Et le maire, mineur légendaire, est devenu berserk après avoir réclamé un atelier d'artisan...
Et le maire, mineur légendaire, est devenu berserk après avoir réclamé un atelier d'artisan...
Oui, inondation.
Sinon au passage je suis raisonnablement sûr que le jeu ne gère pas «forte» pression. C'est gravité ou pas gravité.
En résumé, sans chasm, l'unique solution pour évacuer de l'eau consiste à la remonter à la main (avec des pompes). Il est par exemple possible de faire une chute d'eau dans sa forteresse sans Chasm avec une pompe (manuelle puisque ce n'est pas critique, ou automatique avec un moulin à vent par exemple) et un circuit fermé. C'est pas monstrueux à faire mais il faut tout bien planifier avant de le faire.
Dommage, l'idée me plaisait assez même si ça aurait été une exploitation honteuse du moteur de jeu (un peu comme le mouvement perpétuel avec pompe et roue à aube).
Pour le coup du maire ... c'était pourtant pas compliqué de faire un atelier.
J'ai une question : est-ce que le niveau d'eau peu monter verticalement et inonder un niveau supérieur sans pompe ?
Par exemple si je délimite une zone par un mur au niveau n (niveau de l'eau), que je répète cette zone au niveau n+1 (niveau des habitations humaines ) est-ce que l'eau peut s'accumuler dans ces deux niveaux à la manière d'un réservoir qui se remplit ?
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Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Sans pompe, par effet de communication, le niveau de l'eau sera égal de part et d'autre du mur. Cependant, il n'y a pas d'effet de capilarité.
Mais il se peut que j'ai mal compris ce que tu souhaites faire et réponds peut être à coté...
Aller hop, une autre question de mon coté. Est-il possible de lier un levier à deux portes (ou floodgate, grille...), de sorte que lorsqu'une des portes se ferme, l'autre s'ouvre et vice et versa (un peu comme un sas commandé par un seul levier). Je n'ai jamais réussi à désynchroniser les deux floodgates.
Il y avait un atelier mais pas les bons matériaux pour son artefact.
Tout à fait, l'eau va monter les étages (j'ai bien compris?).
Enfin, il me semble (plus très sur, ça fait un moment que je n'y ai plus touché...)
Le groupe CPCVR => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR
Vous savez s'il y a enfin une différence entres les grilles (grate) et les herses (bars) ?
Les grilles sont horizontales, les herses verticales?
Il me semble que les deux peuvent être horizontales ou verticales. C'est je crois une histroire de taille des interstices pouvant jouer sur la taille des objets/créatures qu'ils laissent passer mais je ne pas constaté de différences entre les deux. LEs deux laissent passer l'eau et les flèches.
Nope les deux peuvent être verticales et horizontales.
Actuellement, il n'y a pas vraiment de différence. Les Grates peuvent être faite en pierre, les Bars uniquement en métal.
Normalement les Grates ne laissent presque rien passer, alors que les Bars laissent passer des petites créatures, mais c'est pas forcément implémenté :
I don't think there's a meaningful distinction at this time [10/31/2007] (perhaps the grate does have that extra step to make the item). Later, I imagine larger items will fall through bars, and only small items will go through grates. Grates might also stop most vermin. Perhaps even small units could go through bars. Toady.
Oui l'eau monte. Rapidement même.
Si si, c'est le grand "glou" assuré.
"Un peuple sans subjonctif est un peuple mûr pour la dictature." (Agar)
Ou pas.
J'avais donc, comme Bah toute la carte en rouge avec la construction de mon dépôt en souterrain et la destruction de celui à l'entrée.
Mes frontières étaient passables et il a suffit que je remette un dépôt à l'extérieur pour que les caravanes puissent à nouveau traverser la zone. Je ne sais pas pourquoi mais c'est là, ce n'est pas les obstacles qui génèrent toute une zone en rouge, c'est l'absence de dépôt accessible. Sinon j'ai une belle route qui traverse toute la map et protège mes jolis frontières des arbres pour les deux points d'arrivée de caravanes.
Quant à couper les arbres, il n'en est pas question du coté de la frontière avec les elfes ...
Du coté des elfes, il est inutile de couper les arbres. Je ne les ai jamais vu arriver avec des chariots.
Et puis c'est pas comme si c'était dangereux des elfes... corps à corps et épées en bois, on les casse en deux si ils sont pas contents de nos industries d'abord.
Clair, précis. Merci !
Et sinon, y a des limites à la longueur des canaux de lave. Parce qu'il me semble que ça fait presque 1 année que je l'ai creusé (canal qui va sur un lac) et ça se remplit pas des masses (le bout du canal a 1 de profondeur, le lac n'a même pas de magma sur toute sa surface).
Tu peux pas mettre deux leviers, ouvrir une seule des deux floodgate, enlever le levier et linker la floodgate ouverte au levier restant ?
Je suis triste.
Ce jeu a vraiment l'air fabuleux, mais à quand une version, aussi moche soit-elle, avec DES CONTROLES A LA SOURIS et pas un répertoire à la con d'abréviations et de tâches disséminées de manière fortement casse-burne où l'on en vient à se battre davantage avec l'interface inexistante que contre des gobelins ?!...
