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Discussion: Dwarf Fortress

  1. #5731
    C'est ce qui fait le charme de DF...on ne sait pas si ça va fonctionner...on sait que l'on peut faire ça...et de différente manière mais on a pas de vue précise. D'un côté c'est dommage, on a pas de chiffre, de rendements etc etc.
    Enfin le jeour où tout sera ecrit dans une doc...cela aura perdu de son charme, on ne jouera plus à l'aventure.

    Enfin j'avance bien, 80 nains, un maire, des beaux quartiers... J'essaie de monter une milice, mais je fabrique des armures et armes mais je ne sais comment les placer sur les nains soldats. Dans le menu equipment je donne un ordre général, mais j'ai pas l'impression qu'ils suivent.
    Déjà ai-je des gobs sur ma map....j'ai pas fait gaffe
    Et hop!

  2. #5732
    Avec sept niveau de dénivelé... l'utilisation de pompe me parait superflu, même pour 100 tiles...

    c'est un flux d'eau que tu veut balancer ou un peu de temps a autres?

    Parce que bon, pour un flux constant, une fois le bas remplie, le haut reste remplie, et le transfert est instantané...

  3. #5733
    Citation Envoyé par Colbaq Voir le message
    1. Une seule pompe est suffisante en théorie. Après suivant l'utilisation que tu as à en faire, n'hésite pas à en mettre plus pour obtenir un débit suffisant. A noter qu'à mon avis, deux seront suffisantes si tu les colles les unes aux autres directement sur la rivière. Si tu en mets quatre, les deux du milieu fonctionneront moins bien que les deux de l'extérieur. Si tu tiens à avoir un très bon débit, espace tes pompes sur ta rivière. A noter que même pour un couloir de quatre de large, tu peux mettre plus de quatre pompes ...

    2. Pas besoin de pompes intermédiaires.

    3. Non. La seule chose qui compte, c'est la profondeur d'eau et elle sera de sept, avec ou sans channel.
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Avec sept niveau de dénivelé... l'utilisation de pompe me parait superflu, même pour 100 tiles...

    c'est un flux d'eau que tu veut balancer ou un peu de temps a autres?

    Parce que bon, pour un flux constant, une fois le bas remplie, le haut reste remplie, et le transfert est instantané...
    Ok, merci beaucoup à vous deux.

    Je veux effectivement un flux constant, qui va alimenter mes puits, puis une chute d'eau donc je pense pas non plus avoir besoin d'un débit de malade....
    A noter que je compte mettre d'autres pompes à l'arrivée pour enlever la pression.

    Bon ben on est parti alors, je vais lancer la production de pompes. Ce chantier me servira d'entrainement avant la création de mon Flood-o-matic MkIII qui s'annonce gigantesque...

    Heureusement que le vent est fort sur la map, ça va bien me simplifier la vie...

    Cette map a vraiment tout ce qu'il faut
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  4. #5734
    Tu la pique ou ton eau : dans une rivière? (brook?)

    Dans ce cas, tes pompes ne sont pas utiles, tu creuse simplement un tunnel au niveau -1 juste au dessus de l'endroit ou tu veut balancer l'eau, et après: cascade .

    une fois remplie, la cascade s'arrêtera (car remplie) et hop, tu es connecté directement, les pompe ne sont pas utile a mon avis, elles ne le sont que si tu veut amener l'eau vers le haut.

    si tu veut éviter les débordement tu place juste une pompe à l'arrivé.

    Edit: c'est possible a votre avis d'augmenter la limitation de nain (de 250 a 500 par exemple), ou le paramètre ne peut qu'être baissé?
    Dernière modification par Nilsou ; 05/05/2010 à 16h15.

  5. #5735
    Citation Envoyé par Mr.Vimaire Voir le message
    Ok, merci beaucoup à vous deux.

    Je veux effectivement un flux constant, qui va alimenter mes puits, puis une chute d'eau donc je pense pas non plus avoir besoin d'un débit de malade....
    A noter que je compte mettre d'autres pompes à l'arrivée pour enlever la pression.

