h réglementaires sans lui permettre de se coucher ou d'aller boire sa booze car vous avez besoin d'un pic de production ponctuel
4) Définir à la truelle toutes vos zones à creuser à l'avance, puis prioriser le minage de vos pièces en fonction de vos besoins. (par exemple vous pourriez prévoir à l'avance l'emplacement de vos 60 prochaines chambres, mais ne les faire creuser qu'au fil de vos immigrations)
5) Forcer vos artisans à utiliser du matériau brut défini (pour éviter de les voir perdre du temps à arpenter votre forteresse)
6) Et je parle même pas de toutes les applications militaires envisageables.
Ca permet de rassembler tous tes nains à l'intérieur avant de fermer les ponts, histoire de pas avoir de morts stupides
Je ne suis pas sûr de ce que tu entends par "assigner des lits", mais ça se fait automatiquement avec la version de base, hein: tu crée la zone "chambre" à partir du lit, et tout ce qui sera dans cette zone appartiendra au proprio de la chambre. Tu laisse comme ça, et dès qu'un nain ira pieuter là, il s'appropriera ladite chambre.Apparament on pourrait même affecter automatiquement les lits on dirait.
Parce que quand arrive une vague de 24 nains, devoir les affecter un par un à une chambre à une table et à une chaise, ça m'use un petit peu à la longue. Sur 10 nains c'est rigolo, sur 62 ça devient... relou !!
Après, poser chaque meuble et créer chaque zone peut vite devenir répétitif, c'est vrai.
Contre les animaux, qui passent leur temps à fuir, rien ne vaut un bon archer. il courra quand même un peu après les bestiaux, mais normalement, beaucoup moins longtempsEt mes millitaires sont des grosses merdes, il me font de la peine. Ca fait 15 minutes qu'ils poursuivent un éléphant, sans rien lui faire, sauf des écorchures. En meme temps c'est rigolo on dirait du benny Hill ces poursuites aléatoires !! Bref il va falloir que je fasse des archers ça devrait être plus efficace.
Pour ça dans 90% des cas il y a plus simple: tu dessine toutes tes pièces à l'avance, mais tu ne relie pas le couloir à une zone accessible aux nains. Comme ça il ne tenteront pas de creuser.
en schéma rapide:
_ zone déjà creusée
X zone pleine
0 zone pleine définie comme "à creuser"
Code:_____________ _____________ 00 _____________x00000000000000000000 _____________x00000000000000000000 _____________ 00 _____________ 0000000 0000000 0000000 0000000
Alors là c'est une sacré révélation.
Je faisais systématiquement q puis j'affectais chaque lit puis chaque table et chaque chaise à un nain (le même bien entendu), manuellement dans le menu, en faisant défiler la liste toussa...
Ca va me changer la vie s'il suffit juste de définir la piece et point barre !!
Dernière modification par Valiko ; 10/03/2011 à 21h49.
Ca veut dire que si un nain dort dans une chambre free une fois , il se l'adopterais et deviendrais automatiquement a lui la chambre + ce qui se trouve dedans ?
C'est ce que j'ai compris, je vais tester ça, j'ai lancé une nouvelle forteresse pour tester la nouvelle version.
Ensuite je jetterai un oeil à quickfort même si je pense qu'une partie du plaisir du jeu réside dans le design des pièces à la main, au moins à mon niveau où il est encore question de survie et pas trop d'aménagement.
Je commence ma première vraie partie sans aucuns tutos ni pense bête, on va voir ce que ça donne !
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