Les mods c'est vicieux. Pendant un moment, aucune sortie, et il suffit de tourner le dos pour que des sorties groupées aient lieu. Au vu de la qualité des sorties, je crois que je vais tourner un peu plus le dos, après avoir abattu ce fichu Spy.
Sur Half Life 2:
Action Half Life 2 vient de sortir. Ce mod existait déjà sur le premier opus du jeu, et il s'agit donc d'une adaptation. Les changements sont purement esthétiques, le coeur du gameplay a été conservé, a savoir: plongeons, armes variées, et action bourrine. Vous aurez le choix entre du Deathmatch pur, et du combat en équipe avec des rounds, un peu comme CS. Certaines cartes d'Half Life 2 ont été reprises pour l'occasion, mais ce mod apporte aussi son lot d'environnements, avec par exemple une carte sur des quais de metro bien sympa. C'est un parfait petit défouloir s'éloignant du Deathmatch d'Half Life 2, celui-ci ayant pris le chemin du gravity gun. N'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil, plusieurs serveurs européens sont disponibles, et avec des joueurs dessus.
PS: si vous avez des soucis pour récupérer le mod, vous pouvez vous tourner vers ModDB.
Random Quest est un mod solo traitant des aventures d'un vieux barbu paumé qui se retrouve dans une autre dimension après avoir décroché le téléphone. Oui, c'est space. Le level design est du style médiéval, assez bien foutu. Le personnage principal raconte sa propre quête à travers une narration à la première personne. Cette idée est très bien utilisée, car elle donne aussi quelques indices pour résoudre des puzzles un peu tordus. Dans l'ensemble, on a un peu l'impression de jouer à Half Life 2 dans le monde de Dark Messiah of Might and Magic. Malgré quelques voix pas terribles, ce mod vous procurera deux heures de plaisir. (Gringo ne fait pas mieux.)
Half Life 2: Calamity vous met dans la peau de Gordon Freeman, dans une sorte d'univers parallèle. Que se passerait-il si Gordon, lors de son expérience qui a tout déclenché dans le premier opus de notre série bien aimée, avait été directement expédié vers une ville du style City 17? Les combines veulent votre peau, pas mal de zombies rodent, et vous allez en baver. Les pièges scriptés sont assez nombreux et vous aurez à résoudre quelques puzzles, pour une durée de vie supérieure à 2 heures. Les auteurs essayent de faire passer leur histoire à travers des messages enregistrés (qu'on peut lire sur des radios... dommage qu'il n'y ait pas eu de modèle spécial pour cela), et des écritures rouge sang sur les murs. Mis à part des musiques de combat, quelques reskins de combines et les tags sur les murs, tout vient du jeu de base. Calamity se laisse jouer, malgré quelques défauts touchant plus de l'amateurisme qu'autre chose. Ceux-ci sont largement pardonnés devant la quantité de contenu et de fun fournie.
Sur Unreal Tournament 3:
Coda, le mod Tigres et Dragons, a été mis à jour et passe en beta. Au menu, un manuel en ligne pour les gens un peu perdus (et il y a de quoi), on peut désormais se battre à cheval. Quelques nouveaux effets spéciaux sont également au menu, avec par exemple des arbres qui poussent quand on utilise le pouvoir de la nature. Le mod reste très approximatif, au niveau de l'approche choisie pour ses coups. Ah j'oubliais, nos amis sur PS3 pourront désormais se battre avec les éléments... au pad. Mouhahahaha.
Prometheus passe en version 2.1, mais malheureusement, on ne sait pas très bien ce qui a été mis à jour, l'auteur s'étant contenté de modifier la news qu'il a posté pour présenter sa version 2.0, et le changelog est introuvable. Néanmoins, ce mod axé puzzle reste excellent. Pour les deux dans le fond qui n'ont pas suivi l'actualité, Prometheus vous propose de résoudre des casse têtes avec des doubles de vous même, un peu comme le très bon jeu flash
Cursor*10.
Voila de quoi vous occuper pendant un petit moment. Sinon, j'ai pu tester le magnifique mod "Sortir dehors" s'appliquant sur le jeu Life (sans Half, qui est à Taïwan), en cette journée ensoleillée. Mais son installation reste un poil compliquée.
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