    Bon ben on est parti alors, je vais lancer la production de pompes. Ce chantier me servira d'entrainement avant la création de mon Flood-o-matic MkIII qui s'annonce gigantesque...

    Heureusement que le vent est fort sur la map, ça va bien me simplifier la vie...

    Cette map a vraiment tout ce qu'il faut
    Pourquoi tu t'emmerdes avec des moulins ? Les water wheel sont bien plus efficaces, surtout avec un brook aussi facilement accessible.
    "Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."

  6. #5736
    Parce que certaines d'entre elles seront à l'opposé de la carte par rapport au brook.
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  7. #5737


    Tu pompes bien l'eau dans le brook non ?
    Pourquoi tu ne mets pas une water wheel juste à coté des pompes ?
    "Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."

  8. #5738
    Oui, mais ma forteresse est à 100 tile du brook et il y a des pompes à l'arrivée des adductions (entre autres).
    Dernière modification par Mr.Vimaire ; 05/05/2010 à 17h00.
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  9. #5739
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message

    Edit: c'est possible a votre avis d'augmenter la limitation de nain (de 250 a 500 par exemple), ou le paramètre ne peut qu'être baissé?
    A priori, je pense que oui. Teste ça et dit nous !

    D'ailleurs, puisque tu as une forteresse de 200 nains, tu ne voudrais pas la mettre en ligne sur DfArchive. Ça montrera aux noobs ce que l'on peut faire, et comme ça on pourra la commenter, s'en inspirer, voir s'en moquer

    En plus, Colbaq attend depuis un bon moment des screenshots pour illustrer le 1er post.
    A ce propos, je vais essayer de poster ma forteresse non finie que j'ai abandonné pour mon actuelle.
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  10. #5740
    Non je ne suis pas encore en possession d'une forteresse aboutit, il reste plein de truc a faire.

    Et elle n'est pas jolie ni planifié à l'avance..

    Là je suis en train de créer un système d'enclave extérieur, des zone accessible uniquement depuis les souterrain et entouré de mur, j'en fait une pour mon cimetière (sur le point le plus haut de la map), une pour mes fermes externe, et je vais en faire une grosse comme réserve de bois et de plante, je peut ainsi tenir longtemps en cas de sièges, je commence aussi a miner le térain de piège un peu partout au hasard (en plus de mes système de défense. )


    Dwarf est un jeu énorme, mais ce serait encore mieux si on pouvais créer ses propres machine ^^.

    Genre, on créé son mécanisme sur un moteur 3D comme les jeux basé sur la physique ou on s'amuse a créer des mécanisme complexe.

    Et après, un système qui lit les caractéristique de l'objet, les matériaux nécessaire et les effets de l'objet avant de le retranscrire en 2D...

    Neeeeeedddd.

    En plus c'est possible mais ça demanderais une collaboration avec un studio spécialiste de la 3D et de la physique, pas gagné...

    Dans un futur lointain peut être.

    J'y pensé en réfléchissant a un système de tapis roulant pour mes nains, se serait simple en fait, des rondin de bois avec deux corde qui les relie, un moulin qui tourne les deux cordes, et hop...

    Dommage ^^.

    (Quoi que, en y réfléchissant, peut être en se penchant sur le modding d'un truc comme : crazy machine 2.... peut être.... )
    Dernière modification par Nilsou ; 06/05/2010 à 11h32.

  11. #5741
    Et alors, on s'en fout qu'elle soit pas abouti. Au contraire, sur DF Map Archive, on peut uploader la même forteresse à des dates in-game différentes, comme ça, on voit les évolutions dans le temps.

    Allez, tout le monde, postez vos forteresses, on s'en fout qu'elles soient pas fini/moche/bordélique. Ca sera plus cool pour les noobs, pour Colbaq, et aussi pour les habitués de ce topic...


    Ma forteresse n'est pas fini non, plus (elle ne le sera surement jamais), mais je vous présente Touchedpaddled :

    http://mkv25.net/dfma/map-8707-touchedpaddled


    Je n'ai mis aucun point d'intérêt pour l'instant, mais vous pouvez tout de même admirer l'architecture et l'agencement. Remarquez mon pit/arène/chambre d'exécution remplie à ras bord d'ennemis...
    Ne faites pas attention aux autres versions (mid et late summer), l'export des .bmp a buggé à cause de l'init.txt.