Le(s) développeur(s) envisage t-il un jour la sortie d'un DF2 avec un moteur intégrant une vraie interface ?
C'est prévu, mais pour dans très, très longtemps!Core52, INTERFACE OVERHAUL, (Future): A coherent interface, additional options and mouse support.
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il y a une partie des contrôles à la souris. Notamment, toutes les désignations peuvent se faire à la souris.
Le développeur a un arc de prévu sur l'interface, qui viendra vraisemblablement après celui en cours.
Ça peut surprendre mais la maniabilité du jeu n'est pas si mauvaise une fois qu'on a surmonté le choc initial et les perversions de l'interface.
"Un peuple sans subjonctif est un peuple mûr pour la dictature." (Agar)
Simple question d'habitude, je commence à m'y faire et franchement je suis pas sûr qu'à la souris ça serait beaucoup mieux pour la navigation dans les menus.
J'avais déjà essayé. Ca peut marcher la première fois mais après les deux portes se synchronisent (sur la position ouverte je crois) et ensuite se ferment/ouvrent ensemble. Je n'ai pas trop compris pourquoi.
J'ai comme d'hab de nouvelles questions. Sur le shériff cette fois. Que fait-il à part maintenir l'ordre civil dans la forteresse et tabasser à mort des bébé-nains possédés ? Il fait comme le maire/comptable. C'est à dire qu'il continue ses professions en plus ou il ne fait plus que le shériff.
Si le shériff est embrigadée pour s'entrainer etr lui assigner des circuits de patrouille, va-t-il continuer à exercer son activité de shérif ?
Je viens d'entammer une nouvelle partie hier ... après un début plutôt positif mon ranger (proficient marksdwarf, proficient ambusher, competent tanner, proficient leatherworker, novice animal trainer) bien qu'accompagné de 2 chiens de guerre et correctement armé (arbalète et carreaux d'acier) s'est fait défoncer en un rien de temps par ce qui semble être un aigle géant (c'est la seule chose dangereuse que j'ai trouve à proximité).
C'est solide ces bêtes là ? Maintenant que ma colonie est quasiment sans défense active (en cette fin d'année grouillante de marmottes zombies), y a-t-il un moyen de continuer une activité de surface sans être dévoré par l'aigle géant. L'aigle géant peut-il décider de s'enfoncer dans les souterains ?
Pour l'histoire des portes, il faut systématiquement ordonner aux nains d'actionner deux fois le levier pour que les portes restent asynchrones. J'ai pas compris pourquoi non plus mais ça fonctionne :
http://mkv25.net/dfma/movie-396-asynchronousfloodgates (la preuve en images qui bougent)
Pour l'interface, une fois qu'on a compris un minimum ça passe tout seul, vu le nombre de menus/raccourcis, on en vient à se dire que ce serait au final sans doute plus difficile de naviguer à la souris.
Bof, l'interface est quand même bien pourri. L'absence d'une interface graphique (je parle ici pixel vs mode texte, pas du graphisme des nains) se fait bien sentir : pas d'indicateurs locaux, pas de sélection multiple à la souris, pas de menu contextuel d'actions, pas de tri ou autre gestion avancée de liste, et ça continue comme ça pendant longtemps.
Pour gérer un Coffin c'est n, p, b et un 4e que j'ai oublié. Pour le même item. Pareil pour le Weapon Rack.
Oui les raccourcis claviers c'est parfois plus pratique et parfois plus rapide que la souris. Pas toujours.
Dans une pile Dump de 2000 pierres, vous avez déjà essayé de Reclaim uniquement le marbre et pas le reste par exemple ?
Ceci dit, vu que ça sera corrigé dans 30 ans, ça empêche pas de profiter du jeu maintenant...
Oui l'interface est pas top. Oui faire bbqqtrsv pour arriver a un menu c'est un peu chiant. Mais apres on s'y fait ou on s'y fait pas. Moi ca me pose pas de problemes. Ahma l'univers et les possibilites valent largement l'interface non ergonomique. On arrive lire comme dans un livre, vous vous souvenez, vous imagez les evenements ca fait marcher l'imagination .
La j'ai passe deux heures a preparer un channel de riviere souterraine pour butter un seul noble dans son bureau parce qu'il voulait un truc que j'avais pas et qu'il avait bloque ma principale source de revenus. Tout simplement jouissif d'attendre et de voir l'eau monter doucement... doucement... doucement. J'ai un peu galerer pour virer l'eau parce que j'avais pas pense a la recuperation du corps...
Je lui ai fait une tombe de 10*10 rempli de pleins de trucs que j'ai pas pu vendre dans des caisses. Un petit souvenir. La je vais essayer de tout sceller avec du magma plutot qu'en bloquant les portes, puis refroidir pour faire une sorte de sarcophage. Et si j'y arrive je referai tout engraver.
Oui je suis sadique, oui j'ai du temps a tuer mais quel plaisir...