    C'est vrai que les machineries sont un peu limitées, ça serait vraiment bien qu'on ai plus de possibilité. J'aimerais par exemple pouvoir construire des ascenseurs pour les caravanes afin de remplacer ces rampes disgracieuses sur plusieurs étage.
    Dernière modification par Mr.Vimaire ; 06/05/2010 à 18h04.
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  12. #5742
    Je pense que les ascenseurs et les tapis roulants (et les BATEAUX =D) seront envisageables quand il permettra à des objets de flotter sur l'eau. C'etait un des sujets abordés dans le dernier DF talk à propos des sciences, il montrait que c'était intéressant et qu'il y songeait sérieusement, surtout depuis la refonte des matériaux de la dernière release, mais que ca posait quelques petits problèmes.
    Mais bon, d'abord la merge et les bugfixes hein. Mes forteresses se couvrent lentement de sang et ca me tape sur le systeme.
    Je n'ai pas peur des ordinateurs, j'ai peur qu'ils viennent à nous manquer.

  13. #5743
    Le problème c'est que pour les mécanisme il faudrait trouver un système qui ne soit pas limité par l'imagination de l'auteur.

    Et actuellement c'est impossible, il faudrait mettre un semblant de physique, ou pouvoir faire un zoom...

    Accrocher des cordes a des roues ou a des objets pour faire ascenseur et autres, ce serait aynorme.

    ---------- Post ajouté à 13h20 ----------

    Citation Envoyé par Mnyo Voir le message
    Je pense que les ascenseurs et les tapis roulants (et les BATEAUX =D) seront envisageables quand il permettra à des objets de flotter sur l'eau. C'etait un des sujets abordés dans le dernier DF talk à propos des sciences, il montrait que c'était intéressant et qu'il y songeait sérieusement, surtout depuis la refonte des matériaux de la dernière release, mais que ca posait quelques petits problèmes.
    Mais bon, d'abord la merge et les bugfixes hein. Mes forteresses se couvrent lentement de sang et ca me tape sur le système.
    Ce n'est pas un bug , les nains nettoient le sang, mais très lentement , et quand ils n'ont rien d'autres faire.

    Ce serait bien si l'auteur de dwarf donné accès a la base de données des objets de dwarf, ou en tout cas qu'il mettent cette partie de son code en externe, ainsi que les relations des objets entre eux, un peu a la façon d'un Stalker( la moitié du code et notamment l'IA et tout les objets ne sont pas codé, ils sont en script lisible qui est ensuite lu par le programme).

    Comme ça on pourrait inventer nos propres mécanisme ect...

    Et créer la forteresse naine du futur, avec un étage sur deux dédié aux rouages ! Des ascenseur, des trajets par bateau, des tapis roulant

    Ce qui serait bien dans l'immédiat c'est de pouvoir définir des routes, exemple : pour aller du tas de bois a l'entrée de la forteresse, on attribuerais une route (lié au tas de bois, une options de plus quand on fait q dessus) , cette route, on lui fait emprunter le chemin qu'on veut vers l'extérieur.

    Un nain qui ramasserais le bois emprunterai alors uniquement cette route là (ce qui évite aussi des calculs de route, et accélère le jeu) .

    (en liant par exemple tout les job "stock in stockpile" ou la stockpile est le bois a cette route, tout nain passant par le début de la route, et ayant ce job la suivrait alors. ).

    Simple a implémenter, accélère le jeu, permet d'optimiser les trajets a la main, que demander de plus.

    (J'ai rajouté ce topic sur les lien de la page d'accueil de magma wiki, derrière l'autre forum français)
    Dernière modification par Nilsou ; 06/05/2010 à 14h50.

  14. #5744
    Hmm question pour ceux qui passent par wine. J'ai atteins 100 nains et mon jeu freeze toutes les 10min...les boules.
    Je vais tester sur mon bon vieux Windows 7 pour voir.

    Ptin j'ai enfin atteins un niveau sympa. Je suis en train d'armer mes nains...mais bon...faut que je creuse pour voir les gobs? Ou bien si c'est pas précisé sur la map de début c'est qu'il n'y en a pas? Cela fait 5 ans et le seul truc qui a saigné ce sont deux berzerks, un bébé (tué par le berzerk) et un éléphant qui en a foutu partout!!
    Et hop!

  15. #5745
    Ça frise aussi sous 7, monte quelque page plus haut, j'ai donné une astuce qui marche bien avec wine, rout l'a testé et ça marche chez lui.

    Je vient de découvrir le Dwarf fortress ultime, ultra beau.

    Pour ceux qui veulent faire pareil :

    -Téléchargez ici , la version officiel de mayday (enfin !) :
    http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php

    -Téléchargez ici : le pack de Phoebus ->http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52186.0
    Sélectionnez le "package without game" .

    -Hop, décompressez le Dwarf fortress de mayday, et écrasez les fichier data et raw par ceux de Phoebus .

    -Hop, allez dans data init, faite une sauvegarde du init.txt, et renommer le init de phoebus en init.txt

    -Si vous avez des sauvegarde, incorporez les et exécuter le fichier bat donné avec le package de phoebus.

    -Ensuite, dans le init.txt, remontez quelque page de topic, je donne l'astuce pour configurer la résolution comme il faut :http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=5723.

    -Hop, maintenant incorporez ceci :
    http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=51957.0

    Juste le opengl.dll a mettre dans votre dossier Dwarf.

    Et changez le partial print dans le fichier init.txt en partial print -> 2 (là ou il y a un zéro).

    Et voila, vous avez ZE version of dwarf Fortress, c'est la dernière version officielle, modifié par Mayday (il y a plein de petit détails d'ergonomie et tout ça) et avec les graphisme de Phoebus , qui sont ultra joli, notamment les texte.

    Cliquez et admirez la joli police:
    ]

    On note plein d'idée géniale en jeux, par exemple, les case d'eau ont un chiffre qui indique leur niveau de remplissage maintenant, et c'est pas mal du tout.

    (Si vous avez des problème avec l'affichage des menu, revenez en partial print 0, mais bon, ça fera des FPS en moins(même si moi je joue comme ça)).



    Cette version de Dwarf semble fonctionner chez moi en Natif sous linux(Ubuntu lynx sans Wine) (et bien sur sous Windows).

    Voila voila, j'espère que ça vous servira.
    Dernière modification par Nilsou ; 06/05/2010 à 16h58.

  16. #5746
    Si tu parle de la dll pour accelerer le jeu ça marche bien oui. Mais là avant j'avais 25fps dès le départ, là j'arrive à 30 avec 100 nains avec la dll. Le pc commence à souffrir, mais bon si ça ramait sans planter cela serait très bien.

    Pour les saves il suffit de copier coller le rep save dans la nouvelle install du jeu?
    Et hop!

  17. #5747
    Nilsou : t'aurais pas moyen de nous faire un zip avec tout ça ? Genre pour les gros flemmards ?

    Bon moi je suis en 40d16 donc ça me concerne pas mais... je pense que ça serait très apprécié

  18. #5748
    Normalement tu peut passer tes sauvegarde vers la dernière version sans trop de bug.

    Ouais, je vais faire un package demain .

  19. #5749
    Heuu quand tu dis fonctionne en natif sous Linux sans wine??? Y'a un .sh ou autre?? Je ne vois que l'exe dans mon rep.

    Hmm ben je prefere le pack Mayday tout simple. Y'a des choses sympas chez Phoebus, mais bon...

    Allez hop repassage en Mayday.
    Dernière modification par Yo-gourt ; 06/05/2010 à 17h15.
    Et hop!

  20. #5750
    Oui, tout simplement - dans le répertoire "data". Plus exactement ce sont les répertoires "région x" qui nous intéressent.

    Pour les niveaux d'eau et de magma, c'est juste une option présente depuis ... Oh, disons le passage à l'axe z.
    Et malgré les tiles en 16 par 16 je trouve toujours ca aussi illisible. Et pourtant je n'aime pas et ne joue pas avec des tiles aussi grands. Vous vous accommodez de ce format ou vous le modifiez aussi ?

    Sinon je ne vais pas pouvoir fournir les screen promis, j'ai effacé par dépit ma sauvegarde en découvrant que je n'avais pas de voisins autres que des nains. Et bien sur je supprime toujours d'un élégant "shift+del". Si j'arrive à jouer ce soir j'aurai tout de même quelques salles à montrer d'une nouvelle partie ...

  21. #5751
    Oui , pour l'eau, mais là le 7 a la classe !

    ---------- Post ajouté à 17h18 ----------

    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Heuu quand tu dis fonctionne en natif sous Linux sans wine??? Y'a un .sh ou autre?? Je ne vois que l'exe dans mon rep.

    Hmm ben je prefere le pack Mayday tout simple. Y'a des choses sympas chez Phoebus, mais bon...

    Allez hop repassage en Mayday.
    Non, un exe s'exécute aussi sous linux hein , sous ubuntu en tout cas.

    Ha moins que ce ne soit une intégration de Wine directement ... mais ça m'étonnerais (il suffit de marquer le fichier comme exécutable dans les propriété) .

    Le problème avec mayday c'est ce coté granuleux de son terrain, et les écriture qui foire (comme dans la version officiel), là c'est des menu superbe.

    J'ai fait le pack, je l'upload ce soir.

  22. #5752
    Citation Envoyé par silence Voir le message
    Oui, tout simplement - dans le répertoire "data". Plus exactement ce sont les répertoires "région x" qui nous intéressent.

    Pour les niveaux d'eau et de magma, c'est juste une option présente depuis ... Oh, disons le passage à l'axe z.
    Et malgré les tiles en 16 par 16 je trouve toujours ca aussi illisible. Et pourtant je n'aime pas et ne joue pas avec des tiles aussi grands. Vous vous accommodez de ce format ou vous le modifiez aussi ?

    Sinon je ne vais pas pouvoir fournir les screen promis, j'ai effacé par dépit ma sauvegarde en découvrant que je n'avais pas de voisins autres que des nains. Et bien sur je supprime toujours d'un élégant "shift+del". Si j'arrive à jouer ce soir j'aurai tout de même quelques salles à montrer d'une nouvelle partie ...
    Attention, je crois qu'il faut aussi prendre le dossier Current lorsqu'on transfère les saves. J'ai eu des trucs bizarre en oubliant ce dossier quand je faisais des back-up pour utiliser Reveal.

    Tes screens seront les bienvenus, même si ta forteresse est toute nouvelle.

    Allez, les gars ! Postez vos forteresses, quoi.
    Qu'on fasse un peu vivre ce topic en dehors des questions de noobs sur les pompes et les escaliers, et des tweaks techniques.
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  23. #5753
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Non, un exe s'exécute aussi sous linux hein , sous ubuntu en tout cas.

    Ha moins que ce ne soit une intégration de Wine directement ...
    Il y a de fortes chances que ce soit le cas.
    Bon, ayé, j'ai envie de retenter le cauchemar de l'interface. J'attends ton pack avec impatience.
    (Flemme powa. )

  24. #5754
    Oui je vois pas comment lancer un exe sans wine, ça serait bien la première fois.

    Je vais poster les screens de mon étage de vie
    Dernière modification par Yo-gourt ; 06/05/2010 à 19h05.
    Et hop!

  25. #5755
    Bon, voici mon pack à moi :

    http://www.megaupload.com/?d=F8YJRU75

    26 Mo, compressé avec 7z, que vous devez télécharger là :
    http://www.7-zip.org/ (nécessite Wine pour linux (pour ceux qui sont sous linux, bien qu'il existe des paquet qui gèrent ça aussi) .

    Donc c'est la dernière implémentation de Mayday, qui vient de sortir, basé sur la dernière version de Dwarf .31.03.

    J'ai rajouté les graphismes tout neuf de phoebus (qui vient de les sortir aussi).

    Il y a aussi Dwarf accelerator qui est inclut , et le partial print activé (pas de problème de menu avec cette version, joie!) .

    Voila pour le descriptif .


    Ce qu'il faut faire à la base avant de jouer:

    Dans le fichier init.txt :
    ->
    Ici vous adaptez à votre résolution d'écran
    [GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]
    [GRAPHICS_FULLSCREENY:1024]

    Ici, le premier chiffre est la résolution en X/16 et le second la résolution en Y/16 (1280/16=80 et 1024/16=64 dans ce cas là)

    [FULLGRID:80:64]

    Et voila, vous avez un Dwarf tout beau tout chaud.

    Ha oui, et changer ceci :

    [VSYNC: OFF]

    En ON, peut aider aussi.



    Voila voila.

    Il peut arriver qu'en commençant en full screen le jeu soit décalé vers le haut, c'est la faute a l'accélérator (c'est le cas pour l'intro aussi, vous pouvez la mettre sur off dans le init.txt), dans ce cas il suffit d'appuyer une fois sur F11 pour passer en mode fenêtré et de revenir en mode full screen (re F11) et tadaaaa, ça marche.


    Pour ceux qui n'ont pas accès a megaupload pour une raison quelconque , utilisez un débrideur tel que : www.debrid4all.com/ (Gratuit)


    Pour inclure une sauvegarde, n'oubliez pas d'exécuter le fichier bat inclus avec mon pack, il convertira votre sauvegarde.


    ---------- Post ajouté à 19h27 ----------

    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Oui je vois pas comment lancer un exe sans wine, ça serait bien la première fois.

    Je vais poster les screens de mon étage de vie
    Ben en théorie Tu peut même exécuter un fichier texte hein, sous linux tu peut exécuter ce que tu veut (toujours en théorie) si c'est prévu pour...

    Donc parfois en passant par un .sh, mais ça revient un peu au même. (Du binaire c'est du binaire, exe ce n'est qu'une extension, linux ne donne pas d'extension aux fichiers binaire voila tout)



    En cas de lag sévère quand il y a trop de nain, ou sur petite config : réglez ça : [G_FPS_CAP:20], voila.

    Pour ceux qui ne veulent pas afficher le niveau de l'eau : c'est l'option SHOW FLOW AMOUNT. qu'il faut mettre à "NO".


    J'essaierais de sortir un truc plus mieux la prochaine fois avec quelques amélioration perso.
    Dernière modification par Nilsou ; 06/05/2010 à 20h14.

  26. #5756

  27. #5757
    @Nilsou C'est pas parce que tu sais pas configurer dwarf fortress que forcément, il existe une version "ultime" du jeu. Perso, je crache sur mayday, qui ne propose pas uniquement le coté graphique mais aussi tout le jeu, modifié a sa sauce. Alors ouais, ils est jolis son tileset, mais je peu très bien faire sans.

    Et l'affichage du niveau de l'eau est une option dans la config. Suffit de lire jusqu'au bout, hein.

    Et sinon, pour ta gouverne, Dwarf Fortress est le jeu ultime, et rien, même pas une modification par un fan, ne changera cet état. Parce que les modifications sont des visions de fan de comment devrait être le jeu. Et pas comme il l'est actuellement.

    -----

    Un .exe est un simple binaire. Le .exe est utilisé par windows pour savoir que le fichier est un binaire exécutable. C'est tout.

    Et le binaire fonctionnant sous linux a été compilé pour linux. Regardez le avec un éditeur hexadécimal, vous verrez l'entête '.ELF.' et un peu plus loin, un appel a une lib : "/lib/ld-linux.so.2".
    Éditez le dwarfort.exe de windows et vous obtiendrez quelque chose de différent. Notamment le célèbre : "This program cannot be run in DOS mode".

  28. #5758
    Plus de screenshots et moins d'intégrisme !
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  29. #5759
    J'ai rarement vu un tel extrémisme dans une réponse...

    Ça se passe de commentaire...

  30. #5760
    Utilise miroriii pour remettre ton fichier, s'il te plaît Nilsou.
    Ton lien est déjà mort et j'aimerai bien Utiliser Stonesense avec, sachant que je n'ai jamais réussi à le faire marcher.
    Ceci n'est pas une signature.

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